Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search
Journal : KOMPUTASI

Pengaruh Mekanisme Good Corporate Governance, Leverage, dan Free Cash Flow Terhadap Manajemen Laba Pada Perusahaan Jasa Sektor Infrastruktur, Utilitas dan Transportasi Lestari, Titi Ayem; Untara, Untara; Bagaskara, Anugrah Ramadhan; Chandra, Yudi Irawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2023)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v7i1.590

Abstract

Manajemen laba adalah suatu tindakan manajer dalam melakukan pemanipulasian atau perekayasaan atas laporan keuangan atau informasi akuntansi agar jumlah laba yang tercatat sesuai dengan keinginan manajer, baik untuk kepentingan pribadi maupun kepentingan perusahaan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan jenis data yang digunakan adalah data sekunder. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Mekanisme GCG, Leverage, dan Free Cash Flow terhadap Manajemen Laba. Sampel yang digunakan adalah 6 perusahaan jasa sektor infrastruktur, utilitas, dan transportasi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2014- 2018. Variabel independen yang digunakan adalah mekanisme GCG yang diukur dengan Komisaris Independen, Kepemilikan Institusional dan Kepemilikan Manajerial, Leverage, dan Free Cash Flow sedang variabel dependennya adalah Manajemen Laba. Teknik analisis yang digunakan adalah regresi linier berganda. Hasil menunjukkan bahwa secara individu hanya variabel Free Cash Flow yang berpengaruh terhadap manajemen laba. Sedangkan secara bersama- sama variabel Komisaris Independen, Kepemilikan Institusional, Kepemilikan Manajerial, Leverage, dan Free Cash Flow berpengaruh terhadap Manajemen Laba.
Rancang Bangun Aplikasi Pendaftaran Dropshipper dan Reseller Menggunakan Model Sequential Linier Berbasis Web Mobile Ekasari, Munich Heindari; Asmoro, Eko Tri; Chandra, Yudi Irawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i2.498

Abstract

Kehidupan masyarakat modern sekarang ini tidak bisa lepas dari internet. Internet memegang peran penting di berbagai bidang kehidupan manusia saat ini. Internet memberikan segala manfaat berupa kemudahan, efisiensi, produktivitas dalam menjalani hidup. Toko Online Buy To Sell (BTS) merupakan usaha yang bergerak di bidang penjualan perlengkapan elektronik dan berstandar internasional, toko ini berdiri pada tahun 2017 dan aktif mulai berjualan pada tahun 2019. Buy To Sell (BTS) yang berlokasi di Jakarta saat ini sudah menjual barang hingga seluruh Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mendigitalisasi proses pendaftaran dropshipper dan reseller pada website Buy To Sell (BTS). yang sebelumnya masih menggunakan pendaftaran melalui aplikasi Whatsapp. Dengan website ini, dapat mempermudah admin dalam hal pendataan calon dropshipper dan reseller dan juga memberikan informasi melalui artikel yang tersedia di website. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang berdasarkan dari studi pustaka. Berdasarkan hasil penelitian dapat diambil kesimpulan bahwa website pendaftaran pada website Buy To Sell (BTS) ini memberikan kemudahan kepada calon pendaftar dropshipper dan reseller dan juga memberikan banyak informasi yang bermanfaat berupa artikel yang dapat memberikan edukasi tentang menjadi dropshipper dan reseller yang benar.
Perancangan Sistem E-Commerce F&B di Fresh Time Jakarta Menggunakan Model V Berbasis Web Mobile Chandra, Yudi Irawan; Gustina, Dian; Sutarno, Sutarno
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i2.499

Abstract

Sistem Informasi Penjualan dan Pembelian Barang (F&B) merupakan suatu sistem yang memberikan layanan informasi yang berupa data transaksi penjualan dan pembelian barang serta stok barang. Keberadaan sistem informasi ini sangat penting pada saat ini. Tidak terkecuali Fresh Time Jakarta yang merupakan usaha rumahan yang baru berdiri atau merupakan usaha start-up dalam bisnis makanan dan minuman. Sistem informasi penjualan dan pembelian barang yang ada di tempat tersebut belum terkelola dengan baik sehingga seringkali terjadi kesalahan dalam pembuatan laporan yang ada, seperti proses pengolahan data transaksi penjualan, pengolahan data transaksi pembelian, pengolahan data barang, pengolahan data customer, dan pengolahan data anggota supplier. Tujuan penelitian ini adalah untuk mempersiapkan sistem komputerisasi dalam proses pembelian dan penjuala. Sehingga memberikan kemudahan pada saat proses pengolahan data barang, customer dan supplier, mempermudah dalam pengolahan data transaksi penjualan dan pembelian, meminimalisir kesalahan dalam pencatatan data pembelian dan data penjualan. Sedangkan sistem informasi penjualan berbasis web yang diharapkan mampu menyediakan informasi penjualan makanan dan minuman yang ada di perushaan Fresh Time Jakarta. Aplikasi yang dibuat bertujuan untuk dapat membantu pelanggan dalam proses pemesanan dan penjualan barang di perusahaan sekaligus sebagai tempat mempromosikan produk makanan dan minuman yang ada. Dengan adanya sistem ini diharapkan effisiensi bisnis dapat dicapai.
Aplikasi Perhitungan Statistik Koefisien Regresi Korelasi Linier Untuk Produksi Minyak dan Gas Bumi Chandra, Yudi Irawan; Kosdiana, Kosdiana; Riastuti, Marti
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i2.500

Abstract

Statistik sebagai suatu yang berkenaan dengan data numerikal sebenarnya sudah banyak digunakan oleh banyak masyarakat, contoh untuk meghitung jumlah populasi penduduk, perpajakan, pencatatan personil militer dan sebagainya. Dalam perkembangan politik, ekonomi dan bisnis masalah ketidakpastian merupakan masalah yang senantiasa dihadapi oleh para pelaku bisnis dan ekonomi seperti didalam memprediksi volume dan nilai penjualan untuk periode yang akan datang. Dalam hal politik, ekonomi dan bisnis statistik turut membantu membawa perubahan perubahan drastis dalam produksi, dalam efesiensi pemakaian materil, dalam berbagai fase riset niaga didalam manajemen. Dalam hal ini data statistik merupakan faktor penting sebagai landasan dasar dalam pengambilan keputusan-keputusan analisa dan mengadakan perkiraan terhadap suatu niaga modern. Pada penelitian ini dikemukakan tentang perkiran atau peramalan dalam ilmu statistik. Perkiraan tersebut digunakan untuk mencari hubungan atau keterkaitan antara variabel-variabel yang diketahui nilainya dan variabel yang tidak atau belum diketahui nilainya. Untuk mendapatkan suatu nilai dan perkiraan atau ramalan tersebut, digunakan suatu metode statistik dengan menggunakan analisis koefisien regresi dan korelasi linier dimana pemesan tersebut didapat dari nilai sampel yang ada. Perhitungan dilakukan dengan menggunakan program Turbo Pascal yang menghasilkan aplikasi perhitungan stastistik koefiensi regresi dengan korelasi linier.
Penerapan Metode Agile Process dengan Model Extreme Programming Dalam Pembuatan Game RPG “The Realm of Unknown” Menggunakan MV RPG Maker Widayati, Susi; Chandra, Yudi Irawan; Ruri, Diyah
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i1.456

Abstract

Game memiliki berbagai genre, mulai dari First Person Shooter (FPS), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Role Playing Game (RPG) dan masih banyak lagi. Tulisan ini bertujuan untuk membuat sebuah game bergenre RPG yang diharapkan dapat menghibur para pemain khususnya remaja dan segala usia pada umumnya dari rasa bosan yang dirasakan dan meningkatnya minat bermain game bergenre RPG. Game ini telah diuji melalui dua tahap, yaitu pengujian fungsional dan pengujian perangkat. Pada pengujian Fungsional, hasilnya sebagian besar tombol dapat digunakan dengan baik, sedangkan pada Pengujian Perangkat pada lima Perangkat, di mana tiga berjalan dengan sangat baik, satu berjalan stabil, dan satu memiliki masalah tetapi masih dapat menyelesaikan permainan. Metode Agile merupakan salah satu jenis metode dalam pengembangan perangkat lunak. Biasanya sering disebut dengan SDLC (Software Development Life Cycle). Startup dan perusahaan besar sering menggunakan metode ini dalam pengembangan perangkat lunak. Model Extreme Programming (setelah ini disingkat XP) digunakan karena memiliki keunggulan dalam menyederhanakan berbagai tahapan dalam proses pengembangan menjadi lebih adaptif dan fleksibel. XP tidak hanya berfokus pada pengkodean tetapi mencakup semua bidang pengembangan perangkat lunak, dan XP mengambil pendekatan 'ekstrim' untuk pengembangan berulang.
Perancangan Aplikasi Pelayanan Service Bengkel Motor ABS Menggunakan Model Sequential Linier Berbasis Android Riastuti, Marti; Chandra, Yudi Irawan
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 6 No 1 (2022)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v6i1.458

Abstract

Proses pelayaanan pada suatu bengkel dimulai saat staff administrator menanyakan mereka apa keluhan konsumen, apakah hanya ingin servis ringan saja atau ingin mengganti beberapa spare path yang rusak. Setelah staff administrator mengumpulkan informasi dari pihak konsumen, staff administrator akan memprosesnya dan menyerahkan tugas kepada mekanik serta suku cadang yang dibutuhkan. Kumpulan data sebuah transaksi inilah yang merupakan aset penting pada sebuah bengkel ini sendiri, salah satu fungsinya adalah untuk membantu meningkatkan kualitas pelayanan pada bengkel itu sendiri. Bengkel sendiri merupakan suatu usaha jenis wirausaha kecil dan menengah yang bergerak dalam bidang jasa pelayanan perbaikan kendaraan sepeda motor. Transaksi dan data yang semakin banyak menyebabkan pendataan spare part part yang dinilai kurang efisien. Untuk itulah diperlukan suatu sistem terkomputerisasi yang mampu menyajikan data secara cepat dan tepat, sehingga dapat kelancaran kegiatan operasional usaha dapat semakin ditingkatkan di bengel ABS ini. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah merancang aplikasi pelayanan pada bengkel ABS dan mencatat semua transaksi secara akurat dan terkomputerisasi. Dalam metode penelitian ini terdapat dua dua, yaitu tahapan pengumpulan data yang terdiri dari studi pustaka, pengamatan. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya aplikasi pembayaran transaksi yang sudah terkomputerisasi yang memudahkan pencatatan data secara akurat, efiesien dan tersusun rapih. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Sequential Linier (Waterfall), yaitu model pengembangan perangkat lunak dimana produk dirancang, diimplementasikan, dan diuji secara bertahap hingga produk selesai dibuat.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sejarah dan Budaya Betawi Menggunakan Metode Incremental Berbasis Web Chandra, Yudi Irawan; Irawati, Diyah Ruri; Rokoyah, Kokoy
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.282

Abstract

Suku Betawi adalah suku bangsa di Indonesia yang mayoritas penduduknya tinggal di kota Jakarta, mereka adalah penduduk yang telah tinggal di Batavia (nama kolonial Jakarta) sejak abad ke-17. Beberapa pihak berpendapat bahwa Suku Betawi merupakan hasil perkawinan antar suku dan bangsa di masa lalu. Dan secara biologis, mereka yang mengaku sebagai anak Betawi asli adalah keturunan darah campuran berbagai suku dan bangsa yang dibawa oleh Belanda ke Batavia. Pengakuan keberadaan orang Betawi sebagai suatu suku bangsa dan sebagai kesatuan sosial politik dalam lingkup yang lebih luas, yaitu Hindia Belanda, baru muncul pada tahun 1923, pada saat Husni Thamrin adalah seorang tokoh masyarakat Betawi yang mendirikan Pemoeda. Kaoem Betawi. Saat itu, semua orang Betawi menyadari bahwa mereka adalah satu kelompok, yaitu orang Betawi. Makalah ini menyajikan pembahasan tentang penerapan website yang merupakan salah satu wujud dari pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini. Dalam makalah ini dibahas tentang pembuatan aplikasi website untuk mengenalkan sejarah budaya Betawi pada zaman dahulu. Dalam aplikasi website ini telah dirangkum pembahasan tentang sejarah budaya Betawi di Indonesia yang dapat menarik minat pengguna aplikasi website, untuk meningkatkan kesadaran akan pentingnya melestarikan budaya Betawi di Indonesia dan untuk mengetahui lebih banyak tentang sejarah budaya Betawi dan Kesenian Betawi yang mungkin tidak banyak tersedia. Yang tahu, setelah sebelumnya generasi muda sekarang lebih cenderung memperhatikan budaya asing yang dianggap lebih menarik atau lebih modern, oleh karena itu aplikasi ini disertai dengan gambar kehidupan budaya Betawi pada zaman dahulu. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Incremental, yaitu model pengembangan perangkat lunak dimana produk dirancang, diimplementasikan, dan diuji secara bertahap hingga produk selesai dibuat. Model ini menggabungkan elemen model air terjun dengan filosofi iteratif prototyping.
Co-Authors Abdul Hakim Achmad Sarif Adly Hilman Maris Adly Hilman Maris Agus Budi Setyawan Ahmad Ilham Shalaby Ambar Ari Astuti Anak Agung Sri Rahayu Anak Agung Sri Rahayu Anargya Satya Rifisyah Putro Andhi Hariyanto Andre Pratama Putra Andri Hidayat Anis Mirza Anugrah Ramadhan Bagaskara Aqwam Rosadi Kardian Ariyanto Ariyanto Ariyanto Ariyanto Artha Wulan Dhika Artha Wulan Dhika Asmoro, Eko Tri Awaludin Awaludin Bagaskara, Anugrah Ramadhan Dian Gustina Dian Gustina Dian Gustina, Dian Diana, Desy Dicky Hidayat Diyah Ruri Diyah Rury Irawati Doni R Djafar Doni R. Djafar Eko Tri Asmoro Erick Orlando Eriek Erlando Eriek Orlando Eris Kurniawan Ferri Yusra Ferri Yusra Finna Rachmania Fitri Sjafrina Fitriani, Risma Rahmalia Harlina, MS Harry Busura Harry Zulfikar Heri Iskandar Heri Kiswanto Hilman Adly Maris Imron Maulana Irawati, Diyah Ruri Irawati, Diyah Rury Ire Puspa Wardhani Irfan Irfan Fauzy Irfan Fauzy Kodsiana Kodsiana Kosdiana Kokoy Rokoyah Kokoy Rokoyah Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana, Kosdiana Kristina Airinia Lukman, Saepul Lusita, Melani Dewi Maria Magdalena Pur Dwiastuti Maria Sri Wulandari Marti Riastuti Melani Dewi Lusita Mirza, Anis MMSI Irfan ,S. Kom MMSI SKom Diyah Ruri Irawati MS Harlina MS Herawati Munich Heindari Ekasari Munich Heindari Ekasari Nanang Harianto Nasrul Nasrul Nugroho, Edo Prasetiyo Nur Azis Nur Azis Nurzaman, Fahrul Orlando, Eriek Pipit Dewi Arnesia Purba, Minda Mora Purtiningrum, Susi Wagiyati Putra, Noval Dwi Putri Soraya PUTRI SORAYA Rahayu Noveandini Rahmat Hidayat Rahmat Kurniadi Willyadi Rahmat Kurniadi Willyadi rfan Fauzy Risma Rahmalia Fitriani Rokoyah, Kokoy Rudi Atur Ruri, Diyah Samlawi Samlawi Satrio Junianto Prayitno Setiawan, Rino Yulendri Siska Wulandari Sjafrina, Fitri Sugeng Prasetyo Nugroho Sukmarani, Wendri Surya Darma Susi Widayati Sutarno Sutarno Sutarno Sutarno Taufik Zulfika Titi Ayem Lestari Titi Ayem Lestari, Titi Ayem Untara Untara Untara Untara Wendri Sukmarani Winda Sari Br. Purba Wismo, Agus Yoestian Abdullah Yudhi Destri Young Yuliani, Nafisah Yundari, Yundari