Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

PENGEMBANGAN E-MODUL BANGUN RUANG SISI DATAR MENGGUNAKAN KONTEKS KOTA LUBUKLINGGAU Dian Fitriani; Viktor Pandra; Yufitri Yanto
JOURNAL of MATHEMATICS SCIENCE and EDUCATION Vol 5 No 1 (2022): Journal of Mathematics Science and Education
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jmse.v5i1.2545

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul dengan menggunakan konteks kota Lubuklinggau pada material geometri sisi datar yang valid dan praktis serta efek potensial. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Model ini terdiri dari 5 tahap, yaitu: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek penelitian ini meliputi validator (ahli bahasa, ahli media, ahli materi), guru matematika, dan siswa kelas 8. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, pengisian lembar kuesioner, dan tes. Berdasarkan hasil penelitian, e-modul yang dikembangkan memiliki validitas bahasa 0,75 dengan kategori valid, validitas media 0,75 dengan kategori valid, dan validitas materi 0,91 dengan kategori sangat valid. Kepraktisan e-modul berdasarkan respon guru adalah 84% dalam kategori sangat praktis dan respon siswa (kelompok kecil) adalah 97,2% dalam kategori sangat praktis. Sedangkan efek potensial e-modul terhadap hasil belajar siswa sebesar 75,9% dengan kategori baik. Berdasarkan data tersebut, dapat disimpulkan bahwa e-modul dengan menggunakan konteks Kota Lubuklinggau pada material geometri sisi datar yang dikembangkan dalam penelitian ini dinyatakan sangat valid dan praktis serta memiliki efek potensial yang baik sehingga dapat digunakan dalam pembelajaran pada bahan bangunan sisi datar.
Analisis Elemen Visual Pada Poster Film Miracle In Cell No.7 Fitriani, Dian; Asril; N, Sahrul
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 9 No. 2 (2024): Besaung
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v9i2.4257

Abstract

A film poster is the identity of a film which functions as a promotional medium for the film. Promotion of the film Miracle in Cell No.7 by Hanung Bramantyo uses internet marketing techniques, by uploading film posters to social media. This research aims to analyze the various meanings of the signs implied in the film poster Miracle in Cell No.7. This research is qualitative research, the data analysis method consists of four stages of design review, namely, work description, formal analysis, interpretation, and evaluation. The work description describes all the elements contained in the film poster Miracle in Cell No.7. Formal analysis is technically discussing how basic elements such as illustrations, colors, and typography are arranged to form a single unit in an order or layout. Interpretation is interpreting the meaning of signs based on Charles Sanders Pierce's semiotic theory which includes icons, indices, and symbols. Evaluation is outlining the conclusions of all the stages that have been passed. The research results found that various signs were in harmony with each other so that they supported the message conveyed in the film poster. It was concluded that the visualization of the main illustrations, supporting visuals, colors, and typography displayed on the visual poster for the film Miracle in Cell No.7 gives an implied picture of a father's love for his daughter, until one day they had to separate because justice was not on his side
Analisis Makna Dan Tanda Pada Desain Logo Galeri Sulaman Pinjaik Patah Eti Fitri Nurhandayani; Dian Fitriani
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 2 (2025): Besaung: April-July
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i2.5394

Abstract

This study reviews the in-depth deconstruction of the Pinjaik Patah Embroidery Gallery logo to identify and interpret the semiotic meaning contained therein. As a visual icon, this logo is considered a representation of the values ​​and cultural identity inherent in the handicraft business from Nagari Panampuang, West Sumatra. This study adopts a qualitative paradigm and uses Peirce's semiotic analysis. Through this approach, the study aims to analyze and interpret the meaning and signs contained in the logo design. Data collection techniques were carried out through observation and literature study. The results of this study found that the analyzed logo consists of two main elements, namely a logogram in the form of a broken needle stylization that functions as the main icon by directing to the source of life and unifying and a logotype that adopts organic motifs typical of Minangkabau so as to give a soft and natural impression. Through a semiotic approach, this study seeks to provide theoretical contributions to visual communication design practitioners in systematically identifying the various semiotic elements used in certain design works.
Sosialisasi Penggunaan Aplikasi Figma Untuk Meningkatkan Literasi Digital Siswa SMK Negeri 1 Lubuklinggau Fitriani, Dian; Nurhandayani, Eti Fitri
Jurnal Imiah Pengabdian Pada Masyarakat (JIPM) Vol 2 No 4 (2025): April - Juni
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi figma merupakan alat desain UI/UX yang efektif untuk meningkatkan kemampuan literas digital di era perkembangan teknologi saat ini. Program Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini berbentuk sosialisasi tentang penggunaan aplikasi figma sebagai alat desain UI/UX. Tujuan dari kegiatan ini untuk meningkatkan literasi digital siswa SMK Negeri 1 Lubuklinggau. PKM ini juga diharapkan dapat mengembangkan kemampuan desain UI/UX siswa agar dapat bersaing di industri kreatif digital. Audience dari kegiatan ini siswa SMK Negeri 1 Lubuklinggau khususnya kelas XII Jurusan Multimedia. Metode pelaksanaan sosialisasi ini yaitu ceramah, diskusi, serta tanya jawab. Tahap ceramah dilakukan dengan presentasi materi yang meliputi pengenalan desain UI/UX, tahapan membuat desain UI/UX, hingga manfaat dan penggunaan aplikasi Figma. Dilanjutkan dengan tahap diskusi dan tanya jawab oleh peserta dan tim PKM terkait materi yang diberikan. Kegiatan diakhiri dengan kuis berhadiah bagi peserta yang bisa menjawab pertanyaan dari pemateri. Hasil dari kegiatan ini pemahaman literasi digital yang baik, menambah pemahaman tentang desain UI/UX serta pemanfaatan aplikasi Figma sebagai alat desain UI/UX. Rencana tindak lanjut yang akan derealisasikan yaitu mengadakan pelatihan kepada siswa tentang penggunaan aplikasi Figma sebagai alat desain UI/UX, untuk mempersiapkan siswa berkarir dalam desain digital.
Pendampingan Bisnis dan Akses Pembiayaan Bagi Wirausaha Muda Bersama Bank Mandiri KU Watervang Pradesa, Endar; Putri, Metha Aditya; Fitriani, Dian; Analisa, Widya
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 3 No. 5 (2025): Juli
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v3i5.2653

Abstract

Kegiatan pendampingan ini bertujuan untuk meningkatkan kapasitas wirausaha muda dalam aspek manajerial, administrasi usaha, serta memperkuat akses terhadap pembiayaan formal melalui kerja sama dengan Bank Mandiri. Sasaran kegiatan adalah para pelaku usaha muda yang tergabung dalam KU Watervang yang sebagian besar berada pada tahap awal pengembangan bisnis dan belum tersentuh oleh layanan keuangan formal. Metode yang digunakan meliputi pendekatan edukatif (pemberian materi dan pelatihan), partisipatif (diskusi dan konsultasi), dan aplikatif (simulasi penyusunan proposal pembiayaan). Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mengalami peningkatan signifikan dalam kemampuan menyusun rencana usaha dan memahami produk pembiayaan bank. Selain itu, tercipta hubungan yang positif antara peserta dan pihak Bank Mandiri sebagai mitra keuangan potensial. Meskipun demikian, kegiatan ini juga mengungkap beberapa tantangan, seperti rendahnya pencatatan keuangan, tidak adanya pemisahan antara keuangan pribadi dan usaha, serta minimnya pengalaman peserta dalam membuat proposal pembiayaan. Oleh karena itu, kegiatan lanjutan dan pendampingan berkelanjutan sangat diperlukan untuk memastikan keberlanjutan dampak dan terwujudnya kemandirian ekonomi wirausaha muda secara nyata.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI DENGAN PENDEKATAN UCD PADA SISTEM MONITORING TPQ: UI/UX Design of an Application Using a UCD Approach For a TPQ Monitoring System Firdaus; Dian Fitriani; Eti Fitri Nurhandayani
Jurnal Dimensi DKV: Seni Rupa dan Desain Vol. 11 No. 1 (2026): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/jdd.v11.i1.26217

Abstract

UI/UX Design of an Application Using a UCD Approach for a TPQ Monitoring System). The process of monitoring activities at the Al-Qur’an Education Center (TPQ) is still conducted manually through the recording of student attendance, recitation, and memorization, resulting in unstructured data that is difficult to analyze and increases the administrative burden on teachers. These issues highlight the need for a user interface and user experience (UI/UX) design capable of supporting the monitoring process more effectively and with greater ease of use. This study aims to design a TPQ monitoring system application UI/UX that is oriented toward user needs and characteristics. The research method employs a UCD approach integrated with the design thinking framework to strengthen the design process, encompassing the empathize, define, ideate, prototype, and test stages. Data collection was conducted through interviews, observations, and documentation to identify user needs as well as the challenges faced by TPQ administrators and tutors. The results of the needs analysis were used as the basis for designing a wireframe and prototype for a TPQ monitoring application interface that is simple, intuitive, and contextual. Design evaluation was conducted through usability testing using the System Usability Scale (SUS) method, involving users as respondents. The test results showed an average SUS score of 87.5, which falls into the Acceptable Excellent category, indicating that the resulting UI/UX design has an excellent level of usability. This study offers a novel approach by integrating the UCD approach with design thinking methods in UI/UX design, thereby ensuring that the design facilitates users’ ability to monitor TPQ activities and operations digitally.
Transformasi Digital Adopsi Software As A Service Layanan Cloud Accounting dan Pemasaran Go Digital Sebagai Strategi Efisiensi Operasional dalam Meningkatkan Laba Pelaku Usaha Penyandang Disabilitas Endar Pradesa; Ratih Eka Sakti; Dian Fitriani; Sesti Maydita; Idham Wijaya Kusuma; Lita Purnama Dewi
JURNAL CEMERLANG: Pengabdian pada Masyarakat Vol 8 No 1 (2025): JURNAL CEMERLANG: Pengabdian Pada Masyarakat
Publisher : LP4MK STKIP PGRI Lubuklinggau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31540/jpm.v8i1.3862

Abstract

Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Skema Pemberdayaan Berbasis Masyarakat ini adalah meningkatkan efisiensi operasional dan keuntungan usaha pelaku penyandang disabilitas melalui penerapan Software as a Service (SaaS) berbasis cloud accounting serta strategi pemasaran digital. PKM ini berfokus pada peningkatan kapasitas digital dan kemandirian ekonomi pelaku usaha di Kota Lubuklinggau, yang masih menghadapi kendala seperti pencatatan keuangan manual dan pemasaran yang belum optimal. Melalui sosialisasi, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi, tim pelaksana memperkenalkan SaaS untuk pencatatan keuangan otomatis, efisien, dan real-time, serta pelatihan Go Digital Marketing untuk memperluas jangkauan pasar melalui media sosial dan platform digital. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan literasi digital, keterampilan akuntansi berbasis teknologi, dan kemampuan promosi daring peserta. Program ini tidak hanya membantu pelaku usaha meningkatkan laba dan efisiensi operasional, tetapi juga menumbuhkan kemandirian, kepercayaan diri, dan daya saing ekonomi penyandang disabilitas, sehingga berkontribusi pada pengembangan ekonomi inklusif berbasis teknologi.
PERANCANGAN ILUSTRASI DUA DIMENSI KARAKTER DAYANG TOREK DALAM CERITA RAKYAT LUBUKLINGGAU Dian Fitriani; Eti Fitri Nurhandayani; Firdaus Firdaus
Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain Vol 28, No 3 (2025): September-Desember 2025
Publisher : Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/ars.v28i3.17659

Abstract

Dayang Torek merupakan tokoh utama dalam beberapa cerita rakyat Lubuklinggau, seperti legenda asal usul Lubuklinggau dan mitos Kerajaan Ulak Lebar. Dalam cerita rakyat tersebut, Dayang Torek dikisahkan sebagai karakter tokoh yang sangat cantik. Perancangan ini bertujuan untuk merancang karakter tokoh Dayang Torek dalam cerita rakyat Lubuklinggau yang sesuai dengan budaya masyarakat Lubuklinggau. Pengumpulan data menggunakan metode kualitatif yang bersumber dari data primer dan data sekunder. Data primer diperoleh melalui wawancara dengan beberapa narasumber. Data sekunder diperoleh dari buku, arsip, dan artikel yang terkait dengan objek penelitian. Metode perancangan menggunakan metode 5 phases of design graphic process dari Robin Landa yang terdiri dari Lima tahapan yaitu, orientation, analysis, concept, design, dan implementation. Perancangan ini menghasilkan ilustrasi dua dimensi karakter Dayang Torek yang mencerminkan identitas Lubuklinggau, sehingga dapat dijadikan acuan desain dalam berbagai media.
Pemberdayaan Kelompok Wanita Tani Melalui Pelatihan Desain Poster Digital Untuk Promosi Produk Lokal Eti Fitri Nurhandayani; Dian Fitriani; Firdaus Firdaus
Dharma: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 6 No. 1 (2025): Desember
Publisher : LPPPM STAI Darul Hikmah Bangkalan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35309/dharma.v6i1.554

Abstract

This Community Service Activity (PKM) aims to improve the skills of members of the Women Farmers Group (KWT) in Dusun 2, Air Satan Village, in creating digital promotional media through training in poster design using Canva. The main problems faced by the partners include a low understanding of the principles of visual communication design and limited skills in using digital design applications. The training was conducted through material presentations, demonstrations, hands-on practice, and technical assistance from the implementation team. A total of 13 out of 24 KWT members participated in the training and showed great enthusiasm. The results of the satisfaction survey indicated an improvement in the participants' skills. A total of 85% of participants experienced creativity and innovation, 70% experienced an increase in skills, and 62% experienced an increase in knowledge. The activity showed a significant increase in participants' understanding of poster design, color principles, typography, and visual layout. Overall, this program contributed to improving digital literacy and visual promotion skills to support the competitiveness of KWT products in the digital market
Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce pada Elemen Visual Poster Film Ganjil Genap Dian Fitriani; Eti Fitri Nurhandayani; Widya Analisa
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 3 (2025): Besaung: Agustus-November
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i3.5955

Abstract

Film posters serve as a medium of visual communication that functions not only as a promotional tool but also as a cultural text representing social realities and aesthetic values. The urgency of this research is the film poster of Ganjil Genap by Bene Dion Rajagukguk, which features visual elements. This phenomenon shows that film posters can be an important object of study to understand how visual elements construct meaning and communication messages. This study aims to analyze the visual elements in the Ganjil Genap film poster using Peirce’s semiotic approach. The research employs a qualitative method and is conducted through four stages of design review: description, formal analysis, interpretation, and evaluation. In the descriptive stage, all visual elements of the poster are described in detail, including illustration, color, typography, and layout. The formal analysis stage examines how these elements are technically arranged to create visual harmony that attracts audience attention. The interpretation stage applies Peirce’s triadic concept of signs icon, index, and symbol to identify explicit and implicit meanings contained within each visual element. The final evaluation stage synthesizes the overall meanings derived from interpretation and assesses the effectiveness of the poster in conveying its message. The findings indicate that the Ganjil Genap film poster functions not merely as a promotional medium but also as a form of social and emotional communication. Through its carefully designed visual symbols and communicative strategies, the poster becomes a meaningful medium of visual communication capable of engaging audiences on a deeper emotional and cultural level.