Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi Online Untuk Pegiat Informatika Muhammad Adi Nugraha; Aldy Rialdy Atmadja; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (631.498 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.293

Abstract

Abstrak – Komunikasi dapat berlangsung ketika ada pihak pemberi dan penerima informasi. Langsung ataupun tidak langsung, komunikasi masih dapat berlangsung dengan bantuan teknologi. Dengan adanya kemajuan teknologi, waktu maupun ruang tidak menjadi hambatan dalam proses penyebaran informasi. Pemanfaatan penyebaran informasi tersebut bermacam-macam, salah satunya dapat dilakukan dengan memanfaatkan suatu forum diskusi. Forum tersebut dapat menjadi wadah bagi setiap anggotanya untuk berdiskusi. Tentunya dengan adanya hal tersebut, dapat menjadikan informasi yang ada dapat menyebar dengan mudah. Namun hal itu akan lebih mudah lagi jika suatu forum tersebut dipadukan dengan teknologi. Maka dari itu, dibuatlah aplikasi forum diskusi yang dapat diakses dimanapun sehingga informasi dapat didapatkan dengan mudah. Metodologi yang dipakai dalam pembuatan aplikasi forum diskusi untuk pegiat informatika ini adalah metodologi Rational Unified Process (RUP) dimulai dari tahap inception hingga tahap pengujian. Perancangan sistem dilakukan menggunakan Unified Modeling Language (UML), kemudian bahasa pemrograman PHP sebagai media untuk mengimplementasikan hasil rancangan dan MySQLi sebagai pengelola basis data. Hasil akhir dari penelitian ini ialah terbentuknya aplikasi forum diskusi yang dapat diakses secara online sehingga proses diskusi masih tetap berlangsung meski tidak dalam satu ruangan yang sama sehingga lebih praktis dan efisien.
Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi Usaha Mikro Kecil dan Menengah Berbasis Web Sipa Almasik; Aldy Rialdy Atmadja; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (632.81 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.168

Abstract

Pemberdayaan UsahasMikrosKecil dan Menengah (UMKM) dalam tingginya persaingan distengahsarussglobalisasi harus membuat UMKM sanggup menghadapi tantangan global, seperti pengembangan sumber daya manusia, meningkatkan inovasi produk dan perluasan area pemasaran. Selain itu UMKM sebagai struktur perekonomian nasional menghadapi beberapa masalah seperti manajemen sumber daya manusia, keterampilan, kemampuan, keahlian, keuangan dan informasi pemasaran. Dari masalah tersebut mengakibatkan UMKM tidak bisa menjalankan usahanya dengan baik, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang bisa menangani masalah tersebut. Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi UMKM Berbasis Web ini dibuat untuk digunakan oleh pegiat UMKM dan Pemerintah di Kabupaten Garut. Metode dalam penelitian ini menggunakan metodologi Rational Unified Proccess (RUP) yang terdiri dari beberapa tahapan mulai dari inception, elaboration, construction dan transition. Hasil dari penelitian yaitu membuat sebuah aplikasi yang mampu menjembatani Pemerintah dengan UMKM atau sesama UMKM untuk berdiskusi mengenai permasalahan yang dihadapi serta untuk kemajuan UMKM di Kabupaten Garut.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Kumpulan Sholawat Berbasis Android Sri Rahayu; Aldy Rialdy Atmadja; Asep Rohimat
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.706 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.341

Abstract

Dalam era modern ini banyak orang yang menggunakan fasilitas android yaitu smartphone yang sangat canggih darizmasa ke masazterus berkembang dalam hal teknologi, di masyarakat banyak sekali yang tidak memanfaatkan fasilitas digital dan menggunakan fasilitas manual dalam tahapan belajar. Pemanfaat smartphone yaitu dengan adanya fitur multimedia yang terdiri penggabunganzantara suara, gambarzserta animasi untukzpenyampaian informasinya yang lebih menarik. Pemanfaatan sistem android untuk penyampaian informasi kepada kalangan masyarakat seperti media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat yang mudah di pelajari. Dalam belajar sholawat ini supaya kita lebih ingat lagi kepada baginda nabi Muhammad SAW dan menjadikan syafaat di akhirat nanti. Masalah yang ada dalam penelitian sebelumnya didalam konten belum adanya evaluasi atau kuis yang di cantumkan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android yang menampilkan informasi tentang sholawat berupa gambar teks dan suara lalu ada kuis game. Metode yang digunakan dalam aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat yaitu MultimediazDevelopment Life Cycle (MDLC) ada enam tahapan ialah concept (pengonsepan),xdesign (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pembuatan), testing (pengujian), distribution (pendistribusian). Hasil dari penelitian adalah berupa aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android. Berdasarkan pembahasan dan hasil dapat diperoleh dengan kesimpulan yaitu aplikasi media pembelajaran interaktif kumpulan sholawat berbasis android yang dibangun menyajikan sebagian materi kumpulan sholawat serta dengan audio dan gambar teks sholawat. Dalam aplikasi tersebut menyediakan fitur kuis game sejauh mana pemahaman pengguna terhadap materi sholawat dan untuk hiburan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Sparepart Berbasis Web Dini Destiani Siti Fatimah; Aldy Rialdy Atmadja; Nurfikri Habibulloh
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (416.21 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.349

Abstract

Toko sparepart motor adalah sebuah penjualan atau pelayanan service motor yang berkaitan dengan setiap elemen pada bagian motor. Toko sparepart ini dalam melakukan penjualan masih dengan cara manual yaitu penulisan untuk setiap melakukan transaksi masih dengan cara lama seperti pencatatan dalam buku, yang akan membutuhkan waktu yang lama untuk sekali setiap transaksi. Inti permasalahan ini dibuatkan sistem informasi penjualan barang yang berisi data penjualan, stok barang serta laporan transaksi penjualan setiap hari.. Yang dicapai dari penelitian ini yaitu pada sistem informasi penjualan sparepart diharapkan mampu memberikan gambaran pada pihak toko dalam proses penjualan atau transaksi sparepart motor. Penggunaan sistem informasi penjualan di toko sparepart ini, bisa meng efektifkan waktu dalam pemecahan masalah yang ada pada toko sparepart
Diagnosis of Asthma Disease and The Levels using Forward Chaining and Certainty Factor Mohamad Irfan; Pebri Alkautsar; Aldy Rialdy Atmadja; Wildan Budiawan Zulfikar
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 6 No 5 (2022): Oktober 2022
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29207/resti.v6i5.4123

Abstract

Asthma disease is a major global health issue that affects at least 300 million people worldwide. Even for clinicians working in emergency rooms, predicting the severity of asthma is difficult. Predicting the intensity of an asthma attack is much more challenging because it is dependent on several factors, including the person's illness's features and severity. Forward Chaining and Certainty Factor algorithms can be implemented to diagnose the degree of asthma control, so the consultation process through the system becomes more detailed. The expert system can be used as an initial reference for the diagnosis process. The forward Chaining algorithm is useful for reasoning, starting from a fact to a solution. On the other hand, the Certainty Factor algorithm is used to provide a level of confidence in the conclusions by generating from the Forward Chaining algorithm. The research implemented several phases as follows analysis, data preparation, modeling, and evaluation. On evaluation, this research conduct three stages and tested using 80 medical record data. The result of the study has produced an expert system and generated an accuracy level of 65%, a precision value of 58.3%, and a recall also produced 57.13%. Therefore, the Chaining and Certainty Factor performs reasonably well in the diagnosis of asthma disease.
Comparison of Template Matching Algorithm and Feature Extraction Algorithm in Sundanese Script Transliteration Application using Optical Character Recognition Yana Aditia Gerhana; Aldy Rialdy Atmadja; Muhamad Farid Padilah
JOIN (Jurnal Online Informatika) Vol 5 No 1 (2020)
Publisher : Department of Informatics, UIN Sunan Gunung Djati Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15575/join.v5i1.580

Abstract

The phenomenon that occurs in the area of West Java Province is that the people do not preserve their culture, especially regional literature, namely Sundanese script, in this digital era there is research on Sundanese script combined with applications using Feature Extraction algorithm, but there is no comparison with other algorithms and cannot recognize Sundanese numbers. Therefore, to develop the research a Sundanese script application was made with the implementation of OCR (Optical Character Recognition) using the Template Matching algorithm and the Feature Extraction algorithm that was modified with the pre-processing stages including using luminosity and thresholding algorithms, from the two algorithms compared to the accuracy and time values the process of recognizing digital writing and handwriting, the results of testing digital writing algorithm Matching algorithm has a value of 87% word recognition accuracy with 236 ms processing time and 97.6% character recognition accuracy with 227 ms processing time, Feature Extraction has 98% word recognition accuracy with 73.6 ms processing time and 100% character recognition accuracy with 66 ms processing time, for handwriting recognition in feature extraction character recognition has 83% accuracy and 75% word recognition , while template matching in character recognition has an accuracy of 70% and word recognition has an accuracy of 66%.
PENGEMBANGAN APLIKASI GAME PLATFORM HAPPY JUMP: WORLD ADVENTURE Rifan Alamsyah; Sri Sulastri; Lupi Krisrupianti; Aldy Rialdy Atmadja
Jurnal Accounting Information System (AIMS) Vol. 2 No. 1 (2019)
Publisher : Ma'soem University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32627/aims.v2i1.347

Abstract

Game is media entertainment are much sought after by today's society, including children. By using a media game players will feel how the game goes and focus in the game so that the players can feel the feeling of delight in playing it. Therefore, the author will design and build a game called Happy Jump: World Adventure with endless game genre. This game tells the story of a character named Happy to jump and collect as many coins as he is capable of with the existing obstacles. There are two worlds which can be happy play i.e. mountain and graveyard, each world has a degree of difficulty and different enemies. This game is intended for all ages. This game is built using Construct 2 in the Assembly of the components of the game and Corel Draw x6 for manufacturing assets.
APLIKASI PENCARIAN PARKIR JAKARTA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN RESTFUL API Muhammad Adam Dzulqarnain; Muhammad Luthfi Aziz; Muhammad Fauzi Rachman; Aldy Rialdy Atmadja
INTERNAL (Information System Journal) Vol. 1 No. 2 (2018)
Publisher : Masoem University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32627/internal.v1i2.317

Abstract

Jakarta is one of the metropolitan cities in Indonesia. The increasing number of vehicles entering Jakarta has resulted in the difficult to find parking area. Moreover, the population density occurred in there also resulted in the difficulty of finding parking area. Each parking area have its own capacity, the driver must directly check the state of the parking area. According to a survey conducted by VIVA, it takes 21 minutes to find parking in Jakarta (Viva, 2017). Based on the background of the problem, it can be conclude, the focus of the research is how to implement RESTFul API on an android application , so it will be ease to find a parking area in Jakarta. The system development method uses Scrum, the implementation results in the form of an android-based application using the RESTFul API.
Rancang bangun aplikasi be carefull: antisipasi kriminalitas Aldy Rialdy Atmadja; Adilla Febrina; Hani Hamidah; Muhamad Fawaz Nurfauzan; Nadia Rohimah
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 1, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v4i1.46170

Abstract

Berkat perkembangan teknologi informasi seperti kehadiran smartphone saat ini  sangat mempermudah pengguna dalam kegiatan sehari-hari melalui berbagai macam aplikasi dan dapat diakses dimana saja selama pengguna terhubung kedalam internet. Salah satunya pada saat pengguna sedang mengalami sebuah kejadian kriminalitas yang bersifat darurat. Dalam menghadapi keadaan darurat ini, sebagian orang akan mengalami situasi yang panik. Saat menghadapi kepanikan biasanya orang-orang cenderung mengalami kebingungan untuk mencari pertolongan seperti mencari nomor telepon layanan darurat atau meminta pertolongan dari orang terdekat. Oleh karena itu, dirancang dan dibangun sebuah aplikasi mobile berbasis Android untuk melakukan tindakan emergency hanya dengan menekan  tombol cepat (panic button). Satu tombol ini dapat melakukan banyak hal seperti pencarian nomor layanan emergency, membunyikan alarm atau meminta bantuan dari orang terdekat dengan menggunakan SMS alert yang di dalamnya terdapat pesan darurat serta link current location dari user pengirim. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode design thinking. Dimana terdapat beberapa tahap seperti empathize, define, ideate, prototyping, testing. Terdapat pula hasil kuesioner dengan sejumlah 25 responden menyatakan memerlukan sebuah aplikasi yang dapat melakukan beberapa hal seperti, panggilan cepat, laporan aduan, alarm yang dapat memekakkan telinga dan dapat memancing perhatian warga sekitar.  Maka dari itu, aplikasi ini telah berhasil dirancang, serta dalam pengujian aplikasi ini mendapatkan hasil sebesar yang menandakan responden sangat setuju dalam menggunakan aplikasi ini di dalam keadaan yang darurat.
Perancangan media interaktif rumus bangun ruang menggunakan teknologi augmented reality berbasis android Dyka Afan Afthori; Dede Kurniadi; Aldy Rialdy Atmadja
INTEGRATED (Journal of Information Technology and Vocational Education) Vol 4, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/integrated.v1i2.21567

Abstract

Matematika adalah salah satu mata pelajaran utama dalam 12 tahun Pendidikan di sekolah, bahkan sampai di perkuliahan pun sebagian jurusan pasti mengajarkan kembali matematika. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk merancang yang mudah dipahami dan dikuasai oleh para guru dan siswa di sekolah, yakni media interaktif rumus bangun ruang menggunakan teknologi Augmented Reality berbasis Android dan mengetahui cara kerja pada teknologi Augmented Reality dan menerapkan nya pada media interaktif rumus bangun ruang yang berbasis Android. Melalui pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi di dunia pendidikan dan sejalan dengan tujuan penelitian ini diharapkan kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efektif dan efisien. Penelitian ini menggunakan model perancangan Multimedia Development Life Cycle. Aplikasi ini memerlukan gambar utama atau disebut marker untuk menampilkan objek 3 dimensi secara real-time. Pada pembuatan aplikasi nya digunakan tool atau software yang bernama Unity3D dan Vuforia untuk menampilkan objek 3 Dimensi yang telah dibuat. Aplikasi ini dilengkapi dengan tampilan Augmented Reality Bangun Ruang, Kalkulator, Panduan Aplikasi dan tampilan.