Claim Missing Document
Check
Articles

PENDAMPINGAN UMKM KERAJINAN ROTAN DALAM PEMANFAATAN PLATFORM FACEBOOK SEBAGAI STRATEGI DIGITAL MARKETING UNTUK MENINGKATKAN PENJUALAN Kendek Allo, Yusi Meilany; Rewur, Afny Rahel Prastika; Biringpasemba, Thya Oksabella; Makasunggal, Juan Natanel; Rombeallo, Gabryela; Mamahit, Dringhuzen Jekke; Umboh, Markus Karamoy; Ade Yusupa
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v4i4.2966

Abstract

Di era digitalisasi saat ini, teknologi informasi berperan penting dalam meningkatkan daya saing UMKM. Oleh karena itu diperlukan strategi pemasaran yang baik, seperti memanfaatkan platform media sosial yang saat ini telah dipakai oleh sebagian besar masyarakat dari berbagai kalangan. Facebook, salah satu platform media sosial yang dipilih karena penggunanya yang terbanyak saat ini. Program pendampingan ini fokus pada pelaku usaha kerajinan di Wisata Kuliner Jalan Roda, Pasar 45, Manado dalam mengoptimalkan Facebook Marketplace untuk memperluas jangkauan pasar. Hasil analisis menunjukkan bahwa sebagian besar peserta memiliki keterbatasan pengetahuan tentang strategi pemasaran digital yang efektif. Peserta dibekali keterampilan membuat konten visual menarik dan mengoptimalkan fitur-fitur Facebook Marketplace. Setelah pelatihan, terjadi peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan peserta dalam membuat konten menarik dan mengelola akun Facebook untuk promosi. Dengan memanfaatkan potensi pemasaran digital, program ini diharapkan dapat mendorong pertumbuhan dan keberlanjutan bisnis UMKM kerajinan rotan di Pasar 45 Manado. Metode ini tidak hanya akan memperluas jangkauan pasar pengrajin ke luar wilayah Manado, tetapi juga akan meningkatkan daya saing produk kerajinan lokal di pasar yang lebih luas. Pada akhirnya, ini akan berdampak positif pada pertumbuhan ekonomi lokal.
PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGGUNAAN INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PROMOSI USAHA MIKRO KOS–KOSAN mamoto, Anugerah; M. Ilham Akbar HS, A.; Farsit Manoppo, Faldy; Yusupa, Ade
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v4i4.2997

Abstract

This Community Service (PkM) activity aims to increase the capacity of boarding house business owners in utilizing Instagram as an effective digital marketing medium. The activity was carried out at Kos-Kosan JR 5, Jl. Kampus Timur No. 67, Kleak, Malalayang District, Manado City, North Sulawesi. The main target is boarding house business owners who are not yet actively using social media as a means of promotion. The implementation model uses a personal approach by involving one core participant so that mentoring can be carried out intensively and in a targeted manner. The implementation method consists of four stages: (1) preparation and socialization of activities through social media, (2) counseling on the importance of social media in modern marketing, (3) technical training including the creation of business Instagram accounts and visual content, and (4) evaluation of training results through observation of account activity and its impact on business performance. The evaluation was carried out using a pre- and post-training approach to measure the increase in participant understanding, monitoring Instagram account activity for one month, and analyzing the impact on boarding house occupancy rates. The results of the activity showed that participants experienced significant improvements in digital skills, especially in managing Instagram accounts and creating content that is relevant to the target market. In addition, there was an increase in the number of uploads, account followers, and an increase in the number of new tenants in the three months after the training. This activity proves that practice-based social media training can have a real impact on the development of micro businesses. The success of this program supports the results of previous studies which state that social media can be an effective, cost-effective marketing tool and reach a wider audience in the context of MSMEs.
DIGITALISASI OPERASIONAL DEPOT AIR ISI ULANG KAMANGEN BERBASIS APLIKASI WEB UNTUK OPTIMALISASI PENCATATAN KEUANGAN Turangan, Yermia; Adabaye, Sarmila; Sitanggang, Jonathan; Sembeng, Barca; Mamahit, Dringhuzen; Umboh, Markus; Yusupa, Ade
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v4i4.3004

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) seperti Depot Kamangen di Kecamatan Wanea, Kota Manado, menghadapi tantangan operasional akibat minimnya pemanfaatan teknologi digital, seperti pencatatan manual yang rentan kesalahan dan pemesanan yang tidak terintegrasi, berimbas pada laporan dan pengelolaan yang kurang optimal. Pengabdian ini bertujuan mengoptimalkan pencatatan keuangan dan pembukuan melalui aplikasi web berbasis Laravel. Metode meliputi analisis kebutuhan, pengembangan aplikasi dengan fitur pemesanan, keuangan, dan laporan, serta pelatihan kapda pemilik selama Maret 2025. Hasil yang didapat cenderung pada waktu pencatatan yang dimana pencatatan transaksi turun 50% (dari 1,5 menit menjadi 45 detik) dan human error berkurang 75% (dari 3 menjadi < 1per minggu), meningkatkan efisiensi dan akurasi. Pembahasan menunjukkan digitalisasi mengurangi beban kerja, memperluas potensi pasar, dan mendukung daya saing, sejalan dengan studi digitalisasi UMKM. Kegiatan ini menegaskan peran pendampingan akademik dalam transformasi digital untuk keberlanjutan usaha dan ekonomi lokal.
DIGITALISASI KELOMPOK TANI KOPI : PEMBUATAN LANDING PAGE UNTUK PEMASARAN DAN JANGKAUAN KONSUMEN Wungow, Marsel; Lasut, Aleeisandro; Pangemanan, Jonatan; Yusupa, Ade
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Vol. 4 No. 4 (2025): Jurnal PkM PATIKALA
Publisher : Education and Talent Development Center of Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51574/patikala.v4i4.3010

Abstract

Pemasaran digital telah menjadi solusi strategis dalam meningkatkan daya saing produk pertanian, termasuk kopi. Namun, banyak kelompok tani kopi masih mengandalkan metode pemasaran konvensional yang terbatas dalam menjangkau pasar yang lebih luas. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mendigitalisasi pemasaran kelompok tani kopi melalui pembuatan landing page yang dapat memperluas akses konsumen serta meningkatkan keterampilan petani dalam mengelola pemasaran berbasis digital. Metode pelaksanaan kegiatan terdiri dari beberapa tahap, yaitu identifikasi kebutuhan kelompok tani, pelatihan pemasaran digital, pembuatan dan implementasi landing page, serta evaluasi efektivitasnya. Kegiatan ini melibatkan kelompok tani kopi di wilayah tertentu yang memiliki keterbatasan dalam pemasaran daring. Sebanyak 20 peserta dari kelompok tani mengikuti pelatihan yang mencakup pemahaman dasar pemasaran digital, cara mengelola landing page, serta strategi peningkatan visibilitas produk secara daring. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa setelah implementasi landing page, terjadi peningkatan kunjungan pelanggan sebesar 50% dalam empat minggu pertama. Selain itu, anggota kelompok tani mulai memahami cara memperbarui konten landing page secara mandiri, seperti menambahkan informasi produk, mengunggah foto kopi yang dijual, serta mengelola kontak pelanggan. Dampak lain dari kegiatan ini adalah meningkatnya minat kelompok tani untuk terus mengembangkan strategi pemasaran digital guna memperluas jaringan distribusi. Kesimpulannya, digitalisasi pemasaran melalui pembuatan landing page terbukti efektif dalam meningkatkan aksesibilitas kelompok tani terhadap konsumen yang lebih luas. Kegiatan ini tidak hanya memberikan solusi bagi pemasaran produk kopi tetapi juga meningkatkan literasi digital petani, yang menjadi aspek penting dalam pengembangan usaha pertanian berbasis teknologi.
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN EJAAN DAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS ANAK Shakila Maisa Ayu; Nadira Tri Ardianti Purnomo; Salsabilla Putrihanda; Victor Tarigan; Ade Yusupa
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12358

Abstract

Kemampuan mengeja dalam bahasa Inggris merupakan keterampilan dasar yang penting dalam pengembangan literasi anak, termasuk keterampilan membaca dan menulis. Namun, banyak anak mengalami kesulitan dalam mengeja kata dalam bahasa Inggris karena perbedaan antara pelafalan dan penulisan kata. Selain itu, metode pembelajaran konvensional seringkali kurang menarik, sehingga anak-anak cenderung kehilangan motivasi dalam belajar. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkanlah "Spelling Bee Kids", sebuah aplikasi berbasis permainan edukatif dua dimensi yang dirancang untuk membantu anak-anak usia 6 hingga 10 tahun dalam meningkatkan keterampilan mengeja dan memperluas kosakata bahasa Inggris dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap utama, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui tes (pre-test dan post-test), observasi, serta analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan "Spelling Bee Kids" dapat meningkatkan keterampilan mengeja dan pemahaman kosakata anak secara signifikan. Berdasarkan perbandingan antara dua pie chart, terdapat peningkatan signifikan dalam persepsi siswa terhadap pembelajaran Bahasa Inggris setelah menggunakan game edukatif ini. Sebelum penggunaan game, 38,5% siswa merasa sering mengalami kesulitan dalam memahami pelajaran Bahasa Inggris, sementara setelah penggunaan game, 58,4% responden memberikan skor tertinggi (5) untuk aspek ketertarikan dan kemudahan penggunaan game. Selain itu, seluruh responden (100%) menyatakan bahwa game ini sesuai untuk anak usia 6–10 tahun dan fitur-fiturnya sudah lengkap. Observasi terhadap respons pengguna menunjukkan bahwa game ini mampu menarik perhatian anak-anak, meningkatkan keterlibatan mereka dalam proses pembelajaran, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan.
Evaluasi UI/UX Portal INSPIRE Universitas Sam Ratulangi Menggunakan Metode Usability Testing Dan System Usability Scale Natalia Kristiani Pangemanan; Gizelda Felicya Jeanette Lewu; Ade Yusupa; Victor Tarigan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12362

Abstract

Portal INSPIRE Universitas Sam Ratulangi merupakan sistem informasi akademik berbasis web yang memfasilitasi mahasiswa dan dosen dalam mengakses layanan akademik. Namun, efektivitas portal tidak hanya bergantung pada kelengkapan fitur, tetapi juga pada kualitas antarmuka (UI) dan pengalaman pengguna (UX). Penelitian ini bertujuan mengevaluasi UI/UX Portal INSPIRE dengan menggabungkan metode Usability Testing (melibatkan 6 responden) dan System Usability Scale (SUS). Hasil menunjukkan skor SUS 46.75, mengindikasikan usability yang buruk (unacceptable). Identifikasi masalah utama meliputi navigasi yang rumit, proses login ambigu, dan kurangnya umpan balik sistem. Rekomendasi perbaikan mencakup redesain antarmuka, penyederhanaan alur tugas, dan penambahan panduan interaktif. Temuan ini menjadi acuan bagi peningkatan kualitas portal akademik di masa depan.
ANALISIS PENGARUH ESTETIKA DESAIN UI TERHADAP PERSEPSI MAHASISWA DI PORTAL INSPIRE UNSRAT Yeremia Euodia Gumolili; Joseph Alexander Wowor; Blessy Tefilla Tangkuman; Ade Yusupa; Victor Taringan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 9 (2024): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i9.12376

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh estetika desain antarmuka pengguna (UI) terhadap persepsi mahasiswa pengguna Portal Inspire Universitas Sam Ratulangi (Unsrat). Desain UI yang menarik tidak hanya berfungsi untuk menarik perhatian pengguna tetapi juga memiliki dampak signifikan terhadap kepuasan dan pengalaman pengguna dalam mengakses informasi akademik. Dengan menggunakan pendekatan kuantitatif, data dikumpulkan melalui survei yang diadakan kepada 50-100 mahasiswa yang terdaftar di Universitas Sam Ratulangi. Kuisioner terdiri dari pertanyaan terstruktur yang mengukur elemen-elemen estetika desain UI, termasuk warna, tata letak, tipografi, dan konsistensi visual. Hasil analisis menunjukkan adanya hubungan positif yang signifikan antara estetika desain UI dan persepsi mahasiswa terhadap Portal Inspire. Temuan penelitian ini memberikan wawasan bagi pengembang portal mengenai pentingnya estetika dalam menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta rekomendasi untuk perbaikan desain agar lebih memenuhi kebutuhan mahasiswa.
ANALISIS FAKTOR-FAKTOR KECANDUAN SOSIAL MEDIA MENGGUNAKAN TEKNIK DATA MINING: STUDI KASUS PADA APLIKASI STAYFREE Jeheskiel Liwe; Cleantha Polii; Barca Sembeng; Ade Yusupa; Victor Tarigan
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Vol. 7 No. 10 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3785/kohesi.v7i10.12612

Abstract

Kecanduan media sosial merupakan fenomena yang semakin meluas seiring dengan peningkatan penggunaan perangkat digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi kecanduan sosial media dengan menerapkan teknik data mining. Studi kasus dilakukan menggunakan aplikasi StayFree, yang berfungsi merekam dan memantau durasi serta frekuensi penggunaan media sosial. Data yang terkumpul mencakup variabel seperti durasi pemakaian harian, frekuensi login, dan jumlah sesi setiap hari. Metode analisis melibatkan beberapa tahapan, mulai dari preprocessing data (pembersihan dan transformasi) hingga penerapan algoritma data mining seperti clustering dan classification. Hasil penelitian menunjukkan bahwa durasi penggunaan harian dan frekuensi login berperan signifikan dalam memprediksi kecenderungan kecanduan. Selain itu, intensitas interaksi dengan konten juga memberikan kontribusi yang tidak kalah penting dalam mengindikasikan perilaku kecanduan. Temuan ini memberikan pemahaman yang lebih mendalam mengenai pola perilaku pengguna media sosial dan faktor-faktor yang berpotensi memicu kecanduan. Implikasi praktisnya dapat membantu pengembang aplikasi dan pemangku kepentingan lain dalam merancang fitur pengingat atau pembatasan waktu guna meminimalisir dampak negatif kecanduan media sosial.
Penerapan Unity2D dalam Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Abjad BISINDO Berbasis Augmented Reality Pasanda, Marlin Syellen; Kerenhapukh Priskila Waworuntu; Wanda Angella Pantouw; Yusupa, Ade; Tarigan, Victor
Jurnal Ilmu Komputer dan Multimedia Vol. 2 No. 1 (2025): ILKOMEDIA Edisi Juni 2025
Publisher : Akademi Komunitas Negeri Putra Sang Fajar Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46510/ilkomedia.v2i1.48

Abstract

Komunikasi merupakan kebutuhan dasar manusia, termasuk bagi penyandang Tuna Rungu Wicara. Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) adalah sarana komunikasi utama untuk komunitas Tuna Rungu Wicara. Namun, proses pembelajaran BISINDO masih mengalami berbagai tantangan, terutama keterbatasan media pembelajaran yang interaktif, visual, dan mudah diakses oleh masyarakat umum maupun anak-anak dengan kebutuhan khusus. Media konvensional seperti buku atau gambar statis dianggap kurang efisien dalam menyampaikan gerakan isyarat secara menyeluruh. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran abjad BISINDO yang berbasis teknologi Augmented Reality (AR) dengan menggunakan metode Marker-Based Tracking. Aplikasi ini dirangcang dengan memanfaatkan platform Unity2D dan Vuforia SDK, memungkinkan pengguna untuk memindai marker tertentu agar dapat menampilkan animasi visual huruf-huruf BISINDO secara real-time. Metode pengembangan yang digunakan mencakup tahapan pengumpulan data, perancang sistem, implementasi, serta pengujian melalui uji deteksi marker dan uji pengguna. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu mendeteksi marker dengan tingkat akurasi hingga 95% pada kondisi pencahayaan optimal. Selain itu, aplikasi memberikan pengalaman belajar yang interaktif, menarik, dan mudah dipahami oleh pengguna. Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi AR dalam media pembelajaran memiliki potensi besar dalam meningkatkan efektivitas dan aksesbilitas pembelajaran BISINDO. Aplikasi ini diharapkan dapat berfungsi sebagai media edukatif yang inklusif, dan mendukung pemerataan pembelajaran bahasa isyarat di berbagai kalangan.
PELATIHAN PENGGUNAAN APLIKASI BUKU WARUNG UNTUK PENCATATAN KEUANGAN DAN STOK BARANG BAGI PELAKU UMKM Eman, Jonathan; Porayou, Andre; Tondang, Andrew; Mailangkay, Roynaldo; Mamahit, Dringhuzen; Yusupa, Ade; Umboh, Markus
Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa) Vol. 5 No. 1 (2025): Kreativitas Pada Pengabdian Masyarakat (Krepa)
Publisher : CV SWA Anugerah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.8765/krepa.v5i1.12459

Abstract

Transformasi digital merupakan strategi krusial dalam meningkatkan daya saing dan keberlanjutan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di era Revolusi Industri 4.0. Salah satu aspek fundamental dalam transformasi tersebut adalah sistem pencatatan keuangan yang terotomatisasi dan terintegrasi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital serta kapasitas manajerial pelaku UMKM melalui pelatihan pemanfaatan aplikasi Buku Warung sebagai solusi digital dalam pengelolaan transaksi keuangan dan persediaan barang. Program ini dilaksanakan pada dua mitra UMKM yang bergerak di sektor perdagangan suku cadang kendaraan dan jasa periklanan, dengan pendekatan tiga tahap: identifikasi kebutuhan melalui observasi lapangan, implementasi pelatihan teknis, serta evaluasi efektivitas pelatihan melalui metode pre-test dan post-test. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terkait pencatatan keuangan digital, dengan rata-rata peningkatan skor sebesar 55%. Selain itu, peserta menunjukkan komitmen untuk mengadopsi aplikasi secara aktif dalam aktivitas operasional harian. Temuan ini mengindikasikan bahwa pelatihan berbasis teknologi dengan pendekatan praktis dan kontekstual dapat mendorong percepatan digitalisasi UMKM serta mendukung peningkatan efisiensi dan akuntabilitas pengelolaan usaha
Co-Authors Abdon E. Sayori Abdul Syukur Adabaye, Sarmila Adinda Franky Nelwan Aditya Lapu Kalua Adriano Putra Imanuel Posumah Agatha Biring Agung Sutrisno Akay, Yuri Amir Tjolleng Andika Pratama Putra Nugraha Andre Immanuel Porayou Anggreini Prisilia Lumi Bakti, Andi Ikhtiar Barca Sembeng Batjo, Lourdes BATJO, LOURDES CHRISTIAN PASKAH Benedict, Edward Bernad Jumadi Dehotman Sitompul Beryl Wakas Beverly Daniel Velix Rauan Biring, Agatha Biringpasemba, Thya Oksabella Blessy Tefilla Tangkuman Brave A. Sugiarso Christian Spreafico Cleantha Polii Daniel Febrian Sengkey Dhiva Runkat Dringhuzen J. Mamahit Dringhuzen Mamahit Dringhuzen Mamahit, Dringhuzen Eman, Jonathan Emmanuela Sembeng Erlica M.I. Tutu Fabiano Antonius Mamangkey, Xavier Fajar Salinding Buntu Payuk Farsit Manoppo, Faldy Febiola Lengkong Fithratul Zalmi, Wahyuni Flouresita Udampo Genggong, Arkafali PF Geoffrey G Matantu Gigir, Winston Gizelda Felicya Jeanette Lewu Glerio Adrian Happyeaster Nathanael Maindoka Heavenly E. Kawatu Herni Herawati Elisabeth Abraham Hosiana S. R. Wuwungan Illahi, Nabil Irvan Trang Jacob Alfanicolls Rahayaan Jeheskiel Liwe Jeremia Siregar Jeremia, Imanuel Jimmy Reagen Robot Jimmy Robot Jontinus Manullang Joseph Alexander Wowor Jourgent Ligouw Kalambia, Audia Endondaya Kaligis, Jonathan Kaunang, Ronaldino Kendek Allo, Yusi Meilany Kenji Lokaputra Kenneth Palilingan Keren Mumbunan Kerenhapukh Priskila Waworuntu Kevin, Darmansyah Geraldy Kezia Aurelya Mbatono Kolang, Indri Claudia kurnia, rahmi putri Las D. Hutasoit Lasut, Aleeisandro Leatemia, Kevin Legi, Kevin Lelemboto, Jeremia Lie, Nobiana Louisa Lolong Luis Manoppo M. Ilham Akbar HS, A. Made Hendy Wijaya, I Mailangkay, Roynaldo Makasunggal, Juan Natanel mamoto, Anugerah Manoppo, Jennifer Manoppo, Michael Reynald Mantik, Joy Timoty Markus Karamoy Umboh Martien Mengko, Riky Mawara, Reza Michelly Cantika Michyta Marchantia Betsi Bawata Miracle Prayer kusen Moh. Fachruddin Suharto Mokansi, Misael MOKANSI, MISAEL TELDI Moniaga, Praise Muhammad Dwisnanto Putro Mundung, Theogravo Fidelino Nadira Tri Ardianti Purnomo Nancy Jeane Tuturoong Nancy Tuturoong Nasib Marbun Nasya Emanuel Soekamto Natalia Kristiani Pangemanan Natasha Pangemanan Nelwan, Christa Kitsy Ngama, Kezia Niken Febiana Putri Pakaya Niken Pakaya Nur Fiat, Daffa Nur Nurul Rizkyani Paat, Margareth Paath, Rivaldo Paendong, Indah Pangemanan, Jonatan Pangemanan, Natasha Parihala, Lordy Lawrence Pasanda, Marlin Syellen Patanduk, Arpen Payung, Grace Tandi Petiunaung, Joshua Ezra Porayou, Andre Princenoel Wanei Punusingon, Paskal Putung, Frico Rama Rachel Pangemanan Rafby Saputra Mokodompit Rahayaan, Jacob RAHAYAAN, JACOB ALFANICOLLS Rangian Elroi Johanes Reinal Eljre Moningka Reinhard Komansilan Rengkung, Vancel Rewur, Afny Rahel Prastika Ricardus Anggi Pramunendar Rifky P. R. Umar Rombeallo, Gabryela Sagai, Kenzu G. Salassa, Norris Elden Salsabilla Putrihanda Sancia Alicia Taligangsing Sanriomi Sintaro Sary Diane Ekawati Paturusi Sembeng, Barca Sembeng, Emmanuela Shakila Maisa Ayu Sibarani, Alu Sitanggang, Jonathan Sitompul, Natanael Stevina Lembong Sugiarso, Brave A Sugiarso, Brave Angkasa sumarauw, Joanna Sumarno, Anggraini Dwi Putri Sumendap, Rivaldy Immanuel Supoyo, Bertrand Suranta Bill Fatric Ginting Tafuama, Daniel Takalamingan, Gerald Taringan, Victor Tika Putri Agustina Tondang, Andrew Trifena Sweetly Kasenda Turangan, Yermia Umboh, Markus Umboh, Markus Karamoy Victor Obetnego Johanes Senduk Victor Tarigan Victor Taringan Virginia Tulenan Wanda Angella Pantouw Wantasen, Dafa Khairu Fadillah Winston Gigir Wiwik Akhirul Aeni Wungow, Marsel Yaulie Deo Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Yefta Yosia Asyel Yeremia Euodia Gumolili Yngwie R. V. S. Lumendek Yosua Jackvin Kumontoy Yuri Akay Yuri Vanli Akay Zacharias, Glorya Zefanya Kambey Zuldesmi