Claim Missing Document
Check
Articles

Evaluasi Interaksi Pengguna dalam Media Pembelajaran Virtual Reality Bangun Ruang Berbasis Millealab dengan Pendekatan Human Computer Interaction Menggunakan SUS Jumarniati Jumarniati; Dianradika Prasti; Shindy Ekawati; Akramunnisa Akramunnisa
Peripheral: Jurnal Ilmu Komputer Vol. 2 No. 3 (2026)
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/akhwkp31

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi interaksi pengguna dalam media pembelajaran Virtual Reality bangun ruang berbasis MilleaLab menggunakan pendekatan Human-Computer Interaction (HCI) dengan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode evaluatif yang melibatkan 20 siswa SMP sebagai subjek penelitian. Data dikumpulkan melalui kuesioner SUS yang terdiri dari 10 pernyataan dengan skala Likert 5 poin setelah responden mencoba media pembelajaran VR bangun ruang. Hasil penelitian menunjukkan skor rata-rata SUS sebesar 76,625 yang termasuk dalam kategori Baik/Acceptable (Grade B) dan berada di atas skor rata-rata standar SUS yaitu 68. Hal ini menunjukkan bahwa media pembelajaran VR bangun ruang berbasis MilleaLab memiliki tingkat usability yang baik, dengan antarmuka dan navigasi yang cukup intuitif, meskipun masih terdapat aspek kejelasan instruksi dan kenyamanan penggunaan perangkat yang perlu ditingkatkan. Dari perspektif HCI, sistem ini telah memenuhi prinsip kemudahan penggunaan, efisiensi, dan kepuasan pengguna, sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika khususnya pada materi bangun ruang.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BUS PADA PO. REMAJA JAYA MASAMBA BERBASIS WEBSITE Ruhamah Ruhamah; Akramunnisa Akramunnisa; Muhammad Fatur
D'computare: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 16 No 2 (2026): Edisi Juli 2026
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo Fakultas Teknik Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/dcomputare.v16i2.138

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun sistem informasi pemesanan tiket bus berbasis website pada PO. Remaja Jaya Masamba, yang meliputi perancangan antarmuka (interface), basis data, serta implementasi sistem secara menyeluruh. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Metode pengembangan digunakan adalah model Waterfall yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain, penulisan kode program, pengujian, dan penerapan. Sistem informasi pemesanan tiket bus berbasis website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework Bootstrap, MySQL sebagai basis data, dan XAMPP sebagai server lokal, serta perancangan antarmuka menggunakan Balsamiq Mockup. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode Black Box testing menunjukkan bahwa seluruh menu dan fitur sistem berjalan dengan baik tanpa ditemukan kesalahan dan telah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil validasi desain ahli memperoleh nilai rata rata sebesar 4,35 yang berada pada kategori "Sangat Setuju", sehingga sistem dinyatakan layak untuk diimplementasikan. Secara umum, sistem informasi yang dibangun mampu menggantikan proses pemesanan tiket yang sebelumnya dilakukan secara manual menjadi lebih praktis dan efisien, sehingga memberikan kemudahan baik bagi pengelola PO. Remaja Jaya Masamba maupun bagi pelanggan dalam melakukan pemesanan tiket bus secara daring.
Pendampingan dan Pengembangan Bakat Anak di Sumpang Saloe Kecamatan Lilirilau Kab. Soppeng melalui Program Lomba Kreasi Islami Murniati Murniati; Dian Pramana Putra; Akramunnisa Akramunnisa
Abdimas Langkanae Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jpm.v6i2.571

Abstract

Pendidikan Islam berbasis masyarakat dapat memberikan kesempatan yang bermakna bagi anak-anak untuk mengembangkan bakat, kreativitas, keterampilan keagamaan, dan kepercayaan diri. Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memberikan pendampingan dan mendukung pengembangan bakat anak-anak di Sumpang Saloe, Kecamatan Lilirilau Kab. Soppeng , melalui Program Lomba Kreasi Islami. Program ini dilaksanakan dalam rangkaian kegiatan “Lomba Semarak Ramadhan 1447 H” pada 14–16 Maret 2026. Pelaksanaan program memadukan pendampingan partisipatif, bimbingan teknis, kompetisi, evaluasi, dan pemberian apresiasi. Kegiatan utama meliputi hafalan surah-surah pendek, lomba adzan, serta kegiatan kreativitas dan mewarnai bernuansa Islami. Hasil pengamatan kualitatif selama pelaksanaan program menunjukkan tingginya antusiasme peserta, meningkatnya keberanian untuk tampil di depan umum, semakin baiknya perhatian terhadap teknik membaca Al-Qur’an dan mengumandangkan adzan, serta aktifnya ekspresi kreativitas melalui karya visual. Program ini juga mendorong terciptanya kompetisi yang sehat, memperkuat nilai-nilai keagamaan, serta membangun kolaborasi antara anak-anak, keluarga, masyarakat, dan tim pengabdian kepada masyarakat. Temuan ini menunjukkan bahwa pendampingan berbasis kompetisi tidak hanya dapat berfungsi sebagai kegiatan rekreatif selama bulan Ramadhan, tetapi juga sebagai strategi kontekstual untuk mengembangkan bakat anak dan membentuk karakter Islami.
Peningkatakan Pemahaman Guru tentang Kebijakan Strategis Pendidikan dalam Penguatan Kelompok Kerja Guru (KKG) Wilayah II Kota Palopo Abdul Zahir; Kartini Kartini; Akramunnisa Akramunnisa
Abdimas Langkanae Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jpm.v6i2.822

Abstract

Kebijakan strategis Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah mengalami dinamika yang signifikan melalui terbitnya regulasi baru terkait penguatan guru dan mutu pembelajaran. Namun, banyak guru di daerah belum memahami regulasi teknis terbaru ini. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini bertujuan meningkatkan pemahaman guru mengenai 6 kebijakan strategis nasional terbaru. Mitra kegiatan ini adalah Kelompok Kerja Guru (KKG) Wilayah II Kota Palopo. Kegiatan dilaksanakan pada 16 April 2026 di SDN 63 Ponjalae Baru Kota Palopo, dihadiri oleh 28 orang guru. Metode yang digunakan adalah ceramah edukatif, diskusi interaktif, dan simulasi penyusunan rencana aksi kelas. Evaluasi menggunakan pre-test dan post-test. Hasil PkM menunjukkan peningkatan pemahaman guru secara signifikan dari rata-rata pemahaman awal 42% menjadi 89% setelah kegiatan. Guru kini memiliki kesiapan yang lebih baik dalam mengimplementasikan pembelajaran mendalam, mata pelajaran coding/AI, serta mewujudkan budaya sekolah aman dan nyaman.
Implementasi Teknologi dan Inovasi Produk Olahan Sagu Berbasis Preferensi Pasar Modern pada Kelompok Pengolah Sagu di Desa Barammamase Kabupaten Luwu Iriansa Iriansa; Nurasia Nurasia; Akramunnisa Akramunnisa; Ni Kadek Rianti Dewi; Tasya Saputri
Abdimas Langkanae Vol. 6 No. 2 (2026)
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/jpm.v6i2.863

Abstract

Kelompok Usaha Bersama Sagu Tori Hafidza di Desa Barammamase, Kecamatan Walenrang, Kabupaten Luwu, mengolah pati sagu menjadi dange dan kue tori dengan umur simpan hanya dua hingga tiga hari, kemasan sederhana, serta pemasaran yang terbatas pada warung dan pasar lokal. Kondisi tersebut menahan pendapatan anggota pada kisaran Rp1.000.000-Rp1.500.000 per bulan. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan kapasitas produksi dan nilai tambah usaha mitra melalui transfer teknologi tepat guna dan diversifikasi produk olahan sagu yang berorientasi pasar modern. Kegiatan dilaksanakan bersama 13 anggota kelompok melalui lima tahap, yaitu sosialisasi, pelatihan, penerapan teknologi, pendampingan dan evaluasi, serta perancangan keberlanjutan. Evaluasi menggunakan pre-test dan post-test, observasi lapangan, daftar periksa kompetensi, serta rekapitulasi produksi dan penjualan selama satu bulan pelaksanaan. Skor rata-rata pengetahuan dan keterampilan mitra naik dari 48,5 menjadi 88,4 atau meningkat 82,3% secara relatif. Lini produk bertambah dari dua menjadi lima jenis dengan hadirnya gula sagu cair, keripik sagu tiga varian rasa, dan dange tiga varian rasa, yang dipasarkan melalui tiga merek baru, yaitu SAGULA, KISAGU, dan DANGE SAGU. Produksi dange original meningkat 25% menjadi 500 lembar per minggu, sedangkan proporsi produk berkemasan modern naik dari 10% menjadi 94% dan seluruh produk baru telah berlabel. Mitra mulai mengoperasikan akun Instagram dan Facebook bisnis, dan jumlah transaksi naik 30%, dari 60 menjadi 78 per bulan, dengan 12 di antaranya dari kanal digital. Temuan pada satu kelompok mitra ini mengindikasikan bahwa kombinasi transfer teknologi, perbaikan kemasan, dan digitalisasi pemasaran dapat memperluas basis produk sekaligus jangkauan pasar usaha mikro berbasis sagu.