Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

Pengabdian Desa Wisata Sigap dan Tanggap Bencana Melalui Aplikasi Early Warning Sistem dan Pemetaan Kebencanaan di Desa Baturiti Tabanan I GD Yudha Partama; I Dewa Gede Agung Pandawana; Dewa Gede Agung Gana Kumara
Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Vol. 3 No. 1 (2022): Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara (JPkMN)
Publisher : Cv. Utility Project Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (800.695 KB) | DOI: 10.55338/jpkmn.v3i1.341

Abstract

Baturiti Village Government continues to develop tourism by forming the Baturiti Bersemi Tourism Awareness Group (Pokdarwis), which actively manages, develops, and promotes existing Tourism Destinations (DTW) to explore natural potentials as new DTWs. The development of DTW, of course, does not only focus on branding and promotion. It can also accommodate service aspects, especially guaranteeing a sense of security and comfort when visiting Baturiti Village in realizing disaster-safe tourism. The implementation of this community partnership program uses a Knowledge Transfer approach through counselling, mentoring and training, Technology Transfer (TT) through participatory mapping activities, and Diffusion of Science and Technology through the creation of an Early Warning System (EWS) and WebGIS based on digital applications that can assist partners in understanding disaster. With the use of technology. The evaluation was carried out by conducting a social impact questionnaire, significantly increasing the empowerment and knowledge of partners in knowing areas/locations as well as DTWs that have potential disaster hazards with the results of increasing knowledge about disaster-prone locations, safe zones, gathering points, and disaster routes by 80-90% as well as increasing participant skills in the use of EWS applications.
APLIKASI E-SEWA BARANG BERBASIS MOBILE I Dewa Gede Agung Pandawana; Made Leo Radhitya; I Made Subrata Sandhiyasa; Bagus Tresna Bramstya
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 3 (2022): Jurnal Krisnadana - Mei 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1226.123 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i3.190

Abstract

Aktivitas sewa-menyewa merupakan suatu aktivitas memakai suatu barang yang bukan barang milik sendiri dengan membayarkan sejumlah uang kepada pihak penyewa dengan persetujuan kedua belah pihak dalam pemenuhan proses bisnis si penyewa, sewa-menyewa tidak lepas dari kehidupan sehari-hari dikarenakan efektivitas dan efisiensinya dalam membantu menyelesaikan proses bisnis setiap pelaku usaha karena pelaku usaha tidak perlu membeli barang tersebut yang membuat tidak banyak biaya yang dikeluarkan dalam pemenuhan perawatan barang tersebut. Penerapan sistem informasi sangat diperlukan agar dapat mengoptimalkan fungsi dan pemanfaatan aktivitas sewa-menyewa, sehingga lebih mudah dan efisien. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi sewa barang yang dapat digunakan oleh pihak pelaku usaha dalam mencari barang yang akan disewa dalam membantu menyelesaikan proses bisnis mereka. Terdapat fungsi utama yaitu Pencarian Barang yang membantu user dalam menemukan barang yang dicari serta terdapat detail barang yang memudahkan user dalam memilih spesifikasi barang yang diinginkan, juga terdapat fungsi Riwayat yang mencatat setiap aktivitas yang dilakukan user pada sistem serta memudahkan mencari barang yang sama ketika ingin melakukan penyewaan terhadap barang yang pernah disewa. Proses perancangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan perancangan terstruktur, menggunakan React Native sebagai framework dan menggunakan Unified Modelling Language sebagai bahasa dalam memvisualisasikan rancangan model sistem. Metode pengujian menggunakan model Black Box. Hasil pengujian menunjukkan performa sistem yang secara fungsional sangat baik.
PKM Penerapan Sistem Informasi Kebencanaan Desa Kukuh dalam Mewujudkan Desa Digital Tangguh dan Siaga Bencana Pandawana, I Dewa Gede Agung; I Gede Yudha Partama; Dewa Gede Agung Gana Kumara; I Nyoman Widhi Adnyana
Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Sejahtera Vol. 2 No. 2 (2023): Juni: Jurnal Pengabdian Masyarakat Indonesia Sejahtera
Publisher : STAI YPIQ BAUBAU, SULAWESI TENGGARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59059/jpmis.v2i2.306

Abstract

Kukuh Village in Kerambitan District has a hilly topography, large rivers, and high rainfall, which makes the area prone to disasters, especially floods, landslides, and extreme weather. In order to overcome these problems, the Community Service Program (PKM) aims to: 1) create a Disaster Prone Map, Safe Zone Map, Evacuation Route Map, and Temporary Refuge Map; 2) build an informative, interactive, effective, and efficient village disaster information system based on digital technology; 3) organize counseling and training on disaster management to improve community preparedness; 4) provide disaster support tools. The implementation of the community partnership program uses the Knowledge Transfer approach through counseling and training, Technology Transfer through participatory mapping, and Diffusion of Science and Technology through the creation of the SIKADEK application (Kukuh Village Disaster Information System). The PKM results include a Disaster Map that is integrated with the SIKADEK application as a Disaster WebGIS feature, including weather information, distribution of disaster-prone areas, disaster history, and Balinese lunar calendar information (Sasih). Training and counseling increased the capacity of Pokdarwis with knowledge about disaster-prone locations, safe zones, rallying points, evacuation routes, utilization of disaster features in the SIKADEK application, as well as knowledge about disasters, vulnerable areas, management, and disaster mitigation. In addition, disaster support facilities such as signs, water rescue packages, and first aid packages have been fulfilled through this activity.
PENERAPAN TEKNOLOGI SMART JAIR BERBASIS IOT DALAM MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS BUDIDAYA IKAN MUJAIR DAN MITIGASI KEMATIAN IKAN MASSAL DI KJA DANAU BATUR-KINTAMANI Pandawana, I Dewa Gede Agung; Partama, I GD Yudha; Puspitawati, Ni Made Dwi; Dwipa, I Made Suryana; Sari, Putri Agung Permata
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.23522

Abstract

Danau Batur, Bali sebagai salah satu Danau Prioritas Nasional, banyak dimanfaatkan oleh masyarakat sekitar untuk budidaya ikan mujair berbasis Keramba Jaring Apung (KJA). Salah satu kelompok pembudidaya ikan (Pokdakan) berbasis KJA di Pesisir Danau Batur adalah Pokdakan Windu Karya Mesari yang berlokasi di Desa Terunyan. Namun, sejak 5 tahun terakhir, pembudidaya mengalami kerugian akibat kematian ikan secara massal. Hal ini disebabkan oleh tercemarnya air danau akibat siklus tahunan yaitu naiknya senyawa belerang pada sasih (bulan) yang lebih dingin (Juni-Agustus) sehingga menyebabkan defisit oksigen dan upwelling. Berdasarkan hal tersebut, sekitar 80-100% ikan di KJA mengalami kematian dan kerugian mitra hampir sekitar 100 juta rupiah/tahun. Selain itu, permasalahan yang dihadapi mitra antara lain: terbatasnya pengetahuan mitra tentang teknik budidaya Ikan Mujair, desain KJA konvensional dan tidak ramah lingkungan, dan rendahnya pengetahuan mitra tentang manajemen pemasaran dan keuangan. Adapun tujuan dari PKM ini yaitu dengan adanya transfer teknologi berupa reka cipta aplikasi Smart Jair berbasis IoT diharapkan mampu menekan kerugian akibat penurunan kualitas air, sehingga meningkatkan sisi ekonomi pembudidaya. Selain itu, melalui pembuatan demplot KJA modern dan ramah lingkungan dapat menekan biaya operasional usaha. Peningkatan keterampilan SDM pembudidaya melalui penerapan iptek, pelatihan, dan pendampingan tentang smart aquaculture, manajemen pemasaran dan keuangan, diharapkan dapat meningkatkan produktivitas budidaya, sehingga usaha akan terus berkesinambungan dan menciptakan kemandirian pangan hewani.
PKM MEMBANGUN BRANDING DESA WISATA TISTA PADA ERA REVOLUSI 5.0 DALAM PROMOSI DIGITAL Andriyani, Anak Agung Ayu Dian; Pandawana, I Dewa Gede Agung; Puspitawati, Ni Made Dwi; Permana, I Putu Andri; Ardiantari, Ida Ayu Putri Gita; Kumara, Dewa Gede Agung Gana
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.23524

Abstract

Desa Tista Merupakan Salah Satu Desa yang Memiliki Potensi Alam. Melalui semboyan “The Secret Beauty Of Tista”, membawa Desa Tista menjadi Desa Wisata. Kelompok sadar wisata menyusun berbagai program wisata untuk mendatangkan wisatawan lokal maupun mancanegara. Salah satu program andalan mereka adalah Tour Cycling dan jasa sewa tempat bernama ‘Mandala’ sebagai lokasi strategis, asri serta nyaman untuk membuat event dengan view persawahan. Namun sayangnya, belum banyak pengunjung yang mengetahui keberadaan Desa Tista karena sistem promosi yang mereka miliki masih sangat sederhana. Terlebih lagi dengan adanya pandemi, sistem promosi Desa Tista semakin tidak terarah. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk membantu Desa Wisata Tista dalam meningkatkan pemanfaatan media sosial sebagai sarana promosi desa yang lebih optimal, meningkatkan kemampuan bahasa Inggris pokdarwis desa Tista, serta meningkatkan kemampuan pembuatan konten media sosial yang lebih baik. Diharapkan melalui kegiatan ini, Desa Wisata Tista dapat memaksimalkan potensi dari media sosial sebagai sarana promosi desa yang lebih efektif, serta meningkatkan kemampuan bahasa Inggris dan pembuatan konten media sosial sehingga dapat lebih mudah berkomunikasi dengan wisatawan lokal maupun mancanegara, serta dapat meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan ke Desa Tista serta membantu meningkatkan perekonomian masyarakat Desa Tista secara keseluruhan.
Prototype of water quality monitoring mobile application as early warning system based on internet of things Pandawana, I Dewa Gede Agung; Partama, I GD Yudha; Dwipa, I Made Suryana; Sari, Putri Agung Permata; Kumara, Dewa Gede Agung Gana
Jurnal Info Sains : Informatika dan Sains Vol. 14 No. 01 (2024): Informatika dan Sains , Edition March 2024
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Implementing IoT technology in intelligent aquaculture, including water quality surveillance based on IoT data, represents a viable strategy for enhancing the calibre and output of aquaculture. Farmers are able to autonomously gather water quality data and relay it to the control system in a timely manner so that appropriate measures can be taken. This practice not only contributes to the enhancement of aquaculture quality but also mitigates production expenses and ecological footprint. Using the prototyping method, an IoT-based water quality monitoring application prototype was developed for this study. This procedure is ideally suited for satisfying user requirements and developing effective applications. The findings of the study indicate that the primary purpose of this application is to precisely monitor and report water quality conditions (temperature, pH, turbidity, and oxygen levels) in real time, without the need to physically visit the fish farming site. Additionally, the application incorporates an Early Warning System (EWS) that notifies users via Telegram Group and Android phone alarms when water quality deteriorates. Furthermore, the application integrates the most recent weather data at the fish aquaculture site with the Balinese lunar calendar (Sasih), providing supplementary insights into the present state of the surrounding environment and the impact of Sasih. Furthermore, this application incorporates a notification alarm message functionality that, when the water quality of the fish aquaculture location falls below a specified threshold, enables multiple members of the Telegram Group to receive alert messages. With the integration of these functionalities, the water quality monitoring application is anticipated to significantly contribute to the real-time management, surveillance, alleviation, and regulation of water quality.
Pelatihan Ketrampilan Dasar Komputer dan Teknologi Informasi Bagi Guru-Guru TK 2 Saraswati Denpasar I Dewa Gede Agung Pandawana; I Made Suryana Dwipa; Putri Agung Permata Sari
Jurnal KOMET Vol 1 No 1 (2024): Jurnal Komet: Kolaborasi Masyarakat Berbasis Teknologi : Volume 1 Nomor 1, Juni 2
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70103/komet.v1i1.12

Abstract

Guru TK (Taman Kanak-kanak) maupun PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini), tidak hanya mengajar dan mendidik para siswa, namun juga mengasah, mengasuh dan mengasihi para siswanya (asah, asuh, asih – 3A). Dalam hal mengajar dan mendidik, para guru TK dan PAUD bertugas dalam membuat persiapan untuk kegiatan pembelajaran seperti membuat bahan ajar ataupun media pembelajaran yang menarik bagi para siswa. Hal ini menjadi tantangan tersendiri bagi guru TK dan PAUD, karena dengan mempersiapkan bahan ajar ataupun media pembelajaran yang menarik, maka suasana belajar mengajar di kelas akan menjadi lebih semangat dan antusias. Berdasarkan hasil wawancara dengan Kepala Sekolah TK 2 Saraswati Denpasar, ditemukan fakta bahwa para guru di TK 2 Saraswati kesulitan dalam hal memberikan kreasi materi ajar ataupun media pembelajaran baru yang menarik akibat minimnya pengetahuan mereka dalam hal menggunakan internet dan aplikasi pendukung dalam pembuatan materi ajar. Hal ini dirasa penting karena jika para guru mampu memadukan unsur pendidikan dengan hal unik yang sedang menjadi trend dari anak-anak yang dikemas dalam hal yang menarik, maka akan meningkatkan minat anak-anak untuk belajar, berkreasi dan berimajinasi. Beranjak dari hal tersebut, maka akan diselenggarakan pelatihan keterampilan dasar komputer dan teknologi informasi bagi guru-guru di TK Saraswati 2 Denpasar. Dengan adanya pelatihan ini, mampu memberikan kontribusi dalam membantu para guru dalam hal mencari dan mengumpulkan materi ajar di internet, serta mampu mengemasnya ke dalam suatu materi ajar ataupun media pembelajaran dengan tampilan yang menarik.
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI PROGRAM STUDI STMIK STIKOM INDONESIA I Nyoman Agus Suarya Putra; I Dewa Gede Agung Pandawana
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2018
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i1.237

Abstract

STMIK STIKOM Indonesia is an IT campus in Denpasar. STMIK STIKOM Indonesia has vision to create a study program which form bachelors of computer science who have ability to make use of smart technology system and digital system to support the development of tourism industry with cultural insight. From direct observation, it was obtained some findings, such as lack of knowledge of marketingship from the performer of the marketing activity of STMIK STIKOM Indonesia about campus life, especially the information about the study program. The effect is lack of knowledge or understanding of the prospective students about the activity done in the process of education in terms of payment, teaching and learning process, up to supporting facilities in STMIK STIKOM campus environment. Most of prospective students have tendency to come to STMIK STIKOM Indonesia to know directly the profile of TI and SK study program rather than only know through information media and its promotion. In the previous research, it has been made the design of information media study program based on desktop, and augmented reality through android application. In the next research, it is developed an information media based on android by combining information system application study program based on desktop with augmented reality which later produce new information media based on android. This new media has advantage with based on android, thus it can be accessed by anyone through android handphone. Interactive multimedia based on android is a proper way to answer the problems. Android technology gives help in the process of presentation about STMIK STIKOM Indonesia. The application that is installed in the students' handphone can inform freely and detail about important information in STMIK STIKOM Indonesia. This modern technology can be downloaded in STMIK STIKOM Indonesia website and can be accessed by the prospective students everywhere they are.
EDUKASI PROTOKOL KESEHATAN (3M) : MELALUI MEDIA GAME ATTACK OF THE KRONA I Gede Adi Sudi Anggara; I Wayan Adi Putra Yasa; I Dewa Gede Agung Pandawana; I Nyoman Jayanegara
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 5 No. 2 (2022): Jurnal Bahasa Rupa April 2022
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v5i2.967

Abstract

The pandemic due to the spread of the COVID-19 disease has led to changes in various social structures in society. The application of social distancing as a form of preventing the spread of disease raises the phenomenon of limiting various activities that present a large number of people. Various changes in the order of life then gave rise to a new life order (new normal) in responding to the COVID-19 epidemic. A creative effort is needed so that this new life order can be implemented in society from an early age. Games are creative solutions that combine elements of design and technology so that they are very easy to be accepted by various groups. In game design, assets are very important to design first. The design of this asset game will use a visual flat design style that has gone through a visual study process by collecting similar images or photos as a visual reference in the design. The resulting game assets display simplification of both illustrations and typography, the use of solid colors with game values, and a simpler user interface (UI).
STRATEGI PEMASARAN USAHA DAN PENINGKATAN KUALITAS SDM TERHADAP KARYAWAN DI UD. KARYA MANDIRI DI MASA PANDEMI COVID-19 I Dewa Gede Agung Pandawana; Putu Kepramareni; Ni Kadek Nonik Rasminingsih; Luh Wahyuningsih
PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN MASYARAKAT (SENEMA) Vol 1 No 2 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL PENGABDIAN MASYARAKAT (SENEMA)
Publisher : Universitas Mahasaraswati Denpasar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini barang elektronik dan furniture merupakan salah satu kebutuhan pokok yang wajib dimiliki di setiap rumah, mulai dari TV, AC, Kipas Angin, Kompor, Lemari Pakaian, Lemari Es, Kursi, Meja, Rangka Tempat Tidur, dll. Semakin meningkatnya pemintaan masyarakat akan barang elektronik dan furniture, membuat banyak orang mulai menggeluti usaha ini, mulai dari menjadi produsen, distributor bahkan reseller. Melihat persaingan yang semakin ketat banyak wirausaha yang memberikan pelayanan khusus untuk semakin menarik minat customer, seperti menerapkan sistem cash & credit, COD (cash on delivery), menyiapkan tim marketing yang turun langsung ke lapangan untuk menawarkan produk-produknya, dll, salah satunya yaitu UD. Karya Mandiri. Saat pandemi Covid-19 UD. Karya Mandiri mengalami penurunan omset yang sangat drastis, bahkan harus memberhentikan sebagian karyawan untuk bisa tetap beroperasi di tengah pandemi. Pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membantu mitra dalam mengatasi permasalahannya melalui pendaftaran lokasi UD. Karya Mandiri di Google Map supaya lokasi mudah dijangkau oleh customer, membantu dalam promosi baik melaui media digital maupun media cetak, membuatkan struktur organisasi dan daftar stock gudang supaya kerja makin tertata dengan baik, memberikan pelatihan program akuntansi yang terdapat pada komputer kerja UD. Karya Mandiri supaya meningkatkan pemahaman karyawan akan bidang tersebut, dan menyediakan masker dan hand sanitizer supaya karyawan tetap bekerja dengan mematuhi protokol kesehatan.