Claim Missing Document
Check
Articles

APLIKASI MEDIA PEMASARAN PROPERTI DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT ANDROID Faizin, Ahmad Arif; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 3, SEPTEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (864.523 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.3.341-348

Abstract

Bisnis properti mengalami perkembangan yang pesat setiap tahun, namun media promosi yang digunakan perusahaan masih menggunakan cara yang biasa, seperti menggunakan brosur yang hanya menampilkan gambar 2D saja. Dengan banyaknya kompetitor, konsumen menginginkan sesuatu yang unik dan berbeda untuk mengetahui informasi properti lebih detail dan lebih nyata. Augmented Reality merupakan teknologi yang tepat untuk memenuhi kebutuhan konsumen tersebut. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan dunia virtual dalam dunia nyata secara langsung. Oleh karena itu, dirancang sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai profil perusahaan sekaligus menampilkan properti 3D dengan menggunakan teknologi Augmented Reality pada perangkat Android. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity3D untuk membuat Augmented Reality dan Android Studio untuk membuat company profile. Perancangan  aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas, dan diagram kelas. Hasil pengujian menunjukkan setiap fitur dapat berjalan dengan baik. Objek 3D mulai tampil dengan jarak pendeteksian awal dari 20 cm sampai sekitar 105.9 cm. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil dari jarak sekitar 6.8 cm sampai sekitar 242.2 cm. Berdasarkan sudutnya, objek 3D mulai tampil dengan sudut pendeteksian awal maksimal sekitar 56.2 derajat. Sedangkan saat pelacakan, objek 3D masih dapat tampil sampai sekitar 87.8 derajat.
PENCARIAN RUTE TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORTIMA SHOOTING-STAR(SHOOTING*) DAN ASTAR(A*) PADA SIG BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN PARIWISATA KOTA SEMARANG Widagdo, Donni; Somantri, Maman; Isnanto, R Rizal
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 2, NO. 4, DESEMBER 2013
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.681 KB) | DOI: 10.14710/transient.2.4.975-980

Abstract

Abstrak Semarang merupakan salah satu kota yang berada di propinsi Jawa Tengah.Kota yang menjadi pusat wilayah perkantoran , bisnis, pemerintahan, industri,dan sebagainya. Kota tersebut juga memiliki potensi sektor wisata yang dapat dikembangkan.Hal ini perlu dibutuhkan suatu sistem yang dapat diakses dengan mudah supaya para wisatawan dapat memperoleh dan menemukan informasi tempat wisata yang diinginkan.Sistem Informasi Geografis(SIG) Pariwisata dikembangkan dengan metode water fall mode, dan dibangun dengan bahasa pemrograman php. Penanganan data spasial  aplikasi tersebut menggunakan map server, untuk data atribut menggunakan PostgreSQL dan PostGIS, serta digunakan pgrouting (Astar dan Shooting-star) untuk menyelesaikan masalah pencaraian jalur terpendek. SIG Pariwisata dapat memberikan informasi secara detail mengenai tempat jurusan di kota Semarang serta menentukan jalur terpendek di jalan- jalan kota Semarang. Berdasarkan pengujian , maka aplikasi ini dapat memberikan informasi  rute jalan terpendek beserta jarak perjalanan dari dan menuju 107 jalan yang  ada di Kota Semarang. Algoritma Shooting-star dan Astar menghasilkan rute terpendek dengan algoritma Astar presentase kesuksesan 41,17%, kemudian algoritma Shooting- star presentase kesuksesan 31,76% sedangkan  sisa presentase yang lain merupakan galats dalam pemetaan, Sehingga Algortima Astar merupakan Algortima yang efektif dalam pencarian rute terpendek. Namun terdapat perbedaan waktu proses pencarian antar algoritma Shooting-star dan Astar. Algoritma Shooting-star  memperoleh waktu relatif lebih cepat dalam proses pencarian. Kata kunci : Semarang,SIG,pariwisata, MapServer, PostgreSQL, PostGIS, pgRouting (Astar dan Shooting-star).  Abstract Semarang is a city located in the province of Middle Java.City as the center of the office , businesses , government , industry , and the other . The city also has the potential of tourism sector that can be improved. It needs  a system that can be accessed easily so that tourists can get and find the desired information sights . Geographic Information Systems (GIS) developed by Tourism method water fall model , and built with php programming language . Spatial data handling applications use the map server , for data attributes using PostgreSQL and PostGIS , and used pgrouting ( astar and Shooting - star ) to solve shortest path problems. Tourism GIS can provide detailed information about their place in the city of Semarang majors and determine the shortest path in the streets of the city of Semarang Based on testing, then this application can provide the shortest path along the travel distance to and from the 107 road in the city Semarang. Shooting-star Algorithm and Astar Algorithm produce shortest Path. Astar algortihm with precentage succesfully 41,17%, while the other is the residual percentage error in the mapping,Then Shooting-star algortihm precentage successfully 31,76% so Astar Algorithm is effective  in shortest path. There is diferrentiate time process shortest path between Shooting-star Algorithm dan Astar Algorithm. Shooting-Star Algorithm takes process time shortest path is faster than Astar Algorithm. Keyword : Semarang , GIS , tourism , MapServer , PostgreSQL , PostGIS , pgRouting(Astar dan Shooting-star) . 
RANCANG BANGUN APLIKASI STREAMING EDUCATION PADA PERANGKAT BERGERAK BERBASIS ANDROID Nugroho, Fuad Rajab; Syafei, Wahyul Amien; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 2, NO. 1, MARET 2013
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (202.833 KB) | DOI: 10.14710/transient.2.1.32-38

Abstract

Abstrak   Metode pembelajaran elektronik yang berkembang saat ini masih terikat oleh pedagogi tradisional. Sistem yang sudah ada hanya digunakan untuk upload tugas, dan sangat sedikit informasi maupun pengetahuan yang tersampaikan, hal ini disebabkan oleh kurangnya partisipasi baik dari sisi peserta didik maupun pendidik. Kurangnya partisipasi pelaku edukasi ini dikarenakan mereka cenderung menghabiskan waktunya menggunakan perangkat bergerak (Smartphone) dibandingkan komputer. Pada penelitian ini penulis merancang dan membangun Aplikasi Streaming Education pada Perangkat Android. Ini merupakan sebuah media pembelajaran yang memanfaatkan layanan data internet dan perangkat telekomunikasi bergerak. Aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java dengan mengambil contoh pada Jurusan Teknik Elektro Universitas Diponegoro. Aplikasi ditanam pada klien yang merupakan perangkat Android untuk mengakses sistem yang berada pada server. Sistem pada server berbasis web menggunakan Aplikasi e-learning Moodle. Penelitian ini akan membahas bagaimana klien yang menggunakan aplikasi Android yang tertanam pada perangkat telekomunikasi bergerak dapat terhubung dengan Web Server. Hasil pengujian membuktikan aplikasi Mobile Streaming Education berbasis Android yang dikembangkan dapat menyediakan media pembelajaran visual dan interaktif secara spontan, sepanjang waktu (long life learning) dan tidak terbatas pada tempat dan waktu. Komponen utama dari sistem edukasi yaitu materi ajar dan tugas juga telah berhasil diterapkan pada aplikasi yang dibangun pada penelitian ini. Kata kunci: Edukasi, mobile streaming, pemrograman android, Moodle     Abstract   The development of electronic learning methods is still bound by traditional pedagogy. Current system only used to upload assignments, and just a bit information or knowledge that is shared, it is caused by a lack of participation both of learners and educators. The lack of participation in this current educational e-learning system is because they tend to spent their time using mobile devices (Smartphone) than the computer.  In this study, the authors designing and building Education Streaming Applications on Android Devices. It is a learning media that utilizes Internet data services and mobile telecommunications device. The applications used in this study were developed using Java programming language by taking the example in the Department of Electrical Engineering, University of Diponegoro. The application was planted in the client Android devices in order to access the system at the server side. The system on the server side was based on web using Moodle e-learning application. This study will discuss how clients mobile device which using Android application connected to the web server. The test results prove Education Streaming Mobile applications based on Android, developed to provide a visual and interactive learning media spontaneously over time (life long learning) and is not limited to space and time. The main component of the education system (task and teaching materials) has also been successfully applied to the applications built on this research.   Key word: Education, Mobile Streaming, Android Programming, Moodle.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS HOTEL KOTA SEMARANG BERBASIS ANDROID PADA FRONT END DAN BERBASIS WEB DENGAN RANGKA KERJA YII PADA BACK END Riyalda, Bondan Fiqi; Somantri, Maman; Nugroho, Agung
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 4, NO. 2, JUNI 2015
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (628.172 KB) | DOI: 10.14710/transient.4.2.401-409

Abstract

Abstrak Kota Semarang adalah kota niaga yang menjadi tempat singgah dan berkumpulnya para pelaku usaha, untuk melakukan aktivitasnya. Hotel menyediakan layanan akomodasi bagi para pendatang. Namun, terdapat kendala yang umum dihadapi para pendatang dalam mencari informasi hotel dan lokasinya, apalagi jika baru pertama kali datang ke Kota Semarang. Di sisi lain, seiring perkembangan jaman, umumnya para pendatang membawa perangkat informasi bergerak dalam kesehariannya. Solusi untuk mengatasi masalah tersebut adalah membuat Sistem Informasi Geografis Hotel (SiGeotel) Kota Semarang pada perangkat bergerak berbasis Android pada front end dan berbasis Web pada back end. SiGeotel Kota Semarang dibangun menggunakan MySQL sebagai basis data, bahasa pemrograman PHP dengan rangka kerja Yii pada back end dan java pada front end. Editor text yang digunakan adalah sublime pada back end dan eclipse pada front end. Aplikasi ini digunakan untuk mecari lokasi dan informasi hotel-hotel yang terdapat di Kota Semarang, dan juga terdapat fasilitas pencarian informasi dan lokasi tempat penting dan tempat asik yang terdapat di Kota Semarang. Aplikasi ini menerapkan manajemen startup Alexander Osterwalder Business Model Canvas dalam perancangannya. Terdapat tempat jenis pengujian, yaitu komunikasi data, fungsional, perangkat keras, dan index. Hasil keempat pengujian tersebut menunjukkan bahwa aplikasi SiGeotel Kota Semarang yang dibangun sudah sesuai dengan perancangannya. Kata Kunci : Sistem Informasi Geografis, Hotel, Android, Yii, Alexander Osterwalder Business Model Canvas  Abstract Semarang is a commercial city which became a haven and gathering place for entrepreneurs, in order to perform its activities. Hotels provide accommodation service for the newcomers. However, there are common problems faced by newcomers in finding hotel information and location, especially if they are first time came to the city. On the other hand, as the developing time, generally the migrants bring mobile devices communication in their daily life. The solution to overcome this problem is to make a Semarang Geographic Information Hotel System (SiGeotel) wih Android-based mobile devices on the front end and web-based at the back end. SiGeotel of Semarang built using MySQL as the database, PHP’s programming language with Yii framework at the back end and java. Text editor used sublime on the back end and eclipse at the front end . This application is used to look for the hotel location and information inside the city, and also can search the location of important place and cool place in Semarang. It applying the startup management of Alexander Osterwalder Business Model Canvas in its design. There are four kind of the test, there are data communication, functional, hardware, and index. The fourth test’s results showed that the application of Semarang’s SiGeotel built is in conformity with the design. Keyword : Geographic Information System, Hotel, Android, Yii, Alexander Osterwalder Business Model Canvas
APLIKASI NATURAR PENGENALAN TANAMAN BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT BERGERAK ANDROID Nunditya, Devina Mirza; Somantri, Maman; Christyono, Yuli
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 2, JUNI 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (863.153 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.2.240-245

Abstract

Tanaman merupakan objek yang sering dilihat di berbagai tempat. Dari banyakya jenis tanaman,tidak semua masyarakat mengetahui informasi yang jelas mengenai tanaman tersebut. Teknologi membantu manusia dalam mempelajari hal yang baru, atau membantu dalam melakukan penyebaran ilmu. Seperti teknologi Augmented Reality (AR) atau disebut Realitas Tertambah. Teknologi ini memungkinkan pengguna menampilakan informasi berupa suara dan gambar kedalam dunia nyata melalui kamera. Teknologi ini dapat dimanfaatkan oleh pengguna untuk menampilkan informasi yang lengkap mengenai tanaman. Oleh karena itu, dirancang sebuah perangkat lunak edukatif yang bernama NATURAR, sebuah aplikasi berbasis sistem operasi Android yang memanfaatkan teknologi Augmented Reality sebagai media untuk menyalurkan informasi tanaman. Penelitian ini akan membahas bagaimana aplikasi menampilkan informasi tanaman berupa suara dan gambar pada kamera. Aplikasi ini menggunakan Unity untuk memproses semua keperluan Augmented Reality dan menu antar muka. Setelah itu dilakukan implementasi dan pengujian alfa kemampuan aplikasi. Hasil implementasi menunjukkan aplikasi telah dibuat sesuai dengan perancangan yang direncanakan. Pada pengujian alfa dilakukan pengujian tiap fitur aplikasi dengan hasil pengujian dengan status berhasil. Hasil pengujian menunjukkan rata – rata waktu pemindaian yang dibutuhkan dalam memindai marker adalah 65,9milidetik. Nilai kepuasan responden menunjukkan nilai kepuasan 89,3≈89.
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI SPEECH-TO-TEXT PADA PERANGKAT LUNAK EDUKATIF PENGENALAN NAMA HEWAN BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID Hartadhianty, Vivere; Hidayatno, Achmad; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 7, NO. 2, JUNI 2018
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.318 KB) | DOI: 10.14710/transient.7.2.658-663

Abstract

Teknologi telepon genggam mengalami perkembangan yang signifikan belakangan ini. Terlihat dari adanya berbagai pilihan sistem operasi yang dapat dipilih, seperti iOS maupun Android. Pada sistem operasi Android, perkembangan ini memacu pertumbuhan aplikasi dan integrasi teknologi-teknologi lain guna membantu manusia dalam mempelajari hal yang baru, mempermudah penyebaran ilmu, ataupun mempermudah tugas-tugas dalam kehidupan manusia sehari hari. Salah satu teknologi yang dapat diintegrasikan adalah Speech-to-text, yang dapat merubah suara pengguna menjadi kata. Teknologi ini dapat dimanfaatkan guna membantu anak-anak dalam mengenali nama-nama hewan yang ada, serta mengajarkan anak-anak dalam menyebutkan nama hewan dengan baik dan sesuai. Oleh karena itu, dirancang sebuah perangkat lunak edukatif yang bernama ABCD Nama Hewan, yang berbasis sistem operasi Android dan memanfaatkan teknologi Speech-to-text yang menggunakan Google Speech API. Perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language berupa diagram use case, diagram aktivitas dan diagram kelas. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat mengubah suara pengguna menjadi kata, sesuai dengan yang direncanakan. Berdasarkan hasil pengujian dengan variasi volume didapat pada volume 20% suara tidak dapat dikenali dengan baik. Pengujian suara dengan derau menunjukkan bahwa aplikasi hanya dapat mengenali 54% suara dari 100 percobaan pengenalan nama hewan. Serta, pada pengujian responden didapatkan tingkat presentase kepuasan responden sebesar 93.71%.
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AUTHORITATIVE DOMAIN NAME SYSTEM SERVER MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Yanindra, Kartika Eka; Sofwan, Aghus; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 3, SEPTEMBER 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (761.891 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.3.349-355

Abstract

Teknologi jaringan mengalami perkembangan yang cepat. Perkembangan teknologi membuat banyak alat yang mempermudah kerja manusia. Salah satu alat yang digunakan disebut dengan DNS server yang berguna untuk menerjemahkan domain website menjadi alamat IP. DNS yang banyak digunakan pada jaringan adalah DNS recursor dan DNS authoritative. Penggunaan DNS server dalam sebuah jaringan membutuhkan juga aplikasi untuk memonitor kerja dari DNS server. Monitoring DNS server yang saat ini digunakan adalah menampilkan grafik kinerja dari DNS server. Salah satu grafik yang ditampilkan pada aplikasi monitoring adalah grafik CPU load dari server DNS, sehingga dapat diketahui kinerja dari server. Fokus dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi monitoring authoritative DNS menggunakan framework CodeIgniter, database menggunakan MariaDB, dan webserver menggunakan Apache. Penggunaan aplikasi monitoring authoritative DNS diharapkan dapat memonitor kerja dari DNS server dan dapat menambahkan konfigurasi untuk kebutuhan pada jaringan yang diimplementasikan.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO Pertiwi, Kartika; I.S, Kodrat; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 2, NO. 1, MARET 2013
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (242.836 KB) | DOI: 10.14710/transient.2.1.39-44

Abstract

Abstrak   Sistem pengolahan dan pelaporan manajemen aset di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro masih berupa aplikasi desktop, yang dioperasikan dengan satu unit komputer. Data dan laporan yang ada dikelola dalam bentuk arsip-arsip, sehingga relatif lambat untuk melakukan koreksi dan pengawasan terhadap aset, juga mengalami kendala dalam kepraktisan dan pengecekan data oleh pihak Pimpinan. Pengembangan suatu sistem baru yang didukung dengan sistem basis data dengan berbasis Web, diharapkan dapat mengatasi kendala tersebut. Pembuatan Sistem Informasi Manajemen Aset di Fakultas Teknik Universitas Diponegoro dapat membantu menangani pengelolaan dan pengawasan aset pada Fakultas Teknik secara efektif dan efisien. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP untuk rancangan antar muka dan MySQL untuk mengelola basis data. Pengolahan data pada sistem ini meliputi data login, data aset, pembaharuan data  transaksi aset, data pemeliharaan aset, dan pelaporan data aset yang terdiri dari proses masukkan data, ubah data, dan pencarian data. Selain itu ditampilkan juga laporan yang dapat dilihat langsung pada sistem dan juga dapat dicetak.   Kata kunci: Sistem Informasi, Manajemen Aset, PHP, MySQL, Basis Data.     Abstract Processing and reporting system of asset management in the Faculty of Engineering Diponegoro University using a desktop application, which is operated by a computer unit. Data and reports are maintained in the form of archives, so it is relatively slow to make corrections and supervision of assets, also experienced difficulties in practicality and data checking by the Echelon. Development of a new system with the support of  database system on Web-based interface, is expected to overcome these obstacles. Preparation of Assets Management Information Systems at the Faculty of Engineering Diponegoro University can handle the management and control of assets in the Faculty of Engineering, effectively and efficiently. The system is built using the PHP programming language for interface design and MySQL to manage database. The data processing system includes logging data, assets data, updating asset transactions, asset data maintenance, and reporting of data assets consisting of the data input, data edit, and data searching. In addition it is shown also reports that can be viewed directly on the system and can also be printed. Keywords: Information Systems, Asset Management, PHP, MySQL, Database
PERANCANGAN PROTOTYPE WEB-BASED ONLINE SMART HOME CONTROLLED BY SMARTPHONE Arifiyanto, Farid; Syafei, Wahyul Amien; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 2, NO. 4, DESEMBER 2013
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (353.916 KB) | DOI: 10.14710/transient.2.4.916-923

Abstract

Abstrak Konsep rumah pintar yaitu suatu sistem yang bekerja untuk rumah, agar kita nyaman menempati rumah tersebut.Konsep ini dapat diterapkan dengan memberi pengaturan pada beban listrik, dan pengamanan terhadap rumah kita.Rumah pintar masih tergolong langka, atau jarang ada di Indonesia. Hal ini karena sistem yang ditawarkan terlalu berlebihan, sehingga biaya yang harus ditanggung sangat mahal. Prototype Web Based Online Smarthome ini terdiri dari sistem pengontrolan dan kemanan yang keduanya tergolong murah. Aplikasi ini terdiri dari main program yang terletak di komputer server, sekaligus web server sehingga aplikasi ini dapat diakses melalui jaringan internet. Aplikasi yang terdapat di komputer server terhubung secara serial dengan mikrokontroller ATMEGA 8535 untuk mengatur kondisi lampu. Tidak hanya lampu, garasi, gerbang depan, lemari es, pompa air, dan semua peralatan yang menyala menggunakan sistem on/off juga bisa diatur dengan aplikasi ini. Komputer server terhubung dengan webcam yang digunakan untuk kemanan rumah, apabila ada pencuri maka gambar akan tersimpan. Aplikasi ini membutuhkan database untuk melakukan penjadwalan alat elektronik misalkan lampu, sehingga secara otomatis lampu akan menyala sesuai jadwal. Selain penjadwalan, hasil dari deteksi gerak menggunakan webcam juga dapat dilihat melalui web ini. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan prosentase keberhasilan 93,75%. Kata kunci : rumah pintar, mikrokontroller, deteksi gerak, webcam, serial  Abstract Smart Home concept is a system that works for house, so we would feel comfortable to live in that house. This main idea is giving control to eletricity, and security to our homes.. Smarthome is still rare in Indonesia. This is because the systems is offered too much, so it cost very expensive. Prorotype Web Based Online Smarthome consists of control and security systems that are both relative cheap. This application consists of main program on the server computer, which is also a web server so it can be accessed thorugh the internet. This Application is connected serially with ATMEGA 8535 microcontroller to adjust the lighting conditions. Not just lights, garage, front gate, refrigerators, water pumps, and all the appliances that using the on/off system can also be arranged with this application. Webcam connected to a computer server for Home security, if there are thieves thet the image will be captured. The web application has a database to schedule the electronic lights, so the lights will automatically turn on due to scheduling. The result of motion detection can also be viewed via the web.Based on the test result,percentage of success reach 93,75%. Keywords: smart home, microcontroller, motion detection, webcam, serial
PERBANDINGAN KINERJA ADDER DENGAN TOPOLOGI MCC, CLA, DAN RCA 16-BIT DENGAN TEKNOLOGI 180NM MENGGUNAKAN SOFTWARE ELECTRIC Pamungkas, Okthavianus Bayu; Riyadi, Munawar Agus; Somantri, Maman
Transient: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TRANSIENT, VOL. 6, NO. 1, MARET 2017
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (950.332 KB) | DOI: 10.14710/transient.6.1.16-21

Abstract

Teknologi Integrated Circuit (IC) adalah salah satu bidang paling penting dalam dunia elektronik karena teknologi ini dapat meminimalkan luas area dari rangkaian elektronik, efek parasitik dan biaya. Perangkat ini lebih handal dibandingkan dengan rangkaian yang tersusun dari komponen diskrit. Salah satu penerapan teknologi IC ini terdapat pada prosesor. Prosesor terdiri dari beberapa blok salah satunya adalah ALU. Di dalam ALU sendiri terdapat subblok adder. Subblok ini sangat penting dikarenakan paling banyak digunakan untuk dasar proses yang lainnya sehingga optimasi kinerja dari adder sangat diperlukan. Tujuan dari penelitian ini adalah membandingkan kinerja yang dihasilkan dari perancangan adder dengan topologi Ripple Carry Adder (RCA), Manchester Carry Chain (MCC), dan Carry Look Ahead (CLA) 16-bit dengan teknologi 180nm. Penelitian ini menggunakan  software Electric untuk mendesain layout dan software LT-Spice untuk menguji fungsional, mengukur delay dan daya dari hasil ekstraksi layout. Hasil pengujian perancangan ini secara fungsional telah berjalan dengan baik. Kinerja  (AT2) paling baik dihasilkan pada topologi CLA 16-bit  menggunakan CLA 4-bit sebesar 1.851.122,44 dengan nilai daya sesaat yang dihasilkan sebesar 0.0372W dan area coverage sebesar 72,660%.
Co-Authors A.S., M. Lutfi Sulthon Achmad Hidayatno Adian Fatchur Rochim Aghus Sofwan Agiato, Bagus Agung B. Prasetijo Ahmad Bahauddin Ahmad Nurjalal Ajub Ajulian Zahra Macrina Al Azhima, Silmi Ath Thahirah Aminullah Ruhul Aflah Anang Paramita Wahyadyatmika Arfan, M Ari Darmariyadi Arya Sony Azmi, Mutiara Nabila Bagus Satrio U Birtha Arifudzaki Bondan Fiqi Riyalda, Bondan Fiqi Boy Fechera, Boy Chandra Efendi Lumban Tobing Chrisna Adhi Suryono Cintamy Fitriyani W, Cintamy Fitriyani Dadang Lukman Hakim Dela Nurlaila Dhian Sandra Dwi Artanto Diana Okta Pugas Dinie Ratri Desiningrum Djoko Windarto Donna Hermawati Donni Widagdo Dwi Prasetyo Wirawan, Dwi Prasetyo Enda Wista Sinuraya Erwin Adriono Faiq Wildana Faizin, Ahmad Arif Farid Arifiyanto Fauzan, Mochamad Rizal Fauzi, Rafi Rahman Fuad Rajab Nugroho Geovany Rachman Wacono, Geovany Rachman Hamik, Dadang Lukman Hanung Prasetyo Harianja, Mikhael Jolin Hartadhianty, Vivere Hermawan Hermawan Ibnu Fauzan Al Aula Indiarto, Wibisono Indra Pranata Darma, I Gusti Ketut Jaja Kustija, Jaja Joko Margono Karenza Balqis Muntiastuti Karim, Chamilul Hikam Al Karnoto . Kartika Pertiwi Kodrat Imam Satoto M Arfan M. Lutfi Sulthon A.S. Muhammad Adli Rizqulloh Muhammad Aghassi Zulfikar Muhammad Akmal Adharda Muhammad Faizal Afriansyah Muhammad Faizal Afriansyah, Muhammad Faizal Muhammad Imam Fauzi Muhammad Irfan Muhammad Syarif, Muhammad Mukharrom Edisuryana Munawar Agus R Munawar Agus Riyadi Nasution, Ali Napiah Nia Fitriani, Nia Nugroho, Agung Nunditya, Devina Mirza Nur Arifin Akbar Oscar Solideo Siregar P, Eskania Widya Pamungkas, Okthavianus Bayu Permana, Pascalis Insan Pramudita, Resa Prasetijo, Agung B. Priyo Nugroho Adi Purbo Adi Wicaksono Putra, Nanda Ariawan R Rizal Isnanto R. Rizal Isnanto Rahmawati, Hanifah Indah Rizky Budi Mahendra Roer Eka Pawinanto, Roer Eka Rumaisha Galuh Anindita Rusydana, Alhimna Sandi, Gracenda Chris Saputro, Ferro Bayu Satya, Ellian Adhi Scifo Anggi Yudanto Siregar, Oscar Solideo Sri Lestari SRI RAHAYU Sudjadi Sudjadi Sudjadi Sumardi . Surya, Irgi Theodora Anita Fidelia Tuti Suartini Wahyul Amien Syafei Wiratama, Radhitya Yanindra, Kartika Eka Yeniar Indriana Yuli Christiyono Yuli Christyono Zaka Bil Fiqhi