Articles
RANCANG BANGUN APLIKASI MONITORING UNIT KEGIATAN MAHASISWA (UKM) UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA BERBASIS WEB
Sri Lis Apriliani;
Shinta Esabella;
M. Julkarnain
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 1 No 2 (2020): HEXAGON - Edisi 2
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (591.033 KB)
|
DOI: 10.36761/hexagon.v1i2.613
Penelitian ini bertujuan unuk merancang dan membangun Aplikasi Monitoring Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Universitas Teknologi Sumbawa Berbasis WEB agar dapat dimanfaat oleh bagian kemahasiswaan guna mempermudah pekerjaan bagian kemahasiswaan dalam memonitor keaktifan Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) serta anggotanya. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode lapangan yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulaln data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dan studi pustaka serta menggunakan metode Plan, Do, Check, Act (PDCA) sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi UKM di Universitas Teknologi Sumbawa Berbasis WEB ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman Hypertext Prepocessor (PHP) dan basis data MySQL sebagai Database Management System (DBMS). Dalam Aplikasi Monitoring Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Universitas Teknologi Sumbawa Berbasis WEB setiap ketua UKM yang memiliki wewenang untuk menginput data kegiatan, prestasi yang dicapai serta nama anggota yang UKM yang dilaporkan atau diinput setiap semesternya.
PENGEMBANGAN FITUR FLASHLIGHT PADA APLIKASI SMART-BOOK MENGGUNAKAN UNITY STUDI KASUS DI REPLACE.ID
Eva Rahmiati;
Shinta Esabella;
Miftahul Haq;
Titi Andriani;
Muhammad Hidayatullah
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 2 No 1 (2021): HEXAGON - Edisi 3
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (414.679 KB)
|
DOI: 10.36761/hexagon.v2i1.875
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Fitur Flashlight Pada Aplikasi Smart-book Menggunakan Unity Studi Kasus Replace.id agar dapat dimanfaat untuk belajar bahasa inggris bagi anak usia lima sampai dua belas tahun dengan metode pembelajaran yang memanfaatkan teknologi AR (Augmented Reality). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode lapangan yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dan studi pustaka serta menggunakan metode prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi smart-book menggunakan unity ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# dengan aplikasi Unity Personal Version. Dalam aplikasi smart-book menggunakan unity Studi Kasus Replace.id setiap pengguna dapat belajar bahasa inggris dengan mudah dan dengan aplikasi ini, pengguna juga dapat bermain serta belajar dengan tampilan berbagai fitur yang menarik.
PEMELIHARAAN JARINGAN DISTRIBUSI DI PT. PLN ULP 2 MAWASANGKA
Arbain;
Titi Andriani;
Muhammad Hidayatullah;
Shinta Esabella
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 2 No 1 (2021): HEXAGON - Edisi 3
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (332.302 KB)
|
DOI: 10.36761/hexagon.v2i1.880
Pemeliharaan jaringan distribusi merupakan serangkaian tindakan atau proses kegiatan untuk mempertahankan kondisi dan meyakinkan bahwa peralatan dapat berfungsi sebagaimana mestinya sehingga dapat dicegah terjadinya gangguan yang menyebabkan kerusakan. Pemeliharaan ini bertujuan untuk meningkatkan ketahanan, ketersediaan dan efisiensi peralatan, untuk memperpanjang umur peralatan, mengurangi resiko terjadinya kegagalan atau kerusakan peralatan, meningkatkan keamanan peralatan, mengurangi lama waktu padam akibat sering gangguan. Seluruh data yang diperlukan dalam penelitian ini diperoleh melalui beberapa instrument berupa metode literature, metode observasi dan metode wawancara. Metode yang dilakukan kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif. Hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa jenis pemeliharaan yang dilakukan di PT. PLN ULP 2 Mawasangka yaitu pemeliharaan preventif dan pemeliharaan breakdown. pada jaringan tegangan menengah dan pemeliharaan pada gardu distribusi. Pada pemeliharan JTM terdiri dari pemeliharaan kabel penghantar, isolator, dan tiang. Sedangkan pada pemeliharaan Gardu Distribusi meliputi pemeliharaan NH-Fuse, lightning arrester, dan box panel. Pemeliharaan dilakukan untuk mencegah terjadinya kerusakan peralatan listrik yang dapat mengakibatkan terganggunya aliran listrik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AVIN LAUNDRY SUMBAWA BERBASIS WEB
Winda Aryani;
Shinta Esabella;
Nawassyarif;
Miftahul Haq
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 2 No 1 (2021): HEXAGON - Edisi 3
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (530.552 KB)
|
DOI: 10.36761/hexagon.v2i1.881
Jasa laundry adalah sebuah usaha yang menawarkan jasa cuci pakaian atau barang-barang yang umum digunakan oleh konsumen. Tingginya permintaan konsumen terhadap jasa mencuci menjadikan laundry menerima transaksi yang tinggi setiap harinya. Proses pengimputan manual menjadi salah satu hambatan yang sering dihadapi dalam pengelolaan data. Avin Laundry Sumbawa adalah salah satu jasa laundry yang masih menggunakan proses pengimputan manual dalam pengelolaan data. Ruang penyimpanan yang besar dan banyak, pencatatan data berulang kali, perekapan data periode yang berulang ditambah data tercecer dan hilang adalah beberapa masalah yang sering hadapi jasa laundry dalam pengelolaannnya yang secara manual. Demi profesionalitas kinerja, setiap perusahaan atau jasa memerlukan pengelolaan data yang terstruktur dan efisien. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah jasa laundry dalam pengelolaan data transaksi yang efisien. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, wawancara dan studi pustaka. Adapun pengujian perangkat lunak menggunakan metode pengujian black box.
Dampak Pelatihan dan Pendidikan terhadap Tingkat Kinerja Guru dengan Teknologi Informasi Komunikasi sebagai Variabel Mediasi di Sekolah Dasar Negeri Telaga Baru Kabupaten Sumbawa Barat
Rahmadin, Aku Nur;
Saleh, Muhammad;
Esabella, Shinta
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 5 No. 8 (2022): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (874.739 KB)
|
DOI: 10.54371/jiip.v5i8.784
Tujuan dari Penelitian Ini adalah untuk menganalisis dampak pelatihan dan Pendidikan baik langsung maupun tidak langsung (melalui variabel mediasi kemampuan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)) terhadap Kinerja Guru di SDN Telaga Baru Kabupaten Sumbawa Barat. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif, dengan analisis data menggunakan pendekatan asosiatif atau relasional. Total 21 guru yang bekerja di Sekolah Dasar Negeri (SDN) Telaga Baru Kecamatan Taliwang Kabupaten Sumbawa Barat merupakan populasi sekaligus sampel dalam penelitian ini karena teknik pengambilan sampel yan gdigunakan adalah sampling jenuh. Uji Validitas dan Uji Reliabilitas yang dilakukan dalam penelitian ini menggunakan metode analisis data yang dikenal dengan Partial Least Square (PLS), PLS merupakan persamaan yang termasuk ke dalam bidang Structural Equation Modeling (SEM) dengan jumlah sampel 21 orang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konstruk Pelatihan berpengaruh signifikan terhadap Kinerja Guru melalui variabel Kemampuan TIK dengan nilai T-Statistik yaitu sebesar 1,738 lebih besar dari T-Tabel yaitu 1,65 dengan nilai original sample estimate adalah positif yaitu 0,203, kemudian konstruk Pendidikan berpengaruh signifikan terhadap Kinerja Guru melalui variabel Kemampuan TIK dengan nilai T-Statistik yaitu sebesar 3,239 lebih besar dari T-Tabel yaitu 1,65 dengan nilai original sample estimate adalah positif yaitu 0,372 .
Game Edukasi Bahasa Sumbawa Indonesia Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android
Erwin Mardinata;
Nora Dery Sofya;
Shinta Esabella;
Fatihhurroyyan;
Bayu Fajar Pratama
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 4 No 1: Maret 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47065/bit.v4i1.444
The Android-based Sumbawa Early Childhood Education Game was successfully built using Adobe Illustrator for graphic design, Unity for the game engine, and Visual Study Code as a text editor. This educational game has two main menus, namely the learning menu with nine sub-category menus and the second main menu, namely the quiz menu. Games that are designed with attractive images and interactive audio are built using prototype software development methods and application testing using black boxes. Based on the results of application testing, all the features contained in the application run well and according to their functions. Interactive applications such as educational games are a means that can be optimized to improve children's motor development. Thus, this Sumbawa Indonesian learning educational game can be a means for parents to introduce Sumbawa language to children and become an interactive learning tool for teachers to students at school. Therefore, having an Android-based Sumbawa Indonesian educational game for early childhood is one way to introduce and preserve the local language
Aplikasi TOEFL Institusional Berbasis Web (Studi Kasus: UPT Pusat Bahasa Universitas Teknologi Sumbawa)
Rizka Irjiba;
Shinta Esabella;
Yana Karisma
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 4 No 1: Maret 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47065/bit.v4i1.466
This study aims to design and build an Institutional TOEFL Application to make it easier for UPT Language Center UTS to correct test takers' answers. The Institutional TOEFL implementation method that is still running at the UPT UTS Language Center is still carried out non-digitally using a paper test. The participants answer the questions, and then the UPT Language Center UTS corrects the answers, then counts the number of correct questions, and calculates the total score the test takers get. With the Institutional TOEFL Application, it is hoped that it will be able to improve the quality of performance and provide convenience for UPT Language Center UTS in processing test participant data to be more effective and efficient. The web-based application is built using the help of the PHP programming language and MySQL database using the waterfall method framework. System planning uses a structured method by defining context diagrams, DFD and ERD, and is tested using the beta testing method. Based on the test results, out of 8 questions with 20 respondents where the answer "Yes" was 87.5% and the answer "Enough" was 12.5%, the Institutional TOEFL Application is in accordance with user needs, and is suitable for use at UPT Language Center UTS. The results of this study are the web-based UPT Institutional TOEFL Application UTS Language Center which can be accessed by the public so that it can contribute to the convenience of test takers in carrying out the Institutional TOEFL
Media Pembelajaran Syariat Islam Pada Anak Usia Dini Berbasis Android
Ghifron Akhiru Syahroni;
Shinta Esabella;
Eri Sasmita Susanto
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 4 No 3: September 2023
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.47065/bit.v4i3.791
Limited facilities and low learning media infrastructure are two of the causes of the low quality of Indonesian education. This applies to children at TPQ Al-Ikhsan Dusun Boak Dalam, where learning methods still use books and whiteboards, which are relatively boring for children, and some material is still very difficult to understand. This disrupts the learning process. Then a solution is needed to answer this problem, namely by having an Android-based learning media application that includes Islamic law material for children. This study aims to develop an Android-based application that is specifically designed for learning media for Islamic law in early childhood at TPQ Al-Ikhsan Dusun Boak Dalam so that it makes it easier for children to understand learning material. The resultstugas of this study are in the form of an Android-based prototype of Islamic Shari'a learning media applications in early childhood that can help children understand learning material.
Analisis Keamanan Jaringan Menggunakan Metode Security Policy Development Life Cycle (SPDLC)
Yunanri W;
Yuliadi Yuliadi;
Shinta Esabella;
Yasinta Bella Fitriana
KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Vol. 4 No. 1 (2023): Agustus 2023
Publisher : STMIK Budi Darma
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.30865/klik.v4i1.1157
Security is a system for carrying out prevention on a network that can be done using various methods, such as firewalls, port scanning, and DDoS. A firewall is a security system that can open or close certain port access through the firewall on the router according to the role that is built. One of the network security methods applied to Mikrotik Router OS is Port Knocking, which opens or closes certain port access through the firewall on the router according to the role that is built. However, a common problem that is often experienced in the provision of internet services such as the security network of the Tapangpass Cafe network is the problem of access rights. Several problems are encountered such as the need for internet in network security, so there is concern about hacking on the proxy network, therefore researchers will conduct an analysis on network security at Tangpass Cafe. Using the Security policy development life cycle method, then the results of this analysis researchers apply firewall network security from port scanning and denial of service attacks. The test results on the Tapangpass Café Mikrotik network are vulnerable to attack gaps, so security is needed on the firewall rules, Secure Routerboard RB941-2nD Settings, Periodic testing on the network used, and Upgrade the Operating System on Mikrotik
Media Literacy Based Android Application to Introduce Sumbawa Culture for Visual Disabilities
Shinta Esabella;
Nora Dery Sofya;
Erwin Mardinata;
Muhammad Hidayatullah;
Titi Andriani;
Gunawan
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 9 No 7 (2023): July
Publisher : Postgraduate, University of Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.29303/jppipa.v9i7.4481
This research aims to introduce Sumbawa culture to blind disability based android smartphone applications that can utilize feature reader screens and barcodes on objects historical. Output from application This is information in the form of audio details of cultural sites in the Inner Palace Loka, Bala Kuning Palace, Bala Puti Palace, Bala Datu Ranga, and the Sumbawa Museum. This research is quantitative method with build uses waterfall method and design with UML models with test six aspect appropriateness to application. The resulting average value for the attractiveness p ax is 1.90 and the average score for as a perspicuity peak of 1.77. Third aspect from UEQ, efficiency value with an average of 1.61 and dependability aspects with value 1.55. Whereas the stimulation aspect on the UEQ model is 1.49 and the novelty aspect with the average value is 1.39. From testing aspect perspicuity, efficiency, dependability, stimulation and novelty show quality application are excellent. Whereas the attractiveness aspect generates very good value. Application literacy culture for blind disability is something effort in preserving culture and can be accessible on google play store.