Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : Infotech Journal

ANALISIS PERBANDINGAN PREDIKSI PRODUKSI SAROJA MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO DAN MAMDANI SEBAGAI KNOWLEDGE BASED SYSTEM Tri Ferga Prasetyo
INFOTECH journal Vol. 6 No. 1 (2020)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v6i1.259

Abstract

Pada perusahaan, optimasi produksi barang akan memberikan pengaruh besar, karena disamping untuk pengoptimalan bahan baku yang digunakan, hal ini juga akan berpengaruh besar pada sektor biaya atau finansial karena dapat memperkirakan pembelajaan bahan baku, selain itu juga dalam hal biaya produksi maupun biaya transportasi dan penyimpanan. Seiring berkembangnya teknologi dan kecerdasan manusia yang meningkat dari generasi ke generasi menyebabkan banyak perubahan terutama dalam pengambilan keputusan atau dikenal dengan sebutan Knowledge based system yang nantinya menjadi sebuah Decision Support System salah satu cabang dari kecerdasan buatan atau artificial intelligence yang termasuk kedalam Knowledge Based System. Logika fuzzy merupakan salah satu algoritma untuk mengatasi ketidakpastian dalam kehidupan nyata, dikarenakan tidak semua hal bisa diselesaikan secara matematis, dalam logika fuzzy ada beberapa metode yang biasa digunakan untuk melakukan peramalan atau pemrediksian khususnya dalam hal ini yaitu produksi, diantaranya metode mamdani dan metode tsukamoto, kedua metode ini akan menampilkan hasil prediksi output yang berbeda, yang nantinya akan dipilih metode yang lebih akurat atau mendekati dengan data produksi sebenarnya yang kemudian dibuatkan DSS-nya.
DESAIN DAN PENGEMBANGAN PERALATAN REKAYASA OTOMATIS PADA PAPAN TULIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO R3 TERINTEGRASI DENGAN ANDROID: Indonesia Tri Ferga Prasetyo; Harun Sujadi; Rama Muhamad Azizi
INFOTECH journal Vol. 6 No. 2 (2020)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v6i2.844

Abstract

At this time, technological development is something we cannot avoid in this life, because technological progress will be consistent with the advancement of science. The whiteboard is one of the objects whose existence is very important in the teaching and learning process, a classroom as an important tool for writing learning materials. Android is a comprehensive open source platform designed for mobile devices. It is comprehensive because Android provides all the tools and a complete framework for developing applications on a mobile device. The Android system used a database to store important information needed to keep it even when the device is turned off. 3D printing or also known as Additive Layer Manufacturing is the process of making 3-dimensional solid objects or any shape from a digital model. This tool will be created using a technology whiteboard from which consists of hardware, namely Arduino Uno R3 and Expansion Board A4988. The way it works is almost the same as a laser printer with the technique of making objects from a number of layers, each of which is printed on top of each other. To solve this problem, we need a mechanical device that can work automatically and programmed so that it replaces the teacher's task in writing on the whiteboard.
OPTIMALISASI PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY TOUR KAMPUS UNIVERSITAS MAJALENGKA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE: Indonesia Tri Ferga Prasetyo; Ade Bastian; Harun Sujadi
INFOTECH journal Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v7i2.1313

Abstract

Campus introduction media in general still use billboards and brochures or advertisements, therefore the use of Virtual Reality technology is very good to use. Optimizing the application of this technology is made to build an interactive application that can visualize the facilities and infrastructure at University Majalengka in the form of 360 images and videos to make it easier for users to digitally view the facilities and infrastructure of the University Majalengka Campus. The method used in this research is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). This method can optimize the manufacturing process and application of technology used in a smartphone media that is integrated with other media or 3D media. MDLC rule pattern itself by prioritizing interactive rests on the user. This application was built using the C # programming language with Unity 3D software. The final result of this research is the creation of a virtual tour application of the University Majalengka Campus which can be used by users to view interactive digital facilities and infrastructure on campus with a 360 degree angle using a smartphone that has a Gyroscope sensor which can be integrated with the paired virtual reality technology. into virtual reality glasses.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BREADTH FISRT SEARCH PENGENALAN KESENIAN SAMPYONG BERGENRE GAME FIGHTING: Indonesia Tri Ferga Prasetyo; Neng Siska Intantria; Dadan Dadan Zaliluddin
INFOTECH journal Vol. 8 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i1.2214

Abstract

Game merupakan sebuah media interaktif yang dapat di manfaatkan dalam pembelajaran pengenalan kesenian sampyong bergenre game fighting. Dalam perancangan game fighting pengenalan kesenian sampyong menggunakan metode agile development yang terdiri dari enam tahapan yaitu: planning, design, coding, testing, review dan release. Serta mengimplentasikan algoritma Breadth First search dalam menentukan rule pada game. Model yang terdapat pada game fighting ini berupa objek 2D. Game yang dirancang dapat diunakan pada sistem operasi android dan minimal versi marshmallow. Penelitian ini dilakukan untuk memperkenalkan kembali serta mempertahankan kesenian tradisional sampyong di Kabupaten Majalengka.
PROTOTIPE CERDAS PEMECAHAN SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK Tri Ferga Prasetyo; Dony Susandi; Muhammad Yunus
INFOTECH journal Vol. 8 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i2.3956

Abstract

Indonesia merupakan negara keempat di dunia setelah China, India dan Amerika Serikat dengan jumlah penduduk terbanyak mencapai lebih dari 200 juta jiwa, Peningkatan jumlah penduduk dan laju perekonomian serta pembangunan selain memberikan dampak positif juga memberikan dampak yang positif. Dampak negatif salah satunya adalah permasalahan yang berkaitan dengan lingkungan khususnya dalam pengelolaan sampah yang dapat dilihat dari meningkatnya volume sampah. Tingginya volume sampah di Indonesia terutama di kota-kota besar seperti kota atau kabupaten di Provinsi Jawa Barat dipengaruhi oleh jumlah penduduk yang tinggi. Salah satunya di Kabupaten Majalengka, volume sampah semakin meningkat seiring dengan pertumbuhan penduduk. Volume sampah dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi jumlah penduduk maka semakin tinggi pula volume sampah yang dihasilkan dari aktivitas penduduk. Minimnya fasilitas yang memudahkan masyarakat mengelola sampah juga menjadi masalah. Selain itu, penumpukan sampah di tempat sampah sering terjadi karena DLH Majalengka melakukan piket untuk mengumpulkan sampah hanya 1-2 kali dalam seminggu. Teknologi merupakan salah satu jawaban dari permasalahan yang ada, antara lain teknologi pengelolaan sampah menjadi energi, sampah menjadi daur ulang, sampah menjadi kompos, dan sampah menjadi pemilahan. Dengan adanya tempat pemilahan sampah yang secara otomatis dapat memilah sampah berdasarkan jenisnya, diharapkan dapat mengurangi pencemaran lingkungan oleh sampah. Dengan memilah sampah berdasarkan jenisnya, tentunya akan memudahkan pengelolaan sampah untuk didaur ulang atau digunakan kembali.
Co-Authors Abd. Rasyid Syamsuri Abdul Fadlil Abdul Kholiq Abdurahman, Dede Abdurahman, Dede Abghi Firas Isdiana Abghi Firas Isdiana Abijar Algifari Aceng Jarkasih Acep Atma Wijaya, Acep Atma Ade Bastian Affandi, Amam Nur Affandi, Amam Nur Agung Subagja Agus Yuniawan Isyanto Ainul Hayati Alamsyah P, Agus Aldi Ardiansyah Permana Alfian, Andi Amalia, Lidya Nur Anisa Rismayanti Ardi Mardiana Aros , Desfi Silvia Aulia Hana Nurfadilah Awaludin, Iid Muiz Awaludin, Iid Muiz Azkiya, Muhammad Azkal Badhel, Yasser Gibran Cecep Roni Chandra Kusumah Citra Pebrianti Fitria Dadan Zalilluddin Dadan Zalilluddin Dadan Zaliluddin Dede Abdurahman Dede Abdurrahman Dede Riska Amalia Destiani, Putri Diana Surya Dimar Pateman Dony Susandi Febi Pazrin Fernanda, Billy Adrian Firmansyah Firmansyah Fitriani, Nadila Gelen Jeniffer Geraldy Fatullah Haq, Rosdiana Harun Sujadi Hermawan, Dicky Ibrahim, Maulana Ibrahim, Maulana Ii Sopiandi, Ii Imam Adi Kusumo Imanulyaqin, Taufik Indra Permana, Indra Iyan Sugianto, Iyan Jabbar, Fathir Abdul Khoerunissa, Salsa Lazuardi, Mochamad Farziki Lidya Tresna Wahyuni Lutfi Mubarak M. Firman Alfaridin Mahmud Yunus, Riza Muhaemin, Mumu Muhamad Firman Prayoga Muhammad Iqbal Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Nur Zaeni Muhammad Yunus Neng Siska Intantria Nia Kurniati Nugraha, Dadan Ramdani Nugraha, Faisol Nurfajriah, Riska Nurhilda, Pebby Nurhimah, Enung Pafsi Paisal Permana, Iip Indra Prahara, Ervin Gusti Dwi Prasetyo, Aditya Purwanto, Muhamad Dendi Raihan Nurfarisi Rama Muhamad Azizi Resmanah, Dena Riepah, Ipah Rochmat, Saeful Rohendi, Muhamad Rohmat Rohmat Rohmat Rohmat Romadhoni, Dadan Roni, Cecep Salwa, Alya Jihan Sely Marisa Sirotujanah, Retno Sari Siti Masitoh Sofyan, Hadiyan Nur Sondara, Muhammad Raka Sri Andayani sri ayu andayani, sri ayu Sudarto Nugraha, Alid Sudjana, Muhammad Ridwan Shaleh Suhendi Mauldi Hidayat Sukmasari, Miftah Dieni Sunardi Susilo, Sigit Vebrianto Tantri Wahyuni Tika Sifana Tika Sifana Umyati, Sri Wahono, Syiffa Safiera Wahyuni, Kartika Sri Widyi Nadiah Febrianti Wiranagari, Relifa G Yoga Herawan Yoga Hermawan Zaliluddin, Dadan