Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Pop-Up Book Sebagai Pengenalan Simbol Sila-Sila Pancasila di Sekolah Dasar Narahayaan, Alexandrina; Aji, Sudi Dul; Sulistyowati, Prihatin; Iswahyudi, Didik
Pijar : Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 4 No. 1 (2024): Maret
Publisher : Actual Insight : Lembaga Penelitian Pengembangan, Penerbitan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56393/pijar.v4i1.2426

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh minimnya media pembelajaran yang efektif, sehingga dikembangkan media Pop-Up Book untuk mengenalkan simbol-simbol sila Pancasila kepada siswa kelas III Sekolah Dasar. Tujuan penelitian ini adalah mengevaluasi kelayakan dan kepraktisan media tersebut. Penelitian menggunakan model Analysis, Design, Development, Implementation And Evaluation (ADDIE), meliputi tahap Analyze, Design, Develop, Implement, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri Bandungrejosari 1 Malang. Data dikumpulkan melalui angket dan tes, yang dilakukan setelah penggunaan media. Hasil validasi menunjukkan media ini memiliki kelayakan yang sangat tinggi, dengan skor 96,43% untuk materi, 82,69% untuk media, dan 71,43% untuk bahasa. Dari segi kepraktisan, media ini dinilai sangat baik oleh guru (75%) dan siswa (90,62%). Media ini juga mampu meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pendekatan visual yang menarik. Oleh karena itu, Pop-Up Book ini dapat menjadi alternatif inovatif dalam pembelajaran Pancasila. Dengan demikian, media Pop-Up Book ini dinyatakan sangat layak dan praktis digunakan sebagai bahan ajar dalam proses pembelajaran di kelas III Sekolah Dasar.
Implementasi Metode Pembelajaran Edutainment Berbasis Media Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Hasil Belajar Siswa Hoar, Yanuaria; Aji, Sudi Dul; Kurniawati, Maris
Mindset : Jurnal Pemikiran Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 2 No. 1 (2022): Januari
Publisher : Actual Insight

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56393/mindset.v2i1.308

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji implementasi metode edutainment berbasis media dalam meningkatkan konsep dan hasil belajar siswa. Subjek penelitian adalah siswa kelas VII-A SMP St. Fransiskus Asisi Lakulo yang berjumlah 20 siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK) yang dilakukan dalam dua siklus meliputi: perencanaan (planing), pelaksanaan (acting), observasi (observation), dan refleksi (reflecting). Hasil penelitian menunjukkan bahwa kualitas pelaksanaan pembelajaran dengan menggunakan metode pembelajaran edutainment dikategorikan baik. Pembelajaran dengan menggunakan metode edutainment berbasis media dapat meningkatkan pemahaman konsep siswa. Hal ini dapat dilihat dari nilai rata-rata pemahaman konsep siswa siklus I (55) dengan kategori kurang baik sedangkan pada siklus II rata-rata pemahaman konsep siswa (80) kategori baik. Pembelajaran dengan menggunakan metode edutainment berbasis media dapat meningkatkan hasil belajar siswa dilihat dari nilai rata-rata nilai hasil belajar siswa siklus I (58,5) dengan kriteria ketuntasan 30% kategori cukup baik dan siklus II (81,75) kategori baik dengan kriteria ketuntasan 85%.
Development of E-Module Flipbook on Science Learning to Support Sustainable Development Goals (SDGs) for Elementary School Students Aji, Sudi Dul; Yasa, Arnelia Dwi; Dewi, Paulia Kurnia; Kumala, Farida Nur; Putri, Amelia Nurdevianti
QALAMUNA: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama Vol 14 No 2 (2022): Qalamuna - Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Program Pascasarjana IAI Sunan Giri Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37680/qalamuna.v14i2.3705

Abstract

One of the Sustainable Development Goals (SDGs) goals is to improve the quality of learning. However, school teachers have not integrated the SDGs into the learning process. Therefore, applying the SDGs in school learning is important for students to understand global issues and overcome everyday challenges. This research aims to develop a flipbook-based science e-module that is feasible for achieving the Sustainable Development Goals (SDGs) for elementary school students that is valid and practical. This type of research is development research by adopting the Brog and Gall model. The data collection technique used is quantitative and qualitative data analysis. The subjects of this research were grade VI students at SD Negeri 3 Bandungrejosari Malang City. The instruments used in this study were interview and questionnaire instruments. The material expert validation assessment results obtained a score of 87.9% in the "very feasible" category. The average assessment of language experts shows a percentage of 94.6%, which is classified as "very feasible." Media experts also assessed the science e-module with a "very feasible" category with a feasibility level of 97.1%. The teacher's practicality questionnaire showed an average percentage of 86% with the category "Practical." Furthermore, based on the assessment of ten students after the science e-module trial, the average practicality reached 96.8% with the category "very practical." This research can be a reference for other researchers in developing SDGs-based science e-modules. So, it can be concluded that developing flipbook-based science e-modules to achieve the Sustainable Development Goals (SDGs) for elementary school students is feasible and can be used in the learning process.
Pengembangan Media Pembelajaran Webtoon berbantuan Media Sosial Instagram Pada Materi Suhu dan Kalor Untuk Siswa SMP Rini, Dyah Umyek Bagus Timur; Kurniawati, Maris; Aji, Sudi Dul
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 2 (2024): Juni
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v6i2.10181

Abstract

Pengembangan media pembelajaran Instagram Webtoon berbantuan media sosial bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan kinerja belajar siswa. Sedangkan dari faktor kognitif diketahui bahwa tingginya tingkat penggunaan media sosial Instagram dan tingginya minat membaca cerita bergambar menunjukkan pengaruh minat belajar dan meningkatkan tingkat keberhasilan belajar. Fase define merupakan fase dimana siswa dianalisis melalui wawancara dan angket kebutuhan. Pendefinisian materi pembelajaran dan penyajian media pembelajaran berlangsung pada tahap desain. Pada tahap pengembangan, produk dievaluasi oleh ahli media, materi, dan bahasa, dan perbaikan dilakukan berdasarkan evaluasi ahli sebelum pengujian. Sampel uji berjumlah 53 siswa yang merupakan pengguna aktif media sosial dan pembelajaran penggunaan webtoon terkait suhu dan kalor di SMP Negeri 17 Malang dilakukan pada tahap diseminasi. Peningkatan kinerja siswa diukur dengan distribusi pretest dan posttest. Pada kategori “sedang” peningkatan kinerja belajar siswa sebesar 0,60 dan pada kategori “sangat baik” peningkatan kinerja sebesar 3,40. Berdasarkan hasil uji siswa dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran webtoon berbantuan sosial Instagram efektif meningkatkan prestasi belajar siswa.
Development of powerpoint-based learning media to improve student learning outcomes on the material of economic science concepts at MA Hamid Rusydi Malang Rochanahh, Siti; Aji, Sudi Dul; Ni’matullah, Onik Farida; Kusufa, Roni Alim Ba’diya
Penelitian Ilmu Pengetahuan Sosial Vol. 1 No. 2 (2024): (Agustus) 2024
Publisher : Institute for Advanced Science, Social, and Sustainable Future

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61511/pips.v1i2.2024.803

Abstract

Introduction: Learning resources are an important component of learning. The purpose of this study is to analyze the feasibility, viability, effectiveness, or extent of development of PowerPoint-based learning resources on the topic of conceptual economics in MA Hamid Rasidi Malang. Methods: The research methodology was developed using two types of data, quantitative and qualitative. Finding: The development of this learning tool was adapted from the development model of Borg and Gall (2003), which has 10 phases, but the researchers implemented eight phases due to time, energy, and cost implications. The eight phases are: research and data collection, planning, product format development, initial testing, product revision, intensive field testing, final product revision, implementation, and deployment. The study found that based on feasibility testing by six reviewers, the validity level of the learning media product averaged 96% high feasibility from two subject matter experts, 97% high feasibility from two language experts, 91% high feasibility from two media experts, two social studies teachers. The average feasibility was 96% high from MA. Hamid Rasidi Malang and MA. Said Malang, and 91% high from the students of MA. Hamid Rasidi Malang and MA. Nasional Malang. Conclusion: Malang students indicated that the initial test results before the use of the PowerPoint-based materials were highly effective with an average of 92%, and the results after the use of the PowerPoint-based materials were highly effective with an average of 98%. This indicates that the developed product can be used in social studies and is practical and effective.
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Berbasis Inquiry science issues Pada Tema Pemanasan Global Untuk Meningkatkan Critical Thinking Skills Dan Kerjasama Pada Peserta Didik Jeani Hartin, Geofani Amanda; Sholikhan; Aji, Sudi Dul
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 3 (2024): September
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v6i3.9619

Abstract

Berdasarkan hasil observasi siswa kelas VII di SMP PGRI 02 Singosari kurang aktif dalam proses pembelajaran hal ini karena guru masih menerapkan pembelajaran secara konvensional dan dari hasil angket yang disebarkan siswa kurang memahami materi yang diajarkan, selain itu guru hanya menggunakan bahan ajar berupa buku cetak dalam pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu 1) menghasilkan LKPD berbasis inquiry science issues yang layak, 2) mengetahui keterampilan berpikir kritis peserta didik setelah menggunakan LKPD yang dikembangkan, 3) mengetahui kerjasama peserta didik setelah menggunakan LKPD yang dikembangkan, 4) mengetahui respon peserta didik setelah menggunakn LKPD inquiry sciencee issues yang dikembangkan. Desain penelitian ini yaitu R & D dengan model 4D: Definne (pendefinisian), Design (perancangan), Develop (pengembangan), Disseminate (penyebaran). Hasil penelitian ini adalah : 1) dihasilkan LKPD berbasis inquiry science issues yang dinyatakan layak oleh ahli materi dan media dengan persentase pencapaiannya sebesar 95,83% dan 79,168% dengan kategori valid, 2) LKPD yang dikembangkan mampu meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik dengan memperoleh rata-rata skor 0,64 dengan kategori sedang atau cukup efektif. 3) LKPD yang dikembangkan mampu meningkatkan kerjasama peserta didik dengan kategori sangat baik pada hasil angket, serta LKPD yang dikembangkan mendapat respon dari peserta didik dengan kategori sangat positif.
Peningkatan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Melalui Lembar Kerja Peserta Didik Berbasis Virtual Lab Pada Model Inkuiri Terbimbing Mat, Rogasianus; Aji, Sudi Dul; Kurniawati, Maris
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 2 (2023): Juni
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v5i2.8868

Abstract

Keterampilan berpikir kritis sangat dibutuhkan dalam menghadapi segala perkembangan abad 21, termasuk dalam pendidikan. Kemampuan berpikir kritis dalam pendidikan merupakan salah satu softskill yang dikembangkan melalui pembelajaran. Siswa yang memiliki kemampuan berpikir kritis dapat menunjang perkembangan aspek kognitif, afektif, dan psikomotoriknya, sehingga dapat mencapai ketuntasan belajar. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) yang dilengkapi dengan fasilitas virtual lab menggunakan model pembelajaran Inkuiri Terbimbing dipercaya dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kemampuan berpikir kritis siswa yang mengikuti pembelajaran menggunakan model pembelajaran inkuiri terbimbing dilengkapi LKPD berbasis Virtual Lab. Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experimental Design dengan tipe Non-Randomize Control Group pretest and posttest Design. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 1 Singosari, melibatkan 100 sempel yang terbagi dalam kelas kontrol dan kelas eksperimen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan kemampuan berpikir kritis yang signifikan antara siswa yang menggunakan model pembelajaran inkuiri terbimbing dengan memanfaatkan LKPD berbasis Virtual Lab dan siswa yang menggunakan model pembelajaran inkuiri terbimbing tanpa LKPD berbasis Virtual Lab (0,036<0,05). Hasil penelitian juga menunjukkan adanya interaksi antara penggunaan LKPD berbasis virtual lab pada model pembelajaran inkuiri terbimbing dengan kemampuan berpikir kritis siswa ( 9,64 4,17).
Development of E-Module Flipbook on Science Learning to Support Sustainable Development Goals (SDGs) for Elementary School Students Aji, Sudi Dul; Yasa, Arnelia Dwi; Dewi, Paulia Kurnia; Kumala, Farida Nur; Putri, Amelia Nurdevianti
QALAMUNA: Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama Vol. 14 No. 2 (2022): Qalamuna - Jurnal Pendidikan, Sosial, dan Agama
Publisher : Lembaga Penerbitan dan Publikasi Ilmiah Program Pascasarjana IAI Sunan Giri Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37680/qalamuna.v14i2.3705

Abstract

One of the Sustainable Development Goals (SDGs) goals is to improve the quality of learning. However, school teachers have not integrated the SDGs into the learning process. Therefore, applying the SDGs in school learning is important for students to understand global issues and overcome everyday challenges. This research aims to develop a flipbook-based science e-module that is feasible for achieving the Sustainable Development Goals (SDGs) for elementary school students that is valid and practical. This type of research is development research by adopting the Brog and Gall model. The data collection technique used is quantitative and qualitative data analysis. The subjects of this research were grade VI students at SD Negeri 3 Bandungrejosari Malang City. The instruments used in this study were interview and questionnaire instruments. The material expert validation assessment results obtained a score of 87.9% in the "very feasible" category. The average assessment of language experts shows a percentage of 94.6%, which is classified as "very feasible." Media experts also assessed the science e-module with a "very feasible" category with a feasibility level of 97.1%. The teacher's practicality questionnaire showed an average percentage of 86% with the category "Practical." Furthermore, based on the assessment of ten students after the science e-module trial, the average practicality reached 96.8% with the category "very practical." This research can be a reference for other researchers in developing SDGs-based science e-modules. So, it can be concluded that developing flipbook-based science e-modules to achieve the Sustainable Development Goals (SDGs) for elementary school students is feasible and can be used in the learning process.
Pengaruh Gaya Belajar, Kreativitas guru, dan Fasilitas Belajar Terhadap Hasil Belajar siswa SD Se Gugus III Dringu Probolinggo Sylvianica, Devi; Andayani, Endah; Aji, Sudi Dul
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i2.9795

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh prestasi akademik yang dimiliki siswa sepanjang kurun waktu tertentu di sekolah. Gaya belajar, kreativitas pengajar, dan fasilitas pembelajaran merupakan beberapa variabel yang ingin diteliti dalam penelitian ini kaitannya dengan hasil belajar siswa di Gugus III Dringu Probolinggo. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa Sekolah Dasar di Gugus III Dringu Probolinggo yang berjumlah 816 orang. Metode pengambilan sampel adalah metode probabilitas sampling dimana peneliti mengambil 10% dari total populasi sehingga diperoleh 82 siswa sebagai sampel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel gaya belajar (X1), kreativitas guru (X2), dan fasilitas belajar (X3) mempunyai pengaruh yang signifikan baik secara parsial maupun simultan terhadap variabel hasil belajar (Y) siswa sekolah dasar di Klaster III Dringu Probolinggo. Variabel kreativitas guru (X2) mempunyai kontribusi yang besar terhadap hasil belajar (Y), karena nilai koefisien determinasi X2 lebih besar dibandingkan X1 (kreativitas guru) dan guru serta fasilitas pembelajaran mampu menjelaskan variabel hasil belajar sebesar 68,6%..
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK EKOSISTEM SAWAH BERCIRIKAN ETNOSAINS BERBASIS MOBILE LEARNING KELAS V DI SD/MI Puji Lestari; Sudi Dul Aji; Farida Nur Kumala
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 3 (2025): Volume 10 No3 September, 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i3.28315

Abstract

The rice field ecosystem is a crucial topic in elementary IPAS (Integrated Science and Social Studies) education, yet its presentation seldom relates to the local wisdom found in students’ surroundings. Therefore, the development of an ethnoscience-characterized rice field ecosystem e-book, delivered via mobile learning, is expected to enhance fifth graders’ contextual understanding of ecosystem concepts at UPT SD Negeri Resapombo 01. This development study aimed to evaluate the feasibility, practicality, and effectiveness of the e-book, which integrates ethnoscientific values and is accessible on mobile devices. This development research uses the ADDIE model with 5 stages, namely: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation. This research passed due diligence from media experts, material experts and language experts. The subject of this research involved teachers and fourth grade students, through two stages of limited field trials involving 10 students and a large field trial involving 20 students. Data was analyzed based on validation sheet instruments, questionnaires, and tests to assess the improvement in students’ understanding of the subject matter. The feasibility results showed that the media expert gave a score of 95.83%, the language expert 97.5%, and the material expert 90%, with an average feasibility score of 94.44%, categorized as "very feasible." The practicality level of the e-book as assessed by students in the limited field trial was 89.16%, and 90.41% in the broader field trial, both falling into the "very practical" category. The practicality assessment by teachers yielded a score of 94.73%, also categorized as "very practical." The effectiveness test produced an N-Gain score of 0.67, which falls into the "moderate" category. It is concluded that the ethnoscience-based e-book is feasible, practical, and effective to be used as teaching material that integrates local wisdom in elementary schools.