Articles
MENGEDUKASI MASYARAKAT LUAS MENGENAI KESETARAAN MELALUI VIDEO ANIMASI
Tony Wibowo;
Angeline Angeline;
Cherlyn Cherlyn;
Jessica Go;
Paulina Paulina;
Sety Sety;
Sylvia Sylvia;
Titi Yulina;
Yoga Walanda
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 2 No 1 (2020): The 2nd National Conference of Community Service Project 2020 (Accepted Papers)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v2i1.1204
Isu permasalahan gender masih sering terjadi seiring perkembangan waktu, meski emansipasi wanita telah diperjuangkan, masih tetap sering terjadi issue permasalahan gender, diskriminasi terhadap perempuan dan pandangan perbedaan antara perempuan dan laki-laki. Permasalahan gender ini telah merebak keseluruh negara salah satunya Indonesia, banyak orang yang masih salah mengartikan tentang konsep gender dan kesetaraan gender. Selain gender yang sering disamakan dengan arti seks(jenis kelamin), kemudian salah arti lainnya dimana kesetaraan gender seolah-olah dianggap sebagai tindakan atau keinginan menomor satukan perempuan yang ada dibelah dunia. Sebuah penelitian pada kelompok perempuan petani pedesaan di Jambi mengungkapkan bahwa pada awalnya masyarakat setempat sangat rishi berbicara dengan kesetaraan gender. Mereka beranggapan bahwa kesetaaan gender merupakan hal yang tidak lazim dibicarakan, terlalu kasar dan mendukung aliran liberalisasi serta sekuralitas. Penilis memandang kesetaraan gender ini dapat dijunjung tinggi melalui perubahan pola piker masyarakat yang berkembang saat ini. Pola pikir positif tentang kesetaraan gender akan membantu mengurangi kasus-kasus ketimpangan gender di Indonesia. Pola pikir masyarakat tentunya harus didasarkan pada pengetahuan masyarakat didaerah itu sendiri. Pekerja sosial khususnya bidang pekerja sosial feminis bertugas untuk mengubah pola pikir dan mengedukasi masyarakat baik kaum laki-laki maupun perempuan.
Digital Marketing untuk Pariwisata di Desa Sembulang
Hendi Sama;
Tony Wibowo;
Edi Yulianto Putra
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 1 No 1 (2019): The First National Conference of Community Service Project 2019 (Accepted Papers)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Provinsi Kepulauan Riau memiliki cukup banyak daerah yang belum tersentuh oleh kemajuan teknologi, salah satunya adalah desa Sembulang. masyarakat umum bahkan di wilayah Kepri sendiri, Sembulang memiliki predikat sebagai desa sejarah dan termasuk desa wisata di Kecamatan Galang. Potensi wisata tidak hanya dari terbatas pada wisata alam saja namun juga wisata yang memperkenalkan kemampuan warga disana seperti makanan khas sembulang yang sebenarnya sudah dipasarkan di Batam namun tidak banyak yang mengetahui asal daerahnya. Pengabdian masyarakat dilaksanakan dengan melalui kegiatan observasi ke Sembulang, pemetaan data potensi wisata Sembulang, wawancara, perancangan website promosi, produksi video marketing sesuai tema, hingga proses pendampingan serta pelatihan khusus mengenai marketing di sosial media oleh mitra. Hasil dari program ini membantu mitra dalam meningkatkan nilai desa sembulang menjadi salah satu tempat wisata, menghasilkan suatu website untuk mengenalkan Sembulang pada dunia, menghasilkan video untuk promosi desa dan potensi wisatanya.
Penggunaan Naratif Dalam Video Game Sebagai Media Edukasi Isu Dunia: Studi Kasus Detroit Become Human
Tony Wibowo;
Kelfia Limanda
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol 13 No 2 (2020): Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
Publisher : STEKOM PRESS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.51903/pixel.v13i2.224
Video games with strong narratives are getting popularity among video game developers. There are a number of games that were developed with world issues as the narrative. This research was conducted to prove whether a video games have a potential to be a media for education on world issues. This research was conducted by exposing video games through game play video of Detroit Become Human video game to 27 respondents who are not familiar with said video game for 22 days and submit their report about their experience through online questionnaire. The study was tested by comparing the respondents' views on the world's issues before and after the respondents exposed to the video and codifying their responses in order to quantify the responses received. The results of the study prove that the consensus agrees that video games have the potential to be a media for education on world issues. Apart from that, it was also found that video games were able to educate players in the long term but not significant in the short term.
Edukasi Anti Narkoba Di Kalangan Sma Negeri 1 Moro
Bayu Syahputra;
Tony Wibowo;
Kelvianto Kelvianto;
Antony Antony;
Crystina Crystina;
Egnes Egnes
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.6990
Isu mengenai penyalahgunaan narkoba telah menjadi isu nasional, yaitu masalah yang perlu ditangani dengan serius. Salah satunya melalui penyebaran informasi secara masif dan informatif tentang Bahayanya Penyalahgunaan Narkoba. SMA Negeri 1 Moro terletak di daerah Moro, pulau kecil yang terletak di Kepulauan Riau memiliki masalah akses informasi yang terbatas. Karena kondisi tersebut diperlukan cara untuk memperkenalkan dan mengkampanyekan isu tersebut kepada siswa SMA dengan metode yang lebih menyenangkan. Kampanye dilakukan dalam bentuk metode penyuluhan meliputi kegiatan sosialisasi dan lomba cerdas cermat bertema Anti Narkoba. Kegiatan dilaksanakan berbasis daring dengan menggunakan aplikasi bantuan seperti Zoom, Google Form dan Quiplash. Kegiatan sosialisasi diikuti oleh kelas 10 dan kelas 11 serta lomba cerdas cermat diikuti oleh 28 peserta dari 14 kelas berbeda yang mana melewati 2 buah babak; penyisihan dengan Google Form dan penentuan dengan Quiplash. Siswa yang mengikuti kegiatan penyuluhan dan perlombaan merasa antusias serta pemahaman akan isu anti narkoba cukup berhasil disampaikan.
Pengembangan Dan Implementasi Media Pembelajaran Sejarah Di Smk Maitreyawira Menggunakan Framework Scrum
Tony Wibowo;
Rido Renando
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7049
Sekolah SMK Maitreyawira adalah sekolah swasta di kota Batam yang terletak di Kompleks Maha Vihara Duta Maitreya Bukit Beruntung, Sei Panas, Batam Kota Batam 29433, Kepri – Indonesia berakreditasi A. Zaman sudah mulai berkembang dengan berbagai cara kegiatan belajar mengajar. Banyak faktor yang mengakibatkan perkembangan seperti cara mengajar yang monoton dibutuhkan nya cara baru dalam mengajar. Salah satu contohnya itu adalah penggunaan media pembelajaran yang bervariatif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan video pembelajaran dengan materi corak kehidupan pada masa praaksara dan peta perjalanan penjelajahan samudra di SMK Maitreyawira dengan metode Framework SCRUM. Software yang digunakan yaitu Powtoon dan Videopad Video Editor. Diharapkan dengan adanya video pembelajaran ini dapat bermanfaat untuk membantu proses belajar-smengajar antara guru dan siswa-siswi pada mata pelajaran sejarah khususnya pada materi corak kehidupan pada masa praaksara dan peta perjalanan penjelajahan samudra di SMK Maitreyawira.
Kegiatan Sosialisasi dan Pemasangan Poster di Panti Asuhan At-Taqwa Batam Mengenai Pendidikan Moral Disiplin dan Kejujuran
Tony Wibowo;
Jimmy Pratama;
William Nurdin Wijaya;
Alex Chandra;
Anthony Anthony;
Kalon Kennedy;
Winson Kennedy;
Lip Son;
Rainal Agus Setiawan
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.6904
Moral disiplin dan kejujuran merupakan suatu hal yang wajib dimiliki semua orang, hanya saja kedua moral tersebut sering dilupakan. Hal tersebut bisa dilihat dari banyak terjadi kasus korupsi dan banyak yang sering melanggar aturan. Kegiatan ini dilakukan untuk menjelaskannya kepada anak-anak panti asuhan dengan cara yang mudah dimengerti oleh anak-anak agar mereka dapat menerapkan hal tersebut untuk kedepannya. Oleh karena itu, kami melakukan sosialisasi mengenai kejujuran dan disiplin yang disertai dengan poster. Dengan adanya kegiatan ini, anak-anak di Panti Asuhan At-Taqwa Batam cukup memahami mengenai pentingnya moral disiplin dan kejujuran serta antusias dengan pemasangan poster moral disiplin dan kejujuran
Perancangan Dan Implementasi Desain Logo Di Teknokasi Menggunakan MDLC
Tony Wibowo;
Julia Veronica
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7036
Perkembangan bisnis yang sangat luas dan pesat di seluruh dunia sehingga membuat bisnis berahli melalui online. Namun, karena perkembangan teknologi yang pesat, munculnya startup dan usaha baru setiap harinya, sangat penting bagi setiap bisnis untuk memiliki identitas korporat dalam memudahkan merek dikenali oleh pelanggan potensial. Teknokasi adalah salah satu usaha baru di bidang pemrograman yang baru diluncurkan baru-baru ini serta perlu memiliki traksi dan kesadaran merek yang lebih baik. Oleh karena itu, proyek ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan logo untuk Teknokasi. Proyek ini dikembangkan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan software Adobe Photoshop CS6. Logo terakhir dirancang dan diimplementasikan pada alat branding Teknokasi, seperti sosial media, brosur, kartu nama, dokumen dan banner. Penulis juga memberikan rekomendasi berupa panduan untuk menjaga merek dan standar perusahaan.
Pengembangan Dan Implementasi Back End Website Sistem Laporan Keuangan Di Smk Multistudi High School Menggunakan Kerangka Kerja Agile Scrum
Tony Wibowo;
Steven Salim
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7050
Usaha Mikro Kecil dan Menengah adalah salah satu roda penggerak dalam hal perkembangan ekomoni di Indonesia. Salah satu faktor penting dalam melakukan pengembangan usaha UMKM adalah dengan melakukan kegiatan pembukuan atau pembuatan laporan keuangan yang baik secara sistem akuntansi. Sebagian besar dari pelaku UMKM masih membuat laporan keuangan secara manual yang dinilai kurang efektif dan efisien dalam praktiknya. Seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi informasi dan komunikasi yang terjadi saat ini, sistem pembukuan atau pembuatan laporan keuangan dapat dilakukan dengan bantuan teknologi yaitu penggunaan website laporan sistem keuangan. Pengembangan back-end website ini akan dilakukan dengan bahasa pemrograman Javascript dengan bantuan NodeJS dan ExpressJS serta MySQL sebagai database dan menggunakan kerangka kerja Agile Scrum. Website laporan sistem keuangan ini kemudian dirancang dan diharapkan dapat membantu UMKM dalam hal kegiatan pembukuan dan pembuatan laporan keuangan agar lebih efektif dan efisien kedepannya
Perancangan Dan Implementasi Website Pusat Karir Di Smk Negeri 2 Batam Menggunakan Framework Scrum
Tony Wibowo;
Kevin Junaidi
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7018
Perkembangan teknologi semakin lama semakin berkembang pesat sesuai peradaban manusia. Perkembangan teknologi ini sangat membantu banyak pelajar di sekolah, salah satunya adalah pusat karir. Penggunaan pusat karir menjadi sebuah sarana cukup dibutuhkan pada sekolah . SMK Negeri 2 merupakan sekolah yang didirikan pada tahun 2006, yang sangat membutuhkan sarana pusat karir untuk menyampaikan informasi lowongan kerja atau magang secara efektif dan efisien. SMK Negeri 2 saat ini masih melakukan sistem manual, dengan cara seperti ini penyampain informasi sangatlah memakan waktu dan tergolong tidak efektif. Untuk itu dibuatnya website pusat karir sebagai sarana penyamapaian informasi lowongan kerja atau magang kepada SMK Negeri 2 Batam. Perancangan ini akan menggunakan metode Scrum melalui observasi, wawancara, perancagan dan implementasi website pusat karir. Hasil yang diharapkan untuk memberikan solusi kepada SMK Negeri 2 Batam terhadap masalah yang dihadapi sekarang.
Perancangan Dan Implementasi Video Pembelajaran Sosiologi Di Sma Kartini Batam Menggunakan Framework Scrum
Tony Wibowo;
Sherley Sherley
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7055
SMA Kartini adalah sekolah menengah atas yang telah berdiri sejak tahun 1983 dan merupakan SMA tertua di Kota Batam yang telah berhasil meraih akreditasi A. Sejak pertama kali berdiri, SMA Kartini menjalankan fungsinya sebagai lembaga pendidikan yang dapat dipercaya dalam menyediakan jasa pendidikan kepada masyarakat Kota Batam. Seiring perkembangan teknologi, lembaga pendidikan dituntut semakin inovatif dalam menyediakan pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa. Oleh karena itu, perlu untuk dilakukan pembaruan dan variasi pada media pembelajaran. Selain itu juga didukung dengan situasi pandemi saat ini yang mengharuskan proses belajar mengajar berjalan secara daring (online). Media pembelajaran yang dirancang adalah video animasi mata pelajaran Sosiologi tentang Penerapan Penelitian Sosial Berbasis Pemecahan Konflik dan Kekerasan dengan metode Scrum. Video berdurasi sekitar empat menit yang dirancang menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CC 2018, Adobe After Effects 2022, dan Adobe Photoshop CS6 serta di-render menggunakan aplikasi Davinci Resolve 17. Hasil video dengan format Mp4, resolusi 1280x720, dan frame rate 24 fps. Tujuan penulis melakukan perancangan dan pembaruan pada media pembelajaran adalah untuk menyediakan media pembelajaran yang inovatif dan variatif. Dengan video pembelajaran ini, diharapkan dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman siswa.