p-Index From 2021 - 2026
6.626
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Among Makarti Jurnal Pamator : Jurnal Ilmiah Universitas Trunojoyo Madura Creative Information Technology Journal Jurnal CoreIT Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) Justek : Jurnal Sains Dan Teknologi Digital Zone: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Jurnal STIE Semarang (Edisi Elektronik) JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Zonasi: Jurnal Sistem Informasi Joined Journal (Journal of Informatics Education Bubungan Tinggi: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat Jurnal Sains Teknologi dan Sistem Informasi Transformasi Society: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Teknik Informatika Jurnal Sains dan Teknologi Formosa Journal of Applied Sciences (FJAS) SWARNA Formosa Journal of Computer and Information Science Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Jurnal Penelitian Sistem Informasi MULTIPLE: Journal of Global and Multidisciplinary Jurnal Elektronika dan Teknik Informatika Terapan Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Journal Of Artificial Intelligence And Software Engineering Journal of Computer Science and Information Technology SWARNA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Journal of Data Analytics, Information, and Computer Science (JDAICS) Jupiter: Publikasi Ilmu Keteknikan Industri, Teknik Elektro dan Informatika Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Polygon: Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi dan Pendidikan (MANTAP) Prosiding Seminar Nasional CORISINDO Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Metode Design Thinking pada UI/UX Website SaveBite untuk Penjualan Sisa Makanan dalam Mengurangi Food waste Muhammad Sulthon Abdillah; Farel Atalla Muhammad Dafa; Ina Sholihah Widiati
Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan Vol. 2 No. 3 (2024): September : Router : Jurnal Teknik Informatika dan Terapan
Publisher : Asosiasi Riset Teknik Elektro dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/router.v2i3.168

Abstract

In the rapid development of the food and beverage industry, overproduction and unsold food have led to a high amount of food waste, making Indonesia one of the largest food waste producers in the world. Data from the Central Bureau of Statistics (BPS) in 2021 shows that Indonesia produces 23-40 million tons of food waste annually, which negatively impacts the environment, natural resources, and the economy. This research aims to create a website that serves as a platform for selling leftover food to reduce food waste issues in Indonesia. The method used in designing this website is the Design Thinking method, which consists of five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. Data for this method is collected through surveys and interviews with respondents. By creating this website, it is hoped to connect food business operators, such as restaurants, cafes, and bakeries, with consumers, allowing them to interact and providing an effective solution to reduce food waste in Indonesia. Additionally, it is expected that this website can minimize the waste of still-edible food for everyone. By ordering through this online platform, customers can get food at half the normal price.
IMPLEMENTASI MODIFIKASI BOARDGAME TIK TAK TUK PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS 4 DI SD NEGERI 4 GEMOLONG, SRAGEN Oni Dawistri, Ivana Theophilia; Asrori Maarif, Ahmad Khozin; Collins Tan, Celvin; Ainurrohmah Azhahroh, Arriffah; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 6 (2024): Desember
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i6.1413

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika melalui integrasi permainan edukatif yang menyenangkan dan interaktif. Metode yang digunakan adalah penelitian tindakan kelas, melibatkan 18 siswa kelas empat sebagai partisipan. Modifikasi dilakukan secara kolaboratif antara guru dan peneliti dengan mempertimbangkan kurikulum matematika kelas empat. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa modifikasi board game iTik iTak iTuk berhasil meningkatkan minat dan partisipasi siswa dalam pembelajaran matematika. Permainan ini membantu siswa memahami konsep-konsep matematika dengan lebih baik melalui pendekatan yang menyenangkan. Selain itu, siswa menunjukkan peningkatan prestasi belajar serta semangat berkompetisi secara sehat dalam memecahkan masalah matematika. Simpulan, bahwa modifikasi board game iTik iTak iTuk memberikan dampak positif dalam memperkuat pemahaman siswa terhadap konsep-konsep matematika. Kata Kunci: Papan Permainan, Edukasi, Matematika, Sekolah Dasar
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POSYANDU BERBASIS WEB DESA SAMBIHARJO DENGAN METODE PENGEMBANGAN WATERFALL Nanda Putra Pamungkas; Setiyawan, Muhammad; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2025): Februari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jrsit.v2i3.1824

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang pesat saat ini sangat dibutuhkan untuk membantu kinerja suatu organisasi. Salah satu organisasi yang membutuhkan sistem informasi adalah pos pelayanan terpadu (posyandu) merupakan layanan kesehatan untuk ibu dan anak. Kegiatan posyandu seperti mengukur berat badan dan tinggi anak, pemberian vitamin dan imunisasi, penyuluhan kesehatan, serta pemberian makanan tambahan balita. Permasalahan yang terjadi pada posyandu di desa Sambiharjo, kecamatan Paranggupito, kabupaten Wonogiri adalah pencatatan data balita masih manual atau tulis tangan sehingga proses input dan pencarian data balita memerlukan waktu yang lebih lama. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membuat sistem informasi posyandu untuk memudahkan kader posyandu dalam melakukan pencatatan, monitoring, dan pelaporan secara digital. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Hasil penelitian ini adalah rancangan sistem informasi posyandu desa Sambiharjo yang digunakan oleh kader posyandu dalam melakukan pencatatan kegiatan, monitoring balita, dan pelaporan kegiatan posyandu.
PENGEMBANGAN BOARD GAME EDUKATIF MATH SNAKE CHALLENGE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING SISWA KELAS 6 SD Agni Nabilah, Az-Zahra Nur; Widiati, Ina Sholihah
Journal of Data Analytics, Information, and Computer Science Vol. 2 No. 1 (2025): Januari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jdaics.v2i1.1894

Abstract

Penggunaan metode pembelajaran inovatif penting dalam memperbaiki keterampilan problem-solving siswa. Penelitian ini mengembangkan Board Game Edukatif Math Snake Challenge sebagai pembelajaran matematika SD pada siswa kelas 6. Metode R&D digunakan melalui analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Board game ini merupakan gabungan antara game ular tangga dengan elemen edukatif khusus, seperti kartu pertanyaan, tantangan, dan fitur gamifikasi untuk memudahkan proses pembelajaran. Bagian uji coba terhadap 30 siswa dan 2 guru menunjukkan bahwa desain dan aturan permainan diterima, dengan kepuasan 78% berdasarkan skala Likert. Board game ini berhasil meningkatkan pemahaman siswa atas matematika dan problem-solvving. Implementasi versi digital juga diusulkan untuk menjaga fleksibilitas penggunaan.
Branding and Digital Marketing Strategy to Increase the Potential of Janti Park Tourism Object Klaten Regency Aziz, Riyan Abdul; Turmudi, Hadis; Widiati, Ina Sholihah; Lashwaty, Nina Dewi; Kurniawan, Twojar Shahirul; Daffa, Muhammad
Society : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2025): Maret
Publisher : Edumedia Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55824/jpm.v4i2.512

Abstract

The tourism sector is one sector that can have a major economic impact on every village community. One of the villages that uses the tourism sector to revive its village economy is Janti Village with one of its leading tourist attractions, Janti Park. The main challenge for the Janti Park tourist attraction is the branding and digital marketing process which is less than optimal, resulting in less than optimal number of visitors. The community service team solved the partner's problem in three main stages: the branding stage, the training stage, and the mentoring stage. The branding stage produces logos, print designs, and merchandise. The training stage partners gain expertise in photography, videography, promotional content creation, application of SEO techniques, and optimization of paid advertising. The mentoring stage produces content for each social media increasing to 32 content, the number of content views on Instagram increases above 3000 views, and the number of content views on TikTok increases above 5000 views.
Smart Lighting System Design at STMIK AMIKOM Surakarta Using Blynk Adristiawan, Ranu Arva; Widiati, Ina Sholihah; Sugiarto, Lilik
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 5, No 1 (2025): Maret
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v5i1.6292

Abstract

The Internet of Things (IoT) is a technology that enables automation in human activities by connecting hardware, software, and the internet for communication and control. This study focuses on an IoT-based smart light control system designed using the Blynk app. The system utilizes the ESP8266 NodeMCU module and a 5V 8-Channel Relay as the primary components. The Blynk app is used as the controller, connecting the hardware to the user through an Android device. The research follows an experimental approach with three phases: tool design, tool construction, and tool testing. A miniature of the STMIK AMIKOM SURAKARTA environment was used as a prototype to simulate the system’s implementation. Test results show that the system operates effectively in remote control with internet coverage of up to 30 meters, achieving a 100% success rate within a range of 5–30 meters. All lights responded correctly to input commands from the Blynk app with 100% success. The monitoring system also showed stable connectivity between the app and hardware, though slight delays occurred due to internet network stability. This system is expected to serve as a practical solution for efficient management of electrical devices in educational settings, improving both energy efficiency and convenience.
Pengembangan Multimedia Interaktif Model Simulasi Proses Pembuatan Batik Menggunakan Metode ADDIE Wicaksono, Hadi; Widiati, Ina Sholihah; Setiyawan, Muhammad
JEKIN - Jurnal Teknik Informatika Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fidunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/jekin.v5i1.1009

Abstract

– Penelitian ini memiliki maksud untuk membuat aplikasi pada tata cara pembutan Batik. Batik adalah salah satu budaya di Indoesia yang dibuat dengan cara melukis kain dan memakai malam dalam pembuatanya. Oleh karena itu perlu dibuat aplikasi agar Budaya Batik bisa mengikuti kemajuan teknologi yang sedang terjadi. Penelitian ini memakai metode penelitian ADDIE dalam pembuatan aplikasi. Metode ADDIE adalah metode pengembangan yang mencakup 5 fase yaitu Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluasi. Metode ADDIE dipakai agar pembuatanya struktur dan membutuhkan evaluasi yang spesifik. Alasan penelitian ini dibuat untuk membantu masyarakat untuk memahami dan ajakan untuk melestarikan Budaya Batik di Indonesia. Terutama pada bidang pendidikan agar siswa dapat mengenal tata cara pembuatan batik melalui simulasi aplikasi yang akan dibuat pada penelitian ini.
Pembuatan Iklan Animasi 2D untuk Produk Minuman Isotonik Sebagai Media Promosi Menggunakan Adobe Animate Shodik Permana; Muhammad Sulthon Abdillah; Ina Sholihah Widiati
Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam Vol. 2 No. 5 (2024): September : Polygon : Jurnal Ilmu Komputer dan Ilmu Pengetahuan Alam
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/polygon.v2i5.202

Abstract

In the fast-paced modern era, competition in the food and beverage industry has intensified. Consumers are often confused to choose because of the many brands available. Promotional media is important to convey product information effectively. 2D animation emerges as a great choice because it is able to attract attention with creative and memorable visuals. By using dynamic characters and bright colours, 2D animated ads can target a wide range of audiences and demonstrate the use of products in everyday life. The main goal is to build brand awareness and encourage consumers to try the product. This research will create a 2D animated advertisement for an isotonic drink using Adobe Animate, designed to be persuasive and leave a deep impression on the audience. The flow of making this animated advertisement starts from the Pre-production stage, the Production stage and the Post-production stage, by making this advertisement, the delivery of information from a product will become more creative and not monotonous, so that it can be watched by consumers who can get information.
Analisis Desain Antarmuka Portal Pembelajaran Online Menggunakan Evaluasi Heuristik Bahariyani, Mareza; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 1: Juni 2020
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (992.122 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i1.112

Abstract

Quipper School adalah portal pembelajaran online terintegrasi yang dibuat untuk mendukung guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar yang efektif. Pada penelitian ini akan menganalisis desain antarmuka portal pembelajaran Quipper School menggunakan 10 teori heuristik dari Nielsen. Evaluasi ini bertujuan untuk menganalisa kemudahan penggunaan Quipper School, sebab kemudahan penggunaan suatu sistem menandakan kualitas dari antarmuka suatu program. Berdasarkan hasil analisis antarmuka Quipper school menggunakan teori evaluasi heuristik secara umum sudah baik. Quipper School memenuhi 9 dari 10 kriteria kemudahan penggunaan secara desain tatap muka. Meski ada kriteria yang belum terpenuhi, hal tersebut masih dianggap ideal dan memenuhi standar fungsi kemudahan penggunaan Quipper School sebagai portal pembelajaran. Kata Kunci: Analisis, portal, quipper school, interface, heuristik.
Evaluasi Heuristik Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar Marzuki, Tri; Widiyanto, Christian Daud; Widiati, Ina Sholihah
Jurnal Ilmiah IT CIDA Vol 6 No 2: Desember 2020
Publisher : STMIK AMIKOM Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (612.129 KB) | DOI: 10.55635/jic.v6i2.132

Abstract

Penelitian ini berisi tentang evaluasi heuristic website penerimaan peserta didik baru SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar. Evaluasi halaman interface (desain antarmuka) menggunakan metode evaluasi heuristic. Evaluasi heuristic ini menggunakan cara melakukan pengamatan terhadap website PPDB SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar. Selanjutnya mengevaluasinya menggunakan 10 metode heuristic Jakob Nielsen. Yaitu yang terdiri dari: Visibility of System Status, Match between System and The Real World, User Control and Freedom, Consistency and Standard, Error Prevention, Recognition Rather than Recall, Flexbility and Efficiency of Use, Aesthetic and Minimalist Design, Help user Recognize, Diagnose and Recover from Errors dan juga Help and Documentation. Dari evaluasi ini selanjutnya bisa menjadi bahan pertimbangan untuk menyempurnakan lagi desain tampilan website PPDB SMK Muhammadiyah 2 Karanganyar.Kata Kunci: evaluasi heuristik, ppdb smk, website
Co-Authors Adristiawan, Ranu Arva Afnan Rosyidi Afnan Rosyidi Agni Nabilah, Az-Zahra Nur Ahmad Samhan Nur Fadhli Ainurrohmah Azhahroh, Arriffah Akbar sholikhin Andrian Doni Saputra Annisa Retno Palupi Asrori Maarif, Ahmad Khozin Astuti, Rindi Azis, Riyan Abdul Aziz, Riyan Abdul Bahariyani, Mareza Bayu Prasetyo Brian Adi Bachtiar Budiono, Cahyo Setyono Collins Tan, Celvin Dafa C, Muhammad Daffa, Muhammad Dafi Al Azhar, Raden Dwi Septiana Sari Dwi Setyawan Ema Utami Emmanuel Sahna Nugraha Y.P Fajar R, Allak Falih Nawwaf Farel Atalla Muhammad Dafa Fathoni, Rahmat Amri Febrianta Surya Nugraha Febrianta Surya Nugraha, Febrianta Surya Fitria Nur Fatmawati Hadis Turmudi Hadis Turmudi Haidar Fiki Rabani Henderi . Hussein, Muh. Fajar Ivantio Rizki Saputra Jati, Dian Taufiq Wijaya Juniadi, Muhammad Nur Kapti Kapti, Kapti Khaidir Umar Kurniawan, Dicky Kurniawan, Twojar Shahirul Lashwaty, Nina Dewi Lestyanto Ardi Ramadhan Lutfi Bimantoro Marzuki, Tri Moch Hari Purwidiantoro, Moch Hari Muhammad Agus Saputra Muhammad Dima Alfarizi Muhammad Ridho Muhammad Setiyawan Muhammad Setiyawan Muhammad Sulthon Abdillah Muhammad Zacky Abdullah Nadhif, Ahmad Khainur Nadia Putri Nanda Putra Pamungkas Nawwaf, Falih Niko Wijanarko Nina Dewi Lashwaty Nina Dewi Lashwaty Nugroho, Lucky Setyo Nurhidayanto Nurhidayanto Nurwijayanti Octa Novalinda Octa Selsa Is Anggraini Oni Dawistri, Ivana Theophilia Paska Dani A Pradifta, Dhillen Brahmantya Purwidiantoro, Moch. Hari Putri Buana Della Puspita Qolbi, Viky Fithrotul Raharja, Satria Tabah Refraugati, Irwandi Ridwan Hidayatullah Rindi Astuti Ririn Rahmawati Rizka Ajeng Kartini Salsabila Ayu Lestari Saputra, Muhammad Agus Saputro, Indrawan Saputro, Nurcahyo Satria Perdana Putra Prabowo Septian Angga Maulana Shodik Permana Siti Rihastuti Siti Rihastuti Sri Waluyo Sri Widiyanti Sri Widiyanti Sugiarto, Lilik Tinuk Agustin Tinuk Agustin Trianggulo Pundi P Vebyana Kusumawardani Viky Fithrotul Qolbi Wahyu Nurjali Wicaksono, Hadi Widiyanti, Sri Widiyanto, Christian Daud Yeni Widiyawati