p-Index From 2021 - 2026
7.444
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Pelatihan Produksi Video Bahan Ajar Dalam Menjawab Tantangan Pembelajaran Di Era Vuca M.J. Dewiyani Sunarto; Bambang Hariadi; Tan Amelia; Tri Sagirani; Julianto Lemantara
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2022): September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/linov.v7i3.869

Abstract

Era VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity) yang dihadapi peserta didik saat ini perlu dijawab melalui pendidikan yang secara sengaja distruktur untuk mewujudkannya. Salah satunya adalah kemampuan pendidik dalam memproduksi video sebagai bahan ajar yang tertata, dengan memperhatikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Pelatihan ini berbeda dengan pelatihan tentang tools untuk membuat video pembelajaran yang lebih menekankan pada pengoperasian tools, namun pelatihan ini akan memberikan konsep dasar dalam memproses video pembelajaran. Hal ini penting dilakukan mengingat penguasan tools menjadi tidak berarti jika konsep dasar pemrosesan video tidak dikuasai. Dengan metode ceramah dan diskusi, workshop dan evaluasi terhadap  42 guru yang tergabung dalam MGMP Biologi Jawa Timur secara umum menunjukkan hasil bahwa 1) hasil pelatihan pembuatan video pembelajaran yang dihasilkan oleh peserta, dinilai sangat baik sebesar 29%, dan baik sebanyak 44%. Ini berarti hasil pelatihan sudah dapat dikatakan cukup berhasil. 2) proses pelaksanaan pelatihan dinilai sangat baik dan baik, meskipun ada yang dinilai kurang baik sebesar 5 %.  Teaching Material Video Production Training In Responding To Learning Challenges In The Vuca Era The era of VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity) faced by students today needs to be answered through deliberately structured education to make it happen. One of them is the ability of educators to produce videos as ordered teaching materials, taking into account the learning objectives to be achieved. This training is different from training on tools for making learning videos which emphasizes the operation of tools, but this training will provide basic concepts in processing learning videos. It is essential because the mastery of tools becomes meaningless if the basic concepts of video processing are not mastered. With lecture and discussion methods, workshops, and evaluations of 42 teachers who are members of the East Java Biology MGMP, in general, the results show that; 1) the results of the training on making learning videos produced by the participants were rated very good by 29%, and good by 44%. This means that the results of the training can be said to be quite successful. 2) the process of implementing the training is considered very good and good, although some are considered less good by 5%.
Prototipe Dashboard Aplikasi POSTASY Berbasis Website Menggunakan Metode Pureshare untuk Meningkatkan Kemudahan Layanan Posyandu Salma Maghfira; Tri Sagirani; Tan Amelia
Jurnal Buana Informatika Vol. 13 No. 02 (2022): Jurnal Buana Informatika, Volume 13, Nomor 2, Oktober 2022
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v13i02.6117

Abstract

Abstract. Dashboard Prototype of Website-Based Postasy Application Using the Pureshare Method to Improve the Convenience of Posyandu Services.Integrated Service Post (Posyandu) is a form of community-based health service. Recording of data in a Posyandu is the main activity. To support the main activities, Posyandu has a Postasy website that can display information, maintain data and manage every detail that will be used. The evaluation results showed that the website has deficiencies in the value of memorability and satisfaction, and the dashboard display is inadequate. The solution offered to redesign the dashboard using the pureshare method and the double diamond model as a stage in building a prototype. The final test of the prototype results using the UXT usability test tool and a questionnaire. The test results through the distribution of questionnaires are 87.3% in memorability and 84.8% in satisfaction. The results of testing using UXT obtained 100%, which means that the design is excellent, can be accepted by respondents, and becomes a recommendation.Keywords: Posyandu, redesign, usability testing Abstrak. Pos Pelayanan Terpadu (Posyandu) adalah suatu bentuk layanan kesehatan berbasis masyarakat. Pencatatan dan perekapan data di sebuah Posyandu merupakan kegiatan utama yang dilakukan. Untuk mendukung kegiatan utama Posyandu memiliki website Postasy yang dapat menampilkan informasi yang dibutuhkan, memelihara data dan mengelola setiap detail yang akan digunakan. Berdasarkan hasil wawancara terdapat beberapa keluhan terhadap tampilan website Postasy. Dari hasil evaluasi didapatkan data bahwa website memiliki kekurangan pada nilai memorability dan satisfaction dan juga tampilan dashboard yang kurang memadai. Solusi yang ditawarkan adalah mendesain ulang dashboard menggunakan metode pureshare, dan model double diamond sebagautahapan dalam membangun prototype. Pengujian akhir terhadap hasil prototipe dilakukan dengan menggunakan uji usability tools UXT dan kuesioner. Hasil pengujian melalui penyebaran kuesioner diperoleh hasil 87,3% untuk memorability dan 84,8% untuk satisfaction. Hasil pengujian menggunakan UXT diperoleh hasil 100% yang artinya dapat disimpulkan bahwa desain sangat baik, dan dapat diterima oleh responden sehingga menjadi rekomendasi pengguna.Kata Kunci: Posyandu, desain ulang, usability testing
DESAIN PROTOTIPE PADA STARTUP TALENTKU MENGGUNAKAN METODE LEAN UX STARTUP Arlisa Kumala Rofik; Tri Sagirani; Sri Hariani Eko Wulandari
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2020): Vol 3 No 2 (2020): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (502.064 KB) | DOI: 10.0301/jttb.v3i2.81

Abstract

Talentku is a market validation survey based on the user need to connect the students who have talent and want to hone their talents with companies/organizations that need talent for external and internal activities. The company needs a User Interface (UI) and User Experiences (UX) design as a base building platform. Strategies needed to design the UI/UX to run efective and efficient by prioritizing Just in Time Production. So the problem is how to design the UI/UX of my talent platform effectively and efficiently. The solution used to solve the above problem is designing User Interfaces and User Experiences using Lean UX Startup method. This method is pros "faster, smarter UX, research and learning". Results derived from this research is a prototype final that is a combination of prototype A and B that are validated in terms of criticism and suggestion through the questionnaire. The result of prototype A was selected for 13 featured, and prototype B was selected for 2 featured. Color scheme matching hexa #FE706E, as a branding form in the application Talentku and the font is Segoe UI.
ANALISIS USER INTERFACE MAXIMOM BERBASIS USER PERSONA DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN GOOGLE DESIGN SPRINT Sicillya Setya Jayani Santosa; Tri Sagirani; Vivine Nurcahyawati
Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2020): Vol 3 No 2 (2020): Jurnal Teknologi dan Terapan Bisnis
Publisher : Program Studi Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.14 KB) | DOI: 10.0301/jttb.v3i2.82

Abstract

Providing qualified domestic workers and looking for employers who have good behavior are things that are needed by the community. In addition, the assurance of the contract promised at the beginning of the agreement and its realization from the perspective of the employer and domestic worker is something that must be considered. With Maximom present as the answer needed by the public, Maximom utilizes a website-based application in the form of a company profile and dashboard to convey value and maintain performance to customers. In order to determine the characteristics and needs of users, the author uses the User Persona tool to focus on target users who will operate the display system. It is intended that the resulting UI display matches the expectations of each potential user. The approach that the author applies to UI design is the Google Design Sprint which is superior in terms of time saving, focus on problems and solving goals (in the form of prototypes), and idea development. The stages in Google Design Sprint are Mapping, Sketching, Deciding, Prototyping, and Testing.
Penerapan Metode Double Diamond pada Desain User Interface Website: The Implementation of the Double Diamond Method on the Design User Interface Website Ekky Febrihandani Rahmawati; Ayuningtyas Ayuningtyas; Tri Sagirani
KOMUNIKA : Jurnal Komunikasi, Media dan Informatika Vol 11 No 1 (2022): KOMUNIKA
Publisher : BPSDMP KOMINFO Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31504/komunika.v11i1.4991

Abstract

CV. Bangun Bina Bersaudara menjual sarung tangan, masker dan produk kecantikan. Promosi produk yang selama ini dilakukan masih secara door to door, dan menerima pesanan melalui whatsapp. Dampak dari permasalahan tersebut adalah proses bisnis menjadi tidak efisien. CV. Bangun Bina Bersaudara telah memiliki website, namun kondisi website saat ini sangat tidak informatif dan kurang menarik, warna website sangat kontras dan tidak sedap dipandang mata. Akibatnya, informasi di web menjadi ambigu. Keadaan tampilan website tersebut membuat pelanggan enggan melakukan transaksi, dan membuat mereka kurang percaya pada perusahaan untuk melakukan pembelian produk melalui website. Hasil awal dari evaluasi website adalah 0,4, termasuk dalam kategori moderat. Hasil tersebut menunjukkan bahwa memungkinkan untuk melakukan perbaikan dalam alur sistem dan user. Untuk mengatasi masalah yang dihadapi, peneliti menerapkan metode Double Diamond untuk melakukan desain ulang tampilan website. Proses pengujian prototype kepada responden menggunakan metode webuse sebagai tolok ukur persepsi dan respon dari pengguna. Rata-rata hasil akhir pengujian prototipe pada iterasi pertama adalah 0,937 dan hasil dari iterasi kedua adalah 0,986. Hasil evaluasi tersebut menunjukkan bahwa desain website yang telah dibuat dapat diterima oleh pengguna.
Pelatihan Model Pembelajaran Abad 21 dengan Flipped Learning untuk Guru SMA M.J. Dewiyani Sunarto; Bambang Hariadi; Amelia Tan; Julianto Lemantara; Tri Sagirani
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2023): Maret
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/linov.v8i1.1103

Abstract

Perkembangan jaman menuntut dunia pendidikan untuk lebih siap dalam menghadapi pembelajaran abad 21. Keterampilan yang dibutuhkan pada pembelajaran abad 21 diantaranya adalah berpikir kritis, kreatif, kolaboratif dan komunikatif. Tujuan pelatihan ini adalah agar pendidik dapat menyiapkan peserta didiknya untuk mempunyai kemampuan ketrampilan abad 21, melalui model Flipped Learning. Flipped Learning adalah model pembelajaran dimana komponen pendukungnya bersifat dapat melatih peserta didik untuk menguasai keterampilan abad 21. Pelatihan dilakukan secara webinar kepada guru di seluruh Indonesia, sejumlah 110 peserta. Metode yang digunakan adalah ceramah dan diskusi, dengan langkah pemberian pemahaman, gambaran dan praktik baik dari model Flipped Learning Setelah pelatihan, dilaksanakan evaluasi terhadap pelasanaan kegatan dengan menggunakan instrumen angket. Hasil jawaban peserta diolah dengan statistik deskriptif dan diperoleh nilai rata rata 3.67.  Nilai tertinggi pada kualitas nara sumber dalam menyampaikan materi yaitu sebesar 3.8 dan nilai terendah pada efisiensi waktu penyelenggaraan, yaitu sebesar 3.5. Kesimpulan yang didapat adalah pendidik menyadari pentingnya Flipped Learning dan timbul kebutuhan untuk menerapkannya, sehingga rekomendasi yang diajukan adalah adanya pelatihan lanjutan berupa workshop pembuatan bahan ajar.   21st Century Education Model Training with Flipped Learning for High School Teachers The development of the era requires the world of education to be better prepared to face 21st-century Learning. The skills needed in 21st-century Learning include critical thinking, creativity, collaboration and communication. This training aims for educators to prepare their students to have 21st-century skills, namely the Flipped Learning model. Flipped Learning is a learning model where the supporting components can train students to master 21st-century skills. The training was conducted in a webinar with teachers throughout Indonesia, with 110 participants. The method used is lectures and discussions, with steps to provide understanding, descriptions and good practices from the Flipped Learning model. After the training, an evaluation of the implementation of activities is carried out using a questionnaire instrument. The results of the participant's answers were processed with descriptive statistics and obtained an average value of 3.67. The highest score for the quality of the resource person in presenting the material is 3.8, and the lowest score is for efficiency in organizing time, which is 3.5. The conclusion obtained is that educators are aware of the importance of flipped Learning and the need arises to apply it, so the recommendations put forward are further training in the form of workshops on making teaching materials.   
Pendekatan Double Diamond untuk Meningkatkan Ketertarikan Pengguna pada Portal Akademik Tri Sagirani; Gilang Ilham Septiawan; Mochammad Arifin
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 10 No 2 (2023): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v10i2.3874

Abstract

Wijaya Kusuma University is located in Surabaya. In 2012, Wijaya Kusuma University in Surabaya launched an academic portal website that gives students access to data about their needs for academic lectures. By sending questionnaires to 58 respondents who used the older edition of the User Experience Questionnaire, a problem request on the academic portal user experience was carried out in this study (UEQ). The old academic portal design scored well on the Attractiveness scale with a score of 0.83 (below average), Clarity with a score of 0.92 (below average), Efficiency with a score of 0.63 (below average), Accuracy with a score of 1.52 ( good), Stimulation with a score of -0.06 (poor), and Novelty with a score of 0.46. (Below Average). A maximum 200 word abstract in English in italics with Times New Roman 11 point. Abstract should be clear, descriptive, and should provide a brief overview of the problem studied. Abstract topics include reasons for the selection or the importance of research topics, research methods and a summary of the results. Abstract should end with a comment about the importance of the results or conclusions brief. By creating a new version of the academic portal design in the form of a user interface prototype based on UEQ results and user interviews, this research aims to enhance the user experience by making it likable, understandable, and familiar. The approach used in this study makes use of Double Diamond, which comprises four stages: Discover, Define, Develop, and Deliver. The test discussion's findings led to an evaluation of the new academic portal prototype design's key elements, including appealing appearance (Strongly Agree), layout effectiveness (Strongly Agree), easy-to-understand display (Strongly Agree), addition of clear information (Strongly Agree), color toughness (Strongly Agree), and front view (Strongly Agree). Thus, it can be said that the updated prototype design features a user interface that piques users' interest
Perancangan Desain User Interface Pada Website Alumni Universitas Dinamika Untuk Meningkatkan Usability Dengan Menggunakan Metode User Centered Design Hanifah Lazuardy Eka Safitri; Tri Sagirani; Erwin Sutomo
Jurnal Sistem Informasi dan Komputerisasi Akuntansi (JSIKA) Vol 10, No 2 (2021)
Publisher : Jurnal Sistem Informasi Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In Dinamika University exists an alumni’s website at http://alumni.dinamika.ac.id. According to an interview with the PLKA (Pusat Layanan Karir dan Alumni) division and other alumnis of the Dinamika University, it is found that the Alumni website is not fulfilling the needs of its user. From there, it is deduced that the main problems faced on this project is how to design the user interface on the Dinamika University’s Alumni website for increased usability with the UCD approach. In the UCD method, early and final evaluation of the design is carried on using heuristic evaluation with a severity rating scale ranging from 0 to 4, from the early design evaluation it is revealed that the old UI has problems of Catastrophic severity, which warrants a design adjustments and repairs. The designing process utilizes wireframes, storyboards, and prototypes. The general base and data for the designing process is gained from surveys of the PLKA and the alumnis, from which this design would later be subjected to a final evaluation to find out any usability problems, which using the same rating scale, is the rounded severity scale of 0, meaning that already fulfilling the need
Penerapan K-Means Clustering Pada Pariwisata Kabupaten Bojonegoro Untuk Mendukung Keputusan Strategi Pemasaran Barron Mahardhika Al-Fahmi; Endra Rahmawati; Tri Sagirani
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2023): Agustus 2023
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v9i2.2023.141-149

Abstract

Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bojonegoro merupakan lembaga pemerintahan yang berfokus pada pariwisata yang ada di Kabupaten Bojonegoro. Pada dinas ini terdapat beberapa bidang dalam menjalankan pengelolaan pariwisata salah satunya bidang pariwisata yang mana bertujuan untuk meningkatkan kontribusi sektor pariwisata di Kabupaten Bojonegoro. Bidang pariwisata dalam mencapai tujuannya, tentu harus memiliki strategi dalam meningkatkan kontribusi sektor wisatanya. Salah satu dari strategi tersebut adalah membuat strategi pemasaran. Pemasaran yang tengah dijalankan oleh Bidang Pariwisata pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Bojonegoro melalui pemanfaatan digital marketing serta melakukan direct marketing dengan memberi brosur pada masyarakat ketika mengunjungi obyek wisata atau event pariwisata. Bersumber dari wawancara yang dilakukan, didapatkan bahwa strategi tersebut terus menerus dilakukan karena belum adanya gambaran lebih jelas mengenai strategi yang efektif dan efisien. Pengukuran kegiatan marketing yang dijalankan saat ini dapat dilihat dari realisasi jumlah kunjungan yang mana tidak adanya kestabilan jumlah pengunjung dimana grafik menunjukan naik turun terutama pada tahun 2021 jumlah pengunjung turun drastis. Maka dari itu, untuk menentukan strategi pemasaran perlu  dilaksanakan pengelompokan tempat wisata sesuai dengan kondisi dari data yang ada. Pengelompokan wisata dilakukan menggunakan teknik Data Mining menerapkan algoritma K-Means. Berdasarkan penelitian yang dilakukan dan perhitungan menggunakan K-Means menghasilkan 3 cluster.Sehingga, dengan adanya pengelompokan tempat wisata sesuai dengan kondisi dari data yang ada dapat menentukan strategi pemasaran perlu dilakukan dengan lebih efektif dan efisien.
Perbandingan Algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbor (KNN) untuk Mengetahui Keakuratan Diagnosa Penyakit Diabetes Qonitah Alia Puteri; Tri Sagirani; Julianto Lemantara
Jurnal Nasional Teknologi dan Sistem Informasi Vol 9, No 3 (2023): Desember 2023
Publisher : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25077/TEKNOSI.v9i3.2023.247-254

Abstract

Diabetes adalah gangguan metabolisme kronis di mana pankreas tidak bisa menciptakan insulin yang cukup ataupun tubuh tidak berhasil menggunakan insulin yang telah dihasilkan. Penyebab yang dapat menimbulkan terjadinya penyakit diabetes berawal dari  banyak antara lain penyebab genetik dan lingkungan. Diabetes tidak hanya menyebabkan kerugian ekonomi bagi pasien karena biaya pengobatan tetapi juga memperpendek umur peluang untuk hidup sebesar 5–10 tahun. Akibat lainnya adalah jika  tidak ada upaya untuk mengontrol dan mencegah, diabetes dapat semakin memperburuk penderita karena dapat menimbulkan komplikasi yang berat. Berdasarkan permasalahan tersebut dapat dilakukan prediksi penyakit diabetes untuk  dapat membantu tenaga medis mengetahu lebih dini kondisi pasien. Algoritma Naive Bayes dan K-Nearest neighbor (KNN) bisa digunakan membantu prediksi  penyakit diabetes dengan menggunakan software RapidMiner dan Python. Hasil penelitian ini dievaluasi dengan Confusion Matrix serta Nilai AUC. Hasil metode Naïve Bayes adalah 77% dengan nilai AUC 0.83 sedangkan metode K-nearest neighbor (KNN=3) adalah 71% dengan nilai AUC 0.75, KNN=5 adalah 69% dengan AUC 0.76, dan KNN=7 adalah 68% dengan AUC 0.75 sehingga dapat disimpulkan bahwa algoritma naïve bayes lebih unggul dibandingkan dengan KNN, meski pada penelitian ini untuk algoritma KNN menggunakan K=3, K=5 dan K=7, lalu untuk untuk yang KNN dari ketiga K yang digunakan dari segi confusion matrix KNN=3 lebih unggul sedangkan dari nilai AUC yaitu KNN=5.
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Abdillah, Muhammad Azhar Adhipratama, Yoga Adhipratama, Yoga Aditya Darmawan Afif Fathurrahman Agus Dwi Churniawan Agus Dwi Churniawan, Agus Dwi Agus Slamet Al-Fahmi, Barron Mahardhika Amanda Rahmah Maulida Firdaus Amelia Tan Anshor, Mohamad Mujahidin Arda Fikri Saudi ARIF KUSDIANTORO Arlisa Kumala Rofik Arum, Evita Sekar Atika Wardhani Rustiaria Ayouvi Poerna Wardhanie Ayouvi Poerna Wardhanie Ayuningtyas Ayuningtyas Ayuningtyas Bambang Hariadi Bambang Hariadi Barron Mahardhika Al-Fahmi Bashofi Bashofi Billah, Zakiyah Dania Binar Kurnia Prahani Bragi, Tsani Chico Budi Jatmiko Budi Jatmiko Cintya, Hedi Amelia Bella Citra Indah Kurnia Darmawan, Aditya Darwin Yuwono Riyanto, Darwin Yuwono Denny Kusuma Dika Arissa Santoso Putri Dika, Tresnamayu Rahma Dwi Kumara Widyatna Efendi, Wawan Wahyudi Effendi, Pradita Maulidya Eka Hirinda Zulfa Ekky Febrihandani Rahmawati Ekky Febrihandani Rahmawati Erwin Sutomo Evita Sekar Arum Ferry Ferry Ferry Romidhoni Aprilianto Gilang Ilham Septiawan Hadi, Faizal Susilo Hanifah Lazuardy Eka Safitri Haryanto Tanuwijaya Herwanda Ayu Destania Herwanda Ayu Destania Hevea Bori Perdana I Gede Adi Wijaya I Gusti Ngurah Alit Widana Putra Indhra Musthofa Iqbal Priswara Irvan Alfaridzi Dwi Parastowo Julianto Lemantara Kartikasari, Puspita KUSDIANTORO, ARIF Laksono, Bagus Luqman, Citra Aisyah M. J. Dewiyani Sunarto M.J. Dewiyani Sunarto M.J. Dewiyani Sunarto Martinus Sony Erstiawan Maulana Arsandy, Noor Robby Maulana Arsandy, Noor Robby Mochammad Arifin Mochammad Arifin Moh. Fachrul Arifin Muhamad Nizar Taufani Muhammad Anin Kummara Muhammad Edwin Diradinata Muhammad Wahyudi Muhyiy, Hafiidh Muhyiy, Hafiidh Muslichah Erma Widiana Mustikasari, Hany Ningsih, Norma Nova Retnowati Nova Retnowati Noviantono, Susilo Bayuaji Nugraha Nugraha Nugraha, Driantama Edya Nugraha, Driantama Edya Nurmatin, Akbar Oktaviani Oktaviani oktaviani Panca Rahardiyanto Permana, Dhimas Andy Pradita Maulidya Effendi Prayudi Suryo Sukarno Pribadi, Jelang Romadhon Kharismawan Puspita Kartikasari Puspita Kartikasari Puspita Kartikasari Puteri, Qonitah Alia putra, Yolandra Bagus Andalan putra, Yolandra Bagus Andalan Putri, Dika Arissa Santoso Qonitah Alia Puteri Raditya Priambodo Rahayu Arya Shintawati Rahmawati, Endra Renaldi Renaldi Renanda Cahya Saputra Rizky Tirtahana Baskoro Rr. Dewintha Indriyanti Rustiaria, Atika Wardhani Safitri, Hanifah Lazuardy Eka Salma Maghfira Santoso, R.P Mohammad Bagus Sicillya Setya Jayani Santosa Sinderela, Moriska Soehardjoepri, Soehardjoepri Sri Suhandiah Sukarno, Prayudi Suryo Sukarno, Prayudi Suryo Sunaryo, Iqbal Faturohman Sutanto, Dharma Adhi Syafi, Muhammad Abiyu Tan Amelia Tan Amelia Taufani, Muhamad Nizar Teguh Sutanto Thoriq Satria Marvy Titik Lusiani Tresnamayu Rahma Dika Valentinus Roby Hananto Vivine Nurcahyawati Wachid, Fadilah Alfan Wahyuningtyas, Nunuk Wawan W Efendi Widana Putra, I Gusti Ngurah Alit Widyaningrum, Mahmudah Enny Wulandari, Sri Hariani Eko Yosef Richo Adrianto Yosef Richo Adrianto, Yosef Richo Zahro, Siti