Claim Missing Document
Check
Articles

Maintenance Lab SMA Candra Naya Untuk Pembelajaran TIK Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31463

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi pun menjadi faktor penting yang berguna dalam berbagai aspek. Segala sesuatu yang dilakukan secara daring pun kian mendorong kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu bentuk produk dari teknologi informasi dan komunikasi adalah Virtual Reality (VR). Dengan pesatnya perkembangan dan popularitas VR, mendukung banyaknya jurusan multimedia di perkuliahan. Di tingkat sekolah, terutama menengah atas, pembelajaran VR dapat dilakukan melalui kegiatan seminar. Dengan adanya kegiatan seminar, siswa SMA dapat mengembangkan potensi diri lebih awal dan menjadikan pembelajaran yang didapat sebagai bekal dalam memasuki dunia perkuliahan nantinya. Kegiatan seminar ini pun menjadi salah satu wadah siswa untuk mendukung peningkatan prestasi non akademik. PKM serupa telah dilaksanakan sebelumnya untuk pengajaran ekstrakurikuler dan mendapat respon positif. SMA Sinar Dharma yang sebelumnya pernah menjuarai lomba yang diadakan melalui PKM, kini membuka Seminar VR Trends. Pelaksanaan PKM dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu research kebutuhan, pembuatan materi dan pelaksanaan seminar.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN INFORMASI TOKO BERLIAN PARFUME BERBASIS WEB Darius Andana Haris; Yosia Alvin Lie Fandy
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v12i2.31557

Abstract

Berlian Parfume sendiri adalah sebuah unit UMKM yang berlokasi di Tamalate, Makassar, Sulawesi Selatan. Berlian Parfume masih menggunakan cara konvensional untuk melakukan operasional, finansial, advertising, maupun sistem bisnisnya. Baik dari segi penjualan, pembelian, pencatatan, tata kelola karyawan, hingga pemasaran masih dilakukan dengan cara yang konvensional dan manual. Oleh karena itu, penulis ingin menjadikan Berlian Parfume sebagai salah satu unit UMKM yang memiliki sistem yang baik agar bisa sustain terhadap masalah-masalah kedepannya baik dari sisi internal maupun eksternal dengan cara membuatkan sistem manajemen informasi guna menunjang bisnis dalam bentuk website. Tujuan utama dari pembuatan program ini adalah untuk mempermudah proses bisnis maupun proses operasional dari toko Berlian Parfume dengan cara menciptakan sistem manajemen informasi berupa website kasir dan juga inventaris. Metode penyelesaian yang digunakan adalah menggunakan metode waterfall yang terdiri dari gathering requirement, designing, development, integration, dan uploading. Program akan meliputi tampilan antarmuka dan juga backend database dimana tampilan antar muka akan dibuat dalam bentuk prototype sedangkan bagian backend akan menggunakan beberapa bahasa pemrograman seperti HTML, CSS, PHP, dan SQL. Program yang ada akan digunakan oleh tiga macam user yaitu administrator, staff, dan juga customer, dimana administrator dan staff akan dapat mengakses sistem kasir dan inventoris sedangkan customer hanya akan mendapatkan akses untuk melihat website yang berisi data dan katalog produk.
PERANCANGAN WEBSITE COMMERCE TOKO PESONA BANGUNAN Justin Hensel; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v13i1.32918

Abstract

Proyek ini merancang dan mengembangkan website e-commerce untuk Toko Pesona Bangunan, yang fokus pada bahan dan barang keperluan property. Pesona Bangunan menghadapi tantangan dalam menjangkau konsumen di pasar yang didominasi oleh Sandimas dan Roman. Website ini bertujuan untuk memperluas jangkauan pasar, meningkatkan penjualan, dan memperkuat identitas toko. Desain website yang menarik dan ramah pengguna diharapkan menciptakan pengalaman berbelanja yang personal dan nyaman bagi konsumen. Pengembangan website menggunakan model SDLC Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Fitur utama yang disediakan antara lain tampilan koleksi produk, sistem pemesanan, wishlist, serta halaman admin untuk pengelolaan produk dan pesanan. Pengujian dilakukan dengan metode user acceptance testing (UAT) untuk memastikan fungsionalitas sesuai kebutuhan. Hasil pengembangan menunjukkan bahwa website e-commerce ini berhasil meningkatkan efisiensi dalam transaksi dan pengelolaan produk. Website ini diharapkan dapat membantu Pesona Bangunan bersaing lebih baik di pasar dan memperkuat hubungan dengan pelanggan melalui pengalaman belanja yang eksklusif dan menarik.
Analisis Perancangan Aplikasi E-commerce Khusus TCG Yovan Yolanta; Ferdy Tanumihardjo; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v13i1.32922

Abstract

Permainan kartu dagang (TCG), juga dikenal sebagai permainan kartu dagang, sangat populer di kalangan berbagai usia, dari anak-anak hingga dewasa. Dengan berkembang pesatnya berbagai macam permainan seperti Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering, dan Pokemon TCG, para penggemar kini memiliki komunitas yang besar dan aktif di seluruh dunia. Selain pengalaman bermain yang seru, koleksi kartu menjadi daya tarik utama bagi banyak pemain. Namun, pasar jual beli kartu masih menghadapi sejumlah masalah meskipun pasar kartu TCG mulai berkembang secara pesat. Ini termasuk kesulitan menemukan pasar yang terpercaya, masalah penentuan harga yang adil, masalah keamanan bertransaksi, dan kurangnya platform online yang terintegrasi dan mudah diakses, yang membuat pengalaman berbelanja pengguna kurang memuaskan. Oleh karena itu, perancangan aplikasi E-commerce khusus TCG menjadi hal yang relevan, perancangan ini dijadikan solusi dalam memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam transaksi aktivitas jual beli kartu TCG lebih efisien
APLIKASI GAME BALL “Bola” BERBASIS ANDROID Christine, Christine; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11496

Abstract

In this game, players are asked to drop the ball onto the board. There are 2 modes in this game, namely one hand and two hands. There are 10 different stages for each mode. This game uses a multitouch feature. Stages 2 to 10 have minimum points to be able to open and play the next stage. This game has been tested using the black box method, alpha testing and beta testing using questionnaires via Google Form and Google drive to store Bola game files. The test results show that Bola is interesting to play repeatedly, the gameplay features can be easily understood, and the design is attractive.
Slot Demo # Pragmatic Game Hack-and-Slash dengan Deck Building 2D “Need More Gold” Liman, Harley Leo; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17833

Abstract

Slot Demo - “Need More Gold” merupakan pragmatic game hack-and-slash dan deck-building yang dibuat untuk platform PC. Pemain akan bermain sebagai seorang anak laki-laki yang menjelajahi sebuah kastil yang terbengkalai. “Need More Gold” menggunakan keyboard sebagai kontrol utama untuk menggerakkan karakter, kartu, dan consumable. Dalam game ini, pemain akan bermain sebagai karakter yang akan menjelajahi kastil tua dan mencari harta karun yang terbengkalai. Pemain akan melawan banyak monster, mengumpulkan objek untuk mengalahkan bos yang ada hingga akhirnya pemain mencapai bagian terdalam kastil dan menemukan harta karun. Game ini dibuat dengan menggunakan game engine Unity dengan bahasa pemrograman C#. Pengujian telah dilakukan dengan Black Box Testing, Alpha Testing oleh dosen dan Beta Testing dengan membagikan dan mengisi kuesioner kepada 30 responden. Hasilnya adalah game ini memiliki tingkat kesulitan normal bagi orang yang telah memainkan setidaknya satu genre dan tingkat kesulitan sulit bagi mereka yang belum pernah bermain sebelumnya.
Developing Multiplayer Online Game “KNIGHT FANTASY ONLINE” Darius Andana Haris; Viny Christiani Mawardi; Davin Pratama
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 5 No. 1 (2020): Special Issue: International Conference of Games, Game Art and Gamification (IC
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v5i1.7469

Abstract

Knights Fantasy Online is a massively multiplayer online game with role-playing game genre. This game was developed using ActionScript 3.0 of Adobe Flash for client and Java for its server, while the design of the game was designed using Adobe Illustrator. This research is intended to make multiplayer online games using Adobe Flash. In this game, Players start their adventure in a world called Edenia as a knight from a kingdom called Aurum, the player is in charge of controlling the population of monsters. Players can take on quests, collect equipment and improve their character's ability. The game was tested by using Blackbox, alpha, beta and stress test. Through the results of a questionnaire distributed to 40 people. The test results shows that Knights Fantasy Online has an interesting gameplay, easy to understand and also has enough features as a massively multiplayer online game.
RANCANGAN PEMBUATAN GAME RACING “KDR: KART DRIFT RACE” PADA SMARTPHONE Andres; Pragantha, Jeanny; Haris, Darius Andana
Jurnal Muara Sains, Teknologi, Kedokteran dan Ilmu Kesehatan Vol. 8 No. 2 (2024): Jurnal Muara Sains, Teknologi, Kedokteran dan Ilmu Kesehatan
Publisher : Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jmstkik.v8i2.33868

Abstract

Game Kart Drift Race (KDR) adalah game balapan berbasis Android yang dikembangkan pada tahun 2024 di Universitas Tarumanagara menggunakan teknologi Unity dan Blender. Game ini menghadirkan dua mode permainan: Single Race, di mana pemain bersaing untuk mencapai posisi pertama, dan Cup Race, yang mengharuskan pemain memenangkan serangkaian balapan di berbagai peta untuk mengumpulkan skor tertinggi. Mekanik utama KDR adalah drift boosting, yang menambah kecepatan saat pemain melakukan drift secara tepat, serta Random Box yang menyediakan item acak untuk membantu atau mengganggu lawan, mirip dengan mekanisme dalam game Crash Team Racing (CTR). Pemain dapat memilih satu dari enam karakter dan enam peta yang tersedia, masing-masing dengan tema dan tantangan unik. Fitur lain yang menambah variasi dalam permainan meliputi Random Weapon Crate yang memberikan senjata acak, Coin Crate berisi koin untuk ditukar dengan peningkatan, Boost Pad untuk mempercepat kendaraan, serta koin yang tersebar di trek balapan untuk meningkatkan skor dan kecepatan. Pengujian dilakukan dengan tiga metode utama: blackbox testing untuk menguji fungsionalitas permainan, alpha testing untuk memperoleh umpan balik awal dari pengguna, dan beta testing untuk menyempurnakan kualitas serta stabilitas sebelum rilis final. Hasil menunjukkan bahwa game KDR memberikan pengalaman balapan yang seru dengan kontrol yang responsif dan desain trek yang bervariasi. Kontribusi utama dari pengembangan ini adalah penerapan mekanik drift boosting yang inovatif pada game balapan Android dan penggunaan Random Box yang menambah elemen strategi dalam permainan balap.
Eksplorasi Minat dan Bakat Siswa SMA Damai Dalam Dunia Esport Melalui Game Valorant Vincentius; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v13i2.34301

Abstract

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) memberikan peluang besar bagi siswa untuk mengembangkan minat dan bakat di luar bidang akademik, salah satunya melalui Electronic Sports (Esport) yang kini telah berkembang sebagai olahraga prestasi dan semakin diminati, termasuk di tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA). Kegiatan ini merupakan bagian dari program Merdeka Belajar Kuliah Merdeka (MBKM) Mengajar sekaligus kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) yang bertujuan untuk menggali minat dan bakat siswa SMA Damai dalam dunia Esport melalui game Valorant. Metode pengajaran yang dilakukan yang digunakan berbasis experiential learning, yakni pembelajaran berdasarkan pengalaman langsung siswa. Kegiatan ini dilaksanakan pada ekstrakurikuler dalam tiga pertemuan dengan tahapan analisis kebutuhan, penyusunan materi, praktik pertandingan, dan evaluasi secara luring. Hasil menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman strategi permainan, kerja sama tim, serta sportivitas siswa. Tim yang dibentuk melalui pengamatan awal melakukan pertandingan dengan format best of three, dan hasil statistik menunjukkan peningkatan performa bahkan pada siswa yang belum pernah bermain sebelumnya. Kegiatan ini membuktikan bahwa Esport dapat menjadi alternatif pengembangan potensi siswa secara edukatif dan layak dipertimbangkan menjadi kegiatan ekstrakurikuler resmi.
Pengajaran CSS untuk Meningkatkan Estetika Website Siswa Kelas XII SMA Damai Kenaz Reisha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v13i2.34302

Abstract

Pengajaran teknologi informasi di tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA) menjadi penting untuk mempersiapkan siswa menghadapi tantangan era digital. Pengajaran ini bertujuan untuk menjelaskan pelaksanaan pengajaran Cascading Style Sheets (CSS) pada siswa kelas XII SMA Damai serta mengevaluasi pemahaman mereka terhadap materi tersebut. Metode yang digunakan adalah pengajaran berbasis teori dan praktik, diawali dengan pemberian materi Hypertext Markup Language (HTML) dan CSS, dilanjutkan dengan praktik langsung, serta diakhiri dengan games evaluasi menggunakan Blooket. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu mempraktikkan penggunaan CSS dengan cukup baik, terbukti dari kreativitas mereka dalam mempercantik tampilan website serta antusiasme saat mengikuti games evaluasi. Kegiatan ini diharapkan dapat meningkatkan minat siswa terhadap dunia pemrograman dan memperkuat kerja sama antara pihak sekolah dengan perguruan tinggi.
Co-Authors Aditya Dwi Septian Adrian Hartanto, Adrian Agus Danarto Agus Hendrah Roni Albert Ensen Albert Sany Alex Fenturi Andi Wijaya Andrean Danawan Andreas Hernawan Andres Andrew Marcelino Andy Wijaya Anthony Anthony Arthian Terry Sammatha Sudarthio Arya Sena Aurellia Clearesta Sumarlie bagus Mulyawan Bill Kevin Caesario Refint Sia Carlene Lim Castello Purba, Andrew Chazio Jonathan Christine Christine Christine Christine Chung, Cecillia Cliffen Allen, Cliffen Daffa Imani Saputra Dannny Kristianto Darryl Kresnadi Nugroho Darwin Darwin Davin Pratama Derrick Ivan Dominic Oscar Donny Kurniawan Dwiky Anderson Eric Ang, Eric Ewaldo Filbert Felicia Natashia Ferdy Tanumihardjo Fernando Fernando Fernando Fernando, Fernando Ferry Ruben Yudistira Ferry Ruben Yudistira Yudistira, Ferry Ruben Yudistira Garry Wiratama Garry Wiratama, Garry Geovanny Valerian Soemitha Grandy Grandy Harley Leo Liman Helmy Yusuf Sutanto Hendaryie Hendaryie Hendryli, Janson Hendy Sofjan Herdiman Herdiman Isammudin Isammudin James Feriady Sulistiyo Januar Pangestu Jason Jason Jason Wirawan Jastin Ng Jeanny Pragantha Jeanny Pragantha Jeanny Pragantha Johny Andersen Jonathan Andreas Rawung Jonathan Sunarjo Jonathan Suryadi Julio Alexander Justin Hensel Kenaz Reisha Kennedy Kennedy Kenneth Hakim Kevin Alexander Kevin kevin Kevin The Kevin, Bill Kirey Larasati Kristianto, Joseph Lely Hiryanto Leonardo Leonardo Lim, Carlene Liman, Harley Leo Lina Lina Linda Sari Livia Margarita Lukie Lukie Lukie Lukie, Lukie Luthfi Kamal Margatan, Natalicia Marsel Dwiputra Marsel Dwiputra, Marsel Martindo Martindo Marveen Million Medisha Araz Michael Michael Muliadi Muliadi Natalicia Margatan Novaldo Rustandi Pramudita, Melvin Puendra, Valentino Rasna Rei Malchiel Reinardus Tirto Tryharyanto Ricky Yulianto Rizki Rian Anugrahani Robby Setiawan Robert Matthew Ronny Setiawan Ruby Chrissandy, Ruby Ruby Chrissandy, S.Sn., M.Ds Sacchio Orlando Salim, Hansen Samuel Samuel Sanchez Haryon Rohani, Sanchez Haryon Sandy Tanudjaja Sanjaya, Steven Serliana Serliana Silvana Aprilia Stanley, Tarsisius Steven Sanjaya Sumarlie, Aurellia Clearesta Sylvanus, Jericho Tarsisius Stanley Teny Handhayani Timothy Reynaldi Tommy Wicaksono Tony Tony Tony Tony Vicko Fernando Victor Christian Tania Vincent Vincent Vincentius Viny Christanti M Viny Christiani Mawardi Viona Eka Mustika Virginia Virginia Wasino William Hartanto Wirawan, Jason Xaverius, Vincentius Yobel Octavinus Yohanes Yohanes Yoseph Victor Kusuma Yosia Alvin Lie Fandy Yovan Yolanta Yulianto Yulianto Zevanya Richen, Zevanya Zinpo Subetha Zyad Rusdi