Claim Missing Document
Check
Articles

Measure Device of Water Content On Food Materials Based On Internet of Things Tri Ferga Prasetyo; Abghi Firas Isdiana; Harun Sujadi
IJISTECH (International Journal of Information System and Technology) Vol 3, No 2 (2020): May
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1081.002 KB) | DOI: 10.30645/ijistech.v3i2.55

Abstract

Water content is the amount of water contained in an object, such as soil, agricultural materials, and others. Determination of the water content of a food is very important so that the processing and distribution process gets the right handling. Because if there is improper handling in the processing and determination of the wrong water content there will be damage to food that can be harmful to health. Therefore measuring the amount of water content in food is important. Android-based water level measurement is a tool that provides information on water content in food based on the Internet of Things. This tool is controlled by the Wemos D1 Mini microcontroller by using a Soil Moisture sensor whose output is displayed on the LCD and the android application "Blynk". Using an internet connection. The amount of water content will be displayed in the LCD and android application "Blynk" by producing temperature in the form of celsius and humidity in the form of numbers with percent from 0% to 100%, so we can see how much the level of water content is good.
PENGEMBANGAN PROTOTIPE SISTEM SALURAN AIR OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR HC-SR 04 BERBASIS ANDROID Tantri Wahyuni; Tri Ferga Prasetyo; Sely Marisa
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (937.87 KB) | DOI: 10.31949/jb.v3i3.2221

Abstract

Drainase adalah lengkungan atau saluran air di permukaan atau di bawah tanah, baik yang terbentuk secara alami maupun dibuat manusia, pada sistem saluran air biasanya sering terjadi masalah seperti banyaknya sampah yang mengendap sehingga menyebabkan sistem saluran air tersebut tersendat dikarenakan banyaknya sampah yang menumpuk oleh karena itu diciptakanlah sebuah alat purwarupa berupa prototipe untuk membuat sistem saluran air otomatis menggunakan sensor HC-SR 04 berbasis android dan terintegrasi kepada sebuah sistem aplikasi yang bertujuan sebagi alat pengukur jarak ketinggian air ke permukaan pada sistem drainase. Metode yang digunakan alat ini yaitu dengan mengirimkan data dari sensor HC-SR 04 ke pengendali mikrokontroler yaitu Arduino. Jika sensor HC-SR 04 aktif di saluran air maka arduino akan mengirimkan perintah ke motor servo lalu mengangkat palang pintu secara otomatis pada saluran air tersebut dan pada aplikasi ditampilkan keakuratan jarak dari sensor ke objek (air). Jika debit air mencapai batas minimum maka palang pintu tidak terbuka. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian dan prototyping yang meliputi perencanaan, analisis kebutuhan perancangan, perancangan, pengujian dan implementasi alat.
PELATIHAN CAKAP BERMEDIA DIGITAL DI KAWASAN ARGAPURA BUMI MANDIRI JABAR DIGITAL SERVICE DISKOMINFO JABAR Ade Bastian; Dony Susandi; Harun Sujadi; Dadan Zaliluddin; Tri Ferga Prasetyo; Ii Sopiandi
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (326.245 KB) | DOI: 10.31949/jb.v3i3.2681

Abstract

The community as one of the elements of the nation utilizes digital connectivity in order to connect Indonesia with a mindset, global business opportunities, and a new future. Indonesia's digital transformation is realized by preparing digital talent as the main driver of productive use of digital connectivity. Modern society is currently faced with the challenges of using the internet and digital media that are useful as well as opportunities for various problems. Cakap with Digital Media is one of the programs from the Ministry of Communication and Information to improve the community's ability to deal with disruption. Through the Office of Communication and Information Technology of West Java Province, these activities are outlined in several activities, one of which is Digital Village through Jabar Digital Service (JDS) activities. Based on a survey on the implementation of internet infrastructure assistance (Tower Desa), there are several areas that have been built, one of which is the Argapura Bumi Mandiri area which consists of 14 (fourteen) villages. The Ministry of Communication and Information Technology's Digital Literacy activities will continue to be pursued through Digital Media Cakap training activities in the Argapura Bumi Mandiri area.
Aplikasi Sarana Pendukung Informasi Digital Interaktif Anatomi Sistem Pernapasan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Abijar Algifari; Tri Ferga Prasetyo
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 11 No 1 (2020): Prosiding 11th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (575.354 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v11i1.2111

Abstract

Augmented reality dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu informasi digital interaktif, salah satunya informasi seputar anatomi sistem pernapasan manusia. Masih banyak masyarakat yang kurang mengenal tentang anatomi sistem penapasan manusia. Biasanya Informasi anatomi sistem pernapasan manusia yang paling banyak digunakan adalah media konvensional, seperti spanduk, brosur dan buku. Informasi seputar anatomi sistem pernapasan manusia di RSUD Majalengka sendiri masih menggunakan cara konvensional. Akibatnya, daya tarik masyarakat menjadi berkurang dikarenakan informasi anatomi sistem pernapasan manusia kurang tergambarkan dengan jelas. Maka dibutuhkan suatu Informasi yang lebih kreatif dan menarik yang dapat memberikan gambaran visualisasi dengan menggunakan teknologi augmented reality dan multimedia development life cycle sebagai metode pengembangan sistem. Sehingga dengan adanya aplikasi sistem pernapasan manusia menggunakan Augmented Reality ini, akan lebih memudahkan informasi dalam bidang ilmu kedokteran untuk memahami anatomi sistem pernapasan manusia secara lebih nyata. Berikut adalah hasil kuisioner dengan menganalisis tinggkat kepuasan pasien dan masyarakat umum sehingga menghasilkan sebesar 82,5% pasien dan masyarakat umum menyatakan tertarik menggunakan aplikasi augmented reality sistem pernapasan. Dan sebesar 82,5% pasien dan masyarakat umum menyatakan bahwa aplikasi augmented reality sistem pernapasan ini mudah dipahami. Maka dengan demikian aplikasi ini dapat menambah media informasi yang sebelumnya hanya berdasarkan buku dan menggunakan alat peraga menjadiinformasi berbentuk visual.
Aplikasi Pengenalan Jenis-Jenis Penyakit Mata Menggunakan Teknologi Augmented Reality Aulia Hana Nurfadilah; Tri Ferga Prasetyo
Prosiding Industrial Research Workshop and National Seminar Vol 11 No 1 (2020): Prosiding 11th Industrial Research Workshop and National Seminar (IRWNS)
Publisher : Politeknik Negeri Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1152.091 KB) | DOI: 10.35313/irwns.v11i1.2114

Abstract

Di Indonesia belakangan ini sering muncul berbagai macam penyakit yang mengganggu kesehatan semua masyarakat serta masih minimnya kepekaan masyarakat akan dampak yang dialaminya, salah satu media yang dapat menginformasikan tentang penyakit tersebut menggunakan teknologi augmented reality. Augmented Reality adalah suatu teknologi baru yang kreatif dan dimanfaatkan untuk memperkenalkan suatu produk dari perusahaan atau jugasebagai media untuk pelajaran. Augmented Reality merupakan perpaduan antara dunia nyata dengan dunia virtual. Pemanfaatan teknologi augmented reality dalam multimedia sangat berpengaruh di beberapa bidang, yaitu dalam bidang pendidikan, kesehatan, entertainment, bisnis, manufaktur, militer, desain rekayasa, robotik, dan lain sebagainya. Aplikasi augmented reality pengenalan jenis-jenis penyakit mata berbasis android ini termasuk penerapan dalam bidang edukasi karena mengadaptasi teknologi augmented reality untuk memberikan informasi tentang pengenalan jenis-jenis penyakit mata. Mata adalah suatu panca indera yang sangat penting dalam kehidupan manusia untuk melihat. Dengan mata manusia dapat menikmati keindahan alam dan berinteraksi dengan lingkungan sekitar dengan baik. Aplikasi ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dan dibangun menggunakan unity, vuforia SDK, dan corel draw x7.
BAHAN AJAR MOBILE LEARNING 2D BERBASIS ANDROID: SEBUAH PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI DALAM MENGHADAPI REVOLUSI INDUSTRI 4.0 Sigit Vebrianto Susilo; Tri Ferga Prasetyo
NATURALISTIC : Jurnal Kajian Penelitian Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 4 No. 2b (2020): Edisi Seminar Nasional Pendidikan Dasar (Senada) Inovasi Pembelajaran di SD
Publisher : Jurnal ini diterbitkan oleh: PGSD FKIP Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (316.775 KB) | DOI: 10.35568/naturalistic.v4i2b.767

Abstract

Menghadapi era digital menjadi sebuah tantangan bagi pendidik kaitannya dengan kompetensi pendidik dalam menggunakan teknologi dalam pembelajaran. Sejalan dengan pernyataan tersebut, sebagai tenaga pendidik professional seyogianya harus mempunyai kemampuan adaptif yang artinya adalah mampu beradaptasi dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Penggunaan bahan ajar salah satunya dalam penelitian ini dikemas dalam bentuk digital sehingga baik siswa maupun guru menggunakan aplikasi berbasis android yang tersedia dalam smartphone. Program digitalisasi bahan ajar ini bertujuan utamanya adalah penggunaan teknologi dalam pembelajaran. Hari ini penggunaan smartphone telah mampu dioprasikan oleh anak dan bahkan lebih pandai anak-anak dibandingkan orang dewasa. Dan belakangan banyak kasus yang terjadi baik kebutaan maupun gangguan kejiwaan yang melanda anak-anak akibat dari memainkan game online pada smartphone. Tujuan lain dari penelitian ini adalah mengarahkan anak-anak untuk bijak dalam menggunakan smartphone sehingga mengurangi ketergantungan siswa dalam memainkan game online. Dalam aplikasi ini dikemas secara digital materi-materi pembelajaran bahasa Indonesia yang materinya disesuaikan dengan kurikulum 2013. Dengan demikian, proses pembelajaran berjalan dengan menarik dan mampu meningkatkan antusiasme siswa sehingga berdampak terhadap prestasi belajar siswa.
SEMINAR WORKSHOP LITERASI DIGITAL DAN DIGITAL MARKETING DI DESA SINDANGPANJI KECAMATAN CIKIJING MAJALENGKA Tri Ferga Prasetyo; Harun Sujadi; Yoga Herawan
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1116.112 KB) | DOI: 10.31949/jb.v3i4.3511

Abstract

Kegiatan KKN literasi digital di desa ini merupakan salah satu alternatif pilihan yang ditawarkan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika kepada perguruan tinggi dalam rangka mendorong percepatan pembangunan di desa dan peningkatan kualitas sumber daya manusia di desa melalui penggunaan digital. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah penyuluhan dan diskusi materi (paparan dan Tanya jawab), dan diakhiri oleh pengisian Post Test untuk peserta dengan dipandu oleh pemateri. Dalam pemaparan yang sudah dilakukan terlihat bahwa para masyarakat sangat antusias dan aktif dalam penyuluhan tersebut terlihat dari gambar kegiatan. Dosen Universitas Majalengka Memaparkan materi secara teratur mulai dari awal hingga sampai mengisi Post Test serta melakukan tanyajawab secara langsung dengan masyarakat. Untuk mengantisipasi penyebaran berita yang tidak benar atau hoaks, masyarakat perlu cermat dalam mencermati berita di media sosial. Di samping itu, masyarakat harus bijaksana dalam menggunakan media sosial dan saring sebelum sharing.
PROTOTIPE CERDAS PEMECAHAN SAMPAH ORGANIK DAN ANORGANIK Tri Ferga Prasetyo; Dony Susandi; Muhammad Yunus
INFOTECH journal Vol. 8 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v8i2.3956

Abstract

Indonesia merupakan negara keempat di dunia setelah China, India dan Amerika Serikat dengan jumlah penduduk terbanyak mencapai lebih dari 200 juta jiwa, Peningkatan jumlah penduduk dan laju perekonomian serta pembangunan selain memberikan dampak positif juga memberikan dampak yang positif. Dampak negatif salah satunya adalah permasalahan yang berkaitan dengan lingkungan khususnya dalam pengelolaan sampah yang dapat dilihat dari meningkatnya volume sampah. Tingginya volume sampah di Indonesia terutama di kota-kota besar seperti kota atau kabupaten di Provinsi Jawa Barat dipengaruhi oleh jumlah penduduk yang tinggi. Salah satunya di Kabupaten Majalengka, volume sampah semakin meningkat seiring dengan pertumbuhan penduduk. Volume sampah dapat disimpulkan bahwa semakin tinggi jumlah penduduk maka semakin tinggi pula volume sampah yang dihasilkan dari aktivitas penduduk. Minimnya fasilitas yang memudahkan masyarakat mengelola sampah juga menjadi masalah. Selain itu, penumpukan sampah di tempat sampah sering terjadi karena DLH Majalengka melakukan piket untuk mengumpulkan sampah hanya 1-2 kali dalam seminggu. Teknologi merupakan salah satu jawaban dari permasalahan yang ada, antara lain teknologi pengelolaan sampah menjadi energi, sampah menjadi daur ulang, sampah menjadi kompos, dan sampah menjadi pemilahan. Dengan adanya tempat pemilahan sampah yang secara otomatis dapat memilah sampah berdasarkan jenisnya, diharapkan dapat mengurangi pencemaran lingkungan oleh sampah. Dengan memilah sampah berdasarkan jenisnya, tentunya akan memudahkan pengelolaan sampah untuk didaur ulang atau digunakan kembali.
Rancang Bangun Sistem Informasi Angkringan Majalengka Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Angkringan Wilayah Majalengka) Dede Riska Amalia; Tri Ferga Prasetyo
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (496.751 KB)

Abstract

Istilah angkringan ini berasal dari bahasaJawa, angkring yang berarti alat dan tempat jualan makanankeliling yang dipikul serta berbentuk melengkung ke atas. Selainmelengkung, angkringan juga ada yang berbentuk gerobakdorong, seperti yang sering kita lihat di pinggiran kota. Tidakhanya di daerah jawa tengah saja, angkringan ini sudah banyakditemui di kota-kota lainnya termasuk di kota Majalengka.Tetapi belum semua angkringan terekspos ke internet ataupunmedia sosial bahkan belum adanya media promosi atau websitesehingga pembeli masih kesulitan dalam mencari informasiseputar angkringan. Perancangan sistem informasi angkringanini merupakan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut,sistem ini dibuat dengan menggunakan framework Codeignitersedangkan dalam pengembangan sistem menggunakan metodeRational Unified Process (RUP). Sistem ini diharapkan dapatmemudahkan pembeli dalam mencari informasi seputarangkringan dan membantu pembisnis angkringan dalammengelola data angkringan.
Rancang Bangun Game Edukasi Pembuatan Daur Ulang Sampah Berbasis Android: Studi Kasus Pelajar di Desa Cibodas Widyi Nadiah Febrianti; Tri Ferga Prasetyo
Prapanca : Jurnal Abdimas Vol. 3 No. 1 (2023): Prapanca : Jurnal Abdimas
Publisher : LPPM Stikosa - AWS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (487.38 KB) | DOI: 10.37826/prapanca.v3i1.436

Abstract

Game merupakan salah satu media hiburan yang banyak diminati oleh kalangan masyarakat, dari anak usia dini hingga orang dewasa. Agar memberikan dampak positif bagi para pengguna, sebaiknya smartphone tersebut dilengkapi dengan beberapa aplikasi edukasi seperti game edukasi daur ulang sampah dan masih banyak yang lainnya. Game ini dibuat dengan memuat informasi seputar daur ulang sampah dengan menggunakan game berbasis android diharapkan anak-anak dapat mengambil peran dalam mengurangi jumlah sampah dengan mengaplikasikan pesan dan pengetahuan yang ada di dalam game kedalam kehidupan mereka sehari-hari. Tujuannya untuk membuat game edukasi pembuatan daur ulang sampah berbasis android menggunakan Construct 2. Metode yang digunakan yaitu metode MDLC. Dengan adanya aplikasi game edukasi daur ulang sampah ini dilakukan pengujian experience dengan cara mengumpulkan hasil tanggapan kuisioner dari beberapa pelajar yang menjawab Ya dan Tidak. Pelajar yang memilih Ya sebanyak 86% dan pelajar yang memilih Tidak sebanyak 14%.
Co-Authors Abd. Rasyid Syamsuri Abdurahman, Dede Abdurahman, Dede Abghi Firas Isdiana Abghi Firas Isdiana Abijar Algifari Aceng Jarkasih Acep Atma Wijaya, Acep Atma Ade Bastian Affandi, Amam Nur Agung Subagja Agus Yuniawan Isyanto Ainul Hayati Amalia, Lidya Nur Anisa Rismayanti Ardi Mardiana Aulia Hana Nurfadilah Awaludin, Iid Muiz Azkiya, Muhammad Azkal Badhel, Yasser Gibran Billy Adrian Fernanda Cecep Roni Chandra Kusumah Citra Pebrianti Fitria Dadan Zalilluddin Dadan Zalilluddin Dadan Zaliluddin Dede Abdurahman Dede Abdurrahman Dede Riska Amalia Destiani, Putri Diana Surya Dimar Pateman Dony Susandi Febi Pazrin Fernanda, Billy Adrian Firmansyah Firmansyah Fitriani, Nadila Geraldy Fatullah Hadiyan Nur Sofyan Haq, Rosdiana Harun Sujadi Hermawan, Dicky Ibrahim, Maulana Ii Sopiandi, Ii Imam Adi Kusumo Imanulyaqin, Taufik Indra Permana, Indra Iyan Sugianto, Iyan Jabbar, Fathir Abdul Khoerunissa, Salsa Lazuardi, Mochamad Farziki Lidya Tresna Wahyuni Lutfi Mubarak M. Firman Alfaridin Muhamad Dendi Purwanto Muhamad Firman Prayoga Muhammad Iqbal Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Nur Zaeni Muhammad Yunus Neng Siska Intantria Nia Kurniati Nugraha, Dadan Ramdani Nugraha, Faisol Nurfajriah, Riska Nurhilda, Pebby Nurhimah, Enung Pafsi Paisal Permana, Iip Indra Prahara, Ervin Gusti Dwi Purwanto, Muhamad Dendi Rama Muhamad Azizi Resmanah, Dena Riepah, Ipah Rohmat Rohmat Rohmat Rohmat Roni, Cecep Salwa, Alya Jihan Sely Marisa Siti Masitoh Sri Ayu Andayani sri ayu andayani, sri ayu Sri Umyati Sudarto Nugraha, Alid Sudjana, Muhammad Ridwan Shaleh Suhendi Mauldi Hidayat Sukmasari, Miftah Dieni Susilo, Sigit Vebrianto Syiffa Safiera Wahono Tantri Wahyuni Taufik Imanulyaqin Tika Sifana Tika Sifana Wahono, Syiffa Safiera Wahyuni, Kartika Sri Widyi Nadiah Febrianti Wiranagari, Relifa G Yoga Herawan Yoga Hermawan Zaliluddin, Dadan