Articles
PEMBUATAN GAME PLATFORMER “NEO THE DEFENDER OF NATIVE LAND” PADA PLATFORM ANDROID
Darwin Darwin;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (260.976 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v7i1.5799
“Neo The Defender Of Native Land” is a platformer game for Android. Where the player must save the world by killing the boss and save citizens. This game use two-dimensional graphics. The game uses a virtual button control to run, attacking. This game created by Unity game engine with C# as programming language and photoshop to use to make object, animation. Testing was done by the blackbox testing, alpha testing by lecturer, and beta testing by surveying 34 respondens. Test results show that most responden have played platformer games before. the test results show that the "neo the defender of native land" game is a pretty entertaining game.
PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE “DEFKNIGHTS” PADA WEB
James Feriady Sulistiyo;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24912/jiksi.v10i1.17832
“DefKnights” is a three-dimensional game that can be accessed using internet browser with the address https://galeri.fti.untar.ac.id/gamedevuntar/defknights/. This game was developed with Unity Game Engine. The player will build towers to defeat enemies. Testing methods was done by Blackbox testing, Alpha testing, and Beta Testing by survey form given to 30 respondents. Testing results show that “DefKnights” is an interesting game with an easy-to-understand gameplay.
PERANCANGAN GAME TOP DOWN ROGUELIKE SHOOTER “ARCANA MEMORIES” PADA PC
Johny Andersen;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1616.373 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11583
This game was created using the C# programming language with the Unity Engine development program. In this game, the player will act as a young man who tries to recover his lost memories. The goal of this game is to regain the character's memory by completing tasks such as exploring the dungeon that always changes its shape, defeating all the enemies that exist, going to the last level, and defeating the final boss. The testing of this game is done by using blackbox testing method, alpha testing by supervisor, and beta testing by 37 respondents through a questionnaire. The survey shows that "Arcana Memories'' has unique and interesting gameplay with a room shuffling feature so that players can enjoy exploring dungeons that shapes and rooms are always changing.
PEMBUATAN GAME FPS-RAIL SHOOTER “HIDE MISSION” BERBASIS ANDROID
Januar Pangestu;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (251.089 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7352
Game "Hide Mission" adalah sebuah games genre First Person Shooter(FPS) Rail Shooter dan dibuat dalam bentuk 3 dimensi. Game ini menggabungkan genre FPS dan Rail Shooter yaitu player hanya dapat melihat tangan karakter yang digunakan dan menggerakkan aim untuk menembak enemy. Perancangan game ini menggunakan Unity, C#, Photoshop, dan Blender. Pemain dapat memilih stage yang disediakan untuk dimainkan, dan untuk memilih stage selanjutnya player harus menyelesaikan stage sebelumnya. Setiap stage memiliki cara bermain dan gameplay yang berbeda. Pemain hanya perlu membunuh enemy yang terdapat pada stage yang dipilihnya, seiring bertambahnya stage maka tingkat kesulitannya akan bertambah. Ketika player sudah kalah dari permainan, maka akan muncul hasil enemy yang dibunuh dan waktu yang tersisa. Jika player menang maka akan terbuka stage selanjutnya serta hasil dari stage yang dimainkannya, dan jika player telah mencapai stage terakhir maka akan muncul hasil dari stage yang dimainkan dan animasi ending. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 32 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa “Hide Mission” merupakan game yang dapat dijangkau oleh banyak orang. Hal ini dikarenakan “Hide Mission” ditargetkan pada smartphone Android versi API 19 (kitkat) dan low specification.
PEMBUATAN GAME PLATFORMER BEYOND MENGGUNAKAN UNITY DENGAN XBOX 360 CONTROLLER
Muliadi Muliadi;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (677.183 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.1396
Beyond is a Post Apocalyptic Sci-fi Platformer game made with Unity 2D Engine. Players follows the adventure of Teeby, a robot courier entrusted with a key to call the humans in the outer space back to the long forgotten earth. Player can jump, sprint and wall jump to overcome any obstacles in the way to reach the final destination. There are components that become elements of games such as enemy, interactive object, and environment. Testing is done with questionnaires filled in by 30 respondents. Tests results showed that “Beyond” is very challenging with great character designs and fun to play.
PEMBUATAN GAME THIRD PERSON ENDLESS RUNNING “NO END RUN” DENGAN FITUR ACCELEROMETER DAN SHARE SCORE KE MEDIA SOSIAL
Vicko Fernando;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1081.451 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v9i1.11594
No End Run is a 3D endless running game with the perspective of a third person and developed for Android smartphones. This game uses a touch screen and accelerometer sensor in the smartphone to control the character. As a running game, the character can run as far as possible, collect the collectables and avoid the monsters and obstacles. No End Run was made using the Unity game engine with C# as a programming language. Testing is done by Black Box testing, Alpha Testing and Beta Testing. The test results show that No End Run is an endless running game with interesting gameplay and has unique accelerometer controls so players are interested to play it again.
PEMBUATAN CLICKER GAME "TENGOKU NO TERRA" BERBASIS ANDROID
Samuel Samuel;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (213.219 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v7i2.7378
Game "Tengoku no Terra" adalah game bernuansa nature. Game ini memiliki tujuan memberikan permainan yang menghibur dengan cara bermain yang simpel. Game ini dirancang dengan menggunakan Unity dan ditargetkan untuk smartphone Android. Game mempunyai tampilan berbentuk dua dimensi. Pemain diajak untuk membawa kehidupan ke dalam taman dengan cara melakukan tapping untuk mengumpulkan poin. Pemain dapat menggunakan poin yang sudah dikumpulkan untuk membeli tumbuhan dan binatang dan menyusun taman agar telihat unik. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 user. Hasil pengujian menunjukkan bahwa “Tengoku no Terra” sudah memberikan pemain cukup banyak variasi mahluk hidup yang dapat dikumpulkan. Namun bila variasi mahluk hidup lebih ditambahkan lagi, maka lebih banyak lagi achievement yang dapat ditambahkan ke dalam permainan.
PEMBUATAN WEB PARTY GAME "WIZARD CLASH" MENGGUNAKAN AIRCONSOLE
Kennedy Kennedy;
Lina Lina;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (290.833 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2642
Game “Wizard Clash” adalah game dengan genre turn-based dengan tema AirConsole yang menggunakan fitur Web party game dengan animasi 2D. Game ini dirancang dengan menggunakan Game Engine Unity2D dengan C#, javascript dan html 5 sebagai bahasa pemograman dan Graphic Gale untuk animasinya. Permainan akan dimainkan hingga 4 pemain dengan masing-masing mengendalikan 4 penyihir yang menguasai 4 elemen masing-masing akan menahan serangan musuh dengan melindungi crystal yang menjadi pusat pertahanan terakhir penyihir harus memikirkan bagaimana caranya agar dapat bertahan menahan serangan dari monster-monster yang datang dari 8 arah. Pengujian dilakukan dengan kuesioner yang telah diisi oleh 30 responden.
PEMBUATAN GAME SHOOTER “FSN” MENGGUNAKAN WEBCAM SEBAGAI GAME CONTROLLER PADA KOMPUTER/LAPTOP
Chazio Jonathan;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (180.834 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.89
Game “FSN” adalah game flying 2D yang memiliki genre shoot ‘em up yang menggunakan webcam sebagai game kontroller untuk menggerakkan sebuah pesawat yang dikendalikan untuk menghancurkan atau menembak musuh. Permainan ini dibuat menggunakan game engine Adobe Flash dan plug-in camspace untuk mendeteksi objek yang digunakan. Pemain akan menggerakkan sebuah pesawat utama dan harus menembaki musuh agar mendapatkan nilai atau skor yang diperoleh, untuk menyelesaikan permainan, pesawat utama harus mengalahkan bos musuh. Apabila pesawat utama menabrak musuh atau kehabisan darah yang dimiliki pesawat utama, maka permainan akan berakhir. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox, alpha testing oleh pembimbing, dan beta testing melalui survei 30 pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini cukup menarik untuk dimainkan karena membawa pengalaman baru dalam menggunakan kamera sebagai alat kendali.
PEMBUATAN VISUAL NOVEL HALO
Jonathan Andreas Rawung;
Jeanny Pragantha;
Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (8.049 KB)
|
DOI: 10.24912/jiksi.v4i1.155
Game Visual Novel Halo adalah sebuah game yang menampilkan kegiatan akademik di FTI Untar berikut fasilitas yang tersedia. Game ini dibuat dengan menggunakan Unity3D. Game ini mensimulasikan kegiatan akademik untuk mahasiswa baru dengan informasi foto di kampus dan karakter yang melayani mahasiswa. Terdapat 2 jenis permainan yang ditawarkan, yaitu top-down RPG oleh Julio Alexander (535100001) dan Visual Novel. Metode testing yang dipakai adalah metode alpha testing dan beta testing. Alpha testing dilakukan bersama dengan pembimbing, sementara beta testing dilakukan kepada 34 responden mahasiswa baru. Hasil dari pengujian adalah game sudah dapat diterima dengan baik walaupun harus ada perbaikan yang tidak signifikan.