Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

METODE PROTOTYPING UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS KESEHATAN PENDERITA TBC PARU BERBASIS ANDROID Rosika, Herliana; Idham, Idham; Saimi, Saimi; Pratiwi, Dita Retno
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3643

Abstract

Tuberkulosis paru merupakan penyakit infeksi yang disebabkan oleh bakteri Mycobakterium tuberculosis. Aplikasi sistem monotoring tuberkulosis paru berbasis android ini sangat membantu dalam monitoring minum obat bagi pasien melalui alarm dan notifikasi yang diterima pendamping minum obat sehingga jadwal minum obat menjadi efektif dan tingkat kesembuhan pasien menjadi meningkat. Penelitian ini dilakukasn secara deskriptif dengan pendekatan kuanlitatif. Jumlah responden yang penelitian adalah 57 responden dari petugas kesehatan dan pendamping minum obat (PMO).  Dalam penelitian ini, menggunakan rapid prototyping dengan melalui 4 tahap yaitu analisa kebutuhan sistem, perancangan sistem,  dan implementasi. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh 57 responden, diperoleh hasil aplikasi monitoring pendamping minum obat tuberkulosis berhasil dilakukan. Sedangkan  hasil pengujian user, dari 57 responden diperoleh hasil bahwa 91% pengguna menilai desain atau tampilan aplikasi sangat sesuai, 9% pengguna menilai sesuai, 93% pengguna menilai kemudahan penggunaan aplikasi sangat sesuai, 7% pengguna menilai sesuai, 84% pengguna menilai ditur alarm dan notifikasi jadwal minum obat sangat sesuai, 16% pengguna menilai sesuai, serta 82% pengguna menilai manfaat aplikasi sangat sesuai, dan 18% pengguna menilai sesuai. Metode rapid prototyping yang sangat efektif diterapkan dalam aplikasi monitoring tuberkulosis paru karena dilengkapi dengan fitur alarm dan notifikasi sehingga petugas dapat dengan mudah memonitoring pasien dalam jadwal minum obat.
SISTEM INFORMASI NILAI RAPORT BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) PADA SMK TARBIYATUL QURRO Yuliadi, Yuliadi; Maulana, Arif; Zaen, Mohammad Taufan Asri; Rosika, Herliana
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 2 (2024): JUTECH DESEMBER
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i2.3644

Abstract

Exams can assess learning outcomes or measure a person's ability level during learning activities. Such conditions are considered less effective because they have to increase the number of questions, and teachers must correct students' answers individually. This study aims to create a website-based online exam information system using a MySQL database at SMK Unwanul Falah. The information collection techniques used are observation, interviews, and literature studies, while the development method is the waterfall method with stages, namely requirements, design, implementation, verification, and maintenance. The results of this study are an internet-based Online Exam Information System that is used as a supporting facility for online exams. With this online exam information system, students can take exams online with faster exam results in terms of time. The exam process does not need paper answer sheets to save costs, especially for paper stationery issued by the school. This information system helps teachers correct answers because the results will be automatically displayed after the exam.
IMPLEMENTASI RAPIDMINER UNTUK CLESTERING DATA PENJUALAN PAKAIAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Idham, Idham; Rosika, Herliana; Yuliadi, Yuliadi
JUTECH : Journal Education and Technology Vol 5, No 1 (2024): JUTECH JUNI
Publisher : STKIP Persada Khatulistiwa Sintang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31932/jutech.v5i1.3642

Abstract

Pada penelitian penjualan produk pakaian ini, terlihat data transaksi penjualan tidak terdata dengan baik. Dengan adanya masalah ini maka kami perlu melakukan analisis untuk mengelompokkan katagori pakaian. Dalam proses pengelompokkan data penjualan berfokus pada penerapan metode K-Means Clustering untuk mengelompokkan transaksi penjualan, dengan tujuan mengidentifikasi pola dan tren pelanggan. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah melakukan segmentasi transaksi penjualan guna memahami perilaku pelangan dengan lebih baik dan membantu pemilik dalam pengambilan keputusan yang lebih efektif. Dalam penelitian ini, menggunakan Metode K-Means  sebagai metode perhitungan secara manual adan dalam implementasinya menggunakan RapidMiner. Penerapan  metode K-Means berhasil mengelompokkan transaski penjualan menjadi beberapa cluster. Setiap cluster menujukkan karakteristik yang berbeda seperti frekuensi pembelian, nilai transaksi dan preferensi produk. Clustering transaksi penjualan menggunakan metode K-Means memberikan nilai tambah bagi pemilik dalam memahami perilaku pelanggan, strategi pemasaran dan segmentasi pasar.
SISTEM INFORMASI BUKU TAMU PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI MUSEUM NEGERI NUSA TENGGARA BARAT: Website-Based Library Guestbook Information System at the West Nusa Tenggara State Museum Huwae, Raphael Bianco; Jatmika, Andy Hidayat; Ratnasari, Dwi; Rosika, Herliana; Widyaswari, Ni Made Rika Adi
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 5 No. 2 (2024): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v5i2.1253

Abstract

Teknologi informasi berperan penting dalam meningkatkan efisiensi pengelolaan data di berbagai bidang, termasuk di Perpustakaan museum negeri Nusa Tenggara Barat (NTB), yang saat ini pencatatan masih dilakukan secara konvensional untuk data pengunjung. Dalam merancang dan membangun sistem informasi buku tamu perpustaan Museum Negeri NTB digunakan dengan metode pengembangan metode Waterfall. dimana dalam merancang sistem ini dibuat desain sistem berupa usecase diagram dan activity diagram. Pengujian sistem dilakukan dengan metode system usability scale dimana terdapat 10 pertanyaan yang diajukan kepada responden dan mendapat nilai akhir sebesar 92.5 sehingga dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Buku Tamu Perpustakaan Museum NTB dapat di terima dengan baik oleh responden.
NERAPAN METODE DEPTH FIRST SEARCH (DFS) UNTUK SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN HANDPHONE BERBASIS ANDROID Yuliadi, Yuliadi; Oktaviasni, Asti; Idifitriani, Farida; Dinola, Dinola; Hamdani, Fahri; Rosika, Herliana
Jurnal Manajemen Informatika dan Sistem Informasi Vol. 9 No. 1 (2026): MISI Januari 2026
Publisher : LPPM STMIK Lombok

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36595/misi.v9i1.1960

Abstract

Perkembangan teknologi smartphone yang semakin pesat menyebabkan meningkatnya ketergantungan masyarakat terhadap penggunaan handphone dalam berbagai aktivitas sehari-hari. Tingginya intensitas penggunaan tersebut berdampak pada meningkatnya potensi terjadinya kerusakan, baik pada perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Permasalahan yang sering dihadapi pengguna adalah keterbatasan pengetahuan dalam mendiagnosis jenis kerusakan handphone, sehingga pengguna harus langsung membawa perangkat ke pusat layanan perbaikan yang memerlukan waktu dan biaya tambahan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi sistem pakar diagnosis kerusakan handphone berbasis Android dengan menerapkan metode Depth First Search (DFS). Metode DFS digunakan sebagai mekanisme inferensi untuk menelusuri basis pengetahuan yang direpresentasikan dalam bentuk pohon keputusan berdasarkan gejala yang dialami pengguna hingga diperoleh kesimpulan berupa jenis kerusakan serta solusi penanganannya. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan model prototyping yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan basis pengetahuan, perancangan alur inferensi, implementasi, dan pengujian sistem. Pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), dengan bahasa pemrograman PHP menggunakan framework CodeIgniter serta MySQL sebagai basis data. Aplikasi dikembangkan pada platform Android agar mudah diakses oleh pengguna kapan saja dan di mana saja. Hasil pengujian yang dilakukan dengan 15 responden pengguna handphone android dan 3 teknisi hanphone konter Jawa Cell menyatakan bahwa sistem pakar yang dibangun mampu melakukan diagnosis kerusakan handphone secara cepat dan akurat berdasarkan gejala yang diinputkan oleh pengguna. Dengan demikian, sistem ini dapat membantu pengguna memperoleh informasi awal mengenai kerusakan handphone sebelum melakukan perbaikan lebih lanjut, serta menjadi media pembelajaran bagi teknisi pemula dalam proses diagnosis kerusakan handphone secara cepat dan otomatis.
Aplikasi Pemasaran Dengan AI Untuk Efisiensi Dan Barnding Produk Roti Rumah Tangga (Studi Kasus : UMKM Roti Kelurahan Babakan) Rosika, Herliana; Khotmi , Herawati; Rispawati , Dewi; Listantia, Nora; Supriastuti , Eko; Yuliadi
Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem Vol 4 No 1 (2026): Edisi 7
Publisher : Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36761/jpres.v4i1.7139

Abstract

UMKM dalam era digital pada sektor makanan khususnya UMKM roti rumah tangga menjadi tantangan sekaligus peluang yang signifikan bagi para mitra UMKM Roti di daerah kelurahan Babakan. Masalah utama dari mitra UMKM roti di Babakan adalah dalam strategi pemasaran serta pengelolaan branding produk yang tidak optimal, hal ini menyebabkan target pasar terbatas sehingga harga produk menjadi tidak dapat bersaing. Untuk menghadapi permasalahan tersebut, maka dengan memanfaatkan teknologi berbasis artificial intellence (AI) bisa menjadi salahsatu solusi untuk membantu UMKM meningkatkan pemasaran dan memiliki branding produk yang memiliki nilaijual. Inovasi digital melalui aplikasi pemasaran yang sederhana diantarnya platform pembuatan konten visual dengan invidio, memperkenalkan e-commerce dan marketplace yang terintergasi apps untuk mempermudah melakukan penjulan online, serta memaksimalkan penggunaan whatsApp business untuk dapat komunikasi langsung dengan pelanggan. Tujuan dari pelaksanaan kegiatan adalah untuk memberikan pelatihan kepada para mitra UMKM Roti rumah tangga di Babakan melalui aplikasi AI, mitra UMKM roti rumah tangga dapat mengembangkan kemampuan serta memanfaatkan aplikasi pemasaran berbasis AI untuk menghasilkan konten yang menarik dan memiliki nilai jual yang tinggi, serta dapat membantu para mitra UMKM menghasilkan branding yang kuat dan konsisten terhadap produk roti yang dimiliki. Metode Pelaksanan dalam kegiatan ini diataranya melakukan observasi, sosialiasi, pelatihan, pendampingan penggunaan aplikasi serta evaluasi. Adapun luaran yang di targetkan adalah kemampuan menggunakan aplikasi pemasaran berbasis AI untuk meningkatkan pemasaran, menghasilkan branding yang memiliki nilai jual yang tingggi, dapat membagun strategi untuk meningkatkn pemasaran melalui penguasaan aplikasi dengan AI, serta adanya modul pelatihan yang dapat digunakan kembali oleh mitra UMKM Roti rumah tangga di kelurahan Babakan. Melalui inovasi digital dapat membuka peluang pagi para UMKM untuk meningkatkan data saing beli serta dapat meningkatkan taraf sosial ekonomi yang lebih baik khususnya UMKM roti rumah tangga di kelurahan Babakan.
Pengembangan Aplikasi Geoheritage Berbasis Web di Desa Mengeruda, Kabupaten Ngada, Nusa Tenggara Timur Menggunakan Metode Scrum Fitriani, Nurul; Rosika, Herliana; Albar, Moh. Ali
Jurnal Teknologi Informasi dan Multimedia Vol. 7 No. 4 (2025): November
Publisher : Sekawan Institut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35746/jtim.v7i4.848

Abstract

Mengeruda Village, located in the Soa Basin, Ngada Regency, East Nusa Tenggara, possesses rich geological and local cultural potential that has not yet been optimally documented or published. This study aims to develop a web-based geoheritage application in Mengeruda Village, Ngada Regency, East Nusa Tenggara, as a medium for digital preservation and education. The development of the system was implemented using the Scrum methodology, which is divided into three phases: pre-game (needs analysis and planning), game (system development), and post-game (system testing). The primary features provided by the system consist of a cultural map, interactive 3D objects, photo and video galleries, and article content related to geoarchaeology, sociocultural aspects, and cultural sites. These features function as interactive learning media, comprehensive documentation of cultural heritage, and spatial representation of Mengeruda’s geoheritage and cultural assets. Additionally, the system is equipped with supporting features such as a news section and a profile page containing information about the village, the website, and the development team. Technically, the system was built using Tailwind CSS for a responsive interface, Leaflet.js for interactive mapping, and Express (Node.js) for the back-end. Functional testing was conducted using the Black Box Testing method with the Equivalence Partitioning technique, consisting of 16 test scenarios on the website for the admin actor. All scenarios were successfully executed with Passed status and met the defined specifications, indicating that the system has optimally fulfilled its functional aspects. Usability test using the System Usability Scale (SUS) was conducted with 40 respondents and resulted in a score of 77.625, which, according to Bangor (2009), falls within the Good and Acceptable categories. These results indicate that the developed system is suitable for use as a digital platform to support the promotion, preservation, and utilization of geoheritage and local culture by both the community and academic institutions.
Back‑End Implementation of an E‑Office Information System: A Case Study of the Leadership Administration Bureau of West Nusa Tenggara Province: ANALISIS QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN WIFI INDIHOME MENGGUNAKAN WIRESHARK Yandani, Mohamad Yudha; Afwani, Royana; Wibowo, Hening Setio Cahyo; Rosika, Herliana
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 7 No. 1 (2026): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v7i1.1496

Abstract

Kualitas jaringan telekomunikasi menjadi sangat penting dalam era digital saat ini untuk mendukung aktivitas sehari-hari dan aplikasi real-time seperti streaming video dan komunikasi suara. Dalam pengabdian masyarakat ini, kami menggunakan Wireshark untuk memeriksa parameter Quality of Service (QoS) pada jaringan Wi-Fi Indihome Mataram. Parameter-parameter yang diuji berupa throughput, delay, jitter, dan packet loss dilakukan selama tiga hari pada tiga interval waktu yang berbeda. Hasil pengujian menunjukkan bahwa waktu pengambilan data memengaruhi kualitas jaringan, pengambilan data di pagi dan malam hari yang paling baik. Jumlah pengguna aktif dan kondisi jaringan memengaruhi kualitas jaringan. Studi ini memberikan saran untuk meningkatkan stabilitas dan efisiensi jaringan dengan mengoptimalkan kapasitas perangkat keras dan mengelola parameter jaringan. Diharapkan temuan ini akan berkontribusi pada pengelolaan jaringan yang lebih baik di masa mendatang.