Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Dan Implementasi Sistem Manajemen Sekolah Di SMK Globe Nasional Plus 2 Batam Menggunakan Framework Scrum Andreas Andreas; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7037

Abstract

SMK Globe National Plus 2 adalah salah satu instansi pendidikan dengan jenjang SMK yang didirikan pada tahun 2017 dan berlokasi di Sagulung, Kec. Sagulung, Kota Batam, Kepulauan Riau.. Pengelolaan data sekolah masih dilakukan secara manual dengan Microsoft Excel sehingga proses dan waktu pengelolaan data kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan system manajemen sekolah di SMK Globe Nasional Plus 2 Batam agar instansi dapat mengelola data sekola dengan cepat melalui jaringan internet. Metode pengembangan website ini menggunakan framework Scrum dengan melakukan wawancara kepada Waka Kurikulum SMK Globe Nasional Plus 2 Batam dan observasi kegiatan pengelolaan data sekolah sebagai teknik pengumpulan data. Sistem manajemen sekolah ini menggunakan kerangka kerja laravel sebagai backend, React JS sebagai frontend, dan MySQL sebagai basis data. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi berbasis website yang dapat membantu tenaga pengajar instansi dalam mengelola data sekolah dengan cepat dan rapi. Penelitian selanjutnya dapat menambahkan fitur yang tidak dikembangkan dalam website ini, seperti menambahkan fitur input data secara bersamaan dengan jumlah yang banyak.
Perancangan Dan Implementasi Website Tracer Study Di Sekolah Smk Al-Azhar Menggunakan Framework Scrum Steven Steven; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7199

Abstract

Sekolah SMK Al-Azhar Batam belum memiliki metode untuk mengumpulkan data dari alumni sekolah sehingga belum bisa mengukur tingkat keberhasilan metode pengajaran. Dengan itu, kegiatan ini dilakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut dengan membuat website tracer study. Proses perancangan website ini menggunakan framework SCRUM. Dalam proses perancangan menggunakan bahasa pemograman PHP 3 dan database MySQL. Dengan implementasi website tracer study ini maka sekolah tersebut dapat mengumpulkan data dari alumni dengan mudah secara online. Data yang dikumpulkan kemudian dapat digunakan oleh sekolah untuk menilai kualitas pengajaran. Untuk pengabdian kepada masyarakat selanjutnya berharap dapat mengembangkan website tracer study dengan menambahkan fitur baru dan memperbagus desain.
Perancangan Dan Implementasi Video 360 Di Smk Harmoni Batam Menggunakan Metode Mdlc Tony Wibowo; Edo Lee
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7048

Abstract

SMK Harmoni merupakan sekolah menengah kejuruan swasta yang terletak di Bengkong dan memiliki berbagai jurusan yang dapat membantu siswa dalam memulai karirnya setelah sekolah yaitu, Akuntansi, Akomodasi Perhotelan, Otomatisasi & Tata Kelola Perkantoran dan juga Rekayasa Perangkat Lunak. Dengan berkembangnya zaman, banyak cara yang telah dibuka untuk membantu siswa dalam masa orientasi seperti postingan di media sosial dan juga video di youtube. Hal tersebut dapat membantu siswa namun video di youtube tidak dapat menampilkan keseluruhan sekolah dan terkadang ada bagian yang tidak dapat dilihat oleh penonton. Oleh karena itu, kami melaksanakan proyek pengabdian masyarakat dengan tugas membuat video 360 di SMK Harmoni Batam dengan tujuan agar dapat dikenal oleh masyarakat. Kami menggunakan wawancara untuk mengumpulkan informasi mengenai hal yang diperlukan. Kami menggunakan metode MDLC untuk mengembangkan video dan merekamnya menggunakan kamera Insta360 x2. Pada pasca produksi, video diedit menggunakan InstaStudio 360 dan Adobe Premiere Pro CC 2018. Video tersebut diimplementasikan di Youtube dan sudah mencapai 131 like dan 50 view.
Rancang Bangun Video Pembelajaran Pendidikan Dimensi Tiga Di Smk Al Azhar Batam Menggunakan Metode MDLC Tony Wibowo; Loren Loren
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7071

Abstract

Untuk seorang anak SMK, matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang susah dan membosankan. Khususnya materi dimensi tiga karena materi ini membutuhkan gambaran dan pemahaman yang jelas. Materi dimensi tiga merupakan ilmu yang mempelajari elemen-elemen pada bangun ruang. maka dari itu diperlukan sebuah gambaran bangun ruang yang jelas,detil dan menarik agar dapat dipahami oleh murid. Saat ini kebanyakan dari guru mengajarkan materi dimensi tiga dengan cara menggambarkan bangun ruang secara manual di papan tulis. hal ini membutuhkan waktu yang cukup lama, karena ada banyak jenis bangun ruang dan gambar yang dihasilkan bersifat 2 dimensi. Hal ini dapat menyebabkan murid-murid kurang memahami bangun ruang tersebut. Maka dari itu kami merancang sebuah video media pembelajaran dimensi tiga dengan metode MDLC dan memakai aplikasi Maya 2022, Adobe Premiere Pro 2020, Adobe Illustrator 2020, dan Videoscribe. Video pembelajaran tersebut diharapkan dapat membantu guru dalam proses ajar mengajar materi dimensi tiga sehingga murid lebih memahami struktur dan konsep dari bangun ruang.
Perancangan dan Implementasi Website Tracer Study di SMKS Maitreyawira Menggunakan Framework Scrum Novita Chris; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7039

Abstract

Keberhasilan dari suatu sekolah dapat diukur melalui beberapa faktor, salah satunya adalah keberhasilan alumni pada dunia kerja. Salah satu langkah yang dapat digunakan untuk dapat mengetahui keberhasilan ini adalah dengan melakukan pelacakan alumni. Hal ini telah dilakukan oleh salah satu sekolah di kota Batam yaitu SMK Maitreyawira. Sekolah ini melakukan pelacakan alumni dengan cara konvensional yaitu dengan bantuan form online dan program untuk menghitung data. Akan tetapi dalam pelaksanaannya, sistem ini mempunyai beberapa kelemahan antara lain lemahnya keamanan data, duplikasi data, kurangnya tingkat aktual data dan kesusahan dalam memperbarui data. Oleh karena itu, kegiatan ini bertujuan untuk membuat website pelacakan alumni yang dapat mempermudah sekolah dalam memperoleh informasi berupa data informasi lulusan, penyebaran lulusan serta status pendidikan dan pekerjaan lulusan. Pengembangan website ini akan menggunakan bahasa pemrograman PHP Codeigniter dan bantuan framework SCRUM. Tracer study ini dirancang untuk dapat membantu sekolah dalam menyelesaikan masalah-masalah yang telah diidentifikasi sebelumnya dengan mengutamakan keefisienan pengguna dalam memperbarui data kuesioner pengguna. Setelah adanya website pelacakan alumni ini, sekolah menjadi lebih mudah melakukan proses pelacakan alumni mulai dari pengambilan data hingga pengolahan data yang diperlukan untuk meningkatkan mutu pendidikan sekolah.
Perancangan Dan Implementasi Video Profil Sekolah Di SMK Harapan Utama Menggunakan Framework MDLC Tony Wibowo; Aloysius Edward Marselino Dolok Saribu
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7107

Abstract

Video profil digunakan sebagai bahan promosi atau untuk memperkenalkan dan menyampaikan informasi tentang sekolah kepada calon siswa dan orang tuanya. Tujuan dari pembuatan video profile SMK Harapan Utama ini adalah untuk dikenal masyarakat dan memperluas informasi sekolah. Dalam pembuatan video profil, kami menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang memiliki 6 tahapan. materi yang kami kumpulkan mengumpulkan dari berbagai sumber, termasuk merekam materi sendiri dan menggabungkannya menjadi satu video profil menggunakan Adobe Premier Pro 2020 dan Wondershare Filmora. Hasil video profil yang diunggah ke situs berbagi video: Youtube. Sekarang, video sudah mengumpulkan daya tarik 103 view dan 30 like.
Perancangan Dan Implementasi Website Sistem Poin Di SMK Multistudi High School Batam Menggunakan Framework SCRUM Andriyanto Andriyanto; Tony Wibowo
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7053

Abstract

Sistem informasi sudah menjadi salah satu teknologi yang banyak digunakan dalam berbagai bidang organisasi. Bahkan tidak terkecuali pada bidang pendidikan dan edukasi, pengetahuan dalam menggunakan teknologi sistem informasi akan menjadi faktor krusial bagi perkembangan generasi yang sedang berlangsung. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan implementasi website Sistem Poin bagi Sekolah Multistudi High School (SMK MHS) Batam. Proses perancangan website tersebut dijalankan dengan metode Scrum, serta menggunakan aplikasi Visual Studio Code, yang dimana bahasa pemrograman yang digunakan adalah JavaScript dengan beberapa pendukung seperti ReactJS, NodeJS, ExpressJS, dan XAMPP. Website Sistem Poin ini kemudian dirancang sesuai dengan kebutuhan beserta requirements yang diperoleh sebelumnya dari mitra. Dengan begitu, hasil perancangan luaran ini diharapkan bisa membantu bagi pihak terkait dalam melakukan pengelolaan data laporan poin pada siswa yang terlibat dalam SMK MHS.
Analisis Komparatif antara Artificial Intelligence dan Manusia pada Digital Marketing: Studi Kasus Instagram dan Produk Pelangsing di Kota Batam Tony Wibowo; Sherley Sherley
Jurnal Mirai Management Vol 7, No 3 (2022)
Publisher : STIE AMKOP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37531/mirai.v7i3.3358

Abstract

Digital marketing adalah bagian pemasaran yang memanfaatkan digital berbasis internet dan online teknologi seperti laptop, komputer, ponsel dan platform digital lainnya untuk mempromosikan produk dan layanan. Dewasa ini tren digital marketing meningkat akibat pandemi dan diyakini akan menjadi masa depan sektor pemasaran jika dibandingkan dengan pemasaran tradisional (words of mouth). Digital marketing menggunakan berbagai saluran seperti Instagram ads, influencer endorsement, dan celebrity marketing. Tujuan penelitian ini adalah untuk membandingkan digital marketing melalui artificial intelligence (AI) dan manusia yaitu melalui Instagram ads dan influencer endorsement serta celebrity marketing terhadap minat beli produk pelangsing di Kota Batam. Penelitian dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif dengan total sampel 30 responden untuk studi kualitatif dan 385 responden untuk studi kuantitatif. Metode pengumpulan data dilakukan wawancara secara langsung maupun online dan menyebarkan kuesioner secara online menggunakan Google Form. Penelitian menunjukkan bahwa digital marketing melalui Instagram ads dan influencer endorsement berpengaruh secara positif terhadap minat beli sebesar 68,1% secara sumatif. Melalui hasil penelitian ini, pelaku usaha dapat menjadikannya sebagai referensi dengan memilih human digital marketing khususnya influencer endorsement. Selain itu, penting bagi pelaku usaha untuk memperhatikan strategi pemasarannya dalam hal penggunaan influencer. Kata Kunci: artificial intelligence, celebrity endorsement, digital marketing, influencer endorsement, Instagram ads
UJI KEEFEKTIFAN AIM LAB TERHADAP AKURASI GAME FPS DIANTARA PEMAIN VALORANT DI KOTA BATAM Tony Wibowo; Rido Renando
Simtek : jurnal sistem informasi dan teknik komputer Vol. 8 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : STMIK Catur Sakti Kendari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51876/simtek.v8i1.167

Abstract

Video game FPS memiliki sejarah yang panjang dimana sudah berbagai macam game FPS telah diciptakan dan dimainkan di seluruh dunia. Salah satu game FPS terbaru yang paling banyak dimainkan adalah Valorant. Dikarenakan ketenaran game Valorant, Riot pun membuat berbagai macam turnamen dimana salah satunya adalah Valorant Champion untuk turnamen tertingginya. Dikarenakan hal tersebut, banyak pemain awam yang mulai mengejar cita-cita sebagai pemain profesional Valorant. Oleh sebab itu, dilakukanlah penelitian ini untuk melihat apakah Aim Lab dapat meningkatkan performa dalam game Valorant secara signifikan dan dapat diterima sebagai salah satu latihan dalam e-sport. Penelitian ini mengeksperimen 30 partisipan pemain Indonesia berdomisili Batam dengan memainkan 6 latihan rekomendasi Aim Lab selama 1 minggu sebelum memainkan Valorant. Hasil dari penelitian ini adalah 1 minggu memainkan 6 latihan Aim Lab, dengan total 6 menit setiap harinya, meningkatkan performa di kategori Damage/round. Dimana untuk performa Aim Lab, semua kategori mengalami peningkatan yang sangat signfikan, namun tidak berpengaruh pesat dalam kategori performa Valorant.
Analisis Persepsi Penonton Terhadap Modern Dance Sebagai Media Promosi Digital di Kalangan Umat Buddha Novita Chris; Tony Wibowo
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 1c (2023): Jupiter Edisi April 2023
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281./5257/15.jupiter.2023.04

Abstract

Advertising is a digital marketing strategy that can be formed from a combination of several elements that complement each other to influence audience perception. One element that is starting to be widely used today is the dance element. Advertisements with dance elements have attracted the attention of many people. The purpose of this study was to measure the audience's perception of the use of advertising with dance elements. This study is important to find out the effectiveness of this digital marketing technique. This study used a hybrid method that compares the conclusions of quantitative and qualitative methods using the help of statistical applications and structural equation modeling. Through the conclusion of the study, this study revealed that the perception of the audience's purchase intention can be influenced by the creativeness, entertainment and informativeness of the dance element advertisement. Dance creativity was also found to have a significant effect on changes in advertising value. This study also found that dance entertainment also influenced changes in attitudes towards advertising. This research provides insight for companies to measure the effectiveness of dance element advertisements.
Co-Authors Afandi Afandi Agus Yanto Alex Alex Alex Chandra Aloisius Johnny Aloysius Edward Marselino Dolok Saribu Anastya Putri Andreas Andreas Andriyanto Andriyanto Angeline Angeline Anthony Anthony Antony Antony Arini Ferya Putri Asep Didi Kurniadi Aulia Andary Benny Kosasih Boby Candra Calvin Calvin Calvin Hadi Prananda Cherlyn Cherlyn Christian, Yefta Crystina Crystina Dandy Satyahadi Darwin Darwin Deli Deli Della Fairly Delphy Lijaputra Desy Desy Dharma Putra Dian Putri Manelsi Dona Maydalena Edi Hendry Edi Yulianto Putra Edo Lee Egnes Egnes Eka Meriyadi El Vin Ho Elvin Endrico Ericson Hermanto Eriec Tanijaya Erwan Tri Anugrah Febrin Theresya V Lingga Felicia Canesta Felnando Felnando Felnando Xie Fionna Fionna Gabrie Luvia Gianti Gianti Giovanno Estevan Hendra Wijaya Lim Herdina Herdina Ivan Hendardi Jacky Lim Jaslina Jaslina Jenny Herlina Jensen Tanedy Jeremy Riantono Jerremy Alexander Jeslyn Jeslyn Jessica Go Jimmy Prawira Samudra Jose Manuel Budiman Joy Christian Tedjo Joycelin Joycelin Julia Veronica Julia Veronica Junaidi Kwok Junaidi Kwok Kalon Kennedy Kelfia Limanda Kelly Sandrine Kelvianto Kelvianto Kerly Miranda Kevin Junaidi Leslyn Kho Lindy Rubianti Lip Son Lisanto Lisanto Loren Loren Lydia Fangestu Maya Melenia Febriany Mega Lispy Mendy Ervina Nando Fransco Nelson Donglas Nercy Hanty Nico Putra Tanuwijaya Novita Chris Patrick Chuang Paulina Paulina Pratama, Jimmy Priscelia Lee Putra Agung Winata Putra, Edy Yulianto Rainal Agus Setiawan Ricky Jong Ricky Ricky Ricky Verniando Rido Renando Riody Djohansyah Rosita Tandiono Said Teguh Putra Ramadhan Sakilah Dwi Cahyani Sama, Hendi Sety Sety Sherley Sherley Sherley Sherley Sherly Ozella Slin Slin` Sophia Loren Stefanie Stefanie Steven Salim Steven Steven Syahputra, Bayu Sylvia Sylvia Tan, David Tasya Raehan Annisa Putri Tia Jesi Titi Yulina Tjahyadi, Surya Tony Jack Tan Ding Valiant Michelle Vera Novilia Veren Veren Vicky . Vincent Limken Vindriyanto Vindriyanto Virya Dharma Lim Vivia Ellysinta Vivien Christy Apriyanti Vladimir Lim Wenseslaus Harley Hardiwinata Widya Widya William linarta William Nurdin Wijaya Wilson Tungli Winson Kennedy Wiranto Mahendrako Wisely Liang Yoga Walanda Yudi Yudi Yuki Estrada