Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN KAMAR DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH TGK CHIK DITIRO SIGLI BERBASIS WEB Zalfie Ardian; Zara Yunizar; Rizky Putra Fhonna; Muhammad Ikhwani; Arief Fazillah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i1.2937

Abstract

Abstrak-Instalasi Gawat Darurat (IGD) adalah salah satu unit dalam rumah sakit yang memberikan penanganan terdepan terhadap pasien. Dalam hal ini sering kali unit gawat darurat memiliki kendala dalam mengetahui informasi tentang ketersediaan kamar terhadap pasien yang baru masuk atau yang sudah ditangani oleh dokter umum, sehingga membuat pasien terlalu lama ditangani oleh dokter spesialis dikarenakan perawat harus mengecek dulu ruangan yang kosong untuk merujuk pasien, ditambah lagi keadaan sekarang lagi wabah pandemic covid-19 yang mengharuskan jaga jarak dan tidak boleh berada dalam keadaan kerumunan. Penelitian ini merancang Sistem Informasi Pendataan Kamar Di Rumah Sakit Umum Daerah Tgk Chik Ditiro Sigli. Aplikasi sistem ini dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP dengan basis data MySQL. Dengan cara kerja sistem yaitu data yang di input oleh pihak IGD selanjutnya sistem akan menampilkan data-data ruang dengan kamar yang masih kosong atau belum ditempati. Dari hasil penelitian tersebut menunjukan sistem menunjukan data-data ketersediaan kamar kosong pada seluruh kamar yang ada di rumah sakit serta membatu pihak IGD dalam mempercepat informasi ketersediaan kamar kosong.Kata Kunci: Pendataan Rawat Inap, Sistem Informasi, PHP.Abstract-The Emergency Room (IGD) is one of the units in the hospital that provides advanced treatment for patients. In this case, the emergency unit often has problems in knowing information about room availability for patients who have just entered or who have been treated by general practitioners, so that it takes too long for the patient to be treated by specialists because the nurse has to check the empty room to refer the patient first plus the current situation, the covid-19 pandemic outbreak, which requires keeping your distance and not being in a crowd. Based on the above problems, this study designed a Room Data Collection Information System at the Tgk Chik Ditiro Sigli Regional General Hospital. This system application is created using the PHP programming language with MySQL database. With the way the system works, namely the data that is input by the IGD, then the system will display data on the room with rooms that are still empty or not yet occupied. From the results of this study, the system shows data on the availability of empty rooms in all rooms in the hospital and helps the emergency department in accelerating information on the availability of empty rooms.Keywords: Inpatient Data Collection, Information Systems, PHP. 
GAME ONEZERO UNTUK ANAK USIA 7-10 TAHUN DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERHITUNG BERBASIS MOBILE Wardani, Putri Talitha; Fhonna, Rizky Putra; Nurfebruary, Nanda Sitti
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 10, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v10i2.4276

Abstract

Abstrak— Matematika adalah mata pelajaran wajib di semua jenjang sekolah formal termasuk SD dimulai dari kelas 1 hingga 3 dengan usia siswa 7-10 tahun, namun minat terhadap matematika tidak selalu tinggi pada usia tersebut. Untuk menarik minat anak-anak inilah dirancang sebuah game keterampilan berhitung yang interaktif dan visual berbasis mobile dengan metode pengembangan sistem GDLC (Game Development Life Cycle) pada platform Android, bernama Game OneZero. Penelitian yang menggunakan metode kualitatif dengan objek SD Negeri 020580 Binjai untuk melihat efektivitas dan daya tarik aplikasi game tersebut. Teknik pengumpulan data melibatkan observasi dan wawancara dengan guru dan siswa mengenai pengalaman mereka dalam pembelajaran matematika. Implementasi pengujian menunjukkan peningkatan signifikan pada keterampilan berhitung anak-anak, dengan persentase perbandingan pre-test dan post-test sebesar 48%. Pengujian usability dari kuesioner menunjukkan rata-rata kepuasan 80%. Dan juga pengujian black box menunjukkan game beroperasi sesuai dengan harapan dan spesifikasi yang ditetapkan. Kata kunci: Matematika Dasar, Game edukasi, OneZero. Abstract— Mathematics is a compulsory subject at all levels of formal school including elementary school starting from grade 1 to 3 with students aged 7-10 years, but interest in mathematics is not always high at that age. To attract children's interest, an interactive and visual mobile-based arithmetic skills game was designed with the GDLC (Game Development Life Cycle) system development method on the Android platform, called the OneZero Game. The study used a qualitative method with the object of SD Negeri 020580 Binjai to see the effectiveness and appeal of the game application. Data collection techniques involved observation and interviews with teachers and students regarding their experiences in learning mathematics. The implementation of the test showed a significant increase in children's arithmetic skills, with a pre-test and post-test comparison percentage of 48%. Usability testing of the questionnaire showed an average satisfaction of 80%. And also black box testing showed that the game operates according to expectations and specifications. Keywords: Basic Mathematics, Educational game, OneZero.