Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN ADOBE ANIMATE Azizah, Anik Hanifatul; Ramadhan, Naufal Maulana; Ichwani, Arief; Asmirajanti, Mira
Jurnal Abdi Insani Vol 12 No 6 (2025): Jurnal Abdi Insani
Publisher : Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/abdiinsani.v12i6.2543

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam mendukung proses pembelajaran, termasuk bagi anak usia dini. Pengembangan media pembelajaran menggunakan game edukasi anak usia dini digunakan untuk meningkatkan daya tarik siswa dan untuk membantu guru/pengajar dalam menyampaikan materi pembelajaran. Dalam perancangan Game edukasi anak usia dini dibuat menggunakan Adobe Animate dengan teknologi Actionscript 3.0 sebagai bahasa pemrograman. Konten dalam aplikasi ini yaitu murid dapat belajar mengenal angka, huruf, warna serta memahami Asma’ul husna, Nabi, Malaikat dan do’a harian yang dijelaskan oleh guru atau menggunakan perangkat Mobile berbasis android dengan bimbingan orang tua. Selain itu terdapat latihan yang dapat menambah daya tarik serta melatih kemampuan murid dalam memahami materi. Kegiatan pengembangan dan penerapan aplikasi ini berlokasi di TKIT Granada, Kelurahan Bojong Jaya, Kecamatan Karawaci, Kota Tangerang. Dalam penerapan aplikasi ini melibatkan guru, staf akademik dan 3 kelas siswa. Hasil kegiatan ini adalah berhasilnya implementasi berbagai diagram pemodelan sistem (use case, class, activity, dan sequence) dalam pengembangan game edukasi anak usia dini. Aplikasi menampilkan menu interaktif dengan tema visual berbeda, fitur suara interaktif, dan halaman materi edukatif. Selain itu, pengujian black box menunjukkan bahwa semua fungsi aplikasi berjalan baik dan sesuai perencanaan, menandai keberhasilan tahap implementasi sistem. Dengan adanya aplikasi ini, siswa dapat lebih antusias dan aktif dalam mengikuti kegiatan pembelajaran. Inovasi teknologi yang dikembangkan dapat membantu para guru untuk menciptakan metode pembelajaran baru yang dapat meningkatkan keterlibatan seluruh pihak dan meningkatkan atmosfir akademik di sekolah.
Rancang Bangun Sistem Pemesanan Berbasis Website Dengan QR Code Menggunakan Metode Waterfall Di Cafe Eau De Coffee Adrianta, Ade Tirta; Ariessanti, Hani Dewi; Setiawati, Popong; Ichwani, Arief
INSERT : Information System and Emerging Technology Journal Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Information System Study Program, Faculty of Engineering and Vocational, Undiksha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/insert.v6i1.90898

Abstract

Kemajuan teknologi informasi memberikan pengaruh yang besar di berbagai sektor, termasuk di industri kafe. Di Cafe Eau De Coffee, proses pemesanan makanan dan minuman yang masih dilakukan secara manual seringkali menyebabkan antrian panjang, kesulitan dalam mencari tempat duduk, dan kesalahan dalam pengantaran pesanan, terutama saat cafe sedang ramai. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengaplikasikan sistem pemesanan berbasis web yang terintegrasi dengan QR Code dan gateway pembayaran guna mengatasi permasalahan tersebut. Dengan sistem ini, pelanggan dapat melakukan pemesanan langsung dari meja tanpa harus mengantri di kasir, yang dapat mengurangi waktu tunggu dan meningkatkan kenyamanan mereka. Sistem ini juga dilengkapi dengan fitur pengelolaan meja yang dapat dipantau secara manual oleh kasir, pengelolaan transaksi, dan laporan keuangan untuk mempermudah proses manajerial. Berdasarkan hasil yang diperoleh, sistem ini terbukti mampu meningkatkan efisiensi operasional, mengurangi kesalahan dalam pengantaran pesanan, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Diharapkan, dengan penerapan sistem pemesanan berbasis QR Code ini, pengalaman pelanggan dapat diperbaiki, terutama saat cafe dalam keadaan ramai, serta mempercepatprosespelayanandanmembantumeningkatkan pendapatancafe.Sebagai saran untukpengembangan lebih lanjut, disarankan untuk mengintegrasikan sistem ini ke dalam aplikasi mobile dan menyediakan fitur pengelolaan meja secara real-time.
APLIKASI PERSEDIAAN BAHAN BAKU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Roland, Muhammad; Ichwani, Arief
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13812

Abstract

Perusahaan manufaktur merupakan kegiatan usaha yang berfokus pada produksi pengolahan bahan baku menjadi barang jadi agar bisa dijual kembali. Proses bisnis manufaktur ini membutuhkan informasi yang cepat, tepat dan akurat untuk kegiatan produksinya. PT. Muara Juara Kreasi Indonesia merupakan pelopor self-serve cofee di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi untuk mempermudah bagian gudang baik dari pemasukkan dan pengeluaran barang. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu prototype. Metode prototype merupakan metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model) untuk mengembangkan model sistem menjadi sistem final. Hasil penelitian ini berupa aplikasi pengendalian persediaan bahan baku berbasis web yang dapat membantu pengguna untuk mencatat persediaan barang dengan pendistribusian data yang cepat karena menu yang disediakan memudahkan pengguna untuk mencari data lebih efektif dan efisien daripada mengelolanya dengan microsoft excel, dan dari hasil pengujian pengguna dengan black-box testing didapatkan hasil bahwa semua menu dan fungsi yang ada di dalam aplikasi dapat berjalan dengan baik atau berhasil memproses semua menu dan fungsi yang ada.
RANCANGAN BANGUN APLIKASI ABSENSI ANGKATAN DARAT BERBASIS WEBSITE : Studi: Gudang Pusat Perbekalan Angkutan Angkatan Darat Saragih, Muhammad Daffa Arjuna Fiarnanda; Ichwani, Arief
Majalah Ilmiah METHODA Vol. 14 No. 1 (2024): Majalah Ilmiah METHODA
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methoda.Vol14No1.pp33-41

Abstract

Attendance is a very important function for the employee payroll process. Calculating attendance according to the number of working days means that the listing of attendance and subsequent filing must be controlled. The Central Depot of Supplies and Transport of the Army or GUPSBEKANGAD is the central bank institution of the Indonesian armed forces headquarters, whose main mission is to provide combat logistics services and military transportation. GUPSBEKANGAD's personnel handling system is still manual, namely using attendance books and signatures. This of course affects the efficiency of data collection, data recovery and calculation of time-consuming attendance reports, so the risk of errors that lead to the loss of attendance data is getting higher. Thus, there is a requirement for an application capable of capturing attendance data and overseeing attendance reports. This research will use a prototype development methodology. It is hoped that this Army Personnel Attendance Web Application will provide convenience in the attendance process, data collection, and attendance tracking, and reduce the risk of loss and errors in listing attendance data at GPUSBEKANGAD.
Rancang Bangun Aplikasi (Point of Sales) Berbasis Website Menggunakan Framework Laravel dengan Metode Menggunakan Prototype Taufik, Imam; Ichwani, Arief
Majalah Ilmiah METHODA Vol. 14 No. 2 (2024): Majalah Ilmiah METHODA
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/methoda.Vol14No2.pp261-267

Abstract

BO'Coffee is a business in the culinary sector where every day there are buying and selling transactions which of course record all types of sales transactions. The operational system used still uses manual methods which are considered vulnerable to errors in ordering and payment. This research uses the Laravel framework based on the prototype method. The aim is to increase operational efficiency through digitizing transaction processes and stock management. The prototype method was chosen because of its ability to develop iteratively and be responsive to user needs. The designed application offers convenience in managing transactions, monitoring inventory and real-time financial reporting. Test results show significant improvements in transaction time efficiency and data accuracy, supporting more effective decision making, the application functions well in all aspects tested, and all expected features can operate in accordance with the design and specifications that have been determined.
Rancang Bangun Aplikasi Booking Online Layanan Potongan Rambut Berbasis Website Menggunakan REST API Joseph Febrian; Arief Ichwani
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 9 No. 3 (2025): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 9 No 3 November 2025
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v9i3.5678

Abstract

Pada era modern ini, penampilan menjadi faktor penting yang mencerminkan kepribadianseseorang. Perawatan rambut adalah salah satu aspek utama dalam penampilan, yang kini jugadisadari oleh para pria. Meningkatnya bisnis barbershop di Indonesia, dengan sekitar 5000 brandyang tersebar di seluruh negeri, menunjukkan pertumbuhan positif sekitar 20-30% setiap tahunnya.Kumaito Barbershop, sebagai salah satu penyedia jasa pangkas rambut, masih menggunakansistem pemesanan dan pembayaran manual yang tidak efisien. Untuk mengatasi masalah ini,penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi booking online berbasiswebsite dengan menggunakan REST API. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur pemesananlayanan potong rambut secara online, integrasi metode pembayaran online yang aman dan cepatmenggunakan REST API, serta penyediaan katalog model potongan rambut yang dapat diaksessecara online. Metode penelitian yang digunakan adalah Extreme Programming (XP), denganteknologi web berbasis HTML dan PHP. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini dapatmengurangi antrian dan waktu tunggu pelanggan, mempercepat proses transaksi, danmenyediakan informasi terkini tentang layanan dan promosi secara real-time. Dengan begituKumaito Barbershop dapat mengatasi masalah yang ada dan memanfaatkan potensi pemasarandigital yang lebih luas.Kata kunci : REST API, Extreme Programming, Booking Online, Sistem PembayaranOnline
Implementasi Fitur Chatbot Pada Website Konsultasi Jasa Pajak Online berbasis Laravel dan React JS (Studi Kasus: AMZ Tax Consultant) Adib Faishol; Arief Ichwani
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i1.5706

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem layanan konsultasi pajak online berbasis chatbotmenggunakan framework Laravel dan ReactJS pada AMZ Tax Consultant. Layanan konsultasi pajakkonvensional memiliki berbagai keterbatasan, seperti waktu respons yang lambat dan ketergantungan padakomunikasi manual. Dengan adanya chatbot, pengguna dapat memperoleh jawaban instan atas pertanyaanumum, membuat jadwal konsultasi, dan menyelesaikan pembayaran secara daring. Pengembangan sistemini dilakukan menggunakan metode Agile dengan pendekatan Scrum, yang membagi proses pembangunanmenjadi beberapa sprint. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem berhasil memenuhi kebutuhandasar layanan konsultasi pajak secara digital, dengan peningkatan efisiensi dan kenyamanan bagi pengguna.Sistem ini juga memperlihatkan potensi besar dalam mendukung transformasi digital di bidang jasaperpajakan.Kata kunci : Agile,Chatbot,Konsultasi Pajak,Laravel,ReactJS
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN INVENTORY PRODUK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE AGILE UD BERKAH JAYA ABADI Fabio Sepriano; Arief Ichwani
IKRA-ITH Informatika : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 10 No. 1 (2026): IKRAITH-INFORMATIKA Vol 10 No 1 Maret 2026
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Persada Indonesia YAI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37817/ikraith-informatika.v10i1.5708

Abstract

UD Berkah Jaya Abadi adalah perusahaan konveksi yang menghadapi tantangan dalam pengelolaanpenjualan dan inventori, yang masih dilaksanakan secara manual menggunakan kertas. Proses ini rentanterhadap kesalahan dan kehilangan data, yang menghambat efisiensi operasional perusahaan. Penelitian inibertujuan untuk merancang serta mengembangkan aplikasi berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensipencatatan penjualan dan inventori. Pengembangan sistem ini memakai metode pengembangan perangkatlunak Agile, dengan analisis kebutuhan perangkat lunak yang mencakup HTML dan CSS untukpengembangan antarmuka pengguna, PHP sebagai bahasa pemrograman utama, serta framework Laraveluntuk pengelolaan back-end. Sistem ini dirancang untuk mempermudah pencatatan data, meningkatkantransparansi proses penjualan, serta mempercepat pembuatan laporan secara otomatis. Pengujiandilaksanakan memakai metode Black Box Testing guna memastikan aplikasi berfungsi sesuai dengankebutuhan pengguna. Hasil pengembangan memperlihatkan bahwasanya aplikasi ini mampu meningkatkanefisiensi operasional, mempermudah pelacakan transaksi, serta mempercepat proses pembuatan laporan,sehingga memberikan solusi yang efektif bagi UD Berkah Jaya Abadi dalam mengelola penjualan daninventori.Kata kunci : Website, PHP, Laravel, Agile, Black Box Testing
Sentiment Analysis of Marketplace Application Reviews Using Support Vector Machine (SVM) and K-Nearest Neighbors (KNN) Arief Ichwani; Munawar; Rilla Gantino
JURNAL TEKNOLOGI DAN OPEN SOURCE Vol. 7 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi dan Open Source, December 2024
Publisher : Universitas Islam Kuantan Singingi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36378/jtos.v7i2.4972

Abstract

Shopee is one of the most popular online marketplaces in Indonesia, with more than 103 million users in 2023. Most users consider factors such as customer reviews, ratings, prices, and free shipping promotions before making a purchase. Analyzing user reviews is essential to understand consumer perceptions of services, identify satisfaction or dissatisfaction, and detect potential issues that need to be addressed. However, sentiment analysis faces challenges in processing text with diverse language styles, structures, and informal expressions. To overcome these challenges, this study applies machine learning algorithms—Support Vector Machine (SVM) and K-Nearest Neighbors (KNN)—for classifying sentiment in Shopee user reviews. Data labeling using the Lexicon InSet method produced 9,509 positive reviews (47.55%), 7,686 negative reviews (38.43%), and 2,805 neutral reviews (14.03%). Based on the Confusion Matrix results, SVM outperformed KNN, particularly in classifying negative and neutral sentiments with higher accuracy. These findings indicate that SVM is a more effective and efficient model for sentiment analysis of user reviews on the Shopee platform.
APLIKASI E-COMMERCE PAKAIAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Emon Sulaksana; Ichwani, Arief; Anwar, Nizirwan; Setiawati, Popong
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No2.pp307-318

Abstract

E-commerce is a profitable opportunity for SMEs, particularly in the sale of household goods like clothing. SMEs' growth in e-commerce has been driven by theCovid-19 pandemic, leading to widespread adoption ofe-commerce systems. OvintLevint, a clothing store thatstarted during the pandemic, still relies on traditionalmarketing methods like word-of-mouthrecommendations. This hampers their growth andcompetitiveness against well-known brands, requiringsignificant investment and time to overcome. Currently, OvintLevint accepts both cash and non-cashtransactions, including transfers and WhatsApp-basedpayment proofs. However, there are frequent instancesof lost transaction receipts and income recording errors. To facilitate customers and OvintLevint, an Android system is being developed for online product purchases. Equipped with a payment gateway, this system aims tosimplify customer transactions. The development usesprototyping with the Flutter framework (Dart andjQuery) for frontend, and Laravel framework (PHP andBootstrap) for backend and web administrationservices. Research findings suggest that developing a clothing e-commerce application can streamline theordering process, transaction data processing, andenhance marketing efforts.