Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Enhancing Digital Literacy of Elementary School Teachers Through STEAM-Based Coding Training: PENINGKATAN LITERASI DIGITAL GURU SEKOLAH DASAR MELALUI PELATIHAN CODING BERBASIS STEAM Ratnasari, Dwi; Afwani, Royana; Albar, Moh. Ali; Rosika, Herliana; Murpratiwi, Santi Ika; Nurjamil, As'ad Muzakki; Zulqarami, Hilman; Raihan, Muhammad Dzulhi; Paramita, Delia; Iswani, Fahrona; Rakhman, Mustafa Zohri
Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) Vol. 6 No. 2 (2025): JBegaTI
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jbegati.v6i2.1461

Abstract

Transformasi digital dalam pendidikan dasar memerlukan peningkatan literasi digital guru sebagai kunci keberhasilan integrasi teknologi dalam pembelajaran. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru sekolah dasar melalui pelatihan coding berbasis pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). Metode pelaksanaan terdiri atas empat tahapan utama: sosialisasi dan identifikasi kebutuhan, pengembangan modul pembelajaran digital, pelatihan literasi digital dan coding, serta pendampingan dan evaluasi. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman guru terhadap konsep coding dan STEAM, dengan rata-rata skor posttest mencapai 82.93 dibandingkan 59.04 pada pretest. Guru mampu mengimplementasikan pembelajaran berbasis proyek digital di kelas, menghasilkan produk siswa berupa animasi, game edukatif, dan simulasi ilmiah. Program ini juga menghasilkan modul pembelajaran digital, sistem LMS, dan komunitas guru STEAM. Kesimpulan dari kegiatan ini menunjukkan bahwa pelatihan coding berbasis STEAM efektif dalam meningkatkan literasi digital dan kompetensi guru, serta dapat direplikasi untuk memperkuat ekosistem pembelajaran berbasis teknologi di sekolah dasar.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI KOTA MATARAM MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Putra, Nathanael Lucky Hadi; Rosika, Herliana; Akhyar, Halil
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 7 No 2 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v7i2.479

Abstract

The inefficiency in the futsal field rental process in Mataram City, which still relies on manual methods such as booking by telephone or booking directly, results in delays in confirmation and potential recording errors. This research aims to develop a web-based Futsal Field Rental Management Information System to streamline the booking and payment process. The proposed system allows tenants to make reservations and payments online while assisting field owners in managing rental data and creating financial reports automatically, thereby increasing efficiency and accuracy. The system was developed using the prototyping method, which allows the creation and refinement of the system in stages through early versions (prototypes) that are evaluated by users, so that feedback can be integrated directly in each development cycle. System testing conducted using the Blackbox method shows that the developed system can function properly, simplify the ordering process, reduce recording errors, and improve business operational efficiency. In addition, testing was also carried out using the Mean Opinion Score (MOS) method to evaluate user satisfaction from a subjective perspective, providing insight into the perceived usability and acceptance level of the system. In conclusion, the implementation of this system effectively answers the challenges in futsal field rental by providing a faster, transparent, and efficient solution for both tenants and managers.
PERANCANGAN SISTEM MODUL REGISTRASI PADA SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT (STUDI KASUS : RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MATARAM) Askit, Baiq Ratna; Widiartha, Ida Bagus Ketut; Rosika, Herliana
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 7 No 2 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v7i2.488

Abstract

This paper presents the design and evaluation of a user-centered registration module for a hospital information system, implemented with a microservices architecture to enable independent development and seamless integration of registration, scheduling, and payment services. A prototype was assessed with 50 participants using the System Usability Scale (SUS) and the User Experience Questionnaire (UEQ). The prototype achieved a SUS score of 78.9, indicating good usability. UEQ results showed excellent ratings in attractiveness, efficiency, stimulation, and novelty, while clarity and dependability scored good, revealing opportunities to improve navigation and instructional messaging. The modular microservices approach enhances scalability, maintainability, and performance. Future work will incorporate load testing, integration testing, and accessibility evaluations to further optimize system robustness and user satisfaction.
PERANCANGAN UI/UX PROTOTYPE MODUL PEMBAYARAN SIMRS UNIVERSITAS MATARAM DENGAN PENDEKATAN KOLABORATIF EXTREME PROGRAMMING DAN USER-CENTERED DESIGN Husna, Nabila Ummul; Widiartha, Ida Bagus Ketut; Rosika, Herliana
JTIKA (Jurnal Teknik Informatika, Komputer dan Aplikasinya) Vol 7 No 2 (2025): September 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jtika.v7i2.489

Abstract

This study aims to optimize the hospital payment process at Mataram University Hospital by designing a user-friendly interface for the payment module in the HMIS. Utilizing a combined approach of XP and UCD, the research identifies opportunities to enhance user experience and streamline payment transactions. Data collection involved literature reviews, staff interviews, and observations, highlighting user needs and system limitations. The redesigned payment module is intended to facilitate structured patient transaction management while ensuring accurate financial reporting. Initial prototype testing using SUS and UEQ methods showed high usability scores, with the SUS score reaching 82 with an “excellent” grade scale and 5 out of 6 aspects of UEQ falling within the “Excellent” category range, indicating that the design was in the top 10%. The novelty aspect is in the "Good" category, indicating that 10% of other systems score better and 75% of other systems score worse. Although it did not reach “Excellent”, the system still showed an adequate level of novelty.
Sistem Informasi Penjadwalan Kuliah Menggunakan Metode Sistem Pakar Di Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu Rosika, Herliana
SainsTech Innovation Journal Vol. 1 No. 1 (2018): SIJ Volume 1 Nomor 1 Mei 2018
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v1i1.2018.20

Abstract

Abstrac : The arrangement of the lecture room is an activity carried out by the department or faculty administration, which has been carried out manually so that sometimes errors occur in the arrangement of lecture space capacity caused by data that is not well archived. This should be quickly overcome because if there are frequent clashes in the use of lecture space or obstacles to the capacity of lecture halls it will disrupt the teaching and learning process. This lecture information system consists of master data containing space data, course data, lecturer data, and time data. Transaction data containing temporary schedule data, lecturer data unable to attend, lecture schedule data and exam schedule data. The last is a report that contains lecture schedule reports and exam schedule reports. The access rights of the Lecture Information System program are only given to the Department / Faculty administration. The lecture information system testing is carried out on each system application to find out the process that is done. The results of the system application testing can be seen that the system application in the Lecture Information System can process properly and correctly. Tests are also carried out on the rules of the expert system (Expert System) that have been made to find out whether the system can work properly and correctly. Abstrak: Pengaturan ruang kuliah adalah merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh tata usaha jurusan atau Fakultas, yang selama ini dilakukan secara manual sehingga kadang - kadang terjadi kesalahan dalam hal pengaturan penggunaan kapasitas ruang kuliah yang disebabkan oleh data-data yang tidak terarsip dengan baik. Hal ini sebaiknya cepat diatasi karena jika sering terjadi bentrokan dalam pemakaian ruang kuliah atau kendala dengan kapasitas ruang kuliah maka akan mengganggu proses belajar mengajar. Sistem informasi perkuliahan ini terdiri dari data master yang berisi data ruang, data mata kuliah, data dosen, dan data waktu. Data transaksi yang berisi data jadwal sementara, data dosen berhalangan hadir, data jadwal perkuliahan dan data jadwal ujian. Terakhir adalah laporan yang berisi laporan jadwal perkuliahan dan laporan jadwal ujian. Hak akses program Sistem Informasi Perkuliahan ini hanya diberikan kepada pihak administrasi Jurusan/Fakultas. Pengujian Sistem Informasi Perkuliahan dilakukan pada setiap aplikasi sistem untuk mengetahui proses yang dilakukannya. Hasil dari pengujian aplikasi sistem dapat diketahui bahwa aplikasi sistem pada Sistem Informasi Perkuliahan dapat melakukan proses dengan baik dan benar. Pengujian juga dilakukan terhadap rule-rule dari sistem pakar (Expert System) yang sudah dibuat untuk mengetahui apakah sistem sudah dapat bekerja dengan baik dan benar.
Pengaruh Starter Fermentasi pada Proses Pembuatan VCO Hidayah, Thauhidayatul; Rosika, Herliana
SainsTech Innovation Journal Vol. 3 No. 1 (2020): SIJ Volume 3 Nomor 1 Mei 2020
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v3i1.2020.225

Abstract

Di daerah Lombok, pembuatan Virgin Coconut Oil (VCO) dengan starter ragi masih sangat jarang dilakukan. Mengingat kualitas VCO yang cukup bagus dengan penggunaan starter. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis starter ragi yang mampu menghasilkan produk VCO dengan kualitas terbaik. Jenis Penelitian ini adalah penelitian deksriptif kualitatif, melalui tiga tahapan yaitu tahap persiapan, tahap pelaksanaan (pembuatan santan dan fermentasi krim), dan tahap pengujian. Pada tahap pelaksanaan, krim santan difermentasi menggunakan tiga jenis ragi yaitu ragi tape, ragi tempe, dan ragi roti masing-masing dengan konsentrasi 2% b/v. Hasil Fermentasi kemudian disentrifugasi pada kecepatan 3.000 rpm selama 10 menit, lapisan minyak/VCO yang terpisah dalam tabung kupet kemudian dihitung rendemen, dan dilakukan uji asam lemak bebas dan uji organoleptik. Hasil penelitian menunjukkan rendemen VCO yang berasal dari fermentasi ragi tape memiliki jumlah rendemen yang lebih banyak yaitu 11,17%; fermentasi ragi tempe sebesar 2,13% ; dan fermentasi ragi roti sebesar 0,15%. Kadar asam lemak bebas pada VCO yang diperoleh dengan fermentasi ragi tape sebesar 0,24%; fermentasi ragi tempe sebesar 0,15%; dan fermentasi dengan ragi roti tidak menunjukkan adanya asam lemak bebas. Dengan demikian, kadar asam lemak bebas yang paling baik berasal dari fermentasi ragi tempe (standar nasional kadar lemak bebas pada VCO  maksimum 0,2%). Hasil uji organoleptik menunjukkan bahwa VCO dari fermentasi ragi tempe paling banyak disukai karena memiliki rasa yang paling enak dan aroma yang wangi. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa VCO dari hasil fermentasi ragi tempe paling banyak disukai serta memiliki kadar asam lemak bebas yang paling baik (standar nasional VCO).  
Implementation Of Current Algorithm With Fibonnaci Series And Hexagonal Formula To Encode Messages: Implementasi Algoritma Current Dengan Deret Fibonnaci Dan Ru-mus Hexagonal Untuk Menyandikan Pesan Saputra, Joni; rosika, herliana; afriasyah, m.
SainsTech Innovation Journal Vol. 4 No. 2 (2021): SIJ Volume 4 Nomor 2 November 2021
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v4i2.2021.270

Abstract

Abstrac : Kriptografi (cryptography) merupakan ilmu dan seni untuk menjaga pesan agar aman. (Cryptography is the art and science of keeping messages secure) Crypto berarti secret (rahasia) dan graphy berarti writing (tulisan). Para pelaku atau praktisi kriptografi disebut cryptographers. Sebuah algoritma kriptografik (cryptographic algorithm), disebut cipher, merupakan persamaan matematik yang digunakan untuk proses enkripsi dan dekripsi. Hasil penelitian ini di dapatkan plaintext dan chipertext baru dalam pemecahan masalah di kirptografi : A = 101, B = 253, C = 358, D = 548 , E = 136 , dst dan terdapat 26 kunci (key) kemungkinan pada proses enkripsi dan dekripsi untuk menyandikan pesan atau informasi. Kata kunci: Kriptografi, Fibonacci, Hexagonal.
Perancangan User Interface/User Experience Aplikasi Tiket Online Pendakian Berbasis Android Pada (Bukit Anak Dara) Maulana A, Rizal; rosika, herliana; Saputra, Joni
SainsTech Innovation Journal Vol. 6 No. 1 (2023): SIJ Volume 6 Nomor 1 Mei 2023
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v6i1.2023.472

Abstract

Abstract: Purchasing climbing tickets at Anak Dara Hills is still manual, making it difficult for climbers who are outside the area to book tickets or find information regarding climbing conditions on Anak Dara Hills. Based on the above problems, it is necessary to design a user interface / user experience for an android-based online climbing ticket using the cognitive walkthrough method, this method uses 5 participants as material to find information or conduct usability trials. Based on the results of the analysis and observation, a prototype design was made. Then a trial was conducted on the five participants. After testing the prototype, the five participants were very satisfied with the application design and prototype that was easy to understand. Abstrak: Pembelian tiket pendakian di bukit anak dara tergolong masih manual, sehingga menyulitkan bagi para pendaki yang berada di luar daerah untuk melakukan pemesanan tiket maupun mencari informasi terkait kondisi pendakian di bukit anak dara. Berdasarkan masalah diatas maka dibutuhkan perancangan user interface/user experience tiket online pendakian berbasis android dengan menggunakan metode cognitive walkthrough, metode ini menggunakan 5 responden sebagai bahan untuk mencari informasi ataupun melakukan uji coba usability. Berdasarkan hasil analisis dan observasi maka dibuat rancangan prototype. Kemudian dilakukan uji coba kepada kelima responden. Setelah melakukan uji coba protoype kelima responden sangat puas terhadap desain aplikasi dan prototype yang mudah dipahami.
Perancangan Sistem Absensi Berbasis Website Pada Pegawai Dan Dosen Fakultas Sains Dan Teknologi Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu (UNIQHBA) Fitriyah, Ida; rosika, herliana; Syuhada, Fahmi
SainsTech Innovation Journal Vol. 6 No. 1 (2023): SIJ Volume 6 Nomor 1 Mei 2023
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v6i1.2023.473

Abstract

Abstract: A good academic information system is needed to support academic activities in an agency so that it is expected to facilitate the work of employees to find information and process data. One of the important things in an agency is employee attendance activities. At Qamarul Huda Badaruddhin University, employees perform attendance by using fingerprint and face recognize tools as evidence of attendance which is located in the health faculty building, or adjacent to the science and technology faculty building. However, the faculty of science and technology itself does not yet have an attendance system, to help employees and lecturers at the faculty of science and technology perform attendance easily, a special attendance system is needed at the faculty so as to make it easier for employees and lecturers at the faculty of science and technology to attend attendance without the need for a building. faculty of health and manage attendance data based on the time and date entered so that attendance data can be recapitulated easily and quickly for academic data purposes. attendance data. The coding of the system is done using Javascript, PHP, and MYSQL. The result of this research is the design of a website-based attendance system for employees and lecturers to attend attendance at the Faculty of Science and Technology, Qamarul Huda Badaruddin Bagu University Abstrak: Sistem informasi akademik yang baik sangat dibutuhkan untuk mendukung kegiatan akademik pada suatu instansi sehingga diharapkan dapat mempermudah pekerjaan pegawai untuk mencari informasi dan mengolah data. Salah satu yang penting pada suatu instansi adalah kegiatan absensi pegawai. Pada Universitas Qamarul Huda Badaruddhin, pegawai melakukan absensi dengan menggunakan alat fingerprint dan face recognize sebagai tanda bukti kehadiran yang letaknya di gedung fakultas kesehatan,atau yang bersebelahan dengan gedung fakultas sains dan teknologi. Namun, pada fakultas sains dan teknologi sendiri belum mempunyai sistem absensi, untuk membantu pegawai dan dosen pada fakultas sains dan teknologi melakukan absensi dengan mudah, maka diperlukan sistem absensi khusus pada fakultas sehingga mempermudah pegawai dan dosen pada fakultas sains dan teknologi melakukan absensi tanpa perlu kegedung fakultas kesehatan dan mengelola data absensi berdasarkan waktu dan tanggal yang diinputkan sehingga data absensi ini dapat direkap dengan mudah dan cepat untuk keperluan data akademik.Sistem absensi berbasis website ini dirancang berdasarkan (Unived Modelling Language) UML dan menggunakan fitur kamera untuk melakukan absensi sehingga mencegah manipulasi data absensi. Pengkodean sistem dilakukan dengan menggunakan Javascript, PHP, dan MYSQL.Hasil dari penelitian ini adalah rancang bangun sistem absensi berbasis website untuk pegawai dan dosen melakukan absensi pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Qamarul Huda Badaruddin Bagu.
PERANCANGAN APLIKASI WIRID BAGU BERBASIS WEB Syuhada, Fahmi; Saputra, Irwan Adi; Anwariyah, Komariyuli; Rosika, Herliana
SainsTech Innovation Journal Vol. 6 No. 2 (2023): SIJ Volume 6 Nomor 2 November 2023
Publisher : LPPM Universitas Qamarul Huda Badaruddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37824/sij.v6i2.2023.613

Abstract

Wirid merupakan Kumpulan dzikir dan doa yang sehari hari tetep kita kerjakan atau amalan terutama bagi santri qamarul huda dan Masyarakat. Dalam pengamalannya Wirid tidak dapat dilakukan begitu saja ditengah aktifitas yang padat dan mobilitas yang tinggi. Dengan adanya teknologi akan menjadi lebih praktis jika kita membacanya lewat media handphone. Kita tidak perlu membawa lagi membawa buku kemana-mana. Membaca lebih mudah karena itulah penelitian ini bertujuan untuk merancang Aplikasi Wirid Bagu berbasis web. Aplikasi Wirid Bagu Berbasis web ini dengan tujuan yang diinginkan yang mengandug materi tentang Wirid Blagu, Wirid Bagu ini juga terdiri dari teks amalan yang menggunakan bahasa Arab yang sudah disediakan didalan aplikasi serta dilengkapi dengan terjemahan dan keutamaanya