cover
Contact Name
Ida Bagus Gede Sarasvananda
Contact Email
sarasvananda@gmail.com
Phone
+6285737028277
Journal Mail Official
sarasvananda@gmail.com
Editorial Address
Jl. Gunung Cemara No. 64, Sapta Bumi, Kel./Ds. Tegal Harum, Kec. Denpasar Barat, Denpasar, Provinsi Bali, Indonesia
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Journal of Social Work and Empowerment
ISSN : 2808330X     EISSN : 28082915     DOI : -
Journal of Social Work and Empowerment (e-ISSN 2808-2915, p-ISSN 2808-330X) merupakan jurnal yang mewadahi publikasi hasil kegiatan Pengabdian Masyarakat yang bersifat umum, mencakup segala bidang kegiatan Pengabdian Masyarakat dari berbagai disiplin keilmuan. JSWE mengakomodir publikasi Pengabdian Masyarakat yang berkontribusi nyata bagi Kemajuan Bangsa.
Arjuna Subject : Umum - Umum
Articles 105 Documents
Pendampingan Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar dengan Aplikasi Duolingo Roda'i, Muhammad; Fujiono, F; Basri, Hasan
Journal of Social Work and Empowerment Vol 3 No 3 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - Mei 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v3i3.646

Abstract

Tujuan dari kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Bahasa Inggris di SDN Kangenan 1 Pamekasan melalui pemanfaatan teknologi informasi, khususnya aplikasi Duolingo. Metode yang digunakan meliputi koordinasi awal dengan pihak sekolah, sosialisasi dengan guru dan siswa, serta pendampingan intensif dalam penggunaan Duolingo. Kegiatan ini berhasil meningkatkan keterampilan Bahasa Inggris siswa, memotivasi mereka untuk belajar secara mandiri, dan meningkatkan kompetensi guru dan dalam memanfaatkan teknologi. Implikasi dari kegiatan ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi dalam pembelajaran dapat menciptakan lingkungan belajar yang lebih efektif, interaktif, dan adaptif.
Pemanfaatan Instagram Insight Sebagai Tools Pengembangan Bisnis Umkm F&B Siap Saji Anggraeni, Dwi Puspita
Journal of Social Work and Empowerment Vol 3 No 3 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - Mei 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v3i3.647

Abstract

Tujuan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) ini adalah membantu "Catering Mama", sebuah UMKM di sektor makanan siap saji, dalam memanfaatkan Instagram Insight sebagai alat pengembangan bisnis. Meskipun "Catering Mama" telah aktif menggunakan Instagram untuk pemasaran, pemanfaatan data Instagram Insight belum optimal. Kegiatan ini melibatkan pelatihan dan transfer knowledge tentang analisis data Instagram Insight, meliputi demografi pengikut, waktu paling aktif, performa postingan, segmentasi pelanggan, waktu terbaik untuk memposting produk, dan jenis konten yang menarik bagi audiens. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan pemilik serta karyawan dalam menggunakan Instagram Insight, yang berdampak pada peningkatan jumlah pengikut, interaksi, dan penjualan. Hasil kegiatan menunjukkan pemanfaatan Instagram Insight dapat menjadi solusi efektif bagi UMKM dalam menghadapi tantangan pemasaran di era digital.
Pemberdayaan Guru Kimia Melalui Pelatihan Oculus VR di SMA Negeri 3 Mengwi Ketut Sepdyana Kartini; I Nyoman Tri Anindia Putra; I Nyoman Artika; I Made Marthana Yusa; I Nyoman Widhi Adnyana
Journal of Social Work and Empowerment Vol 5 No 3 (2026): Journal of Social Work and Empowerment - Juni 2026
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/cbtxeh36

Abstract

Pembelajaran kimia di tingkat sekolah menengah atas menghadapi tantangan serius karena karakteristik materinya yang abstrak, membutuhkan visualisasi mendalam, serta memerlukan dukungan fasilitas praktikum yang memadai. Kondisi tersebut juga ditemukan di SMA Negeri 3 Mengwi, Kabupaten Badung, yang memiliki potensi sumber daya sekolah cukup baik, tetapi belum memanfaatkan teknologi immersive learning secara optimal. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kapasitas guru kimia dan pengalaman belajar siswa melalui pelatihan penggunaan perangkat Oculus Virtual Reality (VR) sebagai media pembelajaran kimia interaktif. Program telah dilaksanakan melalui tahapan koordinasi awal, pelatihan intensif guru, demonstrasi dan praktik langsung bersama siswa, pendampingan operasional, serta evaluasi kemampuan penggunaan perangkat. Transfer IPTEK difokuskan pada pengenalan fungsi headset, controller, navigasi antarmuka, kalibrasi, troubleshooting dasar, keselamatan penggunaan, dan strategi integrasi VR dalam pembelajaran kimia. Hasil evaluasi menunjukkan peningkatan kemampuan guru pada seluruh indikator, terutama pemahaman fungsi perangkat, kemampuan navigasi dan kalibrasi, troubleshooting dasar, serta kesiapan mengajar dengan VR. Siswa menunjukkan respons positif, antusiasme tinggi, dan adaptabilitas yang baik ketika mencoba simulasi kimia berbasis VR. Kegiatan ini membuktikan bahwa pelatihan Oculus VR dapat menjadi strategi pemberdayaan sekolah dalam membangun pembelajaran kimia yang lebih visual, aman, interaktif, dan relevan dengan perkembangan teknologi pendidikan.
Implementasi SAMSARA-GO untuk Meningkatkan Pengetahuan dan Pengalaman Pengunjung Samsara Living Museum Karangasem I Gusti Made Ngurah Desnanjaya; Nyoman Sarasuartha Mahajaya; Ahmad Asroni; I Gede Mardiana Putra; I Made Aditya Nugraha
Journal of Social Work and Empowerment Vol 5 No 3 (2026): Journal of Social Work and Empowerment - Juni 2026
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/da096r24

Abstract

Samsara Living Museum di Desa Jungutan, Kecamatan Bebandem, Kabupaten Karangasem, Bali, merupakan museum hidup yang menampilkan 14 tahapan siklus kehidupan masyarakat Bali. Sebelum kegiatan pengabdian ini dilaksanakan, penyampaian informasi kepada pengunjung sepenuhnya bergantung pada pemandu wisata, pencatatan kunjungan masih manual, dan terdapat kendala bahasa bagi wisatawan mancanegara, khususnya wisatawan asal Tiongkok. Metode Penelitian: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan Samsara-Go, yaitu sistem pemandu wisata digital berbasis audio-visual yang dibangun menggunakan Raspberry Pi dan ESP32, terintegrasi dengan website museum serta chatbot AI. Metode pelaksanaan meliputi observasi dan wawancara dengan mitra, perancangan dan pembuatan alat, pengembangan website dan chatbot, instalasi di lokasi, pendampingan pengelola, serta evaluasi melalui pengujian fungsional. Hasil Penelitian: Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan keseluruhan sebesar 90%, dengan rincian alat Tour Guide dan sistem pencatatan berhasil 100% (30/30 uji), chatbot Bahasa Indonesia 86,7% (26/30), dan chatbot Bahasa Inggris 83,3% (25/30). Implikasi Penelitian: Implementasi Samsara-Go terbukti meningkatkan kualitas layanan informasi dalam empat bahasa (Indonesia, Bali, Inggris, dan Mandarin), mengefektifkan waktu tunggu pengunjung, mengotomatiskan pencatatan kunjungan, serta mendukung pelestarian narasi budaya Bali secara konsisten.
Pelatihan Canva untuk Presentasi bagi Guru SMP Negeri 3 Denpasar Ngakan Putu Darma Yasa; I Nyoman Jayanegara; I Made Marthana Yusa; I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan; I Wayan Adi Putra Yasa; I Nyoman Yoga Trisemarawima; Putu Satria Udyana Putra; Putu Surya Wedra Lesmana
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.674

Abstract

Tujuan: Penelitian ini bertujuan memberikan pelatihan kepada guru SMP Negeri 3 Denpasar dalam pemanfaatan aplikasi Canva untuk meningkatkan kualitas presentasi dalam proses pembelajaran. Metode: Pelatihan dilaksanakan dalam bentuk workshop selama lima hari di SMP Negeri 3 Denpasar. Peserta pelatihan terdiri dari guru-guru yang mengajar di berbagai mata pelajaran. Workshop difasilitasi oleh tim dosen pengembang materi Canva dan beberapa ahli desain grafis yang berpengalaman. Materi pelatihan mencakup pengenalan dasar tentang Canva, membuat akun Canva, teknik pembuatan desain yang menarik, serta praktek langsung dalam membuat presentasi berbasis Canva. Hasil: Hasil pelatihan menunjukkan bahwa para guru mampu menguasai dasar-dasar penggunaan Canva dalam waktu singkat. Mereka mampu membuat presentasi yang lebih menarik dan informatif dibandingkan dengan sebelumnya. Selain itu, para guru juga mampu memanfaatkan fitur kolaborasi Canva untuk berbagi materi presentasi dengan sesama guru, sehingga memperkaya kualitas pembelajaran di sekolah. Implikasi: Pengabdian masyarakat ini membuktikan bahwa pelatihan pemanfaatan aplikasi Canva bagi guru SMP Negeri 3 Denpasar memberikan dampak positif dalam meningkatkan kualitas presentasi pembelajaran. Dengan memanfaatkan teknologi yang tepat, guru dapat lebih kreatif dan efektif dalam menyampaikan materi kepada siswa. Diharapkan ke depannya, pelatihan semacam ini dapat terus dilakukan untuk mendukung peningkatan kualitas pendidikan di Indonesia. Kata Kunci: Pendidikan, Teknologi, Canva, Presentasi, Guru SMP Negeri 3 Denpasar
PELATIHAN FACEBOOK FANSPAGE DAN CANVA DI DESA BELUMBANG i wayan adi putra yasa; I Gede Totok Suryawan; I Nyoman Jayanegara; I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan; Ngakan Putu Darma Yasa; I Nyoman Yoga Trisemarawima
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.705

Abstract

Pengabdian masyarakat yang dilakukan bertujuan meningkatkan kemampan SDM di desa Belumbang terkait teknologi dan media promosi, menigkatkan pendapatan masyarakat dan meningkatkan trafik kunjungan wisatawan ke desa Belumbang. Menggunakan metode transfer knowledge tentang pemanfaatkan teknologi dan media dalam menunkang promosi desa wisata memanfatkan facebook fanspage dan canva. Masyarkat diberikan pemahaman dan tips dalam memanfaatkan media digital khususnya dalam bidang teknologi informasi yang bermanfaat dalam proses promosi. Hasil dari pengabdian menggunakan metode transfer knowlagde berjalan dengan baik dan peserta mengikuti dengan antusias dengan hasil berupa desain sederhana dalam aplikasi canva.
Sosialisasi Pengembangan BUMDes Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Ekonomi Masyarakat Desa Mekar Jaya Pitriani Pitriani; Nora Yulianti
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.754

Abstract

Sosialisasi Strategi Pengembangan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes) Dengan Penggunaan Kredit Perbankan Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Ekonomi Masyarakat sangat dibutuhkan. Metode-metode yang digunakan salah satunya adalah Sosialisasi, Bisa diambil kesimpulan bahwa metode untuk pengembangan Badan Usaha Milik Desa adalah dengan Pengenalan Salah Satu Jenis Produk Kredit Perbankan Kepada unit Badan Usaha Milik Desa (BUMDes), tidak hanya sekedar pengenalan produk Perbankan saja, Tapi meliputi semua aspek yang ada didalam badan usaha milik desa (BUMDes) dalam rangka mencapai tujuan Peningkatan Badan Usaha milik desa (BUMDes) Demi Kesejahteraan Ekonomi Masyarakat. Tujuan Pengembangan Badan Usaha Milik desa (BUMDes) tidak hanya berpengaruh terhadap peningkatan ekonomi masyarakat yang ada didesa saja, Melainkan Sangat Berpengaruh terhadap Deviden (Keuntungan) yang diperoleh dari perbankan itu sendiri. Didalam Penelitian ini menunjukkan bahwa sosialisasi strategi pengembangan badan usaha milik desa (BUMDes) berhubungan langsung dengan pemberian Kredit, hal ini harus berjalan dengan baik apabila telah memenuhi beberapa faktor antara lain: Watak, Kemampuan, Modal, Agunan, dan kondisi.
Penerapan Terapi Sport Massage Sebagai Solusi Relaksasi Otot Dan Penanganan Pertama Cedera Ringan Pada Dosen Universitas Bina Darma Indah Cahaya Permatasari; Noviria Sukmawati; Selvi Atesya K; Dewi Septaliza; Martinus M
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.755

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk membantu Dosen untuk mengurangi rasa sakit dikarenakan Cedera maupun ketegangan otot yang sering kali di alami oleh Dosen Universitas Bina Darma. Pemberian terapi Sport Massage dilakukan sebagai solusi relaksasi otot dan penanganan cedera olahraga. Cedera dapat terjadi diakibatkan oleh kegiatan olahraga baik secara langsung atau tidak langsung, yang mengenai sistem muskuloskeletal dan semua sistem atau organ lain yang memengaruhinya sehingga menimbulkan gangguan fungsi sistem tersebut. Penanganan dengan memberikan pelayanan cedera pijat saat ini sangat dibutuhkan. Dalam ilmu sport massage juga sangat penting untuk di ketahui karna banyak manfaat untuk menjaga kebugaran tubuh dan Kesehatan. Selain itu massage juga dapat membantu meredakan ketegangan otot yang terkait dengan kehidupan sehari-hari. Dalam kegiatan Dosen Universitas Bina Darma yang sibuk dan penuh aktivitas. Dampak dan hasil massage dapat menjadi cara efektif untuk mengurangi tingkat ketenganan pada otot, menciptakan perasaan rileks dan menjadi penanganan pertama saat mengalami cedera.
Pendampingan Sport Massage Pada Sumsel Run 2024 Bino Nugraha; Selvi Atesya Kesumawati; Selvi Melianty; I Bagus Endrawan; Aprizal Fikri; Muslimin M; M. Haris Satria
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.756

Abstract

Olahraga merupakan merupakan suatu kegiatan yang telah menjadi bagian dari kehidupan seluruh lapisan masyarakat luas mulai dari anak-anak hingga orang tua, sedangkan pendidikan olahraga itu sendiri perlu merupakan sarana untuk memberikan pengetahuan kepada para siswa untuk meningkatkan pertumbuhan dan perkembangan fisik serta mengajarkan perilaku hidup sehat dan sportif. Akan tetapi, olahraga tidak akan lepas dari hal yang namanya cedera, baik cedera ringan hingga berat mulai dari kurangnya pengetahuan dalam berolahraga yang mengakibatkan kesalahan dalam setiap gerakan hingga faktor-faktor lainnya. Maka dari itu, diperlukan adanya penangan khusus untuk mengatasi cedera tersebut salah satunya dengan Sport massage. Sport massage sendiri merupakan suatu metode recovery dengan cara memijat yang di khususkan untuk para olahragawan. Yang membedakan Sport Massage dengan pijat lainnya adalah dari tata pelaksanaannya. Dalam sport massage terdapat teknik-teknik manipulasi khusus yang efektif dan efisien untuk menangani kelelahan, khususnya kelelahan setelah berolahraga. Bertepatan dengan diadakannya event Sumsel Run 2024, Universitas Bina Darma berkesempatan ikut ambil bagian dalam penyelenggarana event tersebut. Diharapkan melalui pengabdian ini, dapat menjadi suatu sarana untuk mengimplementasikan ilmu yang telah diperoleh selama pendidikan terutama dibidang Sport Massage pada peserrta lomba lari tersebut.
Meningkatan Kompetensi Pramuwisata Pariwisata Budaya Bali di Era Digital I Nengah Subadra
Journal of Social Work and Empowerment Vol 4 No 1 (2024): Journal of Social Work and Empowerment - September 2024
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58982/jswe.v4i1.768

Abstract

Kompetensi pramuwisata pariwisata budaya di Indonesia memerlukan penyesuaian signifikan dalam menghadapi era digital yang semakin maju. Seminar bertajuk "Pariwisata Budaya di Era Digital: Masih Perlukan Pramuwisata?" yang diadakan oleh Dinas Pariwisata Kota Denpasar pada tahun 2023 bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan Pramuwisata berlisensi mengenai lanskap pariwisata budaya digital yang terus berkembang. Seminar ini memiliki dua tujuan utama: memperbarui pemahaman peserta tentang inovasi digital dalam pariwisata budaya dan mempersiapkan mereka untuk Sertifikasi Kompetensi yang akan datang. Dengan pendekatan kualitatif, penelitian ini menganalisis bagaimana teknologi digital, seperti aplikasi mobile, virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) mempengaruhi peran pemandu wisata. Penelitian ini juga membahas pentingnya interaksi manusia dalam memberikan pengalaman wisata yang otentik dan berkualitas. Hasil penelitian diharapkan dapat membantu pemandu wisata beradaptasi dengan perubahan teknologi sambil mempertahankan kualitas pengalaman budaya yang mereka tawarkan.

Page 6 of 11 | Total Record : 105