Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search
Journal : Barik

KARTUN SEBAGAI KOMUNIKASI VISUAL COVER ALBUM YOURSELF BAND WRONGWAY Gumilang, Dendy Ilham; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i1.48242

Abstract

Kebutuhan hiburan masyarakat khususnya musik menuntut manusia untuk berinovasi agar dapat menghasilkan sebuah karya musik yang berkarakter untuk bisa dinikmati banyak orang. Komponen penting dari promosi musik adalah rilisan album fisik maupun digital. Penelitian ini berangkat dari kebutuhan komunikasi visual untuk album kedua band Wrongway, yang berjudul Yourself. Wrongway adalah band hardcore asal Surabaya yang dibentuk pada tahun 2010. Untuk mempromosikan album kedua mereka, dibutuhkan perancangan komunikasi visual untuk menyampaikan pesan dan membentuk citra album Yourself ini. Penelitian ini menggunakan metode design thinking dengan fokus utama user. Proses perancangan ini diawali dengan melakukan interview bersama personel band Wrongway untuk mendapatkan detail mengenai representasi serta isi dari album ini, kemudian mendengarkan lagu dari album Yourself dan melalui proses analisis hingga ke proses perancangan. Sumber data yang didapat berasal dari wawancara langsung dengan personil band Wrongway, serta data sekunder dari literatur. Visualisasinya menerapkan gaya kartun dengan menggunakan warna vibrant. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karya komunikasi visual dengan pendekatan ilustrasi dipilih karena dapat menyampaikan pesan dari isi album ke dalam bentuk visual, sehingga diharapkan dapat membentuk citra album Yourself dan memperkuat karakter musik hardcore yang dimainkan oleh band Wrongway. Keywords: Hardcore, Band, Album Yourself, Kartun, Wrongway.
PERANCANGAN SIGN SYSTEM WISATA SAWAH SUMBER GEMPONG KOTA MOJOKERTO Niagaranti, Milania; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i1.48613

Abstract

Wisata Sawah Sumber Gempong terletak di Desa Ketapanrame, Kabupaten Mojokerto yang menawarkan view pegunungan Pawitra, hamparan sawah yang luas, dan wahana permainan. Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti, Wisata Sawah Sumber Gempong memanfaatkan lahan seluas 4 hektar, namun belum memiliki sign system yang memadai. Akibatnya, beberapa area di wisata ini kurang ter-explore serta membuat wisatawan mengalami kesulitan ketika akan mengakses fasilitas umum sehingga perancangan sign system dirasa perlu untuk dilakukan. Maka, rumusan masalah dalam penelitian ini yaitu mengenai bagaimana proses perancangan sign system serta penerapannya pada Wisata Sawah Sumber Gempong. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan konsep, proses perancangan, serta penempatan sign system. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dalam pengumpulan data dan kemudian dianalisis dengan teknik SWOT dan USP. Tahap perancangan yang dilalui yaitu membuat thumbnail, tightissue, serta menentukan desain final. Karya yang dihasilkan dari perancangan ini berupa 29 piktogram yang ditampilkan pada sign system berupa directional sign, identification sign, prohibitory sign serta peta kawasan. Perancangan sign system ini mendapatkan respon positif dari pihak pengelola Wisata Sawah Sumber Gempong. Keywords: Wisata Sawah Sumber Gempong, Sign System, Desain, Pariwisata, Alami
ANALISIS VISUAL KARAKTER MARS DALAM GAME DOTA 2 Hibatulah, Naufal Ridho; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i2.48869

Abstract

Defence of the ancient atau yang biasa disebut Dota 2, game ini bergenre multiplayer online battle arena biasa disingkat menjadi MOBA. Dota 2 merupakan game MOBA terbesar di dunia dan memiliki kepopuleran tertinggi di China, tetapi memiliki jumlah pemain terbanyak di Rusia menurut esportflag.com. Dota 2 memiliki karakter yang bervariasi serta unik secara visual maupun mekanik salah satunya Mars. Dalam penelitian ini peneliti memilih karakter Mars sebagai objek penelitian meskipun karakter yang diteliti bernama mars, karakter ini sama sekali tidak sama seperti Mars yang ada pada mitologi Romawi, tetapi lebih merepresentasikan dewa dari mitologi Yunani, yaitu Dewa Perang Ares. Penelitian ini memiliki tujuan mendeskripsikan karakter visual Mars pada Dota 2. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, untuk pengumpulan data dengan observasi berdasarkan dokumentasi dan analisis data menggunakan semiotika Roland Barthes. Dari hasil penelitian ini dapat diketahui bagaimana bentuk fisik serta visual dari karakter Mars mengambil inspirasi dari bentuk pakaian prajurit Yunani Kuno serta terinsipirasi dari dewa dalam mitologi Yunani, yaitu Dewa Ares yang merupakan seorang Dewa Perang. Karakter Mars dapat memvisualkan budaya serta mitos Yunani Kuno dengan baik. Meski dilakukan beberapa perubahan bentuk visual, perubahan tersebut membuat Mars menjadi lebih orisinil, dan representasi visual yang ada pada Mars masih terlihat dengan jelas. Keywords: Dota 2, Mars, game, analisis visual, semiotika roland barthes
ANALISIS KONTEN VISUAL DALAM BUKU ILUSTRASI ROMANTIC UNIVERSE Afidah, Aulida Diesma Nur; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i3.51142

Abstract

Fenomena K-Pop sedang populer akhir-akhir ini. Selain musik, Fenomena K-pop juga mempengaruhi budaya fanart. Salah satu ilustrator Indonesia bahkan membuat satu buku ilustrasi yang terinspirasi oleh boygroup EXO, buku tersebut berjudul "Romantic Universe" karya Dinan Hadyan. Buku ini berisi tentang interpretasi dari lagu EXO yang diubah menjadi suatu puisi berbahasa Inggris dan memuat ilustrasi yang juga dibuat oleh pengarang. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan isi buku ilustrasi Romantic Universe dengan menggunakan analisis konten isi. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang diperoleh dari analisis konten visual dari buku Romantic Universe. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dengan pengarang buku juga observasi mengenai buku tersebut dan untuk teknik analisis data menggunakan teknik analisis konten dengan menghitung jenis pengambilan gambar untuk dianalisis. Hasil penelitian adalah analisis mengenai ilustrasi yang ditinjau dari jenis pengambilan gambarnya. Dalam buku romantic universe ditemukan 7 jenis pengambilan gambar yang mempunyai makna yang berbeda tergantung dengan lagu yang digunakan sebagai dasar mengilustrasikan gambar. Keywords: Buku Ilustrasi, Fanart, Analisis Konten Visual, Romantic Universe, Budaya Fandom
PERANCANGAN CHARACTER CONCEPT ART ADAPTASI DARI NOVEL THER MELIAN: RECOLLECTION KARYA SHIENNY M. S. Maghfiroh, Shinta Nadifa; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v4i3.51215

Abstract

Saat ini Indonesia mulai mengalami perkembangan yang cukup pesat dalam industri kreatif dan entertainment. Menurut Departemen Perdagangan RI tahun 2009, Industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan keterampilan, kreativitas, dan bakat yang dimiliki individu dalam menciptakan kesejahteraan dan lapangan pekerjaan. Industri ini akan berfokus untuk memberdayakan daya cipta dan daya kreasi berupa kreativitas dari suatu individu. Ther Melian: Recollection merupakan novel bergenre Medieval Fantasy, seri lepas dari Ther Melian Tetralogi yang ditulis oleh Shienny M.S. Seri Ther Melian merupakan tetralogi fantasi pertama di Indonesia. Recollection berisi 34 bab dan memiliki tebal 445 halaman, dan berlatar waktu 20 tahun sebelum kisah dalam buku pertama Ther Melian: Revelation dimulai. Tujuan dari penelitian ini adalah tersusunnya sebuah infografis yang memuat character concept art kedua tokoh utama dalam cerita novel Ther Melian: Recollection. Concept art merupakan salah satu bentuk komunikasi visual guna menyampaikan ide pada film, video game, animasi atau buku sebelum diaplikasikan pada produk akhir. Dengan adanya perancangan character concept art ini, para audience pecinta fantasi novel dapat lebih memahami visualisasi atau bentuk dari karakter yang sedang mereka baca. Dapat memperkirakan seperti apakah ekspresi, bentuk fisik, hingga detail tentang keunikan dari latar dunia novel tersebut. Kata Kunci: Concept Art, Novel, Fantasi
ANALISIS KARAKTER GAME HONKAI IMPACT 3 rd DARKBOLT JONIN : YAE KASUMI Iqbal, Muhammad; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 5 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i1.56539

Abstract

Honkai Impact merupakan game RPG (Role Playing Game) yang memiliki ciri khas visual karakter game perempuan cantik yang didesain sebagai daya tariknya. Salah satunya Darkbolt Jonin: Yae Kasumi yang merupakan karakter pada game Honkai Impact 3rd. Dimana karakter ini memiliki elemen visual yang didalamnya memiliki makna satu sama lain dan membentuk narasi serta salah satu hal yang berpengaruh pada pengembangan jalan cerita yang ada dalam game itu sendiri. Dalam hal itu, karakter yang diciptakan dengan karakteristik tertentu tentunya akan menarik minat pemain. Melalui metode Manga Matrix Hiroyoshi Tsukamoto, penelitian ini akan menganalisis setiap elemen visual pada desain karakter dari Matrix Form, Matrix Costume, dan Matrix Personality. Sehingga desain karakter yang dihasilkan tidak hanya menggunakan grafik yang menarik, tetapi juga melalui proses analisis berbagai elemen untuk menciptakan karakter baru dengan desain unik dan kepribadian yang kuat. Kata kunci : Game, Manga Matrix, Honkai Impact 3 rd , karakter
PERANCANGAN GUIDE BOOK WISATA PANTAI UTARA KABUPATEN TUBAN Ristijana, Lazuardi Fadhel Imani; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 5 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v5i2.59988

Abstract

Abstrak Pandemi Covid-19 memliki dampak yang luas dan signifikan, salah satu contoh dampak yang disebabkan adalah pariwisata di Kabupaten Tuban mengalami penurunan pengunjung, terutama pada wisata baharinya. Selain itu media informasi juga berpengaruh dalam peningkatan jumlah wisatawan, karena media informasi merupakan acuan utama wisatawan untuk mendapatkan rekomendasi destinasi wisata. Tujuan dari perancangan ini adalah mengidentifikasi potensi dari destinasi wisata serta menyusun strategi pengembangan potensinya dengan merancang media informasi berupa buku panduan berbasis fotografi dengan konsep desain komunikasi visual. Metode perancangan adalah jenis kualitatif, meliputi teknik pengumpulan data wawancara, observasi, dan dokumentasi dengan pendekatan design thinking. Hasil perancangan melibatkan tahapan proses perancangan buku yang berupa 2 jenis buku, yaitu e-guidebook atau buku digital dan buku cetak. Serta media pendukung yang meliputi poster A3, brosur lipat 3, dan x-banner. Proses validasi meliputi validasi materi, media dan bahasa, serta uji coba kelayakan kepada target audiens secara lansgung. Kata Kunci: Buku Panduan, Pariwisata, Wisata Bahari, Pandemi, Covid-19
OPTIMALISASI DESAIN FEED INSTAGRAM DALAM PROMOSI KUE BASAH CEMAL-CEMIL BOJONEGORO Opytavina, Rut Dhea; Patria, Asidigisianti Surya
BARIK Vol. 6 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jdkv.v6i1.61441

Abstract

Perancangan feed Instagram untuk toko kue basah Cemal-Cemil bertujuan untuk meningkatkan eksposur dan daya tarik di ranah digital, terutama di kalangan generasi milenial sebagai target pasar utama. Melalui penerapan metodologi perancangan John Bowers yang mencakup tahapan learning, identifying, generating, dan implementing, kemudian akan mencapai solusi yang disesuaikan dengan tantangan yang dihadapi, termasuk dampak pandemi COVID-19 dan persaingan ekonomi yang intensif. Strategi promosi memanfaatkan teknologi dan mengarahkan fokus pada konten kreatif yang konsisten dengan tujuan meningkatkan interaksi pengguna dan memperluas jangkauan pasar. Sebagai hasilnya, diharapkan feed Instagram yang dioptimalkan akan menghasilkan peningkatan keterlibatan pengguna, mempertahankan relevansi toko kue dalam pasar yang dinamis, dan mencapai pertumbuhan yang berkelanjutan. Kata Kunci: Promosi media sosial, desain feed instagram, konten interaktif
Co-Authors Abdul Hafidz Abdul Hafidz Adhim Dwi Nurwicaksono Afidah, Aulida Diesma Nur Ahmad Fadil Ahmad Raihan Chumaidi Alizzah Zulfania Arianti Althof Mochamad Nurcholis Majid Alyaa Parisya Putri Anggalih, Nanda Nini Anita Susanti Anthony Rendra Hadi Apriyansyah, Bahalwan Ardian, Ardiyani Ardyasta, Muhammad Ibrar Hafizh Arieviana Ayu Laksmi Arif Nata Wibowo Arif, Andy Rahman Arwin Dermawan, Dodik Astuti, Anisa Syafira Ayuniar, Elvira Ayusta Lukita Wardani Bayu Dwi Nurwicaksono Carreca, Irhamna Nirbhaya David Nugroho David Nugroho Dewi, Shinta Krisiana Dienhaq, Sultan Maghreza Fadila Insani Fairuz Nasywa Fadhilah Fatahillah, Rizal Sofyana Fera Ratyaningrum Gumilang, Dendy Ilham Halimatus Sya’diyah Haq, Safir Al Hendrawan, Dicky Valentino Hendro Aryanto Henny hidayanti Hibatulah, Naufal Ridho I Dewa Gede Okhan Pradita Imam Zaini Imam Zaini Inzaghi, Ariiq Attirmidzi Ainun Irhamna Nirbhaya Carreca Irhamna Nirbhaya Carreca Irma Russanti Istikhoroh, Siti Kariim, Hilmy Naufal Kasdan, Junaini Binti Kurniawan, Alfian Laksmi, Arieviana Ayu Lilis Sulandari Lukita Wardan, Ayusta Machfud, Mochammad Abdul Maghfiroh, Shinta Nadifa Majid, Althof Mochamad Nurcholis Mardikanto Marsudi MARTADI Martadi, Martadi Maulana Alvian Sulistyo MIFTACHUL MUNIR, ACHMAD Mochammad Abdul Machfud Mochammad Abdul Machfud Muhammad Habib Al Muqsith Muhammad Haykhal Dandy Saputra Muhammad Iqbal Nabilah Charisma Azelia Nanda Nini Anggalih Nanda Nini Anggalih Naulia Syahnina Niagaranti, Milania Noerchoidah NOVA KRISTIANA Noviantarai, Riantika Norma Nunuk Giari M Nunuk Giari M. Nur Abibah Istikomah Ayuni Nur Aini Ashari Nur Churul 'Ain Mahmudah Nuriyanto, Fani Dwi Opytavina, Rut Dhea Permatasari, Linda Dwi Pramita Sekar Hapsari Pratama, Hanny Chandra Putra, Raka Pramana Putri, Anggie Arta Mevia Setiyana Putri, Anggita Firnanda Rafif, Muhammad Fajar Ristijana, Lazuardi Fadhel Imani Riza Iqbal Ghifari Royan Al Ghifari Rustarmadi Safa’a, Naurah Alifiya Saraswati , Sabrina Nur SHIDQIA ALQONITAH, AULIA Silmy Ni’mah Fadhilah Silvia Nur Rohmi Siti Mutmainah Siti Mutmainah Siti Mutmaniah, Siti SUPRAPTO Syahnina, Naulia Tangkin, Hong Tania Dwi Prastywi Tasrief, Riski Nur Chalifah Verdiana Turosida, Kholifah Tyapuspita, Sisnanda Waluyo, Vinsensa Audrey Roseline WENI ROSDIANA Widyawati, Kartika Mega Wijaya, Rosy Prischila Wildan Maulidan Badar Yudha, Septian Brahmatya Yudiyanto Tri Kurniawan Yunia Dwie Nurchayanie ZAKY ZAMRONI, MOCHAMMAD