Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Sistem Informasi Manajemen Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) Berbasis Mobile Android di SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo Joko Endriyanto; Sri Sumarlinda; Afu Ichsan Pradana
Jurnal DutaCom Vol 14 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (753.167 KB) | DOI: 10.47701/dutacom.v14i1.2012

Abstract

SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo dalam proses manajemen praktik kerja industri masih menggunakan sistem semi-otomatis, artinya petugas Humas DU/DI menggunakan aplikasi microsoft excel untuk manajemen datanya, serta dalam peyampaian informasinya masih manual. Akibatnya dalam proses manajemen data, petugas mengalami kesulitan dan informasi terkait praktik kerja industri belum bisa tersebar secara luas kepada para siswa SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo.Pada penelitian ini peneliti mengajukan penggunaan Aplikasi Praktik Kerja Industri Berbasis Mobile untuk manajemen data dan peyebaran informasi serta mempermudah proses pelaksanaan praktik kerja industri bagi siswa maupun petugas Humas DU/DI. Sistem yang telah berjalan dikembangkan kearah komputerisasi dengan sebuah aplikasi android dengan menggunakan metode pengembangan sistem waterfall dan alat perancangan Unified Modelling Language.Aplikasi yang dikembangkan terbagi menjadi aplikasi web untuk petugas prakerin dan DU/DI dikembangkan menggunakan framework Codeigniter dan aplikasi mobile yang menggunakan Java ( berbasis Android ) dan pengujian dilakukan menggunakan metode blackbox yang hasilnya fungsional sistem bekerja dengan baik dan aplikasi ini dapat mempermudah SMK Muhammadiyah 1 Sukoharjo dalam proses pelaksanaan praktik kerja industri kepada para siswa dan petugas Humas DU/DI sehingga siswa dapat melaksanakan kegiatan praktik kerja industry dengan lancar. Hasil akhir penelitian ini adalah aplikasi prakerin manajemen prakerin siswa yang lebih praktis dan dapat mempermudah petugas prakerin, DU/DI maupun siswa
Deteksi Ketepatan Pengunaan Masker Wajah dengan Algoritma CNN dan Haar Cascade Afu Ichsan Pradana
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 9 No 3 (2022): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35957/jatisi.v9i3.2912

Abstract

The use of face masks in public spaces is an effort by the government to suppress the spread of COVID-19. Currently, supervision of the use of face masks is still carried out manually, namely officers who carry out direct monitoring in the field, so monitoring cannot be done all the time. In monitoring the use of face masks, there have been many developments, especially in the field of computer vision using various detection methods, namely YOLO, Convolutional Neural Network (CNN), Viola-Jones, or Haar Cascade, and Hybrid Deep Transfer Learning. From several applications of detection methods for the use of face masks, previous research has not detected the accuracy of the use of face masks, namely the face mask is used under the nose, the chin is visible, it is used not to cover the mouth and nose, placed under the chin, worn around the neck, removed when speaking, so there is still a chance for spread. virus. The purpose of this research is to create a face mask detection system using CNN and Haar Cascade algorithms. This study resulted in a detection system with an accuracy value of 97% with a total of 15 epochs. The results of the evaluation of the model using the confusion matrix resulted in an average F1-score of 0.97.
PERANCANGAN ACCESS POINT INTERNET TENAGA SURYA GUNA MEWUJUDKAN DESA PINTAR Nurchim Nurchim; Afu Ichsan Pradana
PROSIDING SEMINAR NASIONAL LPPM UMP Vol 1 (2019): PROSIDING SEMINAR NASIONAL LPPM UMP 2019
Publisher : Lembaga Publikasi Ilmiah dan Penerbitan (LPIP)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (809.998 KB)

Abstract

Pembangunan infrastruktur internet di wilayah desa sering terkendala kondisi geografis dan ketersediaan listrik. Penyediaan infrastruktur internet ini menjadi kunci kesuksesan transformasi digital di wilayah desa. Oleh karena itu, dibutuhkan desain baru dalam pembangunan infrastruktur internet yang salah satunya memiliki konsep nirkabel dan renewable energy. Desain yang dihasilkan dalam penelitian ini bertujuan menyediakan acuan dasar dalam pengembangan prototipe access point tenaga surya. Pendekatan penelitian dilakukan dengan metode Design Science Research (DSR) yang terdiri dari (1) abstraction, (2) solution search, (3) de-abstraction dan (4) registration. Hasilnya, desain access point internet tenaga surya dibagi menjadi tiga bagian yaitu (1) sistem tenaga surya sebagai sumber listrik seluruh sistem, (2) sistem access point internet berfungsi mentransmisikan internet secara nirkabel sehingga dapat diakses secara publik dan (3) sistem monitoring tenaga surya yang digunakan untuk memantau konversi listrik yang dihasilkan panel surya serta memastikan kelancaran jaringan internet dari access point.
Internet Of Things Based Plant Watering System Design Afu Ichsan Pradana; Harsanto; Retna Dewi Lestari; Rudi Susanto; Arif Wicaksono Septyanto
Proceeding of International Conference on Science, Health, And Technology 2021: Proceeding of the 2nd International Conference Health, Science And Technology (ICOHETECH)
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (919.399 KB) | DOI: 10.47701/icohetech.v1i1.1126

Abstract

The productivity of plant cultivation can be increased through intensive care and maintenance. Maintenance and maintenance consist of applying fertilizers or nutrients, weeding, pruning, and watering. Watering systems in hydroponic, aquaponic, and other plant cultivation will affect crop yields. Watering is important in maintaining lost moisture during the day, and at night as a substitute for the moisture lost at night. This study aims to design a watering tool for plant cultivation using the help of digital Internet of Things (IoT) technology. To make plant cultivation there is no lack and excess of water and nutrients. This tool can do watering remotely and can monitor moisture and soil temperature conditions via a smartphone device. Apart from helping farmers, this tool can be installed in plantations, nurseries, city parks, hotels, offices, and homes.
Aplikasi Algoritma Kriptografi dan Steganografi untuk Keamanan Informasi Berbasis Teks Wiji Lestari; Supardi; Afu Ichsan Pradana
Politeknosains Vol 15 No 2 (2016): Jurnal Politeknosains Volume 15 Nomor 2 - September 2016
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Politeknik Pratama Mulia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (427.069 KB)

Abstract

This study will produce a system of text-based information security applications using cryptography algorithms Hill Code and Steganography LSB (Least Significant Bit). System information security applications are built to be used for text-based data security. The algorithms used for cryptography is Hill Code with a matrix of 2 x 2sebagai encryption keys, whereas the description used for the inverse of a matrix initial key. Steganography algorithm used is the LSB (Least Significant Bit) insertion in every bit of content (confidential data) into a low bit or bits of the far right. As known to a bitmap (.bmp) 24 bits consist of three pixels in which each pixel is a collection of 8 bits or 1 byte (a value between 0 to 255atau in binary format between 00000000 to 11111111), who presented the value of the intensity of the light that forms the base color namely red, green or blue (red-green-Blue or RGB). Thus in each pixel can be inserted 3 content. The results of the implementation and testing of the system shows that the system is running well, the implementation of the algorithm results are consistent with the manual calculation.
Pengembangan Sistem Informasi Pelayanan Servis Sepeda Motor Dengan Menggunakan MySQL Dan C# Pada Bengkel Sepeda Motor Tiyas Muhamad Alwi Kurniawan; Afu Ichsan Pradana; Dessy Ambarsari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (570.215 KB)

Abstract

Dengan meningkatnya jumlah pengguna sepedamotor, bengkel sepeda motor juga mengalami kesulitan dalammelayaninya, salah satunya Bengkel Sepeda Motor Tiyas.Bengkel ini memiliki sistem informasi, namun terdapat beberapakekurangan, salah satunya hanya dapat digunakan oleh satuadministrator dalam satu waktu. Jika dilakukan secarabersamaan, informasi yang dihasilkan tidak akurat. Hal inidikarenakan penggunaan Microsoft Access sebagai databaseyang sangat tidak cocok untuk diakses dalam jaringan. Olehkarena itu, penulis memutuskan melakukan penelitian yangbertujuan untuk mengembangkan sistem informasi servis sepedamotor dengan menggunakan database MySQL, bahasapemrograman C#, dan metode SDLC. Sistem informasi ini akanmencakup dua transaksi yaitu transaksi penjualan dan transaksipelayanan dengan menambahkan beberapa fitur yang palingutama adalah server. Menggunakan sistem informasi inidiperlukan beberapa perangkat lunak pendukung. Pemeliharaansistem informasi pada penelitian ini tidak dipungut biaya,sehingga sistem informasi ini dapat berjalan dengan baik dannyaman saat digunakan oleh bengkel tersebut.
Penggunaan Metode SAW dalam Sistem Penerimaan Beasiswa di Akper GSH Wonogiri Afu Ichsan Pradana; Wijiyanto; Eko Pranoto Saputro
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.529 KB)

Abstract

Sebagai salah satu bentuk penghargaan dan bantuanterhadap mahasiswa berprestasi, Akademi Keperawatan GiriSatria Husada Wonogiri memfasilitasi beasiswa bagi paramahasiswa setiap tahun. Salah satu fasilitas beasiswa yangdiberikan adalah Beasiswa Peningkatan Prestasi Akademik(PPA). Dalam penentuan penerimaan beasiswa, masih dilakukanberdasarkan persepsi pribadi dari pihak Akper Giri SatriaHusada Wonogiri. Untuk itu diperlukan sebuah SistemPendukung Keputusan dalam proses penerimaan beasiswa diAkademi Keperawatan Giri Satria Husada Wonogiri agarhasilnya lebih akurat. Tujuan penelitian ini adalah merancangdan membangun sistem pendukung keputusan penerimaanbeasiswa dengan menerapkan metode SAW. Hasil penelitian iniadalah dibangunnya sistem pendukung keputusan penerimaanbeasiswa dengan metode saw di Akademi Keperawatan GiriSatria Husada Wonogiri.
PERANCANGAN APLIKASI ANTRIAN PASIEN PADA KLINIK PRATAMA MTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE Arif Eko Fitrianto; Joni Maulindar; Afu Ichsan Pradana
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (510.5 KB)

Abstract

Abstrak—Klinik Pratama MTA Surakarta adalah klinik didaerah kota surakarta yang terus berupaya untukmeningkatkan layanan serta standar kualitas klinik dariberbagai sisi, antara lain pemanfaatan teknologi informasi.Proses Pendaftaran pasien pada klinik ini masih dilakukandengan model konvensional sehingga dengan tingkat kunjunganyang sering tinggi kadangkala terjadi penumpukan di ruangtunggu Front Office. Dengan tingginya tingkat pendaftarantersebut, maka berdampak pula pada tingkat antrian yangtinggi pada pelayanan poliklinik. Kadangkala pasien sampaimenunggu di luar ruang tunggu poliklinik, sehingga ada pasienyang tidak mendengar ketika namanya dipanggil danmenyebabkan namanya dilewatkan serta tidak mengetahuinomor urutan yang telah dipanggil. Tujuan dari penelitian iniadalah merancang purwarupa sistem pendaftaran online klinikuntuk pelayanan poli berbasis mobile, dimana di dalam sistempendaftaran tersebut terdapat pula layanan antrian untukpoliklinik. Metodologi yang digunakan dalam perancangan iniadalah dengan melakukan identifikasi masalah, studi literatur,pengumpulan data, prototyping modeling dan penulisanlaporan. Penelitian ini menghasilkan sebuah prototype sistempendaftaran online klinik untuk pelayanan poli berbasisandroid yang mengolah sistem pendaftaran dan antrian padalayanan klinik Pratama MTA Surakarta, sehingga dapatmengurangi permasalahan pada model konvensionalsebelumnya
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA JAWA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Reza Mar Hendra Putra; Joni Maulindar; Afu Ichsan Pradana
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (785.641 KB)

Abstract

Pembelajaran yang dilakukan di masa pandemiCovid-19 mengakibatkan guru hanya dapat memberikanmateri secara ringkas dalam mengajar, itu terbilang cukupsedikit dalam penyampaian materinya dan siswa diberi tugastanpa dijelaskan materi pembelajaran oleh guru secaralangsung.Pendidikan Sekolah Dasar atau SD pastimempelajari mata pelajaran muatan lokal atau mulok yangberisi tentang budaya daerah. Pendidikan mengenai budayadaerah sebagian besar hanya diberikan di sekolah denganporsi yang sedikit. Kebanyakan guru hanya menggunakanbuku sebagai panduan dan menjelaskan secara ringkas.Waktu dalam pembelajarannya juga lebih sedikit dari matapelajaran yang lain. Sehingga para siswa merasa jenuh sertapara siswa kurang memahami pendidikan yang disampaikanoleh guru dan menimbulkan kurangnya minat belajar bagimereka. Oleh karena itu dibutuhkan suatu mediapembelajaran yang lebih efektif. Tujuan dalam penelitian inimembangun sebuah game edukasi untuk pengenalan BudayaJawa. Pembuatan game edukasi ini menggunakan construct2,yaitu aplikasi khusus yang dirancang untuk pembuatan game.Penelitian ini menggunakan metode pengembanganmultimedia yaitu MDLC (Multimedia Development LifeCycle). Nantinya aplikasi game edukasi ini berbasis androidyang dapat dijalankan melalui smartphone. Berdasarkanpengujian yang telah dilakukan di SD N 1 Bentangan,Wonosari aplikasi ini dapat membantu pembelajaranmengenai pengenalan Budaya Jawa, yaitu wayang dangamelan, dengan perolehan persentase pendapatrata-rata95% Sangat Setuju mengenai pembuatan aplikasi gameedukasi tersebut.
Komprasi Algoritma Decision Tree, SVM dan ANN untuk Reservasi Hotel Dwi Hartanti; Afu Ichsan Pradana; Sri Lestari
Jurnal DutaCom Vol 16 No 1
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/dutacom.v16i1.2647

Abstract

Hotel adalah tempat peristirahatan sementara yang menyediakan fasilitas akomodasi dan layanan lainnya seperti kamar tidur, kamar mandi, restoran, kolam renang, spa, dan pusat kebugaran yang dikelola oleh perusahaan dengan melakukan pembayaran sesua ketentuan. Machine learning merupakan cabang dari kecerdaan buatan yang cara bekerjanya belajar dari pemikiran manusia dengan menggunakan algoritma matematika. Penelitian ini menggunakan Decission Tree, SVM, dan ANN. Tujuan penelitian membandingkan akurasi dari Decission Tree, SVM, dan ANN dalam identifikasi Reservasi Hotel. Hasil penelitian didapatkan Algortima Decision Tree didapatkan nilai akurasi sebesar 85.7%, Support Vector Machine (SVM), sebesar 82.71%, dan Artificial Neural Network (ANN) 80.48%.