Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

IMPROVING THE STUDENTS’ VOCABULARY AND CREATIVITY BY DRAW STORY IN LEARNING ENGLISH Minda Mora, Muhammad Fathoni
JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA Vol. 6 No. 2 (2021): JP2BS
Publisher : LP2M Universitas Muslim Nusantara Al Washliyah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32696/jp2bs.v6i2.961

Abstract

The aim of this study was to improve the students’ vocabulary and creativity using Draw Story in learning English. The method of this study was classroom action research which had three cycles whereby there were two meetings for each cycle. Each cycle consisted of four steps: planning, implementing, observation and reflection. The field notes and test constituted the research data. The qualitative data were analyzed through assembling the data, coding, comparing, building interpretations, and reporting the outcomes. The quantitative data were analyzed by comparing the mean scores of the pre-test and the post- tests. The research findings showed that draw story could improve: (1) the students’ vocabulary; (2) the students’ ability in identifying the use of appropriate words; (3) the students’ ability in spelling and pronouncing the words correctly; (4) the students’ creativity in drawing.
The Influence Of Marketing Communications On Loyalty Through Satisfaction Ahmad Fadli; Fiqrida Amalia; Emma Novirsari; Ratih Amelia; Muhammad Fathoni
Journal of Business and Management Review Vol. 2 No. 12 (2021): (Issue-December)
Publisher : Profesional Muda Cendekia Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47153/jbmr212.2982021

Abstract

The main objective of this study is to determine the role of satisfaction in mediating marketing communications on visitor loyalty in Lake Toba. The target population and sample in this study were the visitors to Lake Toba who were selected by accidental sampling as many as 125 people. Path analysis in this study was chosen to see the direct and indirect role of satisfaction in mediating marketing communications on loyalty. The results of study 1) direct marketing communication has a positive and significant effect on visitor satisfaction at Lake Toba, 2) directly marketing communication does not affect visitor loyalty in Lake Toba. 3) Satisfaction directly has a positive and significant effect on visitor satisfaction at Lake Toba. 4) indirectly, satisfaction has a role in mediating marketing communication on visitor loyalty in Lake Toba
Improving The Students’ Vocabulary And Creativity By Draw Story In Learning English Minda Mora; Muhammad Fathoni
International Journal of Educational Research & Social Sciences Vol. 2 No. 6 (2021): December 2021
Publisher : CV. Inara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51601/ijersc.v2i6.200

Abstract

The aim of this study was to improve the students’ vocabulary and creativity using Draw Story in learning English. The method of this study was classroom action research which had three cycles whereby there were two meetings for each cycle. Each cycle consisted of four steps: planning, implementing, observation and reflection. The field notes and test constituted the research data. The qualitative data were analyzed through assembling the data, coding, comparing, building interpretations, and reporting the outcomes. The quantitative data were analyzed by comparing the mean scores of the pre-test and the post- tests. The research findings showed that draw story could improve: (1) the students’ vocabulary; (2) the students’ ability in identifying the use of appropriate words; (3) the students’ ability in spelling and pronouncing the words correctly; (4) the students’ creativity in drawing.
DETERMINING FACTORS IDENTIFYING POVERTY RATE DUE TO COVID-19 PANDEMIC IN NORTH SUMATERA USING THE LEAST ABSOLUTE SHRINKAGE AND SELECTION OPERATOR (LASSO) METHOD Nur Indah Sari; Hendra Cipta; Muhammad Fathoni
Jurnal Mantik Vol. 6 No. 1 (2022): May: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Province of North Sumatera is there in ranked 17th with the highest number of poor society in March 2020. Over the last three years, the poverty rate in North Sumatera has decreased in number and percentage. Then there was occur in increase poverty in terms of number and percentage of poor society in the March 2020 to September 2020 period caused by the covid-19 pandemic. This research was conducted to determining factors identifyin poverty due to the Covid-19 pandemic. LASSO is a method that can overcome the problem of multicollinearity by reducing the coefficient of the variable to zero or close to zero at the same time as a variable selection. The computation LASSO using the LARS algorithm. In this research, the factors that identifying poverty due to the Covid-19 pandemic are  the open unemployment rate factor, the human development index, the district/city minimum wage and the number of unemployed 15 years and over with a classification accuracy of 98.1%.
Pelatihan Penggunaan Google Classroom Dan Google Meet Sebagai Media Digital Untuk Pembelajaran Daring Selama Pandemi Covid- 19 Bagi Guru- Guru Di SDIT ALIF Cici Handayani; Dewi Wulandari; Sharina Amanda; Zakia Fadila; Muhammad Fathoni
TRIDARMA: Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) Vol. 4 No. 2 (2021): TRIDARMA: Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/abdimas.v4i2.1422

Abstract

Pelaksanaan pembelajaran jarak jauh merupakan proses pembelajaran yang dilakukan secara daring/ online oleh pihak sekolah- sekolah baik di Indonesia maupun di negara- negara yang masih terkena dampak pandemic Covid-19. Pandemic ini memaksa kalangan dunia pendidikan untuk tidak menyelenggarakan proses belajar tatap muka dikelas-kelas. Hal ini mengakibatkan proses pembelajaran menjadi tidak efektif terlebih lagi masih banyak guru atau tenaga pendidik yang tidak memanfaatkan teknologi untuk mendukung pembelajaran jarak jauh ini. Sedangkan, tersedia begitu banyak aplikasi yang dapat digunakan untuk itu. Diantaranya adalah aplikasi Google Classroom dan Google Meet. Kedua aplikasi ini belum digunakan secara efektif oleh tenaga pendidik dikarenakan keterbatasan pengetahuan dalam penggunaannya yang masih dianggap sulit.Melalui pelatihan yang dilaksanakan pada tanggal 3 Juli 2021 ini di SDIT Alif, para tenaga pendidik diperkenalkan dan dilatih secara detail bagaimana memanfaatkan aplikasi Google Classroom dalam memberikan tugas dan penilaian kepada para siswa dan juga menggunakan Google Meet secara efektif dalam menyampaikan materi ajar. Setelah mengikuti pelatihan ini, para tenaga pendidik memiliki pengetahuan lebih baik dan lebih detail lagi mengenai penggunaan aplikasi Google Classroom dan Google meet ini sehingga langsung dapat menerapkan penggunaan kedua aplikasi ini dalam proses belajar mengajar jarak jauh dalam masa pandemic Covid- 19 ini.
Perancangan Aplikasi Database Persediaan Obat Yuniar Andi Astuti; Sujarwo Sujarwo; Muhammad Fathoni
Query: Journal of Information Systems VOLUME: 06, NUMBER: 02, OCTOBER 2022
Publisher : Program Studi Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

In the development of information technology, database processing systems are increasing. One of the advantages of the drug inventory application is that recording can be done easily, quickly and accurately. From the research conducted, the weakness of the old system is that inventory recording is still done manually, so it is less effective and accurate. Database management makes it easy for everyone to find, store, and delete information quickly and accurately.Keywords:  information, accurate, effective
OPTIMASI PRODUKSI COCO FIBER DARI LIMBAH KELAPA MENGGUNAKAN METODE PREEMPTIVE GOAL PROGRAMMING Zepri Johanda; Hendra Cipta; Muhammad Fathoni
Jurnal Lebesgue : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Lebesgue : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistik
Publisher : LPPM Universitas Bina Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46306/lb.v4i1.220

Abstract

Penelitian ini membahas tentang optimasi produksi Coco Fiber dari limbah kelapa menggunakan metode Preemptive Goal Programming dengan tujuan yang ingin dicapai yaitu, memaksimalkan banyaknya produksi, meminimalkan biaya produksi, memaksimalkan keuntungan produk, dan memaksimumkan jam kerja pada mesin. Penyelesaian masalah pada penelitian ini dapat diselesaikan dengan menggunakan Metode Goal Programming dimana metode ini dapat menyelesaikan lebih dari satu tujuan, berbeda hal nya dengan program linear. Metode yang digunakan adalah dengan prioritas tujuan atau sering disebut model Preemptive Goal Programming. Hasil yang didapatkan dalam penelitian ini adalah, target penjualan tercapai, biaya produksi tidak melewati batasan yang telah ditargetkan yaitu sebesar Rp. 470.509.430,- dan keuntungan yang telah ditargetkan tercapai sebesar Rp. 744.130.570,- untuk jangka waktu 13 bulan, dan target memaksimumkan jam kerja pada mesin juga tercapai yaitu maksimal 203.810 menit penggunaan mesin dalam jangkauan waktu 13 bulan.
Validasi International Standard Book Number dengan Aritmetika Modulo Sujarwo Sujarwo; Muhammad Fathoni
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 7 No. 3 (2023): Volume 7 Nomor 3 Agustus 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v7i3.12736

Abstract

International Standard Book Number (ISBN) merupakan identitas dari sebuah karya. Karya tersebut dapat berbentuk buku, film, vidio dan lain-lain. Terdapat sepuluh jenis karya yang dapat diberikan ISBN, dan juga terdapat sepuluh karya yang tidak dapat diberikan ISBN diantaranya majalah, karya pribidi, iklan dan lainnya. Perpustakaan Nasional Republilk Indonesia di berikan wewenang dalam memberikan ISBN. Badan ISBN bepusat di London. Sebelum Januari 2007, ISBN terdiri dari 10 digit. Dan mulai Januari 2007 sampai sekarang, ISBN terdiri dari 13 digit. Pemberian ISBN pada sebuah karya mengacu kepada ketentuan-ketentuan yang baku yang sudah ditetapkan oleh lembaga ISBN. Artinya sebuah karya kalau sudah diberikan ISBN maka nomor tersebut merupakan identitas yang unik yang tidak di miliki oleh karya lain. Identitas tersebut dapat menjadi promosi bagi karya tersebut. Valid atau tidak validnya sebuah ISBN dapat di tentukan dengan operasi aritmetika modulo. ISBN 10 digit menentukan valid atau tidaknya dengan operasi modulo 11, dan ISBN 13 digit dalam menentukan valid tidaknya dengan operasi modulo 10. Berdasarkan hasil penelitian pada jurnal ini dari buku yang diterbitkan oleh penerbit yang diambil secara acak, bahwa ISBN nya semua valid.
APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 2 TANJUNG MORAWA BERBASIS WEBSITE Rangkuti, Raihan Maulana; Muhammad Fathoni
Cemara Education and Science Vol. 1 No. 4 (2023): Vol I. Edisi IV Tahun 2023
Publisher : Cendekia Madani Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62145/ces.v1i4.42

Abstract

Aplikasi Perpustakaan berbasis website merupakan suatu aplikasi untuk pengimputan data koleksi buku dan juga untuk peminjaman buku yang terkomputerisasi dan dijalankan menggunakan browser. Sekolah SMA Negeri 2 Tanjung Morawa merupakan sekolah yang memiliki siswa aktif yang banyak dan juga memiliki keinginan yang kuat dalam membangun ilmu pengetahuan. Oleh sebab itu SMA Negeri 2 Tanjung Morawa membangun suatu perpustakaan untuk memprasarani para siswa dalam meningkatkan ilmu pengatahuan bagi siswa-siswanya. Proses penginputan data buku baru dan juga buku yang dipinjam pada perpustakaan SMA Negeri 2 Tanjung Morawa masih dilakukan dengan pencatatan manual, hal ini sering mengakibatkan pendataan koleksi buku menjadi tumpeng tindih atau bahkan sering terjadi kehilangan koleksi dikarenakan kesilapan yang dilakukan oleh petugas penjaga perpustakaan. Disamping itu pendataan untuk para peminjam buku juga sering sekali merepotkan para petugas dikarenakan kesulitan mencari data peminjam yang sebelumnya karena harus membongkar berkas catatan yang telah lewat. Oleh sebab itu Penulis menawarkan kepada SMA Negeri 2 Tanjung Morawa untuk menggunakan aplikasi dalam pengelolaan perpustakaan yaitu berupa Aplikasi Perpustakaan Berbasis website yang penggunaannya cukup mudah dan proses pinjam-meminjam buku juga semuanya tercatat secara komputerisasi yang nantinya memudahkan petugas dalam mengelola perpustakaan.
Teknik Informatika APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN, DAN BUAH BERBASIS ANDROID Sekar Maulina BR Tarigan; Muhammad Fathoni
Cemara Education and Science Vol. 2 No. 1 (2024): Vol II. Edisi I Tahun 2024
Publisher : Cendekia Madani Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62145/ces.v2i1.70

Abstract

Kemajuan teknologi membuat proses belajar mengajar menjadi mudah, visualisasi dari suatu benda dapat langsungditunjukan secara digital dengan berbantuan komputer. Tingginya tuntutan terhadap kemudahan cara mengenalkan duniaPendidikan kepada kalangan kanak-kanak menjadi tantangan tersendiri bagi setiap sekolah tingkat Taman Kanak-kanak.Taman Kanak-kanak merupakan tahap awal pengenalan dunia Pendidikan diluar rumah, dimana anak-anak diperkenalkandunia sekolah untuk mendapatkan ilmu pengetahuan. Banyak pihak sekolah yang sampai saat ini berlomba-lomba untukmembuat pola pengajaran yang menarik sehingga tidak membuat anak-anak menjadi bosan saat di dalam kelas. Salah satucara yang digunakan untuk membuat anak-anak tertarik mempelajari suatu hal adalah dengan memvisualisasikan bendatersebut berupa digambarkan dalam kertas, namun kekuranganya adalah gambar tersebut bersifat monoton. Oleh karena itupenulis menawarkan suatu aplikasi yang memvisualisasikan objek yang dijalankan pada system android dan mudahdigunakan untuk pengenalan objek dikalangan sekolah Taman Kanak-kanak yang nantinya dapat digunakan langsung olehpeserta didik dalam mengenal suatu benda seperti huruf, angka, warna, hewan, dan buah, sehingga peserta didik tidakmerasa bosan dalam menerima ilmu pengetahuan