Claim Missing Document
Check
Articles

SINKRONISASI FILE PADA MULTI-SERVER MENGGUNAKAN AGLETS Wildana, Faiq; Somantri, Maman; Rochim, Adian Fatchur
Transmisi Vol 15, No 3 (2013): TRANSMISI
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (365.219 KB) | DOI: 10.12777/transmisi.15.3.147-152

Abstract

Abstrak Berbagai penyebab memungkinkan terjadinya masalah pada server tunggal, sehingga perlu dipertimbangkan untuk menggunakan backup server. Backup server berisi data yang sama dengan data dari server utama. Hal tersebut dapat dilakukan dengan cara mensinkronkan file secara berkala. Dalam studi ini, sinkronisasi file diwujudkan menggunakan Aglets. Aglets merupakan framework mobile agent dengan kemampuan berpindah dan melakukan tugas sesuai keinginan. Hasil pengujian menunjukkan sinkronisasi berjalan dengan baik menggunakan prinsip mobile agent. Kata kunci : Backup server, Mobile Agent, Aglets, Sinkronisasi file. Abstract   Various possible causes problems in single server. It should be considered to use backup server. Backup server contains the same data with the data from the main server. This can be done by periodically synchronize files. In this study, file synchronization is realized using Aglets. Aglets is a mobile agent framework with the ability to move and perform tasks as desired. Test results indicate synchronization runs fine using the principles of mobile agents.   Keywords : Backup server, Mobile Agent, Aglets, File synchronization.
PENGEMBANGAN SISTEM KULIAH ONLINE UNIVERSITAS DIPONEGORO UNTUK ANTAR MUKA MAHASISWA PADA PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID Saputro, Ferro Bayu; Somantri, Maman; Nugroho, Agung
Transmisi Vol 19, No 1 Januari (2017): TRANSMISI
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (964.76 KB) | DOI: 10.12777/transmisi.19.1.15-21

Abstract

Dengan maraknya penggunaan telepon pintar yang menyajikan mobilitas tinggi, kemudahan akses internet,  dan fitur yang hampir menyamai komputer menjadikan perangkat android ini menjadi pilihan ideal dalam melakukan akses ke berbagai macam informasi. Ukurannya yang kecil dan ringan juga menjadi salah satu alasan mengapa banyak orang lebih memilih telepon pintar untuk menggantikan peranan dari komputer dalam mengakses informasi pada internet. Termasuk juga dalam lingkungan perkuliahan, mahasiswa lebih suka menggunakan perangkat telepon pintar untuk mengakses berbagai informasi terkait dengan urusan akademik. Pada lingkungan Universitas Diponegoro sendiri kini telah memiliki sistem perkuliahan online yang pada implementasinya masih menggunakan sistem berbasis web, sehingga untuk diakses pada perangkat telepon pintar terasa kurang nyaman karena tampilan yang disediakan tidak sesuai dengan layar telepon pintar yaitu menjadi lebih lebar dan panjang. Untuk itu dirancanglah aplikasi sistem kuliah online berbasis android dengan tujuan untuk memudahkan mahasiswa dalam mengakses sistem kuliah online yang sudah ada. Pada penelitian ini penulis merancang antar muka untuk pengguna mahasiswa agar memudahkan dalam mengakses sistem tersebut. Menu utama yang disajikan adalah materi, tugas, dan forum. Sistem pada server berbasis web  menggunakan aplikasi e-learning Moodle. Penelitian ini akan membahas bagaimana klien yang menggunakan aplikasi yang tertanam pada perangkat telekomunikasi bergerak dapat terhubung dengan web server.
IMPLEMENTASI METODE AUDIO FINGERPRINTING PADA APLIKASI PENGENALAN LAGU BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Putra, Nanda Ariawan; Hidayatno, Achmad; Somantri, Maman
Transmisi Vol 20, No 4 Oktober (2018): TRANSMISI
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (969.799 KB) | DOI: 10.14710/transmisi.20.4.145-151

Abstract

Musik selalu berkembang, hampir setiap hari muncul lagu baru dengan genre yang semakin beragam. Namun, jumlah lagu yang sudah sangat banyak dapat menyulitkan penikmat musik untuk mengingat judul-judul lagu yang disukainya. Audio Fingerprinting merupakan teknologi yang dapat memudahkan penikmat musik untuk mengetahui judul-judul lagu tersebut. Audio Fingerprinting adalah metode pengekstrak ciri yang relevan dari sebuah konten audio. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi yang bernama Music and Match berbasis sistem operasi Android yang memanfaatkan teknologi Audio Fingerprinting untuk membantu memberikan informasi dari lagu yang didengarkan melalui mikrofon ponsel berupa judul lagu dan artisnya. Penelitian ini akan membahas bagaimana aplikasi Music and Match memproses lagu yang didengarkan melalui mikrofon ponsel, serta bagaimana aplikasi menampilkan informasi dari lagu tersebut. Aplikasi Music and Match ini menggunakan Android Studio sebagai antarmuka utama, dan menggunakan GNSDK untuk memproses semua keperluan Audio Fingerprinting. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Berdasarkan hasil pengujian dengan variasi kondisi lagu saat didengarkan, bagian awal, tengah, dan akhir lagu memiliki rata-rata waktu pencocokan berturut-turut sebesar 3,045 detik, 2,043 detik, dan 3,257 detik. Perbedaan bit rate tidak mempengaruhi keberhasilan pengenalan lagu dan presentase keberhasilan proses pencocokan lagu dengan 10 variasi amplitudo pada derau sebesar 76%.
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI JADWAL DAN RUTE BUS RAPID TRANSIT TRANS SEMARANG BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Indiarto, Wibisono; Somantri, Maman
Transmisi Vol 19, No 3 Juli (2017): TRANSMISI
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1398.899 KB) | DOI: 10.14710/transmisi.19.3.125-137

Abstract

Transportasi umum merupakan salah satu kebutuhan masyarakat yang sangat diminati khususnya oleh masyarakat kota dalam kehidupan sehari-hari. Bus Rapid Transit Trans Semarang merupakan salah satu bentuk transportasi umum yang dapat dijumpai di kota Semarang. Adanya informasi tentang jadwal serta rute yang perlu ditempuh diperlukan demi kelancaran dan kenyamanan para pengguna bus. Kini pada era modern banyak sekali kebutuhan yang semakin dipermudah dengan menggunakan ponsel pintar untuk melengkapi kebutuhan-kebutuhan tersebut. Hal ini membuka peluang untuk mengetahui waktu keberangkatan bus dan rute mana yang perlu ditempuh para pengguna untuk dapat sampai ke tempat tujuan. Dengan layanan berbasis lokasi, pengguna akan dimudahkan dalam mencari informasi keberangkatan bus dan pencarian rute yang perlu ditempuh untuk sampai ke tempat tujuan. Hasil pengujian komunikasi data menunjukkan bahwa waktu yang diperlukan untuk mencari rute bus pada aplikasi rata-rata sebesar 5,2 detik.
Aplikasi Sistem Informasi Persediaan Barang pada Perusahaan Ekspor Hasil Laut Berbasis Web Arifudzaki, Birtha; Somantri, Maman; Rochim, Adian Fatchur
Transmisi Vol 12, No 4 (2010): TRANSMISI
Publisher : Departemen Teknik Elektro, Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (331.841 KB) | DOI: 10.12777/transmisi.12.4.138-144

Abstract

Pada era teknologi informasi seperti sekarang ini, efisiensi waktu dan tenaga, serta kemudahan dalam mendapatkan suatu informasi sangatlah dibutuhkan. Dalam perusahaan eksport hasil laut kecepatan dalam pengolahan data  sangatlah penting. Oleh karena itu, harus ditunjang dengan sarana dan prasarana yang memadai. Pada perusahaan ini masih menggunakan system computer manual dengan mencatat semua data menggunakan aplikasi Microsoft office excel sehingga proses penelusuran laporan barang masuk dan keluar menjadi lama karena melihat sheet by sheet . Sehingga sangat dibutuhkan suatu sistem yang dapat mengatasi masalah tersebut. Pada tugas akhir ini akan dibuat aplikasi sistem yang mampu memberikan informasi untuk laporan persediaan barang secara cepat dan tepat. Untuk membangun sistem tersebut, maka dapat dilakukan pembuatan aplikasi berbasis web dengan menggunakan framework PHP sebagai kode programnya dan MySQL sebagai basisdatanya. Adapun langkah-langkah penelitiannya meliputi: analisa kebutuhan sistem, perancangan metode  dengan UML meliputi diagram use-case, urutan, aktifitas dan statechart, implementasi atau pembuatan kode program, dan pengujian sistem. Aplikasi sistem informasi yang dibuat dalam tugas akhir ini memberikan kontribusi yang cukup berarti bagi sistem laporan perusahaan eksport hasil laut. Dari hasil pengujian dapat diambil beberapa kesimpulan, di antaranya adalah: bahwa sistem dapat mengetahui secara pasti dan cepat jumlah ikan yang masuk setiap harinya, sistem dapat memberikan kemudahan kepada manager perusahaan untuk melihat mengambil keputusan bisnis, sistem juga dapat memberikan laporan transaksi pembelian raw material dari suplier. Keyword :   sistem informasi, raw material, persediaan barang,  codeigniter.
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB ACTIVITYNOTE SEBAGAI SISTEM DOKUMENTASI KEGIATAN Sony, Arya; Somantri, Maman; Satoto, Kodrat Iman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 3, NO. 1, MARET 2014
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (422.802 KB) | DOI: 10.14710/transient.3.1.83-88

Abstract

Abstrak Semua manusia pasti pernah mengalami peristiwa tiba-tiba mengingat suatu kejadian dimasa lampau namun lupa dengan detail kejadian, apalagi waktu dan tempatnya. Sering kejadian seperti ini diabaikan dan berlalu begitu saja, padahal semakin lama dibiarkan, ingatan akan  peristiwa itu semakin pudar, terlebih jika banyak kejadian penting terjadi dalam waktu yang berdekatan. Solusi masalah ini adalah dengan menuliskannya dalam catatan. Menggunakan bantuan aplikasi penulis catatan, menjadi cara yang tepat untuk era digital seperti saat ini. Dibangun dengan metode pengembangan perangkat lunak yang  jelas dan terstandar, mulai dari pendeskripsian masalah, analisis kebutuhan  sampai perancangan desain aplikasi. Menggunakan cara yang baik dalam pengembangan perangkat lunak diharapkan semua masalah sudah terpecahkan pada tahap analisis-desain, sehingga tidak mengalami kesulitan pada tahap pengembangannya. Dalam prosesnya dibahas juga pengembangan versi perangkat bergerak seiring dengan kebutuhan pengguna yang menuntut aplikasi dapat diakses pada semua jenis perangkat. Hasil pengujian menunjukan tingkat keberhasilan 100% pada setiap fungsional. Pengembangan selanjutnya akan baik jika sistem dapat terintegrasi dengan sosial media seperti facebook dan twitter, status/pesan yang dibuat oleh pengguna dari kedua sosial media tersebut otomatis tersimpan dalam sistem aplikasi pengolah catatan. Kata Kunci : Aplikasi web, Pengembangan Perangkat Lunak, Pengolah Catatan  Abstract Every human being has always for a moment forgot what happened with his/her activity on the past. Certainly, it was natural to forgot in their past, but how if that forgotten memories contain an important information and loosing it because in some distance period he/she has to many activity, the solution for this problem is writing what happend on a note. Using technology that can manage note is wise act for digital era this lately. Note proccessing application, built with standard development way, this manner all problem can be solved at design stage, and when reach development stage ,building application can be focused without worry about design anymore. In the process also discuss how application react if user accessing with non-desktop device, this is important because user can’t be forced accesing application with only specific device allowed. The test result for every functional reach 100% success rate, system also can do it’s job to filtering request from user and give appropriate user interface based on what device are accessing the system. Next development project should be the otomatization and integration with two popular social media facebook and twitter, so the system automaticly recorded note when user updating status on both of them.   Keywords : Web Application, Software Development, Note Processing
APLIKASI EDUKATIF AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SIMBOL KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID P, Eskania Widya; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 2, JUNI 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (656.156 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.2.235-239

Abstract

Perkembangan teknologi di bidang elektro (elektronika) menuntut kalangan pelajar dan pengajar untuk dapat mengenali, mengetahui dan memahami komponenkomponen yang berhubungan dengan elektronika. Penelitian ini bertujuan merancang suatu aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang simbol komponen elektronika berupa nama, fungsi dan gambar bentuk fisik sesuai dengan marker serta tampilan 3D dari masing-masing komponen yang telah diinput kedalam library Vuforia SDK. Dalam pengujian, sistem menggunakan metode Black Box yang berfokus pada persyaratan fungsional perangkat. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas. Setelah itu dilakukan implementasi dan pengujian alfa kemampuan aplikasi. Untuk memastikan aplikasi dapat berjalan dengan baik, dilakukan sejumlah pengujian dan pengamatan performa di sejumlah perangkat. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Pada pengujian alfa dilakukan pengujian tiap fitur aplikasi dengan hasil pengujian dengan status berhasil. Hasil pengujian menunjukkan rata–rata waktu pemindaian yang dibutuhkan dalam memindai marker adalah 534,013 milidetik
APLIKASI SISTEM KULIAH ONLINE UNIVERSITAS DIPONEGORO PADA PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID UNTUK PENANGANAN AKTIVITAS ANTAR MUKA DOSEN Fitriani, Nia; Somantri, Maman; R, Munawar Agus
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 4, NO. 3, SEPTEMBER 2015
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (311.054 KB) | DOI: 10.14710/transient.4.3.855-862

Abstract

Dalam lingkungan universitas, informasi–informasi mengenai perkuliahan menjadi salah satu informasi yang paling sering diakses oleh mahasiswa dan juga segenap civitas universitas. Sebagai perangkat yang setiap saat ada dalam genggaman tangan, perangkat bergerak dapat menjadi sumber informasi yang cepat dan efisien. Sistem kuliah online Universitas Diponegoro saat ini hanya tersedia versi web saja sehingga ketika dibuka pada browser di perangkat bergerak menjadi terlalu kecil dan kurang nyaman digunakan oleh pengguna. Dengan berdasarkan kebutuhan itu,  dirancang sebuah sistem kuliah online Universitas Diponegoro berbasis android untuk antarmuka dosen,  sehingga mempermudah dosen untuk melakukan unggah materi, memberikan tugas dan mengadakan diskusi kepada mahasiswa. Sistem ini dibangun dengan menggunakan aplikasi yang ditanam pada klien yang merupakan perangkat android untuk mengakses sistem yang berada pada server. Sistem pada server berbasis web menggunakan aplikasi e-learning Moodle. Penelitian ini akan membahas bagaimana klien yang menggunakan aplikasi android yang tertanam pada perangkat telekomunikasi bergerak dapat terhubung dengan web server. 
APLIKASI PERMAINAN BADMAN ESCAPE MENGGUNAKAN J2ME Nurlaila, Dela; Isnanto, R. Rizal; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 2, NO. 2, JUNI 2013
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (398.043 KB) | DOI: 10.14710/transient.2.2.275-282

Abstract

Abstrak Telepon genggam bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat. Dengan semakin berkembangnya teknologi, telepon genggam tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi saja. Melalui telepon genggam, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi pemutar musik, internet, dan permainan. Permainan berbasis java, khususnya J2ME merupakan salah satu media hiburan yang murah dan menarik karena dapat berjalan di banyak platform. Untuk itu, permainan bertema arcade dengan nama BadMan Escape dibuat. Dengan konsep sederhana, BadMan akan berlari dari kejaran Polisi dengan menghindari rintangan yang ada. Permainan ini dibuat dalam dua level dengan menerapkan bahasa J2ME dan ditujukan untuk telepon genggam dengan ukuran layar 360 x 640 piksel dan tombol slide qwerty. Dengan tampilan permainan secara landscape, BadMan Escape ini dimainkan dengan menggunakan tombol keypad qwerty, sedangkan fungsi layar sentuhnya hanya untuk layanan tambahan saja. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan diperoleh kesimpulan bahwa aplikasi permainan ini dapat berjalan dan sesuai dengan yang direncanakan. Sebuah emulator Nokia SDK S60 5th Edition diperlukan untuk menguji permainan ini melalui perangkat komputer. Kata kunci : Permainan, J2ME, Slide-qwerty keypad, Emulator  Abstract Mobile phones are no longer a luxury item for the community. With the development of technology, mobile phones are not only used as a communication tool. Through mobile phones, one can enjoy a variety of entertainment, such as music player application, internet and games. Java based games, specifically J2ME is one of the entertainment media that are cheap and interesting because it can run on many platforms. Therefore, an arcade game, called BadMan Escape is made. The game is made with a simple concept, where the Police will have to chase BadMan, and BadMan should avoid any obstacles for his freedom. The game is made only for two levels by applying J2ME language and it is intended for mobile phones which have minimal specifications like  pixels in screen size and a slide qwerty keypad. The game is build in landscape view and is played using the qwerty keypad, while its touch screen fuction is only for additional service. Based on the results of testing that has been done can be concluded that this game application can run as planned. An emulator of Nokia SDK S60 5th Edition is needed to test this game through the computer. Keywords: Game, J2ME, Slide-qwerty keypad, Emulator.
PENGENALAN TANDA TANGAN MENGGUNAKAN ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS - PCA) DAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN PERAMBATAN BALIK Fiqhi, Zaka Bil; Isnanto, R. Rizal; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 3, NO. 2, JUNI 2014
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.511 KB) | DOI: 10.14710/transient.3.2.150-156

Abstract

Abstrak Kebutuhan terhadap sistem pengenalan identitas secara otomatis yang handal dan dapat dipercaya semakin meningkat terutama untuk sistem keamanan pada era informasi sekarang ini. Sistem pengenalan bertujuan mengetahui identitas seseorang. Banyak orang memanfaatkan kekurangan sistem pengenalan konvensional untuk mendapat keuntungan individu. Oleh karena itu, dibutuhkan keamanan dalam teknologi biometrik untuk melindungi identitas seseorang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah program yang dapat mengenali perilaku manusia,  yaitu tanda  tangan. Sistem dilatih dengan memasukkan beberapa citra hasil pindai tanda tangan. Proses identifikasi ciri menggunakan PCA bertujuan menyederhanakan variabel yang diamati  dengan  cara  menyusutkan  dimensi citra tanda tangan. Proses pengenalan pemilik tanda tangan dilakukan menggunakan metode jaringan saraf tiruan perambatan balik sehingga didapat satu sistem yang dapat mengenali individu pemilik tanda tangan. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, didapatkan hasil bahwa semakin banyak citra latih yang digunakan dalam membuat jaringan akan meningkatkan tingkat pengenalan jaringan terhadap citra uji. Semakin banyak jumlah komponen utama pada cuplikan citra juga akan meningkatkan tingkat pengenalan sistem. Di mana penggunaan sembilan citra latih dan 50 komponen utama untuk setiap individu menghasilkan tingkat pengenalan hingga 83,33%. Sedangkan hasil pengujian sistem dengan citra tanda tangan tiruan pada variasi jumlah data latih = 9 dan jumlah komponen utama = 50 menghasilkan pengenalan sebesar 15%. Kata kunci: biometrik, jaringan saraf tiruan perambatan balik, PCA, tanda tangan. Abstract The need for automatically reliable and trustworthy identity recognition system increasing mainly for security systems in today's information age. Recognition system aims to find out the identity of a person. Many people utilize the shortcomings of conventional recognition system for individual profit. Therefore, security in biometric technology needed to protect a person's identity. This study aims to develop a program that can recognize human behavior, i.e. signatures. The system trained by incorporating multiple images scanned signature. The process of identification using PCA aims to simplify the characteristics observed variables by means of shrinking the dimensions of the image of the signature. The owner of the signature recognition process is done using the method of artificial neural network back propagation in order to get a system that can recognize individual owner’s signature. Based on the research conducted, showed that the more training images are used in making the network will increase the recognition rate of the network to test images. The more the number of key components of footage image will also increase the recognition rate of the system. Where the use of nine training images and 50 principal components for each individual produces the recognition rate up to 83.33 %. While the results of testing the system with artificial signatures using the amount of training data = 9 and the number of principal components = 50 resulted in the introduction of 15%. Keywords: biometric, signatures, PCA, back propagation neural network.
Co-Authors A.S., M. Lutfi Sulthon Achmad Hidayatno Adian Fatchur Rochim Aghus Sofwan Agiato, Bagus Agung B. Prasetijo Ahmad Bahauddin Ahmad Nurjalal Ajub Ajulian Zahra Macrina Al Azhima, Silmi Ath Thahirah Aminullah Ruhul Aflah Anang Paramita Wahyadyatmika Arfan, M Ari Darmariyadi Arya Sony Azmi, Mutiara Nabila Bagus Satrio U Birtha Arifudzaki Bondan Fiqi Riyalda, Bondan Fiqi Boy Fechera, Boy Chandra Efendi Lumban Tobing Chrisna Adhi Suryono Cintamy Fitriyani W, Cintamy Fitriyani Dadang Lukman Hakim Dela Nurlaila Dhian Sandra Dwi Artanto Diana Okta Pugas Dinie Ratri Desiningrum Djoko Windarto Donna Hermawati Donni Widagdo Dwi Prasetyo Wirawan, Dwi Prasetyo Enda Wista Sinuraya Erwin Adriono Faiq Wildana Faizin, Ahmad Arif Farid Arifiyanto Fauzan, Mochamad Rizal Fauzi, Rafi Rahman Fuad Rajab Nugroho Geovany Rachman Wacono, Geovany Rachman Hamik, Dadang Lukman Hanung Prasetyo Harianja, Mikhael Jolin Hartadhianty, Vivere Hermawan Hermawan Ibnu Fauzan Al Aula Indiarto, Wibisono Indra Pranata Darma, I Gusti Ketut Jaja Kustija, Jaja Joko Margono Karenza Balqis Muntiastuti Karim, Chamilul Hikam Al Karnoto . Kartika Pertiwi Kodrat Imam Satoto M Arfan M. Lutfi Sulthon A.S. Muhammad Adli Rizqulloh Muhammad Aghassi Zulfikar Muhammad Akmal Adharda Muhammad Faizal Afriansyah Muhammad Faizal Afriansyah, Muhammad Faizal Muhammad Imam Fauzi Muhammad Irfan Muhammad Syarif, Muhammad Mukharrom Edisuryana Munawar Agus R Munawar Agus Riyadi Nasution, Ali Napiah Nia Fitriani, Nia Nugroho, Agung Nunditya, Devina Mirza Nur Arifin Akbar Oscar Solideo Siregar P, Eskania Widya Pamungkas, Okthavianus Bayu Permana, Pascalis Insan Pramudita, Resa Prasetijo, Agung B. Priyo Nugroho Adi Purbo Adi Wicaksono Putra, Nanda Ariawan R Rizal Isnanto R. Rizal Isnanto Rahmawati, Hanifah Indah Rizky Budi Mahendra Roer Eka Pawinanto, Roer Eka Rumaisha Galuh Anindita Rusydana, Alhimna Sandi, Gracenda Chris Saputro, Ferro Bayu Satya, Ellian Adhi Scifo Anggi Yudanto Siregar, Oscar Solideo Sri Lestari SRI RAHAYU Sudjadi Sudjadi Sudjadi Sumardi . Surya, Irgi Theodora Anita Fidelia Tuti Suartini Wahyul Amien Syafei Wiratama, Radhitya Yanindra, Kartika Eka Yeniar Indriana Yuli Christiyono Yuli Christyono Zaka Bil Fiqhi