Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI OPEN MEETINGS MENGGUNAKAN RASPBERRY PI SEBAGAI SERVER Afif, Nur
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 2 No 2 (2017): Volume 2, Nomor 2, oktober 2017
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1289.801 KB) | DOI: 10.24252/instek.v2i2.4015

Abstract

Penelitian ini bertujuan adalah membuat suatu rancangan untuk mengimplementasikan suatu aplikasi open meetings dengan memanfaaatkan Raspberry Pi sebagai server aplikasi. Aplikasi ini dibuat sebagai sarana untuk memudahkan pengguna dalam melakukan suatu pertemuan dan saling berkomunikasisatu sama lain. Pada penelitian ini, jenis penelitian yang digunakan penulis adalah penelitian kualitatif dengan metode Design and Creation dan mengunakan pendekatan saintifik. Teknik pengolahan dan analisis data yang digunakan adalah metode analisis kualitatif, karena penelitian ini menghasilkan data deskriptif berupa kata-kata tertulis. Untuk merancang aplikasi ini digunakan metode waterfall. Teknik pengujian system yang digunakan pada penelitian ini adalah black box testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem open meetings dapat diimplementasikan pada sebuah perangkat Raspberry Pi, dimana Raspberry Pi dapatdigunakan sebagai server dengan pemanfaatan suatu jaringan secara optimal. Sistem ini juga dapat membantu pengguna dalam melakukan suatu pertemuan dan salingberkomunikasi satu sama lain. Kata Kunci : Implementasi, OpenMeetings, Raspberry pi, Conference, Web.
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DALAM PERANCANGAN APLIKASI PENELUSURAN SKRIPSI Afif, Nur
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 3 No 1 (2018): Volume.3, Nomor.1.April 2018
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1403.219 KB) | DOI: 10.24252/instek.v3i1.5339

Abstract

ABSTRAKPenelitian ini dilatar belakangi oleh banyaknya mahasiswa Teknik Informatika dan Sistem Informasi UIN Alauddin Makassar yang kesulitan saat pengajuan judul. Kurangnya informasi terkait judul skripsi yang akurat dan kreativitas mahasiswa yang kurang dalam menemukan ide baru menjadi penghambat mahasiswa tingkat akhir dalam proses pengajuan judul. Akibatnya mahasiswa tidak dapat menyelesaikan studinya tepat waktu. Berdasarkan latar belakang tersebut, maka perlu dibuat sebuah aplikasi pencarian judul di jurusan Teknik Informatika dan Sistem Informasi UIN Alauddin Makassar, yang bertujuan untuk membantu mahasiswa tingkat akhir dalam menemukan informasi skripsi serta menemukan saran ide dalam pengajuan judul.Metode penelitian yang digunakan adalah menggunakan metode penelitian kualitatif. Perancangan aplikasi ini terbagi atas Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Struktur Tabel, flowchart dan perancangan antarmuka. Pembangunan aplikasi ini menggunakan codeigniter sebagai framework php (backend) dan materialize sebagai framework css (frontend) yang menggunakan pengujian Black Box dan White Box. Hasil tugas akhir, adalah sebuah aplikasi website yang akan membantu mahasiswa atau dosen menemukan judul skripsi yang sudah digunakan. Kelebihan aplikasi ini, mahasiswa tidak mengajukan judul secara manual melainkan langsung menginput data ke website yang tersedia. Selain itu, mahasiswa dan dosen dapat secara langsung melakukan penelusuran skripsi dan menemukan tugas akhir mahasiswa lainnya dalam waktu relative cepat dan akurat.Kata Kunci : Web, Codeigniter, Materializecss, Algortima Brute Force.
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN MATEMATIKA TINGKAT SMU KELAS X BERBASIS ANDROID SYAFAR, A. MUHAMMAD; AFIF, NUR
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 1 (2019): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2313.2 KB) | DOI: 10.24252/instek.v4i1.10208

Abstract

 Penelitian ini menitikberatkan pada media pembelajaran matematika tingkat SMU berbasis android. Penelitian ini bertujuan untuk proses pembelajaran matematika agar siswa SMU lebih mudah dalam memahami materi atau contoh soal-soal yang berbasis android . Metode desain aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil perancangan yang dilakukan dapat memberikan informasi tentang pembelajaran lewat media pembelajaran berbasis android dalam penyelesaian soal-soal matematika serta berdasarkan hasil responden sebanyak 15 responden diperoleh hasil sebesar 53,3 % pilihan sangat bermanfaat dan terbantukan dalam aplikasi tersebut Kata Kunci : Media Pembelajaran, Matematika, Waterfall, Anrdoid
PREDIKSI HASIL PANEN TEBU DENGAN APLIKASI TAKSASI TEBU BERBASIS WEBSITE TONE, KAMARUDDIN; AFIF, NUR; A, RINALDI IHWAL
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 4 No 2 (2019): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2684.98 KB) | DOI: 10.24252/instek.v4i2.11587

Abstract

PT Perkebunan Nusantara XIV (PTPN XIV) adalah perusahaan dengan produksi utama gula. Untuk menghasilkan produksi gula yang optimal dapat dilakukan dengan cara melakukan kegiatan taksasi tebu. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi taksasi tebu berbasis website untuk memprediksi hasil panen tebu di pabrik gula takalar yang dapat mempermudah dan mempercepat informasi laporan taksasi tebu sehingga dapat memberikan informasi lebih awal untuk mempersiapkan proses produksi tebu. Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian kualitatif, dengan strategi desain and creation, sedangkan metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara dan studi literature. Metode perancangan menggunakan waterfall dan teknik pengujian adalah blackbox. Hasil dari pengujian aplikasi ini menyimpulkan bahwa fungsi yang diharapkan semuanya berhasil sesuai dengan keinginan. Kata Kunci : Taksasi, Prediksi, Website
SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE COSINE SIMILARITY DAN ALGORTIMA NAZIEF ADRIANI RIDWANG, RIDWANG; AFIF, NUR; SYAHYADI, ASEP INDRA
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 5 No 1 (2020): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5407.224 KB) | DOI: 10.24252/instek.v5i1.13298

Abstract

Kesehatan merupakan prioritas utama bagi umat manusia. Sebagian dari para orang tua banyak yang salah dalam menyikapi gejala – gejala penyakit yang timbul pada balita dan sering melakukan pengobatan sendiri tanpa adanya bimbingan dari dokter atau pakar sehingga bisa berakibat fatal pada pertolongan pertama kepada balita. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan petunjuk kepada orang tua dalam melakukan pertolongan pertama pada balita. Aplikasi di rancang dengan menggunakan metode Cosine Similarity dan Algoritma Nazief & Adriani untuk melakukan klasifikasi text sehingga didapatkan jenis penyakit dan cara pencegahannya berdasarkan gejala – gejala yang di masukkan oleh orang tua atau keluarga pasien dalam bentuk kalimat.Kata Kunci : Sistem Pakar, penyakit balita, Cosine Similarity, Nazief & Adriani
PENERAPAN PROJECT-BASED LEARNING BERBASIS KARYA TULIS ILMIAH UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI ABAD 21 DI SEKOLAH DASAR Nurrahman, Nurrahman; Aziz, Abd; Afif, Nur
Andragogi: Jurnal Pendidikan Islam dan Manajemen Pendidikan Islam Vol 7, No 1 (2025): Andragogi: Jurnal Pendidikan Islam dan Manajemen Pendidikan Islam
Publisher : Institut PTIQ Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36671/andragogi.v7i1.1027

Abstract

The purpose of this study was to determine how effective the project-based learning (PjBL) model, which relies on scientific paper assignments, is in instilling modern skills in elementary schools. Data were collected at SD Insan Cendekia Madani BSD through observation, interviews, and document analysis. A descriptive qualitative approach and case study design were used to collect data. This study shows that the implementation of PjBL is carried out in stages, starting from planning, implementation, to evaluation. Teachers play an active role in helping students compile and present scientific papers. This model encourages students to think critically, work together in teams, write better, and speak well through presentations. However, the implementation process still faces several challenges. These include time constraints, lack of teacher training in scientific approaches, and suboptimal curriculum and infrastructure support. Overall, this method has considerable potential to provide students with an applicable, contextual learning experience that is in accordance with the demands of the 21st century, especially in the context of elementary education
PENERAPAN PROJECT-BASED LEARNING BERBASIS KARYA TULIS ILMIAH UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI ABAD 21 DI SEKOLAH DASAR Nurrahman, Nurrahman; Aziz, Abd; Afif, Nur
Andragogi: Jurnal Pendidikan Islam dan Manajemen Pendidikan Islam Vol. 7 No. 1 (2025): Andragogi: Jurnal Pendidikan Islam dan Manajemen Pendidikan Islam
Publisher : Pascasarjana Universitas PTIQ Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa efektif model pembelajaran berbasis proyek (PjBL), yang bergantung pada tugas karya tulis ilmiah, dalam menanamkan keterampilan modern di sekolah dasar. Data dikumpulkan di SD Insan Cendekia Madani BSD melalui observasi, wawancara, dan analisis dokumen. Pendekatan kualitatif deskriptif dan desain studi kasus digunakan untuk mengumpulkan data. Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan PjBL dilakukan secara bertahap, mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga evaluasi. Guru berperan aktif dalam membantu siswa menyusun dan menyajikan karya tulis ilmiah. Model ini mendorong siswa untuk berpikir kritis, bekerja sama dalam tim, menulis lebih baik, dan berbicara dengan baik melalui presentasi. Meskipun demikian, proses pelaksanaan masih menghadapi beberapa tantangan. Ini termasuk keterbatasan waktu, kurangnya pelatihan guru dalam pendekatan ilmiah, dan dukungan kurikulum dan infrastruktur yang belum optimal. Secara keseluruhan, metode pembelajaran ini memiliki potensi yang cukup besar untuk menjadikan siswa mendapat pengalaman belajar yang aplikatif dan sesuai dengan tuntutan abad ke-21, terutama dalam konteks pendidikan dasar.
Persepsi Santri Mengenai Nilai Edukatif pada Pemilahan Sampah Organik dan Non Organik di Nurul Jadid Warliah, Wiwin; Ni'mah, Muliatin; Afif, Nur; Maulidiyah, Nurul; Devi, Ika; Honifah, Siti Nur; Fitriyah, Laili; Isti'ana, Isti'ana; Sakinah, Nur
TRILOGI: Jurnal Ilmu Teknologi, Kesehatan, dan Humaniora Vol 3, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (423.997 KB) | DOI: 10.33650/trilogi.v3i1.3596

Abstract

Penelitian ini ingin mengetahui persepsi santri terhadap nilai edukasi pemilahan sampah organik dan non organik yang dilaksanakan santri di Pondok Pesantren Nurul Jadid. Hal ini penting untuk dilakukan mengingat masih banyaknya santri yang belum memahami secara hakiki antara sampah organik dan non organik. Adapun jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, di mana data yang dikumpulkan berupa kata dan gambar. Objek penelitian ini berasal dari santri di Pondok Pesantren Nurul Jadid, dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, pengamatan. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa para santri melakukan pemilahan sampah terlebih dahulu sebelum diangkut oleh  petugas TPS berdasar jenis sampah non organik dan organik. Sampah organik yang berasal dari dari rumput-rumput, sisa-sisa makanan atau sesuatu yang sifatnya mudah membusuk dan terurai dilainkan dalam kantong terpisah dengan sampah yang dihasilkan dari proses teknologi yang susah diurai seperti botol kemasan, atau kertas. Selain itu, perilaku dan sikap para santri telah mengalami perubahan yang disebabkan mereka telah memperoleh pengetahuan dan keterampilan baru di dalam menjaga lingkungan kebersihan mereka.
PENERAPAN PERMAINAN SIRKUIT DALAM MENSTIMULASI PERKEMBANGAN MOTORIK PADA ANAK DI SENTRA WIRAJAYA MAKASSAR Firdaus, Faradillah; Afif, Nur; Naz, Jameel Ramzi; Adrianty, Nurul Adha
Devote: Jurnal Pengabdian Masyarakat Global Vol. 1 No. 2 (2022): Devote : Jurnal Pengabdian Masyarakat Global, Desember 2022
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (556.027 KB) | DOI: 10.55681/devote.v1i2.334

Abstract

Rough motoric development is an important aspect of every individual. Rough motoric development is very important and it is hoped that it will become a development that has been fulfilled in children because it can affect the physical and intellectual condition of a child. This activity aims to stimulate motoric development in children at Sentra Wirajaya Makassar who are still quite difficult to read and recognize letters by implementing circuit games. The implementation method used is pre-experimental with a one shot case study design. There were 10 children participating in this activity. Data collection techniques in this activity use observation and children's rough motoric instruments. The results obtained are the application of circuit games can be an alternative to stimulate rough motor development in children. This is indicated by all children showing the developmental stage, from good to very good. Participants also showed a positive response in the form of enthusiasm shown.
MEDIA PUZZLE ANGKA SEBAGAI ALTERNATIF UNTUK MENSTIMULASI PERKEMBANGAN KOGNITIF DALAM MENGHITUNG DAN MENGENAL ANGKA PADA ANAK DI SENTRA WIRAJAYA MAKASSAR Afif, Nur; Firdaus, Faradillah; Nurbaiyana, Nurbaiyana; Aswati, Nurul
Devote: Jurnal Pengabdian Masyarakat Global Vol. 1 No. 2 (2022): Devote : Jurnal Pengabdian Masyarakat Global, Desember 2022
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (436.938 KB) | DOI: 10.55681/devote.v1i2.335

Abstract

One of the important developments in the adolescent development stage is cognitive development. Cognitive development is one factor that is intensive enough to be developed in adolescents. This activity aims to stimulate cognitive development in counting and recognizing numbers in children at Sentra Wirajaya Makassar who are still relatively difficult to count and recognize numbers using puzzle media. The implementation method used is pre-experimental with a one shot case study design. There were 10 children participating in this activity. Data collection techniques in this activity use cognitive instruments in ordering numbers. Based on the results obtained, it can be said that games using puzzle media can stimulate children's cognitive development in counting and recognizing numbers in children.