Claim Missing Document
Check
Articles

Pemanfatan Game Sebagai Media Belajar Pengenalan Ragam Rumah Adat Di Indonesia Berbasis Android: Indonesia Muhammad Iqbal Rizmaya; Ade Bastian; Tri Ferga Prasetyo
J-ENSITEC Vol. 9 No. 02 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (865.491 KB) | DOI: 10.31949/jensitec.v9i02.4117

Abstract

Technological developments that continue to move very quickly, giving birth to various kinds of innovations that can be useful for life. Game is one of the products of computer technology, games that are in great demand and use, such as entertainment, learning media, promotional media and many more. has 34 provinces with a variety of customs and culture in each province. Every province in Indonesia has traditional houses which have their own uniqueness, and therefore it is very unfortunate if Indonesian citizens, especially children, do not know about them. Therefore there must be media that can reach both adults and children in introducing Indonesian customs and culture, especially traditional houses. Therefore a game was made "Educational Game for Various Indonesian Traditional Houses", which aims to be a learning medium by using technology and can also attract children's interest in traditional houses.
Pengembangan Sistem Informasi Lembaga Penelitian Pengabdian Kepada Masyarakat (LP2MI) Universitas Majalengka Bidang Pengajuan Permohonan HKI Yoga Hermawan; Tri Ferga Prasetyo
Seminar Nasional Penelitian dan Abdimas Vol 1 No 1 (2023): Juni
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/senapas.v1i1.7345

Abstract

Salah satu lembaga atau biro yang bertugas membantu dosen dalam mengurus hak kekayaan intelektual dosen di Universitas Majalengka adalah LP2MI. Pada Proses pengajuan permohonannya, pihak LP2MI masih menggunakan sistem manual dan belum memiliki sistem informasi tersendiri.Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode RUP (Rational Unified Process). Pengembangan sistem ini dapat memberikan kecepatan dan kemudahan dalam pengolahan data dapat terlaksana sehingga diharapkan dapat membawa kemajuan dalam pelayanan permohonan dan pengelolaan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) pada LP2MI Universitas Majalengka. Sistem Informasi Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat dan Inovasi (LP2MI) Universitas Majalengka Bidang Pengajuan Permohonan HKI berhasil dikembangkan.
Pembuatan Pelayanan Digital Mandiri Desa (PDMD) Menuju Desa Digital Pada Desa Wanasalam Tri Ferga Prasetyo; Ardi Mardiana; Aceng Jarkasih; Geraldy Fatullah; Citra Pebrianti Fitria
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.6077

Abstract

Pembuatan PDMD Pelayanan Digital Mandiri Desa Mandiri ini sebagai bentuk komitmen Universitas Majalengka yang bersinergi bersama desa wanasalam, dapat menerapkan aplikasi ini dengan bertujuan menuju Desa Digital untuk mempermudah dan mempercepat pelayanan publik di desa setempat. Dalam pengabdian ini, pembuatan Pelayanan Digital Mandiri Desa Mandiri disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat dalam bidang pelayanan pembuatan surat. Sebuah inovasi program pelayanan surat pengantar yang pengoperasiannya berbasis webview yang dapat diakses dalam gawai masing-msaing masyarakat. Masyarakat yang hendak meminta surat pengantar dari desa, dapat diakses terlebih dahuu di rumah pada perangkat gawainya masing-masing. Selanjutnya, hasil print yang tercetak dimintakan tanda tangan dan CAP ke Kepala Desa. Terdapat 29 jenis pelayanan surat menyurat melalui PDMD administrasi secara digital ini. Hal ini untuk mencegah dimanfaatkan oleh orang yang tak bertanggung jawab seperti calo juga tidak ribet menunggu dalam pembuatan surat, karena warga cukup membuatnya di handphone masing-masing setelah itu bukti autentik dilakukan di desa terebut.
MENGGALI POTENSI EKONOMI PENGEMBANGAN TANAMAN SACHA INCHI Sri Ayu Andayani; Acep Atma Wijaya; Tri Ferga Prasetyo; Miftah Dieni Sukmasari; Sri Umyati; Hadiyan Nur Sofyan; Syiffa Safiera Wahono; Billy Adrian Fernanda; Muhamad Dendi Purwanto; Taufik Imanulyaqin; Agus Yuniawan Isyanto; Lidya Nur Amalia
Abdimas Galuh Vol 5, No 2 (2023): September 2023
Publisher : Universitas Galuh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25157/ag.v5i2.11930

Abstract

Tanaman sacha inchi berpotensi dikembangkan secara ekonomi dengan melihat berbagai peluang manfaat bagi kesehatan, sector industry makanan, dan farmasi. Namun bukan karena belum begitu marak dibudidayakannya tanaman ini tetapi masyarakat masih belum memahami peluang-peluang komersial dan manfaat serta peluang produk turunan dari tanaman ini. Tema dari kegiatan pengabdian yaitu menggali potensi ekonomi dari pengembangan tanaman sacha inchi. Peningkatan pengetahuan, pemahaman dari potensi ekonomi tanaman sacha inchi dengan berbagai produk turunannya merupakan maksud dari kegiatan pengabdian ini. Metode dalam kegiatan pengabdian dengan menggunakan pendekatan edukasi, ceramah, penyuluhan melalui focus group discussion yang interaktif. Hasil akhir dari kegiatan ini para peserta berperan aktif dalam kegiatan melalui diskusi interaktif dan diperolehnya pengetahuan dan pemahaman yang lebih dari sebelum dilakukan kegiatan ini.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce Pada Cv. Bintang Abadi Sejahtera Menggunakan Framework Codeigniter Muhamad Firman Prayoga; Tri Ferga Prasetyo
Seminar Nasional Teknologi dan Multidisiplin Ilmu (SEMNASTEKMU) Vol 1 No 1 (2021): SEMNASTEKMU
Publisher : Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/semnastekmu.v1i1.115

Abstract

Penggunaan internet yang menjurus pada dunia bisnis mulai memanfaatkan internet sebagai media penjualan dan pembelian. Cv Bintang Abadi Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan. Dengan usahanya sebagai pemasok produk bahan bangunan ringan dengan sistem kredit atau tempo, banyak toko bangunan yang berbelanja dari CV. Bintang Abadi Sejahtera. Untuk memberikan solusi maka dibuatlah sistem e-commerce yang mana konsumen dapat melakukan pembelian produk dengan mudah tanpa harus datang ke distro, serta perusahaan lebih mudah memberikan informasi kepada konsumen yang nanti berpengaruh bagi daya jual. Sistem yang diusulkan merupakan sistem berbasis web dengan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) dimana dalam proses pembuatannya sangat menghemat waktu. Software yang digunakan untuk pembuatan ini adalah framework codeigniter. Dimana dalam perancangan dengan codeigniter ini menghasilkan sebuah sistem informasi penjualan yang mampu mengolah data produk yang dijual dengan mudah.
Pengintegrasian Teknologi Internet of Things dalam Optimalisasi Pemupukan Organik untuk Pertumbuhan dan Hasil Panen Sacha Inchi Andayani, Sri Ayu; Wijaya, Acep Atma; Prasetyo, Tri Ferga; Sukmasari, Miftah Dieni; Nugraha, Dadan Ramdani; Wahono, Syiffa Safiera; Imanulyaqin, Taufik; Fernanda, Billy Adrian; Purwanto, Muhamad Dendi
Agrikultura Vol 35, No 1 (2024): April, 2024
Publisher : Fakultas Pertanian Universitas Padjadjaran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24198/agrikultura.v35i1.51345

Abstract

Tanaman sacha inchi memiliki potensi ekonomi yang baik sehingga perlu pengembangan dengan mempertimbangkan sistem produksi berkelanjutan. Salah satu pendukung peningkatan pertumbuhan dan hasil panen adalah pemupukan dengan bahan organik. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis berbagai perlakuan pupuk dari bahan organik dari kotoran hewan ayam, kambing, dan sapi terhadap pertumbuhan dan hasil panen sehingga terbentuk model yang optimal dari berbagai perlakuan jenis pupuk dengan memanfaatkan teknologi Internet of Things (IoT) dalam penyiraman dan pemupukan otomatis. Model perlakuan pupuk yang optimal dikembangkan dengan menggunakan metode ANFIS. Pengumpulan data di mulai bulan Maret hingga September 2023 di Desa Cikadu. Kecamatan Sindangkerta, Kabupaten Bandung Barat Provinsi Jawa Barat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi perlakuan pupuk organik dengan bahan kotoran hewan sapi menunjukkan hasil yang optimal pada paremeter pertumbuhan jumlah daun, jumlah batang dan jumlah buah potensial dengan akurasi prediksi terhadap model yang dihasilkan sebesar 96%. Implikasi hasil penelitian ini secara praktek dapat memanfaatkan bahan organik kotoran sapi sebagai alternatif pemupukan yang selama ini belum dimanfaatkan dan dijadikan nilai tambah. Implikasi lain secara teori yaitu dapat mengembangkan keberlanjutan produksi melalui pertumbuahn jumlah daun, jumlah batang dan jumlah buah potensial yang berdampak pada hasil panen sehingga ekosistem dalam mendukung agroindustri sacha inchi dapat tetap terjaga.
Game Edukasi Pengenalan Gangguan Psikologis Remaja Menggunakan Metode DGBL-ID Tri Ferga Prasetyo; Ade Bastian; Tika Sifana
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 2 (2020): OKTOBER 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i2.2030

Abstract

Salah satu dampak dari meningkatnya penggunaan smartphone adalah meningkatnya interaksi antara pengguna dan gadget. Sebagian besar pengguna merupakan anak remaja, dengan tujuan penggunaan untuk memainkan permainan. Namun, sebagian besar permainan yang tersedia di Playstore adalah jenis permainan yang belum memiliki efek positif bagi penggunanya terutama remaja. Masa remaja dianggap sebagai waktu di mana individu berusaha untuk membuat identitas mereka sendiri dan menerima informasi dari luar diri mereka sendiri tanpa berpikir lebih lanjut. Akibatnya, beberapa remaja rentan terhadap gangguan psikologis. Gangguan psikologis remaja adalah salah satu gangguan kesehatan mental yang paling mungkin dialami oleh kebanyakan remaja. Ada beberapa penyebab gangguan psikologis pada remaja termasuk depresi, kecemasan, dan sosial diri yang menarik. Kurangnya pengetahuan publik tentang tanda, gejala gangguan psikologis remaja, memiliki perlakuan yang salah kepada penderita. Penelitian ini bertujuan untuk mendidik beberapa gangguan psikologis pada remaja dalam bentuk desktop dan game kuis berbasis android di mana ada informasi dan visualisasi tentang gangguan psikologis pada remaja. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pembuatan game edukasi ini adalah DGBL-ID (digital game based learning intructional design).
SEMINAR WORKSHOP LITERASI DIGITAL DAN DIGITAL MARKETING DI DESA SINDANGPANJI KECAMATAN CIKIJING MAJALENGKA Tri Ferga Prasetyo; Harun Sujadi; Yoga Herawan
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 4 (2022)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v3i4.3511

Abstract

Kegiatan KKN literasi digital di desa ini merupakan salah satu alternatif pilihan yang ditawarkan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika kepada perguruan tinggi dalam rangka mendorong percepatan pembangunan di desa dan peningkatan kualitas sumber daya manusia di desa melalui penggunaan digital. Metode yang digunakan dalam pengabdian ini adalah penyuluhan dan diskusi materi (paparan dan Tanya jawab), dan diakhiri oleh pengisian Post Test untuk peserta dengan dipandu oleh pemateri. Dalam pemaparan yang sudah dilakukan terlihat bahwa para masyarakat sangat antusias dan aktif dalam penyuluhan tersebut terlihat dari gambar kegiatan. Dosen Universitas Majalengka Memaparkan materi secara teratur mulai dari awal hingga sampai mengisi Post Test serta melakukan tanyajawab secara langsung dengan masyarakat. Untuk mengantisipasi penyebaran berita yang tidak benar atau hoaks, masyarakat perlu cermat dalam mencermati berita di media sosial. Di samping itu, masyarakat harus bijaksana dalam menggunakan media sosial dan saring sebelum sharing.
Pembuatan Pelayanan Digital Mandiri Desa (PDMD) Menuju Desa Digital Pada Desa Wanasalam Tri Ferga Prasetyo; Ardi Mardiana; Aceng Jarkasih; Geraldy Fatullah; Citra Pebrianti Fitria
BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jb.v4i3.6077

Abstract

Pembuatan PDMD Pelayanan Digital Mandiri Desa Mandiri ini sebagai bentuk komitmen Universitas Majalengka yang bersinergi bersama desa wanasalam, dapat menerapkan aplikasi ini dengan bertujuan menuju Desa Digital untuk mempermudah dan mempercepat pelayanan publik di desa setempat. Dalam pengabdian ini, pembuatan Pelayanan Digital Mandiri Desa Mandiri disesuaikan dengan kebutuhan masyarakat dalam bidang pelayanan pembuatan surat. Sebuah inovasi program pelayanan surat pengantar yang pengoperasiannya berbasis webview yang dapat diakses dalam gawai masing-msaing masyarakat. Masyarakat yang hendak meminta surat pengantar dari desa, dapat diakses terlebih dahuu di rumah pada perangkat gawainya masing-masing. Selanjutnya, hasil print yang tercetak dimintakan tanda tangan dan CAP ke Kepala Desa. Terdapat 29 jenis pelayanan surat menyurat melalui PDMD administrasi secara digital ini. Hal ini untuk mencegah dimanfaatkan oleh orang yang tak bertanggung jawab seperti calo juga tidak ribet menunggu dalam pembuatan surat, karena warga cukup membuatnya di handphone masing-masing setelah itu bukti autentik dilakukan di desa terebut.
Pemanfatan Game Sebagai Media Belajar Pengenalan Ragam Rumah Adat Di Indonesia Berbasis Android: Indonesia Muhammad Iqbal Rizmaya; Ade Bastian; Tri Ferga Prasetyo
J-ENSITEC (Journal of Engineering and Sustainable Technology) Vol. 9 No. 02 (2023): June 2023
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/jensitec.v9i02.4117

Abstract

Technological developments that continue to move very quickly, giving birth to various kinds of innovations that can be useful for life. Game is one of the products of computer technology, games that are in great demand and use, such as entertainment, learning media, promotional media and many more. has 34 provinces with a variety of customs and culture in each province. Every province in Indonesia has traditional houses which have their own uniqueness, and therefore it is very unfortunate if Indonesian citizens, especially children, do not know about them. Therefore there must be media that can reach both adults and children in introducing Indonesian customs and culture, especially traditional houses. Therefore a game was made "Educational Game for Various Indonesian Traditional Houses", which aims to be a learning medium by using technology and can also attract children's interest in traditional houses.
Co-Authors Abd. Rasyid Syamsuri Abdurahman, Dede Abdurahman, Dede Abghi Firas Isdiana Abghi Firas Isdiana Abijar Algifari Aceng Jarkasih Acep Atma Wijaya, Acep Atma Ade Bastian Affandi, Amam Nur Agung Subagja Agus Yuniawan Isyanto Ainul Hayati Amalia, Lidya Nur Anisa Rismayanti Ardi Mardiana Aulia Hana Nurfadilah Awaludin, Iid Muiz Azkiya, Muhammad Azkal Badhel, Yasser Gibran Billy Adrian Fernanda Cecep Roni Chandra Kusumah Citra Pebrianti Fitria Dadan Zalilluddin Dadan Zalilluddin Dadan Zaliluddin Dede Abdurahman Dede Abdurrahman Dede Riska Amalia Destiani, Putri Diana Surya Dimar Pateman Dony Susandi Febi Pazrin Fernanda, Billy Adrian Firmansyah Firmansyah Fitriani, Nadila Geraldy Fatullah Hadiyan Nur Sofyan Haq, Rosdiana Harun Sujadi Hermawan, Dicky Ibrahim, Maulana Ii Sopiandi, Ii Imam Adi Kusumo Imanulyaqin, Taufik Indra Permana, Indra Iyan Sugianto, Iyan Jabbar, Fathir Abdul Khoerunissa, Salsa Lazuardi, Mochamad Farziki Lidya Tresna Wahyuni Lutfi Mubarak M. Firman Alfaridin Muhamad Dendi Purwanto Muhamad Firman Prayoga Muhammad Iqbal Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Iqbal Rizmaya Muhammad Nur Zaeni Muhammad Yunus Neng Siska Intantria Nia Kurniati Nugraha, Dadan Ramdani Nugraha, Faisol Nurfajriah, Riska Nurhilda, Pebby Nurhimah, Enung Pafsi Paisal Permana, Iip Indra Prahara, Ervin Gusti Dwi Purwanto, Muhamad Dendi Rama Muhamad Azizi Resmanah, Dena Riepah, Ipah Rohmat Rohmat Rohmat Rohmat Roni, Cecep Salwa, Alya Jihan Sely Marisa Siti Masitoh Sri Ayu Andayani sri ayu andayani, sri ayu Sri Umyati Sudarto Nugraha, Alid Sudjana, Muhammad Ridwan Shaleh Suhendi Mauldi Hidayat Sukmasari, Miftah Dieni Susilo, Sigit Vebrianto Syiffa Safiera Wahono Tantri Wahyuni Taufik Imanulyaqin Tika Sifana Tika Sifana Wahono, Syiffa Safiera Wahyuni, Kartika Sri Widyi Nadiah Febrianti Wiranagari, Relifa G Yoga Herawan Yoga Hermawan Zaliluddin, Dadan