Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Pelatihan Podcast & LiveStreaming di Sekolah SMA Kartini Tony Wibowo; Joshua Lucas Samudra; Bayu Syahputra
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10947

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini dilaksanakan di SMA Kartini Batam untuk menjawab kesenjangan keterampilan produksi konten digital di kalangan siswa. Meski banyak siswa aktif menggunakan media digital, penguasaan proses produksi podcast dan live streaming masih rendah. Program ini menggunakan pendekatan kualitatif yang dipadukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle. Tahapan pengembangan mencakup concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Modul pembelajaran yang dihasilkan berisi panduan penggunaan OBS Studio dan Audacity, dilengkapi contoh praktik dan aset visual pendukung. Implementasi modul dilakukan melalui sesi teori dan praktik langsung sehingga siswa dapat mencoba membuat konten secara mandiri. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman konsep dan keterampilan siswa dalam memproduksi siaran digital. Evaluasi dari sekolah menyatakan metode ini berhasil memotivasi siswa dan membuat mereka lebih percaya diri mengoperasikan peralatan. Ke depan, disarankan pengembangan materi lanjutan tentang distribusi konten dan penyuntingan tingkat lanjut serta penambahan fasilitas produksi yang lebih memadai agar pembelajaran semakin optimal.
Perancangan dan Implementasi Video Company Profile di PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel Tony Tan; Febrianto; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10949

Abstract

Perkembangan industri pariwisata yang semakin kompetitif mendorong perusahaan untuk memiliki media promosi yang efektif, salah satunya melalui video company profile. PT. Lintas Nusa Indah Tours & Travel sebagai perusahaan yang bergerak di bidang jasa pariwisata belum memiliki video company profile yang mampu merepresentasikan identitas perusahaan secara profesional. Kegiatan ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video company profile berdurasi 1 menit yang menonjolkan layanan utama berupa paket golf domestik dan internasional. Metode yang digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahap requirement analysis, system design, implementation, review, deployment, serta laporan dan penilaian. Hasil dari kegiatan ini adalah video company profile yang mampu meningkatkan citra perusahaan, mendukung strategi promosi digital, serta memperluas jangkauan informasi kepada calon pelanggan dan mitra bisnis. Selain itu, proyek ini juga memberikan pengalaman praktis bagi mahasiswa dalam penerapan ilmu di dunia kerja nyata.
Perancangan Dan Implementasi Website Tracking Di PT. Neetipin Sukses Mandiri Tony Wibowo; Davin Lim; Tony Tan
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10959

Abstract

Penelitian ini membahas perancangan dan implementasi situs web tracking untuk PT. Neetipin Sukses Mandiri, sebuah perusahaan jasa titip impor dari Tiongkok ke Indonesia. Permasalahan utama yang dihadapi perusahaan adalah tidak tersedianya sistem digital untuk mengelola pesanan dan interaksi pelanggan secara efisien. Untuk mengatasi hal ini, dikembangkan sebuah sistem berbasis web menggunakan stack teknologi FastAPI untuk backend, MySQL sebagai basis data, dan Vue.js untuk frontend. Proyek ini menghasilkan dua aplikasi utama: situs pelanggan untuk mengecek informasi dan status pesanan, serta dashboard admin untuk manajemen data pesanan. Pengembangan sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman pengguna, serta menjadi penerapan nyata pengetahuan teknis pengembangan web fullstack oleh penulis.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi di Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing Raymond Lee; Tony Wibowo; Sabariman Sabariman
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10964

Abstract

Perkembangan media digital telah mendorong pelaku usaha jasa untuk mengoptimalkan strategi promosi berbasis konten audiovisual, khususnya dalam industri otomotif. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan video promosi untuk Otopia Nagoya Batam 3 Nano Coating & Detailing, sebuah penyedia layanan detailing premium yang menghadapi tantangan dalam memperkuat citra digitalnya. Pendekatan yang digunakan meliputi observasi lapangan dan wawancara mendalam, diikuti oleh proses produksi menggunakan teknik storytelling, visual hook, dan elemen EPIC (Empathy, Persuasion, Impact, Communication). Proses pasca-produksi dilakukan dengan perangkat lunak sederhana guna menghasilkan konten yang informatif, emosional, dan mudah diakses oleh audiens muda di platform media sosial. Hasilnya menunjukkan bahwa video promosi mampu meningkatkan engagement digital, memperkuat persepsi merek, serta memperluas jangkauan pasar Otopia secara signifikan
Perancangan dan Implementasi Foto Profil Guru di Sekolah SMKN 10 Batam menggunakan Metode MDLC Tony Wibowo; Farrel Ardhatama; Li Cen
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.10982

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu SMKN 10 Batam dalam merancang dan mengimplementasikan foto profil guru yang seragam, berkualitas tinggi, guna memperkuat identitas dan kredibilitas profesional sekolah. Program ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap terstruktur: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil akhirnya berupa satu set lengkap foto profil guru yang dibuat dengan menerapkan teknik komposisi Rule of Thirds untuk memastikan hasil yang estetis dan konsisten. Seluruh foto diserahkan dalam format digital melalui Google Drive agar pihak sekolah dapat dengan mudah mengakses, mengarsipkan, dan memanfaatkan materi tersebut di kemudian hari. Inisiatif ini diharapkan dapat mendukung upaya sekolah dalam membangun citra positif di mata publik serta mempermudah kegiatan publikasi, dokumentasi, dan administrasi secara efisien.
Perancangan dan Implementasi Video Promosi untuk Feed Instagram di PT Nova Esport Management Deli Deli; Fellyanto Fellyanto; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.11001

Abstract

Laporan ini menguraikan pelaksanaan kegiatan Kerja Praktek sebagai desainer grafis di PT. Nova Esport Management, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang manajemen tim esports dan pengembangan konten digital. Tujuan dari magang ini adalah untuk memberikan kontribusi dalam meningkatkan kualitas konten visual promosi perusahaan melalui platform Instagram. Selama program berlangsung, penulis terlibat aktif dalam proses produksi video mulai dari perencanaan konsep, pengumpulan materi, hingga proses editing dan publikasi. Metode yang digunakan meliputi wawancara, observasi, dokumentasi, serta pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan efektivitas komunikasi visual dan konsistensi branding perusahaan di media sosial.
Perancangan Prototype Situs Web untuk PT. Taktikal Pintar Kinetika Tony Wibowo; Elfan Sandriawan; Eryc
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol. 7 No. 01 (2025): The 7th National Conference for Community Service Project 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v7i01.11055

Abstract

Kegiatan magang di PT Taktikal Pintar Kinetika dilakukan untuk menjawab kebutuhan perusahaan akan website company profile yang belum tersedia. Penulis berperan sebagai Graphic Designer dan bertanggung jawab dalam perancangan serta pengembangan website. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara daring, dan studi mandiri. Proses dimulai dari pembuatan prototipe menggunakan WordPress, desain visual dengan Figma dan Canva, hingga pengembangan akhir menggunakan HTML, Tailwind CSS, dan JavaScript. Website dilengkapi fitur bilingual dan formulir kontak EmailJS. Hasilnya, perusahaan kini memiliki media digital resmi yang meningkatkan citra dan akses informasi. Kegiatan ini juga menjadi sarana implementasi keterampilan mahasiswa di bidang desain dan pengembangan web. Rekomendasi ke depan mencakup penambahan fitur layanan pelanggan dan pemantauan performa website.
Efektivitas Gamifikasi Virtual untuk Meningkatkan Kesadaran Keamanan Siber: Studi Kasus Siswa SMA di Batam Tony Tan; Sri Indriyani Ningrum; Tony Wibowo
INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi) Vol 18 No 1 (2026): INFORMASI (Jurnal Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : LPPM STMIK Indonesia Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37424/informasi.v18i1.491

Abstract

MENJELAJAHI PENGALAMAN PEMAIN DALAM GAME HOROR AMBIENT SUREALISME DENGAN METODE GDLC DAN EKSPERIMEN Tony Wibowo; Joyce Joyce; Willson Andrew; Jefrry Arispratama; Angelina Rianti; Jimmy Pratama
SKANIKA: Sistem Komputer dan Teknik Informatika Vol 9 No 1 (2026): Jurnal SKANIKA Januari 2026
Publisher : Universitas Budi Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36080/skanika.v9i1.3653

Abstract

As the popularity of horror games continues to grow, understanding the role of atmospheric elements such as ambience and surrealism in shaping fear and players’ emotional engagement has become an important yet underexplored area of study. This research aims to examine the relationship between surrealism, ambience, and fear in horror games through an experimental case study set in an environment inspired by Southeast Asia. Using a qualitative approach, the study involved 128 participants who played a game developed by the researcher and participated in in-depth interviews to explore their emotional experiences. Findings from the 128 participants indicate that audio elements are the most dominant factor in eliciting fear, particularly sounds such as creaking doors, environmental noises, silence, and dripping water. Visual elements, including dim lighting, narrow corridors, and decaying environments, serve as supporting components that enhance the surreal and immersive atmosphere. These findings suggest that effective horror is more strongly constructed through subtle ambience and psychological cues rather than explicit visual threats, demonstrating that audio- and psychologically driven design approaches effectively enhance player immersion and emotional engagement.
Video Game Payment Trends: A Comparative Study Of Traditional Transactions And Microtransactions Tony Wibowo; Victor Fernando; Li Cen
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol. 7 No. 1 (2026)
Publisher : Information System Study Program, Faculty of Engineering and Vocational, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v7i1.104156

Abstract

Abstrak Industri video game telah mengalami perkembangan pesat dengan munculnya berbagai model monetisasi, termasuk pembelian langsung dan mikrotransaksi. Secara global, mikrotransaksi menjadi dominan, namun penelitian yang menyoroti persepsi gamer di Indonesia terhadap kedua model ini masih terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis preferensi gamer Indonesia terhadap pembelian langsung dan mikrotransaksi, dengan fokus pada persepsi nilai, pengalaman bermain, keadilan, serta pola pengeluaran jangka panjang. Metode penelitian menggunakan pendekatan campuran yang menggabungkan survei kuantitatif terhadap 300 responden dengan analisis kualitatif dari pertanyaan terbuka. Hasil analisis kuantitatif dengan uji Wilcoxon Signed-Rank menunjukkan bahwa pembelian langsung lebih disukai dibandingkan mikrotransaksi. Model ini dipandang lebih adil, transparan, memberikan rasa kepemilikan, serta kepuasan psikologis yang lebih besar. Sebaliknya, mikrotransaksi dinilai kurang menarik karena cenderung menimbulkan perilaku impulsif, penyesalan, dan kekhawatiran etis seperti sistem pay-to-win serta mekanisme eksploitatif. Namun demikian, analisis kualitatif menunjukkan adanya perspektif berbeda, di mana sebagian pemain tetap mengapresiasi fleksibilitas, aksesibilitas, serta faktor emosional seperti kesenangan, interaksi sosial, dan pengalaman aliran yang ditawarkan oleh mikrotransaksi. Temuan ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman konteks lokal sekaligus menekankan pentingnya desain monetisasi yang etis dan transparan. Abstract The video gaming industry has experienced significant growth, particularly with the emergence of various monetization models, such as outright purchases and microtransactions. Globally, microtransactions have gained prominence; however, limited research has explored perceptions of these models within Indonesia. This study sought to examine Indonesian gamers' preferences between outright purchases and microtransactions, with a focus on value perception, gameplay experience, fairness, and long-term spending patterns. A mixed-methods approach was utilized, integrating quantitative survey data from 300 respondents with qualitative insights obtained through open-ended questions. Quantitative analysis, employing the Wilcoxon Signed-Rank Test, indicated a stronger preference for outright purchases, which are associated with greater fairness, transparency, ownership, and psychological satisfaction. Conversely, microtransactions are perceived less favorably, often linked to impulsive behavior, regret, and ethical concerns, such as pay-to-win systems and exploitative mechanisms. Nonetheless, qualitative findings revealed nuanced perspectives, indicating that some players appreciate the flexibility, accessibility, and affective drivers—such as enjoyment, social interaction, and flow experiences—provided by microtransactions. The study contributes to a deeper understanding of monetization strategies in the Indonesian context, while emphasizing the importance of ethical and transparent design in fostering positive player experiences.
Co-Authors Afandi Afandi Agus Yanto Alex Alex Alex Chandra Aloisius Johnny Aloysius Edward Marselino Dolok Saribu Anastya Putri Andreas Andreas Andriyanto Andriyanto Angelina Rianti Angeline Angeline Anthony Anthony Antony Antony Arini Ferya Putri Asep Didi Kurniadi Aulia Andary Benny Kosasih Boby Candra Calvin Calvin Calvin Hadi Prananda Cherlyn Cherlyn Christian, Yefta Clarita Clarita Crystina Crystina Dandy Satyahadi Darwin Darwin Davin Lim Deli Deli Della Fairly Delphy Lijaputra Desy Desy Dharma Putra Dian Putri Manelsi Dona Maydalena Edi Hendry Edi Yulianto Putra Edo Lee Egnes Egnes Eka Meriyadi El Vin Ho Elfan Sandriawan Elvin Endrico Endrico Endrico Ericson Hermanto Eriec Tanijaya Erwan Tri Anugrah Eryc Farrel Ardhatama Febrianto Febrianto Febrianto Febrin Theresya V Lingga Felicia Canesta Fellyanto Fellyanto Felnando Felnando Felnando Xie Fionna Fionna Fredian Simajuntak Gabrie Luvia Gianti Gianti Giovanno Estevan Hendra Wijaya Lim Herdina Herdina Ivan Hendardi Jackson Candra Dinata Jacky Lim Jaslina Jaslina Jefrry Arispratama Jenny Herlina Jensen Tanedy Jeremy Riantono Jerremy Alexander Jeslyn Jeslyn Jessica Go Jimmy Prawira Samudra Jonathan Sukianto Jose Manuel Budiman Joshua Lucas Samudra Joy Christian Tedjo joyce joyce Joycelin Joycelin Julia Veronica Julia Veronica Junaidi Kwok Junaidi Kwok Kalon Kennedy Kelfia Limanda Kelly Sandrine Kelvianto Kelvianto Kerly Miranda Kevin Junaidi Kevin Kevin Leon Salim Leslyn Kho Li Cen Lindy Rubianti Lip Son Lisanto Lisanto Loren Loren Lydia Fangestu Maya Melenia Febriany Mega Lispy Melisa Melisa Mendy Ervina Monica Sonia Nando Fransco Nelson Donglas Nercy Hanty Nico Putra Tanuwijaya Novita Chris Patrick Chuang Paulina Paulina Prasetyo, Stefanus Eko Pratama, Jimmy Priscelia Lee Putra Agung Winata Putra, Edy Yulianto Rainal Agus Setiawan Raymond Lee Ricky Jong Ricky Jong Ricky Ricky Ricky Verniando Rido Renando Riody Djohansyah Riyaldi Walvinson Rosita Tandiono Sabariman Sabariman Said Teguh Putra Ramadhan Sakilah Dwi Cahyani Sama, Hendi Sety Sety Sherley Sherley Sherley Sherley Sherly Ozella Slin Slin` Sophia Loren Sri Indriyani Ningrum Stefanie Stefanie Steven Salim Steven Steven Suwarno Liang Syahputra, Bayu Sylvia Sylvia Tan, David Tasya Raehan Annisa Putri Tia Jesi Titi Yulina Tjahyadi, Surya Tony Jack Tan Ding tukino, tukino Valiant Michelle Vera Novilia Veren Veren Vicky . Victor Fernando Vincent Limken Vindriyanto Vindriyanto Virya Dharma Lim Vivia Ellysinta Vivien Christy Apriyanti Vladimir Lim Wenseslaus Harley Hardiwinata Widya Widya William linarta William Nurdin Wijaya Willsen Austin Willson Andrew Wilson Tungli Winson Kennedy Wira Erlangga Pratama Wiranto Mahendrako Wisely Liang Yoga Walanda Yudi Yudi Yuki Estrada