Claim Missing Document
Check
Articles

PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN EJAAN DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS ANAK Shakila Maisa Ayu; Nadira Tri Ardianti Purnomo; Salsabilla Putrihanda; Victor Tarigan; Ade Yusupa
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12358

Abstract

Kemampuan mengeja dalam bahasa Inggris merupakan keterampilan dasar yang penting dalam pengembangan literasi anak, termasuk keterampilan membaca dan menulis. Namun, banyak anak mengalami kesulitan dalam mengeja kata dalam bahasa Inggris karena perbedaan antara pelafalan dan penulisan kata. Selain itu, metode pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik, sehingga anak-anak cenderung kehilangan motivasi dalam belajar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkanlah "Spelling Bee Kids", sebuah aplikasi berbasis permainan edukatif dua dimensi yang dirancang untuk membantu anak-anak usia 6 hingga 10 tahun dalam meningkatkan keterampilan mengeja dan memperluas kosakata bahasa Inggris dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap utama, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes (pre-test dan post-test), observasi, serta analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan "Spelling Bee Kids" dapat meningkatkan keterampilan mengeja dan pemahaman kosakata anak secara signifikan. Berdasarkan perbandingan antara dua pie chart, terdapat peningkatan signifikan dalam persepsi siswa terhadap pembelajaran Bahasa Inggris setelah menggunakan game edukatif ini. Sebelum penggunaan game, 38,5% siswa merasa sering mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran Bahasa Inggris, sementara setelah penggunaan game, 58,4% responden memberikan skor tertinggi (5) untuk aspek ketertarikan dan kemudahan penggunaan game. Selain itu, seluruh responden (100%) menyatakan bahwa game ini sesuai untuk anak usia 6–10 tahun dan fitur-fiturnya sudah lengkap. Observasi terhadap respons pengguna menunjukkan bahwa game ini mampu menarik perhatian anak-anak, meningkatkan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan.
Evaluasi UI/UX Portal INSPIRE Universitas Sam Ratulangi Menggunakan Metode Usability Testing Dan System Usability Scale Natalia Kristiani Pangemanan; Gizelda Felicya Jeanette Lewu; Ade Yusupa; Victor Tarigan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12362

Abstract

Portal INSPIRE Universitas Sam Ratulangi merupakan sistem informasi akademik berbasis web yang memfasilitasi mahasiswa dan dosen dalam mengakses layanan akademik. Namun, efektivitas portal tidak hanya bergantung pada kelengkapan fitur, tetapi juga pada kualitas antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Penelitian ini bertujuan mengevaluasi UI/UX Portal INSPIRE dengan menggabungkan metode Usability Testing (melibatkan 6 responden) dan System Usability Scale (SUS). Hasil menunjukkan skor SUS 46.75, mengindikasikan usability yang buruk (unacceptable). Identifikasi masalah utama meliputi navigasi yang rumit, proses login ambigu, dan kurangnya umpan balik sistem. Rekomendasi perbaikan mencakup redesain antarmuka, penyederhanaan alur tugas, dan penambahan panduan interaktif. Temuan ini menjadi acuan bagi peningkatan kualitas portal akademik di masa depan.
ANALISIS PENGARUH ESTETIKA DESAIN UI TERHADAP PERSEPSI MAHASISWA DI PORTAL INSPIRE UNSRAT Yeremia Euodia Gumolili; Joseph Alexander Wowor; Blessy Tefilla Tangkuman; Ade Yusupa; Victor Taringan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12376

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh estetika desain antarmuka pengguna (UI) terhadap persepsi mahasiswa pengguna Portal Inspire Universitas Sam Ratulangi (Unsrat). Desain UI yang menarik tidak hanya berfungsi untuk menarik perhatian pengguna tetapi juga memiliki dampak signifikan terhadap kepuasan dan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi akademik. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif, data dikumpulkan melalui survei yang diadakan kepada 50-100 mahasiswa yang terdaftar di Universitas Sam Ratulangi. Kuisioner terdiri dari pertanyaan terstruktur yang mengukur elemen-elemen estetika desain UI, termasuk warna, tata letak, tipografi, dan konsistensi visual. Hasil analisis menunjukkan adanya hubungan positif yang signifikan antara estetika desain UI dan persepsi mahasiswa terhadap Portal Inspire. Temuan penelitian ini memberikan wawasan bagi pengembang portal mengenai pentingnya estetika dalam menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta rekomendasi untuk perbaikan desain agar lebih memenuhi kebutuhan mahasiswa.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR KECANDUAN SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN TEKNIK DATA MINING: STUDI KASUS PADA APLIKASI STAYFREE Jeheskiel Liwe; Cleantha Polii; Barca Sembeng; Ade Yusupa; Victor Tarigan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i10.12612

Abstract

Kecanduan media sosial merupakan fenomena yang semakin meluas seiring dengan peningkatan penggunaan perangkat digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kecanduan sosial media dengan menerapkan teknik data mining. Studi kasus dilakukan menggunakan aplikasi StayFree, yang berfungsi merekam dan memantau durasi serta frekuensi penggunaan media sosial. Data yang terkumpul mencakup variabel seperti durasi pemakaian harian, frekuensi login, dan jumlah sesi setiap hari. Metode analisis melibatkan beberapa tahapan, mulai dari preprocessing data (pembersihan dan transformasi) hingga penerapan algoritma data mining seperti clustering dan classification. Hasil penelitian menunjukkan bahwa durasi penggunaan harian dan frekuensi login berperan signifikan dalam memprediksi kecenderungan kecanduan. Selain itu, intensitas interaksi dengan konten juga memberikan kontribusi yang tidak kalah penting dalam mengindikasikan perilaku kecanduan. Temuan ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai pola perilaku pengguna media sosial dan faktor-faktor yang berpotensi memicu kecanduan. Implikasi praktisnya dapat membantu pengembang aplikasi dan pemangku kepentingan lain dalam merancang fitur pengingat atau pembatasan waktu guna meminimalisir dampak negatif kecanduan media sosial.
Penerapan Unity2D dalam Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Abjad BISINDO Berbasis Augmented Reality Pasanda, Marlin Syellen; Kerenhapukh Priskila Waworuntu; Wanda Angella Pantouw; Yusupa, Ade; Tarigan, Victor
Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 2 No. 1 (2025): ILKOMEDIA Edisi Juni 2025
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/ilkomedia.v2i1.48

Abstract

Komunikasi merupakan kebutuhan dasar manusia, termasuk bagi penyandang Tuna Rungu Wicara. Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) adalah sarana komunikasi utama untuk komunitas Tuna Rungu Wicara. Namun, proses pembelajaran BISINDO masih mengalami berbagai tantangan, terutama keterbatasan media pembelajaran yang interaktif, visual, dan mudah diakses oleh masyarakat umum maupun anak-anak dengan kebutuhan khusus. Media konvensional seperti buku atau gambar statis dianggap kurang efisien dalam menyampaikan gerakan isyarat secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran abjad BISINDO yang berbasis teknologi Augmented Reality (AR) dengan menggunakan metode Marker-Based Tracking. Aplikasi ini dirangcang dengan memanfaatkan platform Unity2D dan Vuforia SDK, memungkinkan pengguna untuk memindai marker tertentu agar dapat menampilkan animasi visual huruf-huruf BISINDO secara real-time. Metode pengembangan yang digunakan mencakup tahapan pengumpulan data, perancang sistem, implementasi, serta pengujian melalui uji deteksi marker dan uji pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendeteksi marker dengan tingkat akurasi hingga 95% pada kondisi pencahayaan optimal. Selain itu, aplikasi memberikan pengalaman belajar yang interaktif, menarik, dan mudah dipahami oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi AR dalam media pembelajaran memiliki potensi besar dalam meningkatkan efektivitas dan aksesbilitas pembelajaran BISINDO. Aplikasi ini diharapkan dapat berfungsi sebagai media edukatif yang inklusif, dan mendukung pemerataan pembelajaran bahasa isyarat di berbagai kalangan.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI BUKU WARUNG UNTUK PENCATATAN KEUANGAN DAN STOK BARANG BAGI PELAKU UMKM Eman, Jonathan; Porayou, Andre; Tondang, Andrew; Mailangkay, Roynaldo; Mamahit, Dringhuzen; Yusupa, Ade; Umboh, Markus
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 1 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i1.12459

Abstract

Transformasi digital merupakan strategi krusial dalam meningkatkan daya saing dan keberlanjutan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di era Revolusi Industri 4.0. Salah satu aspek fundamental dalam transformasi tersebut adalah sistem pencatatan keuangan yang terotomatisasi dan terintegrasi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital serta kapasitas manajerial pelaku UMKM melalui pelatihan pemanfaatan aplikasi Buku Warung sebagai solusi digital dalam pengelolaan transaksi keuangan dan persediaan barang. Program ini dilaksanakan pada dua mitra UMKM yang bergerak di sektor perdagangan suku cadang kendaraan dan jasa periklanan, dengan pendekatan tiga tahap: identifikasi kebutuhan melalui observasi lapangan, implementasi pelatihan teknis, serta evaluasi efektivitas pelatihan melalui metode pre-test dan post-test. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terkait pencatatan keuangan digital, dengan rata-rata peningkatan skor sebesar 55%. Selain itu, peserta menunjukkan komitmen untuk mengadopsi aplikasi secara aktif dalam aktivitas operasional harian. Temuan ini mengindikasikan bahwa pelatihan berbasis teknologi dengan pendekatan praktis dan kontekstual dapat mendorong percepatan digitalisasi UMKM serta mendukung peningkatan efisiensi dan akuntabilitas pengelolaan usaha
PELATIHAN PENGGUNAAN DATABASE PADA EXCEL UNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI PENGELOLAAN DATA PADA PENJUAL BERAS LOKAL Tafuama, Daniel; Kaligis, Jonathan; Paath, Rivaldo; Illahi, Nabil; Yusupa, Ade
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 1 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i1.12534

Abstract

Penelitian ini menunjukkan bahwa penjual beras lokal di Indonesia sering menghadapi tantangan dalam pengelolaan data operasional secara manual, yang dapat menurunkan efisiensi bisnis. Program pengabdian ini bertujuan meningkatkan efisiensi melalui pelatihan penggunaan database berbasis Microsoft Excel. Kegiatan dilaksanakan di Toko Citra Berkat, Manado, pada 21 April 2025, melibatkan 10 penjual beras lokal. Pelatihan mencakup penyuluhan, praktik langsung selama dua jam (materi seperti pembuatan tabel, rumus, dan laporan), serta evaluasi pre-test dan post-test. Hasilnya, waktu pengelolaan data berkurang dari 20 menit menjadi 15 menit (peningkatan efisiensi 25%), dan 70% peserta melaporkan kemudahan dalam pengambilan keputusan. Peserta menunjukkan antusiasme tinggi, dengan diskusi aktif. Program ini berhasil meningkatkan keterampilan digital dan efisiensi operasional, mendukung daya saing usaha lokal.
STRATEGI PEMASARAN DIGITAL UMKM BARBERSHOP LEWAT POSTER UNTUK MENINGKATKAN CAKUPAN PASAR DI ERA MODERN Rahayaan, Jacob; Mokansi, Misael; Kalambia, Audia Endondaya; Batjo, Lourdes; Yusupa, Ade; Akay, Yuri Vanli
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 1 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i1.12541

Abstract

ABSTRAK Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemanfaatan media digital dalam strategi pemasaran UMKM, khususnya di sektor jasa seperti barbershop. Banyak pelaku usaha barbershop skala mikro dan kecil masih mengandalkan promosi konvensional seperti dari mulut ke mulut atau selebaran fisik, yang membatasi jangkauan pasar. Kegiatan ini bertujuan memberikan pelatihan dan pendampingan dalam pemanfaatan media digital, terutama melalui pembuatan dan penyebaran poster digital sebagai alat promosi. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan desain menggunakan aplikasi seperti Canva, serta pendampingan dalam menyusun konten promosi yang menarik dan sesuai dengan identitas usaha. Edukasi juga diberikan mengenai penggunaan media sosial seperti Instagram, Facebook, dan WhatsApp Business sebagai saluran distribusi poster. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan peserta, serta perubahan perilaku pelaku usaha yang mulai aktif mempromosikan jasanya secara daring dengan respon positif dari konsumen. ABSTRACT This community service activity addresses the low use of digital media in marketing among MSMEs, especially in the service sector like barbershops. Many micro and small-scale barbershop owners still rely on traditional methods such as word-of-mouth or printed flyers, limiting their market reach. To overcome this, the activity focused on training and mentoring barbershop MSMEs in utilizing digital media, particularly through the design and distribution of digital posters. The program included socialization, hands-on poster design sessions using user-friendly tools like Canva, and guidance on creating engaging content that suits each business’s identity. Participants were also educated on how to use Instagram, Facebook, and WhatsApp Business to share their posters effectively. As a result, participants showed improved skills and began promoting their services online, receiving positive responses from customers. This activity demonstrated that digital posters are a relevant and effective strategy to enhance barbershop MSMEs' market expansion.
Pendampingan UMKM Jasa Cuci dan Detailing Kendaraan dalam Pembuatan Konten Media Sosial sebagai Strategi Pengembangan Usaha Benedict, Edward; Genggong, Arkafali PF; Lelemboto, Jeremia; Kaunang, Ronaldino; Jeremia, Imanuel; Yusupa, Ade
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 1 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i1.12553

Abstract

Permasalahan utama yang dihadapi oleh pelaku usaha jasa cuci dan detailing kendaraan di Kota Manado adalah rendahnya efektivita s promosi digital akibat keterbatasan pemahaman serta keterampilan dalam pengelolaan konten media sosial. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilaksanakan sebagai upaya strategis untuk meningkatkan kapasitas pelaku usaha kecil dalam memanfaatkan media sosial sebagai sarana promosi yang efektif dan berkelanjutan. Program ini mencakup tiga tahapan utama, yaitu pelatihan dasar pemasaran digital, workshop pembuatan konten (fotografi, videografi, dan copywriting), serta pendampingan intensif dalam implementasi strategi pemasaran digital. Berdasarkan hasil observasi lapangan, wawancara, dan analisis media sosial peserta, ditemukan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman konsep pemasaran digital serta keterampilan teknis pembuatan konten. Dampak program juga tercermin dari peningkatan frekuensi unggahan konten, pertumbuhan interaksi pengguna, serta kenaikan jumlah pelanggan dan omzet usaha mitra. Selain memberikan solusi terhadap permasalahan promosi yang dihadapi pelaku usaha, kegiatan ini turut memperkuat kontribusi akademik mahasiswa melalui penerapan ilmu secara kontekstual di masyarakat. Kesimpulannya, kegiatan ini menunjukkan bahwa pendekatan pelatihan berbasis teknologi dan pendampingan intensif efektif dalam mendorong transformasi digital pada sektor UMKM, serta berpotensi direplikasi dalam skala yang lebih luas guna mendukung pertumbuhan ekonomi berbasis komunitas.
PELATIHAN PEMANFAATAN MICROSOFT EXCEL UNTUK PEMBUKUAN KEUANGAN USAHA MIKRO KECIL: STUDI KASUS WARUNG ALAN Takalamingan, Gerald; Zefanya Kambey; Geoffrey G Matantu; Ade Yusupa
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 2 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i2.12559

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) berperan besar dalam perekonomian Indonesia, namun masih menghadapi tantangan dalam pengelolaan keuangan yang sistematis. Salah satu permasalahan utama adalah pencatatan manual yang rawan kesalahan dan sulit untuk dianalisis. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan pemilik usaha mikro dalam melakukan pembukuan keuangan menggunakan Microsoft Excel. Pelatihan dilaksanakan secara daring karena kondisi banjir, dengan metode berupa survei pendahuluan, sesi pelatihan interaktif, dan evaluasi melalui pre-test dan post-test. Sebanyak 11 peserta mengikuti pelatihan ini dengan tingkat kehadiran penuh. Materi mencakup pengenalan dasar Excel, pembuatan tabel transaksi, penggunaan rumus sederhana, hingga penyusunan laporan keuangan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan dari rata-rata nilai pre-test ke post-test, mencerminkan peningkatan pemahaman peserta terhadap penggunaan Excel dalam pencatatan keuangan. Inovasi yang dihasilkan adalah penerapan teknologi sederhana untuk mengoptimalkan pembukuan UMKM, sehingga mendukung efisiensi, akurasi, serta keberlanjutan usaha. Kontribusi kegiatan ini diharapkan dapat memperkuat literasi keuangan digital di kalangan pelaku UMKM dan menjadi model pelatihan serupa di masa depan.
Co-Authors Abdul Syukur Adinda Franky Nelwan Aditya Lapu Kalua Adrian, Glerio Akay, Yuri Barca Sembeng Batjo, Lourdes BATJO, LOURDES CHRISTIAN PASKAH Benedict, Edward Bernad Jumadi Dehotman Sitompul Bernad Jumadi Sitompul Bernard Jumadi Dehotman Sitompul Beverly Daniel Velix Rauan Biring, Agatha Biringpasemba, Thya Oksabella Blessy Tefilla Tangkuman Cleantha Polii Daniel Febrian Sengkey Dhiva Runkat Dringhuzen J. Mamahit Dringhuzen Mamahit, Dringhuzen Eman, Jonathan Fabiano Antonius Mamangkey, Xavier Fajar Salinding Buntu Payuk Farsit Manoppo, Faldy Genggong, Arkafali PF Geoffrey G Matantu Gigir, Winston Gizelda Felicya Jeanette Lewu Hutasoit, Las D. Illahi, Nabil Irvan Trang Jeheskiel Liwe Jeremia Siregar Jeremia, Imanuel Jimmy Reagen Robot Jimmy Reagen Robot Jontinus Manullang Joseph Alexander Wowor Jourgent Ligouw Kalambia, Audia Endondaya Kaligis, Jonathan Kaunang, Ronaldino Kendek Allo, Yusi Meilany Kerenhapukh Priskila Waworuntu Kevin, Darmansyah Geraldy Kodoati, Hizkia Kolang, Indri Claudia kurnia, rahmi putri Lasut, Aleeisandro Leatemia, Kevin Legi, Kevin Lelemboto, Jeremia Lie, Nobiana Luis Manoppo M. Ilham Akbar HS, A. Made Hendy Wijaya, I Mailangkay, Roynaldo Makasunggal, Juan Natanel mamoto, Anugerah Manoppo, Jennifer Manoppo, Michael Reynald Mantik, Joy Timoty Marchantia Betsi Bawata, Michyta Markus Karamoy Umboh Martien Mengko, Riky Mawara, Reza Michelly Cantika Mokansi, Misael MOKANSI, MISAEL TELDI Moniaga, Praise Muhammad Fachruddin Suharto Mumbunan, Keren Mundung, Theogravo Fidelino Nadira Tri Ardianti Purnomo Nancy Jeane Tuturoong Nasib Marbun Natalia Kristiani Pangemanan Nelwan, Christa Kitsy Ngama, Kezia Nur Fiat, Daffa Nur Nurul Rizkyani Paat, Margareth Paath, Rivaldo Paendong, Indah Pangemanan, Jonatan Pangemanan, Natasha Pangemanan, Rachel Pasanda, Marlin Syellen Patanduk, Arpen Payung, Grace Tandi Petiunaung, Joshua Ezra Porayou, Andre Prayer kusen, Miracle Punusingon, Paskal Rafby Saputra Mokodompit Rahayaan, Jacob RAHAYAAN, JACOB ALFANICOLLS Reinhard Komansilan Reinhard Komansilan Rendy Syahputra Rengkung, Chezkiel Rengkung, Vancel Rewur, Afny Rahel Prastika Ricardus Anggi Pramunendar Rombeallo, Gabryela Salassa, Norris Elden Salsabilla Putrihanda Sanriomi Sintaro Sembeng, Emmanuela Shakila Maisa Ayu Sibarani, Alu Sitompul, Natanael Soekamto, Nasya Emanuel Sugiarso, Brave Angkasa sumarauw, Joanna Sumarno, Anggraini Dwi Putri Sumendap, Rivaldy Immanuel Supoyo, Bertrand Suranta Bill Fatric Ginting Tafuama, Daniel Takalamingan, Gerald Tondang, Andrew Tutu, Erlica M.I. Umboh, Markus Umboh, Markus Karamoy Victor Tarigan Victor Taringan Wanda Angella Pantouw Wiwik Akhirul Aeni Wungow, Marsel Yefta Yosia Asyel Yeremia Euodia Gumolili Yuri Vanli Akay Zacharias, Glorya Zalmi, Wahyuni Fithratul Zefanya Kambey Zuldesmi