Claim Missing Document
Check
Articles

PELATIHAN PENINGKATAN KEAHLIHAN DASAR PEMROGRAMAN GAME 2D DI SMK NEGERI 10 SEMARANG Prabowo, Dwi Puji; Ulumuddin, dimas irawan ih'ya; Khamadi, Khamadi; Priyono, Andhen; Mustagfirin, Mustagfirin
ABDIMAS UNWAHAS Vol 9, No 2 (2024): -
Publisher : Universitas Wahid Hasyim Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/abd.v9i2.12266

Abstract

Salah satu SMK yang ada di Semarang adalah SMK Negeri 10 Semarang. Sekarang ini SMK Negeri 10 Semarang sudah berkembang menjadi SMK yang memilik berbagai jurusan. Salah satunya yaitu jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). RPL sendiri adalah jurusan yang mempelajari kompetensi pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembangan perangkat lunak, dan manajemen kualitas. Kemampuan siswa RPL seharusnya meluas dalam bidang teknologi informasi & komunikasi dengan perlu dibekali kemampuan dasar pemrograman game 2D. Keterampilan dasar pemrograman game 2D adalah kemampuan untuk membuat rangkaian instruksi-instruksi dalam bahasa komputer yang disusun secara logika dan sistematis dengan menggunakan game editor. Keterampilan dasar pemrograman game 2D ini penting dimiliki dalam bidang penunjang di jurusan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL). Kerampilan ini dibutuhkan untuk membuat berbagai aplikasi seperti game, virtual reality, augmented reality, virtual lab, dan masih banyak lagi lainnya. Jurusan RPL SMKN 10 Semarang tidak memiliki sumber daya manusia (SDM) yang memiliki kemampuan keterampilan dasar pemrograman game 2D . Kegiatan pelatihan berupa pendampingan ini dilaksanakan secara langsung dan diikuti oleh 35 peserta siswa SMK N 10 Semarang . Hasil dari kegiatan pelatihan ini menunjukan signifikansi hasil yang cukup baik dilihat dari peningkatan pemahaman peserta mengenai pengetahuan tentang softwere  Construct dan peminatan siswa dalam membuat game sendiri . Hasil Survey menunjukan 91 % siswa memiliki minat dalam membuat game yang awalnya beranggapan bahwa membuat game sulit. Hal ini menunjukan bahwa kegiatan pengabdian masyarakat ini memberikan kontribusi dalam peningkatan kompetensi keilmuan pada peserta yang cukup signifikan.
PENERAPAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA UNTUK MENINGKATKAN KAPASITAS PRODUKSI KUE TRADISIONAL PADA UMKM DI DESA METESEH Kholis, Nur; Bondan Respati, Sri Mulyo; Mustagfirin, Mustagfirin; Prasetyo, Sandif; Sarwono, Edi
Abdi Masya Vol 5 No 2
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52561/abdimasya.v5i2.413

Abstract

Penerapan teknologi tepat guna merupakan salah satu solusi untuk meningkatkan efisiensi dan kapasitas produksi pada usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Pengabdian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi tepat guna berupa alat pemeras ampas singkong terhadap peningkatan kapasitas produksi kue tradisional pada UMKM di Desa Meteseh. Singkong merupakan bahan baku utama dalam pembuatan kue tradisional, namun proses manual dalam pemerasan ampas singkong seringkali memakan waktu dan tenaga, serta menghasilkan jumlah produksi yang terbatas. Dengan menggunakan alat pemeras otomatis, diharapkan proses pemerasan dapat dilakukan lebih cepat dan menghasilkan volume ampas yang lebih optimal, sehingga kapasitas produksi dapat meningkat. Uji performa alat pada kegiatan pengabdian ini menggunakan metode eksperimental dengan membandingkan kapasitas produksi sebelum dan sesudah penggunaan alat pemeras singkong. Data dikumpulkan melalui observasi lapangan, wawancara dengan pelaku UMKM, serta pengukuran langsung terhadap waktu dan hasil pemerasan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat pemeras singkong meningkatkan kapasitas produksi hingga 40% dibandingkan metode manual, sekaligus mengurangi beban tenaga kerja dan waktu pemrosesan. Kegiatan pengabdian ini menyimpulkan bahwa penerapan teknologi tepat guna berupa alat pemeras ampas singkong mampu meningkatkan waktu produksi menjadi 30 menit perproses, dimana proses manual membutuhkan waktu 3-4 jam. Teknologi ini dapat diterapkan secara luas pada industri kecil lainnya untuk meningkatkan daya saing dan keberlanjutan usaha.
PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA PENGUJIAN KUALITAS PRODUK MINUMAN SERBUK (STUDI KASUS PT. XXX) Marjono, Marjono; Riyantomo, Agung; Mustagfirin, Mustagfirin
CENDEKIA EKSAKTA Vol. 8 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/ce.v8i1.8317

Abstract

Pengujian terhadap produk memerlukan penelitian yang sangat penting untuk menentukan kualitas produk yang dihasilkan sesuai kriteria-kriteria standar pangan. Saat ini pengujian standar pangan di PT. XXX masih menggunakan pencatatan buku dan perhitungan menggunakan kalkulator sehingga tidak jarang terjadi kesalahan dalam melakukan perhitungan dan mengakibatkan kelolosan suatu produk yang kurang dari standar pangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, membuat, dan mengetahui kelayakan dari sistem pendukung keputusan pengujian kualitas produk dengan metode SAW studi kasus PT. XXX. Penelitian ini termasuk dalam penelitian pengembangan dengan melalui tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian terhadap sistem pendukung keputusan pengujian kualitas produk dengan metode SAW studi kasus PT. XXX.Untuk mendapatkan kualitas produk terbaik yang diharapkan perlu adanya pengujian terhadap produk olahan yang dihasilkan. Untuk membantu mempermudah penguji laboratorium menentukan kualitas produk terbaik dibutuhkan sistem pendukung keputusan yang dibangun dengan PHP dan MySql. Metode yang digunakan menggunakan metode SAW (Simple Additive Weighting) yang merupakan metode penjumlahan terbobot yang digunakan dalam memasukan data dan data keluar dari sistem. Dengan adanya sistem ini dapat menghitung dan memproses data yang digunakan untuk menentukan standar kualitas dari produk olahan yang dihasilkan. Sistem Pengujian Produk yang telah dibangun menggunakan metode Simple Additive Weighting dapat berfungsi dengan baik diantaranya mampu memberikan perhitungan akurat yang dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam menentukan kualitas produk yang diinginkan.Kata Kunci : Php, Sql, SAW, Sistem Pendukung Keputusan
STUDY OF THE IMPACT OF SEAWEED BUSINESS DEVELOPMENT ON COASTAL COMMUNITY EMPOWERMENT (CASE STUDY: CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY PROGRAM OF PT. BHUMI JATI POWER IN JEPARA DISTRICT, CENTRAL JAVA PROVINCE) Cocon, Cocon; Saputra, Ari Wibawa Nurma; Prabowo, Handoko Agung; Azizah, Nur; Martha, Marlia Chandra; Fuad, Noor Azharul; Mustagfirin, Mustagfirin
Jurnal Perikanan Unram Vol 15 No 3 (2025): JURNAL PERIKANAN
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jp.v15i3.1394

Abstract

The potential of fishery resources in Jepara Regency is quite large, especially for the development of fisheries cultivation, however the level of welfare of the coastal community of Jepara which is still minimal, in addition to the lack of development of cultivation development centers that are able to drive the local economy based on superior commodities. The objectives of this study are: (1) to conduct a study of the impact of seaweed business development through the CSR program on the empowerment of the coastal community of Jepara; (2) to assess the sustainability status of the seaweed business development program; and (3) to determine effective strategies for the sustainability of the seaweed business. The research method is carried out through a quantitative and qualitative descriptive approach. The impact study is carried out through scoring with a Likert scale approach to the variables of empowerment aspects, while the assessment of sustainability status is carried out through a multidimensional scaling (MDS) approach with the Rap-Fish ordination technique. The study was conducted in Bondo Village, Bangsri District, Jepara Regency from 2-14 December 2024. The results of the data analysis concluded that the CSR program for developing seaweed businesses had a positive impact on aspects of community empowerment, especially in aspects of production and the environment, economic aspects and social-institutional aspects. Meanwhile, the results of the sustainability analysis showed that this program has a sustainable category with an index value of 86.25. The strategy that needs to be intervened in the long term is an aggressive strategy, namely focusing more on optimization efforts in encouraging existing strengths and utilizing opportunities to boost business development performance
Development of Android-Based Media for Teaching Islamic Religious Education and Character Development Through Appreciation of the Books of Allah Munib, Achmad; Ghoni, Aris Abdul; Mustagfirin, Mustagfirin; Rois, Nur
Lembaran Ilmu Kependidikan Vol. 53 No. 1 (2024): Curriculum and Learning, Technology and Innovation in Education
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/lik.v53i1.3424

Abstract

A communication tool and information source in education, including the utilization of learning media, necessitates careful consideration from teachers in selecting appropriate media to enhance student motivation in learning, aiming for benefits such as: 1) enhancing the appeal of the educational process, 2) optimizing efficiency and effectiveness in learning, and 3) conserving energy and time. In the realm of Islamic Religious Education and Character lessons, particularly focusing on the concept of Believing in Allah's Books, students commonly encounter challenges in grasping this knowledge. The difficulties faced by students in comprehending Islamic Religious Education and Character lessons concerning Believing in Allah's Books stem from various factors, as revealed through surveys and observations conducted at SMPN 2 Dempet Demak. Among these challenges is the struggle to grasp the core essence of the material as presented in textbooks and slide presentations. Additionally, the conventional teaching approach employed by educators contributes significantly to diminishing students' enthusiasm and motivation for learning. The evolving landscape of media usage presents a challenge for teachers in fulfilling their roles effectively to meet educational objectives. The widespread availability and accessibility of smartphones as a learning tool can profoundly impact students' learning experiences. Apart from being relatively novel facilities, students are more inclined to engage with tools that are current and resonate with their everyday experiences.
KASIRKU Application Design with Mobile on Management Transaction, Stock and Sales Report Rifan Rudiyanto, Arif; Fattah, Abdulloh; Mustagfirin, Mustagfirin
Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Vol. 4 No. 2 (2025): Mei : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi
Publisher : LPPM Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/dsd2w714

Abstract

The development of technology in the retail world drives the need to create more efficient solutions in transaction management and stock of goods. Kasirku is a web-based cashier application designed for small and medium-sized stores. This application provides three main features, namely Transactions, Stock Items, and Sales Reports, with additional additional transaction features, discounts, taxes, add items, and QR scanners to simplify store operations. The Transaction feature assists users in recording sales efficiently, complete with options for adding items, applying discounts, and automatic tax calculation. The Stock Item feature allows store owners to monitor stock items in real-time, reducing the risk of out-of-stocks or recording errors. Sales Reports available in various formats, such as PDF or Excel, help store owners conduct more in-depth sales analysis. The development of the Kasirku application was conducted using the waterfall approach, which includes several steps: requirements analysis, design, implementation, and testing. The results of the testing process show that this application can increase efficiency in recording transactions, minimize errors in stock management, and produce precise reports. The QR Scan feature is proven to speed up the item input process when the store is busy, providing additional flexibility to users. This app has successfully become a reliable solution for store owners to manage their stores more easily and quickly.
PELATIHAN DESAIN MOTIF DAN MEDSOS UNTUK UMKM POT BUNGA DESA TANJUNGANYAR DEMAK Mustagfirin, Mustagfirin; Pratama, Yudhi
Palawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/palawa.v2i1.9063

Abstract

Dengan perkembangan internet yang pesat seperti sekarang ini, setiap orang akan mudah melakukan pembelian barang yang pemesanan- nya dilakukan secara online. Sehingga bagi orang-orang yang sangat sibuk, yang jaraknya cukup jauh dari penjual barang yang diinginkan, bagi orang-orang yang malas keluar rumah karena kemacetan yang terjadi hampir diseluruh tempat, maka pembelian barang secara online merupakan salah satu solusi. Sehingga nantinya diperkirakan akan sangat banyak orang yang berbelanja secara online. Keutamaan dari kegiatan ini diharapkan dapat membantu membuat Desain Motif unggulan dengan komputer untuk pot bunga pada ban bekas dan promosi merchant atau produk di aplikasi medsos diantaranya Gojek, Grab, Facebook, Instagram.
Pelatihan Pelaku Usaha Pariwisata Dikota Semarang dengan Mengoptimalkan Sosial Media untuk Meningkatkan Promosi dan Branding Sumardi, Sumardi; Mustagfirin, Mustagfirin
Palawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/palawa.v2i2.10670

Abstract

Keberadaan media sosial harus dapat digunakan pelaku usaha dibidang pariwisata (jasa armada pariwisata, biro tour, pusat oleh-oleh) dalam memasarkan produk. Salah satu media sosial yang dapat digunakan diantaranya adalah Instagram. Upaya untuk menyosialisasikan media sosial dilakukan pada perwakilan pelaku usaha dibidang pariwisata yang ada di Kota Semarang. Tujuan yang ingin dicapai dari pelaksanaan pengabdian masyarakat ini yaitu meningkatkan pemahaman tentang manfaat social media sebagai media promosi untuk meningkatkan branding personal usaha, memaximalkan social media sebagai media promosi, dapat mengaplikasikan Instagram sebagai media promosi. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat yaitu Observasi Lapangan, Sosialisasi Tentang Cara Pemasaran Di Media Sosial, Membantu pelaku usaha pariwisata kota semarang Dalam Pembuatan Sosial Media Untuk Pemasaran, Pengujian dan Evaluasi. Hasil dari kegiatan ini pelaku usaha sudah mulai memahami pentingnya social media untuk promosi dan baranding, selain memahami pelaku usaha pariwisata dapat inovasi baru untuk identitas usahanya dan menggunakan social media Instagram untuk promosi dan branding usahanya.Kata Kunci : pariwisata, pemasaran jasa dan produk, optimalisasi social media Abstract : The existence of social media must be able to be used by business actors in the tourism sector (tourism fleet services, tour bureaus, souvenir centers) in marketing products. One of the social media that can be used is Instagram. Efforts to socialize social media were made to representatives of business actors in the tourism sector in the city of Semarang. The goal to be achieved from implementing this community service is to increase understanding of the benefits of social media as a promotional media to improve business personal branding, maximize social media as a promotional media, and be able to apply Instagram as a promotional media. The method of implementing community service is Field Observation, Socialization about Marketing Methods on Social Media, Assisting Semarang City tourism businesses in Creating Social Media for Marketing, Testing and Evaluation. As a result of this activity, business actors have begun to understand the importance of social media for promotion and branding, apart from understanding that tourism business actors can create new innovations for their business identity and use social media Instagram for promotion and branding of their business.Keyword : marketing services and products, optimizing social media, tourism
Workshop Company Profile Madrasah Ibtidaiyah Addaenuriyah sebagai Media Promosi guna Meningkatkan Branding dan Informasi Pendidikan Berkualitas Rudiyanto, Arif Rifan; Mustagfirin, Mustagfirin; Riyantomo, Agung
Palawa: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 1 (2024)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/palawa.v3i1.11323

Abstract

Madrasah Ibtidaiyah (MI) Addaenuriyah memerlukan website sekolah untuk memberikan informasi kepada calon peserta didik baru dan membangkitkan minat calon peserta didik untuk mendaftar di MI Addaenuriyah, apalagi dengan kemajuan teknologi saat ini. Solusi yang diusulkan adalah dengan membuat website sekolah dalam bentuk company profile yang berguna sebagai sarana periklanan bagi siswa baru agar dapat melihat informasi lebih lanjut tentang MI Addaenuriyah. Tujuannya untuk membantu siswa mengakses informasi yang ingin mendaftarkan anaknya ke MI Addaenuriyah dan menanyakan kapan pembukaannya dibuka, dan melakukan prosedur pendaftaran siswa baru. Cara yang pertama adalah dengan melakukan survei, melakukan workshop dan mengevaluasi kegiatan pengabdian kepada masyarakat. Hasilnya adalah profil sekolah memungkinkan untuk mempromosikannya kepada siswa baru, menyebarkan berita lebih luas. Harapannya informasi yang disampaikan harus lebih cepat, akurat dan efisien
Peran Teknologi Analisis Sentimen dalam Mendukung Efektivitas Pemasaran Wisata dan Pertumbuhan Ekonomi Daerah Wibowo, Teguh Edhy; Solikhatun, Is; Surur, Miftahus; Sriningtyas, Layla; Mustagfirin, Mustagfirin; Sobirin, Ahmad
AKSES: Jurnal Ekonomi dan Bisnis Vol. 20 No. 2 (2025): AKSES: JURNAL EKONOMI DAN BISNIS
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31942/akses.v20i2.14821

Abstract

Pantai Kartini yang terletak di Kota Jepara merupakan salah satu destinasi wisata unggulan dengan daya tarik tinggi, baik secara lokal maupun nasional. Seiring perkembangan era digital, ulasan wisatawan mengenai Pantai Kartini semakin banyak tersebar melalui berbagai platform digital seperti Google Maps, yang mencerminkan pengalaman, kepuasan, serta kritik terhadap fasilitas dan layanan wisata. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi wisatawan terhadap Pantai Kartini melalui pendekatan analisis sentimen menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier. Metode ini digunakan untuk mengklasifikasikan ulasan wisatawan ke dalam tiga kategori sentimen, yaitu positif, netral, dan negatif. Berdasarkan hasil penelitian, algoritma Naïve Bayes mampu melakukan klasifikasi dengan tingkat akurasi sebesar 74%, presisi 61%, dan recall 55%. Meskipun hasil performa tergolong baik, model masih kurang optimal dalam mendeteksi ulasan bersentimen negatif akibat ketidakseimbangan jumlah data latih antar kategori. Oleh karena itu, penelitian selanjutnya disarankan untuk memperbanyak jumlah data, menyeimbangkan distribusi kategori sentimen, melakukan normalisasi kata sebelum tahap preprocessing, serta menambahkan kriteria dalam proses pemeringkatan. Hasil analisis ini diharapkan dapat memberikan kontribusi nyata bagi pengelola dan pemerintah daerah dalam merumuskan strategi pengembangan serta promosi wisata berbasis data yang lebih tepat sasaran. Dengan demikian, penelitian ini berpotensi mendukung peningkatan daya saing dan pertumbuhan ekonomi lokal melalui optimalisasi manajemen destinasi wisata berbasis analisis digital.