Claim Missing Document
Check
Articles

Sentiment Analysis Of Mie Gacoan Reviews In Blitar City On The Grab Application Using The Support Vector Machine Method Samudra, Bayu; Lestanti, Sri; Romadhona, Rizky Dwi
JOSAR (Journal of Students Academic Research) Vol 10 No 2 (2025): September
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35457/jwf5eb71

Abstract

This study aims to analyze customer review sentiments for Mie Gacoan restaurant in Blitar City through the Grab application using the Support Vector Machine (SVM) algorithm. Customer reviews are categorized into three sentiment classes: positive, negative, and neutral. And the total amount of data used is 991 data. The research process includes manual data collection, text preprocessing, weighting using the TF-IDF method, and classification with the SVM algorithm. Model performance is evaluated using a confusion matrix with precision, recall, and F1-score metrics. And for the testing of the algorithm method using Grid Search and Cross Validation. The results show that the linear kernel achieves the best performance with an F1-score of 0.4649. Positive sentiment dominates the reviews, while negative and neutral sentiments are less prevalent. This study demonstrates that SVM is effective for classifying sentiments in customer reviews and can assist restaurant managers in identifying areas for service improvement.
Development of Science Education Game Base on Computer Vision for Primary School Student Budiman, Saiful Nur; Lestanti, Sri; Rahmat, Mohammad Farried; Nafis, Mohamad
Journal of INISTA Vol 6 No 1 (2023): November 2023
Publisher : LPPM Institut Teknologi Telkom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20895/inista.v6i1.1325

Abstract

In this research, a discussion was carried out regarding the use of computer vision in educational games developed using the Python programming language and the Mediapipe library. Game applications must be able to capture hand movements and create hand landmark models. These landmarks are used to move the snake's head in the Snake Game and answer questions in the Virtual Quiz. The aim of this research is to develop interest and increase focus in elementary school students with educational games. An analysis was carried out on the results of the respondent's questionnaire to determine the impact of using educational games on students' interest in learning. It was found that 80% of these educational games helped students understand learning concepts. The games developed are also appropriate to the level and knowledge of skills, especially for grade 2 and 3 students with a percentage score of 60%. There are obstacles to the development of this educational game, namely 30% of respondents experiencing difficulties in using it. Sometimes hand movements cannot be captured properly, if the distance of the hand from the camera is too close or far.
Implementasi Metode Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) untuk Prediksi Status Gizi Balita Studi Kasus Wilayah Kabupaten Blitar Kusuma, Mochammad Rizky; Chulkamdi, Mukh Taofik; Lestanti, Sri
Jurnal Sains dan Teknologi (JSIT) Vol. 5 No. 3 (2025): September-Desember
Publisher : CV. Information Technology Training Center - Indonesia (ITTC)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jsit.v5i3.3620

Abstract

This study aims to develop a predictive model for the nutritional status of toddlers using the Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) method based on anthropometric data. According to WHO data (2023), global nutritional problems, such as wasting and stunting, are alarming, with 45 million toddlers experiencing wasting and 149 million experiencing stunting. In Indonesia, the prevalence of stunting was recorded at 24.4%, higher than the WHO threshold of 20%. In Blitar Regency, the prevalence of stunting also increased from 14.3% (2022) to 20.3% (2023), a contributing factor being the manual recordingsystem at community health centers (Puskesmas) and integrated health posts (Posyandu). This study used data from 5,000 toddlers from the Kanigoro Community Health Center and Gogodeso Integrated Health Post (Posyandu), with 70% of the data allocated for training and 30% for testing. Model evaluation was conducted using three metrics: Mean Squared Error (MSE), Root Mean Square Error (RMSE), and Mean Absolute Error (MAE). The evaluation results demonstrated the best prediction accuracy in the MSE for weight/age, height/age, and weight/height, indicating stable data vriation and sensitivity to outlier detection. This prediction system was implemented using MATLAB GUIDE, making it practical for use by healthcare professionals. The results of this study can support efforts to accelerate stunting reduction through faster and more accurate predictions of toddler nutritional status
Pemberdayaan Paguyuban “Watubonang” dalam Meningkatkan Pelayanan Wisata Alam Ngeliban dengan Model BRANTAS Kusumawijayanti, Anita Reta; Primasari, Yusniarsi; Lestanti, Sri; Susanti, Laili Neni; Mahmudi, Salsa Billa Dewi
Prima Abdika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2024): Volume 4 Nomor 3 Tahun 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Flores Ende

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37478/abdika.v4i3.4650

Abstract

This Community Service Activity (PKM) aims to empower the Watubonang Community as the implementer of Ngeliban natural tourism in Minggirsari Village, Blitar Regency in improving Ngeliban natural tourism services through the implementation of the Sustainable, Environmentally Friendly, Local Wisdom, Traditional, and Social Media Awareness (BRANTAS) Model. This model integrates various aspects of community empowerment, including training, resource management, and social media-based promotion of natural tourism. The service implementation method involves a participatory approach by actively involving community members in each stage of model implementation, including 1) socialization and training on the BRANTAS ecotourism model, 2) Video Content Creation Training, and 3) Digital Marketing Training. The PKM results show that the implementation of the BRANTAS Model has succeeded in improving the quality of tourism services by increasing the product knowledge of ngeliban tour guides as indicated by the results of the training questionnaire responses which are quite good, 97% understand the BRANTAS ecotourism model. This activity has also increased community participation in promotions via social media, as demonstrated by the increase in Minggirsari village Instagram followers from 1179 to 1221 followers. In conclusion, this PKM was able to have a positive impact on the Watubonang community of Minggirsari Village, Blitar Regency, and the BRANTAS model can be a reference for developing nature-based tourism in other areas.
Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pemetaan Mahasiswa UNISBA Blitar menggunakan React JS dan Mapbox Ahsan, Muhammad Fahmi; Lestanti, Sri; Puspitasari, Wahyu Dwi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i5.14981

Abstract

The Islamic University of Balitar (Unisba) in the City and Regency of Blitar plays a vital role in education and community development. Since its establishment in 2003, Unisba has rapidly grown, now encompassing eight faculties and 18 accredited study programs. However, managing and visualizing student distribution data remains a challenge. This research aims to design and develop a Geographic Information System (GIS) for mapping Unisba students using ReactJS and Mapbox with an Agile development model. This approach is expected to assist campus management in analyzing student distribution data for more effective promotional strategies. System testing was conducted using black-box and closed beta testing methods to ensure the reliability and usability of the system. Black-box testing yielded a result of 95.8%, while expert IT testing scored 74%, categorized as "Good." User testing through closed-beta testing achieved a result of 82%, categorized as "Very Good." These test results indicate that the system's functionality works according to the users' needs and objectives, although there are still areas for improvement and features to be added based on feedback from IT experts and users.
Implementasi Aplikasi Penentuan Kualitas Batu Berbasis Web Dengan Menggunakan Metode Pengembangan Extreme Programming (Studi Kasus: UD Batu Indah) Noval, El Risko; Lestanti, Sri; Romadhona, Rizki Dwi
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 5 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i5.15716

Abstract

Perusahaan UD Batu Indah mengalami kesulitan dalam menentukan kualitas batu secara akurat, karena saat ini hanya menggunakan pengamatan visual dan pengujian fisik sederhana. Hal ini menyebabkan penurunan kualitas tepung batu dan ketidakpuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis web yang menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) untuk menilai kualitas batu secara lebih akurat. Membantu UD Batu Indah dalam mengambil keputusan terkait kualitas batu dengan sistem pendukung keputusan yang lebih baik. Dengan adanya sistem ini, diharapkan UD Batu Indah dapat meningkatkan kualitas produknya dan mengurangi potensi kerugian. Dalam penelitian ini merancang sistem pendukung keputusan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) yang dapat membantu mengolah dan menganalisis data tentang kualitas batu. Hasil dari pengujian sistem ini dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP) memberikat output sesuai yang diharapkan. Dengan sistem pendukung keputusan berbasis website ini dirancang untuk kantor Balittas Malang dalam pengolahan data dan mengevaluasi dalam meningkatkan kualitas batu. Pengunaan metode pengembangan Extreme Programming sesuai digunakan oleh tim kecil hingga menengah, dan berhasil dengan baik dalam situasi di mana ekspektasi pelanggan tidak jelas atau dapat berubah. hasil kesimpulan presentase yang di dapatkan tersebut sebesar 84,56%. Dapat di kategorikan sebagai sistem yang sangat layak di gunakan.
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY PADA RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PARKIR BERBASIS WEB DI UNIVERSITAS ISLAM BALITAR Saputra, Danang; Lestanti, Sri; Rahmat, Mohammad Faried
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3.5087

Abstract

Sistem manajemen parkir dan fasilitas parkir memiliki peranan penting dalam pelayanan fasilitas umum. Kualitas layanan parkir yang efektif, efisien, dan aman sangat diperlukan untuk memberikan pengalaman yang positif kepada pengguna fasilitas. Universitas Islam Balitar, yang mengalami pertumbuhan pesat dalam jumlah mahasiswa, menghadapi tantangan dalam pengelolaan parkir sepeda motor. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi permasalahan parkir di Unisba dengan mengembangkan sistem informasi parkir berbasis web yang menggabungkan konsep logika fuzzy metode Tsukamoto dan QR Code. Logika fuzzy metode Tsukamoto berhasil mengatasi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan mengenai ketersediaan tempat parkir. QR Code efektif mengumpulkan data kendaraan masuk dan keluar, serta ketersediaan tempat parkir dengan cepat dan akurat. Penelitian ini mengadopsi pendekatan pengembangan sistem dengan langkah analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Pengujiansistem oleh dua orang ahli diperoleh rata-rata skor sebesar 91%. Pengujian pengguna dengan menyebar kuisioner secara acak dengan Google Form diperoleh rata-rata skor sebesar 88,67%. Pengujian akurasi sistemdengan membandingkan hasil data total kendaraan yang parkir, antara perhitungan manual oleh manusia pada program excel, perhitungan oleh program google colab, dan hasil perhitungan oleh program sistem dengan metode fuzzy Tsukamoto. Hasil perbandingan berupa nilai error (%) diperoleh nilaierror 0% sesuai yang diharapkan pada skenario pengujian.
Implementasi Metode Grapple Dalam Pembuatan E-Commerce Berbasis Mobile Masyarakat Desa Selorejo Guritno Bramantyo, Putut; Lestanti, Sri; Nur Budiman, Saiful
Infoman's : Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen Vol. 17 No. 2 (2023): Infoman's
Publisher : LPPM & Fakultas Teknologi Informasi UNSAP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Hingga tahun 2022, bermunculan banyak usaha baru yang dijalankan oleh masyarakat Desa Selorejo. Namun hingga saat ini cara mempromosikan usaha tersebut masih menggunakan WhatsApp Group. Sehingga pada penelitian ini dibangun sebuah aplikasi e-commerce untuk para pelaku UMKM Desa Selorejo. Metode penelitian yang digunakan adalah metode GRAPPLE dengan framework Flutter untuk pengembangan aplikasi. Di penelitian ini, data UMKM diperoleh dari perangkat Desa Selorejo. Desain Unified Modeling Language (UML) dibuat menggunakan Visual Paradigm Online dan pembuatan layout program menggunakan aplikasi Canva. Aplikasi pada penelitian ini dibangun menggunakan Visual Studio Code dengan framework Flutter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah tampilan aplikasi mobile yang bisa digunakan untuk memenuhi kebutuhan pelaku UMKM dalam mempromosikan produknya. Beberapa kekurangan yang ada di hasil penelitian ini adalah tampilan yang belum rapi dan aplikasi pembeli dan penjual yang masih terpisah.
Pengembangan Aplikasi Web menggunakan SDLC Agile dengan Studi Kasus Deteksi Gangguan Kecemasan Zahirani Hamim, Fayza; Lestanti, Sri; Kirom, Sabitul
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v4i2.180

Abstract

Gangguan kecemasan merupakan masalah kesehatan mental yang umum dialami oleh mahasiswa, terutama mereka yang berada di tingkat akhir perkuliahan. Minimnya kesadaran terhadap gejala awal dan tingginya stigma membuat mahasiswa enggan mencari bantuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi web yang dapat membantu deteksi dini gangguan kecemasan secara mandiri. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R\&D) dengan model pengembangan perangkat lunak SDLC Agile. Proses pengembangan meliputi tahap perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, penerapan, hingga peluncuran. Hasil akhir berupa aplikasi berbasis web dengan fitur utama pengisian kuesioner, perhitungan tingkat kecemasan menggunakan metode Certainty Factor, dan rekomendasi tindak lanjut. Pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox dan closed beta, dengan hasil kelayakan sebesar 88,723% yang termasuk dalam kategori sangat layak. Aplikasi ini dapat membantu mahasiswa mengenali tingkat kecemasannya secara praktis dan akurat. Namun, kekurangan dari aplikasi ini adalah keterbatasan jenis gangguan yang dideteksi serta belum terintegrasinya layanan lanjutan seperti konseling daring atau rujukan profesional. Diperlukan pengembangan lebih lanjut untuk meningkatkan fitur dan jangkauan pengguna.
Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Fotosintesis dengan Model Waterfall untuk Siswa Kelas IV Sekolah Dasar Setia Budi, Mochamad Arif Bayu; Yuana, Haris; Lestanti, Sri
Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK) Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Manajemen Informatika, Sistem Informasi dan Teknologi Komputer (JUMISTIK)
Publisher : STMIK Amika Soppeng

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70247/jumistik.v4i2.186

Abstract

Pendidikan berperan penting dalam membentuk sumber daya manusia berkualitas. Namun, pembelajaran konvensional yang masih banyak diterapkan, seperti di SDN Bajang 1, membuat pemahaman siswa terhadap materi IPAS khususnya fotosintesis rendah. Hasil observasi menunjukkan 60% siswa kelas IV belum memahami konsep fotosintesis dengan baik dan nilai rata-rata masih di bawah KKM. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi media pembelajaran interaktif menggunakan model waterfall. Aplikasi dilengkapi animasi, simulasi, dan kuis interaktif untuk membantu pemahaman siswa secara visual dan partisipatif. Uji kelayakan dilakukan melalui Black Box Testing, validasi ahli, dan User Acceptance Testing (UAT). Hasilnya, aplikasi dinyatakan berhasil secara fungsional (97,6%), memperoleh validasi ahli IT (89,3%), ahli materi (98%), serta respon positif siswa (93,1%). Hasil ini menandakan aplikasi siap digunakan dan dapat membantu siswa meningkatkan pemahaman tentang materi fotosintesis.
Co-Authors Abadi, La Vanda Ardhiaz Poetra Afan Saputra, Ardi Agi Septian Putra, Rian Ahsan, Muhammad Fahmi Aidia Fitra Sania, Nana Akbar Ariyadi, M Ramadani Awwalin, Beta Nurul Bachtiar, Adam Bahtiyar, Rio Budiana, Hernik Diah Catur Wijaya, Fery Chulkamdi, M Taufik Chulkamdi, M.Taofik Chulkamdi, Mukh Taofik Danang Saputra, Danang David Saputra, Ricko Dimas Fanny Hebrasianto Permadi Dinanti, Nimas Dwi Bima Sakti, Rendra Dwiki Alditama, Adnan Fanny, Dimas Faried Rahmat, Mohammad Febrinita, Filda Gaum Amanda Putri, Ajeng Guritno Bramantyo, Putut Hadi Irawan, Zidhan Haming, Nilal Imam Mufiid Indra Pratama, Lukma Irfan Yahya, Nur Jadmiko, Adhi Karina, Refani Puspa Karisma, Risky Kartika Putri, Rahma Khasanatul Maghfiroh, Abimita Kholila, Ni'ma Kholila, Ni’ma Kirom, Sabitul Kusuma, Mochammad Rizky Kusumawijayanti, Anita Reta M. Taofik Chulkamdi, M. Taofik Mahmudi, Salsa Billa Dewi Marselius Evvandri, Suji Mawaddah, Udkhiati Muzayyanah, Wahidatul Nafis, Mohamad nasiroh, sofi Noval, El Risko Novia Widyanti, Arin Nugraha Putra, Muhammad Nur Budiman, Saiful Nurhayati, Ismiya Nuril, Irviana Pradana, Nur Fitrian Bintang Prayoga, Handy Primasari, Yusniarsi Puspitasari, Wahyu Dwi Rahma Sari, Nuriya Rahmat, Mohammad Faried Rahmat, Mohammad Farried Rian wahyu noviantoro Ridwan Nawawi, Muhamad Romadhona, Rizki Dwi Romadhona, Rizky Dwi Sadza Wardani, Farisa Saiful Nur Budiman Samudra, Bayu Setia Budi, Mochamad Arif Bayu Susanti, Laili Neni Wulansari, Zunita Yuana, Haris Yulianti Zahirani Hamim, Fayza