Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Analisis Hubungan Jarak Titik Gantung Terhadap Periode Ayunan pada Bandul Fisis Menggunakan Simulasi VS Code untuk Menentukan Percepatan Gravitasi Simanjuntak, Nasrani; Putri, Nina Amelia; Amnie, Erlida
Invention: Journal Research and Education Studies Volume 6 Nomor 3 November 2025
Publisher : CV. PUSDIKRA MITRA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/invention.v6i3.3044

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh variasi jarak titik gantung terhadap periode ayunan pada bandul fisis serta menentukan nilai percepatan gravitasi menggunakan simulasi berbasis pemrograman di Visual Studio Code (VS Code). Simulasi dirancang untuk menghitung periode ayunan berdasarkan persamaan dinamika rotasi pada bandul fisis melalui pendekatan pemodelan numerik. Dalam penelitian ini, variabel yang divariasikan adalah jarak titik gantung terhadap pusat massa benda (L), sedangkan variabel terikatnya adalah periode ayunan (T). Melalui sistem pemrograman, model bandul fisis dijalankan untuk menampilkan perilaku osilasi secara virtual tanpa keterbatasan laboratorium fisik. Data periode ayunan diperoleh dari hasil perhitungan komputer untuk setiap variasi jarak titik gantung, kemudian dianalisis untuk menemukan pola hubungan matematis antara L dan T. Hasil simulasi menunjukkan adanya kecenderungan yang konsisten bahwa semakin besar jarak titik gantung dari pusat massa, semakin besar pula periode ayunan yang dihasilkan. Dengan memasukkan data periode ke dalam persamaan penentuan percepatan gravitasi, diperoleh nilai percepatan gravitasi rata-rata sebesar 9,76 m/s². Nilai tersebut sangat dekat dengan nilai standar gravitasi bumi 9,8 m/s², sehingga menunjukkan tingkat kesesuaian yang tinggi antara simulasi dan teori fisika yang berlaku. Hasil penelitian ini membuktikan bahwa pemanfaatan simulasi berbasis VS Code dapat menjadi alternatif efektif untuk mempelajari dinamika bandul fisis, terutama dalam kondisi keterbatasan alat eksperimen di laboratorium. Selain meningkatkan akurasi pengamatan, metode simulasi ini juga memberikan kemudahan dalam pengolahan data, visualisasi gerak, dan analisis hubungan variabel secara matematis. Dengan demikian, penggunaan teknologi pemrograman dapat mendukung pembelajaran dan penelitian fisika modern secara lebih interaktif dan efisien.
ANALISIS EKSPERIMEN EFEK DOPPLER PADA BUNYI DENGAN SMARTPHONE SABAGAI SENSOR AKUSTIK Farisky, Mey Lani; Kurniawati, Esti; Amnie, Erlida
Al-Irsyad Journal of Physics Education Vol 5 No 1 (2026): Januari 2026
Publisher : Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan Darud Da'wah Wal Irsyad Pinrang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58917/ijpe.v5i1.591

Abstract

Penelitian ini mengamati Efek Doppler pada bunyi dengan menggunakan smartphone sebagai sensor akustik. Efek Doppler terjadi akibat pergerakan relatif antara sumber bunyi dan pengamat, menyebabkan perubahan frekuensi. Metode eksperimen menggunakan aplikasi Phyphox untuk merekam perubahan frekuensi dalam tiga fase: menjauh, transisi, dan mendekat. Hasil eksperimen menunjukkan adanya peningkatan frekuensi saat sumber mendekat, mencapai nilai maksimum pada jarak terdekat, dan menurun saat sumber menjauh. Temuan ini menegaskan bahwa smartphone dapat dimanfaatkan sebagai sensor akustik yang praktis, terjangkau, dan relevan, mendukung pembelajaran fisika berbasis teknologi serta memfasilitasi eksperimen mandiri dengan peralatan yang sederhana dan terjangkau.  
Integrasi Aplikasi Phyphox sebagai Alat Ukur Digital dalam Pembelajaran Konsep Kecepatan Sudut pada Gerak Melingkar Hidayat, Pujo Rahmat; Rahmadhani, Shela; Amnie, Erlida
Jurnal Pendidikan Fisika dan Sains Vol 8 No 02 (2025): GRAVITASI: JURNAL PENDIDIKAN FISIKA DAN SAINS
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33059/gravitasi.jpfs.v8i02.13593

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengevaluasi penggunaan aplikasi Phyphox sebagai alat ukur digital dalam eksperimen gerak melingkar dengan memanfaatkan sensor gyroscope pada smartphone. Eksperimen dilaksanakan dengan dua variasi radius, yaitu r = 0 cm dan r = 8,5 cm, untuk melihat perbedaan karakteristik rotasi dan kestabilan kecepatan sudut. Data direkam menggunakan fitur Rotation Sensor dan diekspor dalam format digital untuk dianalisis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada r = 0 cm, kecepatan sudut mengalami fluktuasi besar karena putaran manual tidak stabil, sedangkan pada r = 8,5 cm, data jauh lebih stabil akibat meningkatnya momen inersia sistem. Hubungan antarvariabel seperti ω, T, f, dan v konsisten dengan teori gerak melingkar. Hasil penelitian menegaskan bahwa Phyphox efektif digunakan sebagai media eksperimen digital yang mampu membantu mahasiswa memahami fenomena rotasi secara konkret serta meningkatkan kualitas pembelajaran fisika berbasis teknologi.
Pelatihan Penulisan Artikel Ilmiah Berbasis Proses Bagi Mahasiswa Amnie, Erlida; Ekaputra, Firdiawan; Nur Ismiatun, Asih
Estungkara: Jurnal Pengabdian Pendidikan Sejarah Vol. 4 No. 3 (2025): Estungkaran: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : Pendidikan Sejarah FKIP Universitas JAMBI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/est.v4i3.52107

Abstract

Writing scientific articles is a fundamental skill that needs to be practiced from the beginning of college. First-semester students generally do not have direct experience in writing scientific articles. This community service activity aims to provide training in scientific article writing to first-semester students of the Physics Education Study Program through a gradual approach and continuous mentoring. The implementation method is carried out in four stages, namely preparation with the completion of an initial perception questionnaire, implementation of training with structured mentoring for five weeks, completion of articles with the completion of a final perception questionnaire, and descriptive data analysis. The training material covers the structure of scientific articles using the IMRAD format (Introduction, Methods, Results, and Discussion) with a writing strategy that starts from the methods, results, discussion, conclusion, introduction, and abstract sections. The results of the initial perception survey showed that students already had conceptual knowledge about scientific articles but lacked direct experience. The final perception survey, completed after the training, showed a shift in students' orientation from passive knowledge to active experience. This was marked by an increase in procedural understanding, confidence, and motivation to write scientific articles. This activity successfully bridged first-semester students to enter the academic culture in a more conscious and reflective manner through the experience of writing a complete article.
Eksperimen Listrik Searah (DC) pada Power Bank Sederhana Menggunakan Simulasi PhET Amnie, Erlida; Lumbantoruan, Berkibra
Jurnal Pendidikan dan Ilmu Fisika Vol 6 No 1 (2026): June 2026 (in press)
Publisher : Universitas Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52434/jpif.v6i1.43213

Abstract

The research is aim to determine the use of PhET simulation in physics learning on direct current (DC) electrical circuits through the design and analysis of a simple power bank with the help of PhET simulation. The experiment was conducted using the Circuit Construction Kit: DC module to build a circuit consisting of an electrical power source (battery), a load (resistor), a switch, and a current and voltage measuring instrument. With variations in resistance values, the relationship between voltage, current, and resistance was observed based on Ohm's Law. Through this activity, students can understand the basic concepts of direct current, electrical measurements, and the simple working principle of a power bank. PhET simulation has proven effective as an interactive learning medium because it facilitates visualization of current flow and helps analyze results without the need for physical laboratory equipment.   Keywords: DC, power bank,, Ohm law, PhET, interractive learning
Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Keaktifan Belajar Siswa: Sebuah Kajian Literatur Rahma, Putri; Hidayat, M; Amnie, Erlida
Jurnal Pendidikan Fisika dan Sains Vol 8 No 02 (2025): GRAVITASI: JURNAL PENDIDIKAN FISIKA DAN SAINS
Publisher : Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Samudra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33059/gravitasi.jpfs.v8i02.13983

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat bagaimana penerapan Game-Based Learning (GBL) dapat meningkatkan keaktifan belajar siswa melalui penggunaan media digital seperti Blooket dan Wordwall. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih rendahnya keterlibatan siswa dalam pembelajaran di kelas, terutama pada mata pelajaran sains yang sering dianggap sulit dan cenderung berpusat pada guru. Dalam penerapannya, GBL menggabungkan unsur permainan ke dalam proses belajar sehingga suasana pembelajaran menjadi lebih menarik, mendorong kerja sama, serta memacu semangat siswa untuk berpartisipasi secara aktif. Penelitian ini menggunakan metode studi literatur dengan pendekatan kualitatif deskriptif, dengan menelaah 15 artikel yang diterbitkan pada periode 2019-2025. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan teknik analisis isi untuk melihat pengaruh GBL terhadap keaktifan dan motivasi belajar siswa. Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan media Blooket dan Wordwall mampu meningkatkan partisipasi, motivasi, serta hasil belajar siswa. Kedua media tersebut membantu menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan berpusat pada siswa, serta selaras dengan prinsip Kurikulum Merdeka dan kebutuhan pendidikan abad ke-21.
Pelatihan Pembuatan Permainan Edukatif Menggunakan Wordwall di Sekolah Dasar Rosmalinda, Desy; Risdalina, Risdalina; Syarif, Ahmad; Sherly Pamela, Issaura; Amnie, Erlida
Jurnal Pengabdian Pendidikan Masyarakat (JPPM) Vol 7 No 1 (2026): Jurnal Pengabdian Pendidikan Masyarakat (JPPM) Vol.7 No 1 (Maret 2026)
Publisher : LPPM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MUARA BUNGO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52060/jppm.v7.i1.3716

Abstract

The rapid advancement of technology underscores the importance of teachers’ ability to adapt and integrate digital tools into the learning process. To ensure the effective implementation of such technological adaptation in schools, continuous support and mentoring from educational partners are essential. This community service activity aimed to train teachers at SDN 205 Jambi in creating educational games using Wordwall, a web-based application that offers various engaging game templates. The training was conducted through several stages: material presentation, trial of educational games, hands-on practice in designing Wordwall-based games, and subsequent evaluation and reflection. As a result of this program, teachers successfully developed a range of educational games relevant to their classroom subjects. The level of teacher satisfaction with the training was evaluated using a quantitative approach through a Likert-scale questionnaire covering four dimensions: training content, facilitators, facilities and media, and overall satisfaction. The results revealed that teachers reported a very high level of satisfaction across all aspects of the training. The relevance of the training materials achieved an average score of 4,48 (very high category), while the facilitator quality received an average score of 4,49 (very high category). The facilities and instructional media were rated 4.46, also classified as very high. The final indicator, overall satisfaction, achieved an average score of 4,59, placing it firmly within the very high category. These findings highlight the importance of continuous, technology-oriented professional development programs to strengthen elementary school teachers’ digital competencies and support the integration of innovative learning tools in the classroom.