Claim Missing Document
Check
Articles

Found 31 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Objek Penting Masjidil Haram Untuk Anak Usia Dini Berbasis Augmented Reality Zain, Muthiah; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengenalan objek penting di Masjidil Haram, seperti Ka'bah, Hijr Ismail, dan Maqam Ibrahim, sangat penting dalam pendidikan Islam. Namun, metode pengajaran tradisional yang mengandalkan gambar statis atau penjelasan lisan masih kurang menarik bagi anak usia dini. Augmented reality (AR) memiliki potensi untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan mengatasi keterbatasan metode konvensional, meskipun penggunaannya untuk mengenalkan objek Masjidil Haram kepada anak-anak masih terbatas. Oleh karena itu, dikembangkan media pembelajaran berbasis augmented reality untuk membantu anak-anak memahami objek penting di Masjidil Haram. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode MDLC atau Multimedia Development Life Cycle yang beroperasi pada perangkat Android. Hasil pengujian fungsionalitas aplikasi dengan metode blackbox testing mengindikasikan bahwa seluruh kebutuhan fungsional telah berhasil dipenuhi. Pengujian efektivitas aplikasi dengan metode pre-test dan post-test terhadap 15 murid kelas B PAUD & TK Dewi Sartika Malang, didapatkan hasil rata-rata nilai pre-test 52,67 dan hasil rata-rata nilai post-tes 72. Teknologi augmented reality terbukti efektif dalam meningkatkan minat dan pemahaman anak usia dini terhadap objek-objek penting di Masjidil Haram dengan peningkatan sebesar 36,70%, dan berdasarkan hasil uji hipotesis paired t-test peningkatan nilai ini signifikan secara statistik. Hasil pengujian usability aplikasi augmented reality Masjidil Haram dengan metode Handheld Augmented Reality Usability Scale atau HARUS mendapatkan hasil rata-rata 85,833 dari 15 responden, yang mana aplikasi ini dapat dikategorikan baik.
Pengembangan Perangkat Bergerak untuk Klasifikasi Tanaman Obat Menggunakan Kamera Berbasis Android Harlan, Fajri Rayrahman; Al Huda, Fais; Yudistira, Novanto
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Internasional ICOMIT 2025
Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Edukatif Dengan Fitur Pembaruan Konten Dinamis dan Kinerja Offline Bethrandria, Isya Almanda; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di IJIM
Kajian Pengembangan Aplikasi Augmented Reality pada Baliho Kampanye untuk Menyampaikan Informasi Interaktif Mengenai Calon Eksekutif menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Yeskel Mbaubedari, Bryan; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilu merupakan sarana demokrasi yang memberi rakyat hak untuk memilih calon legislatif dan eksekutif. Namun, media kampanye seperti baliho konvensional masih kurang informatif dan interaktif. Penelitian ini mengembangkan baliho kampanye berbasis Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan penyampaian informasi calon eksekutif secara lebih menarik dan digital. Teknologi AR memungkinkan pemilih mengakses informasi lengkap melalui pemindaian marker menggunakan kamera smartphone. Pengujian dilakukan terhadap 20 responden dengan metode pre-test, post-test, dan Handheld Augmented Reality Usability Scale (HARUS). Hasil menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki tingkat usability yang tinggi dengan skor 90,82%, serta peningkatan ketertarikan dari 72,86% menjadi 97,71% setelah penggunaan. Temuan ini menunjukkanlbahwagpenggunaanl AR efektif dalam meningkatkan pemahaman dan keterlibatan pemilih, serta menjadi solusi kampanye modern yang adaptif terhadap perkembangan teknologi.
Analisis Perbandingan Performa RxJava dan Coroutines Terhadap Aplikasi Berbasis Android (Studi Kasus: Aplikasi Pencari Pekerjaan) Rabbani, Achmad Daffa; Kharisma, Agi Putra; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi Android modern memerlukan penanganan proses asinkron yang efisien. Dua pendekatan utama untuk ini adalah RxJava, yang berbasis aliran data, dan Kotlin Coroutines, yang menggunakan model sekuensial. Akan tetapi, belum ada studi yang melakukan perbandingan di antara keduanya menggunakan fitur-fitur pengembangan Android terkini, seperti Jetpack Compose sebagai framework dalam membangun antarmuka pengguna. Selain itu, pemilihan pustaka yang tidak sesuai dapat mengurangi kualitas pengalaman pengguna dan meningkatkan kemungkinan pengguna untuk meng-uninstall aplikasi tersebut. Oleh karena itu, penelitian terhadap kedua pustaka tersebut perlu dilakukan dengan harapan untuk dapat memberikan solusi kepada developer dalam memilih pustaka pemrograman reaktif yang sesuai dengan kebutuhan aplikasi. Pengujian dilakukan dengan mempertimbangkan metrik-metrik performa yang sesuai dengan ISO/IEC 25010, yaitu durasi eksekusi dan penggunaan memori. Pengumpulan data dilakukan dengan bantuan Android Macrobenchmark. Fitur yang dijadikan skenario pengujian adalah fitur mengunggah lowongan pekerjaan dan melihat informasi lowongan pekerjaan. Skenario pengujian dilakukan sebanyak 30 kali. Hasil pengujian menyatakan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan untuk metrik waktu eksekusi dari kedua pustaka. Sementara itu, Kotlin Coroutines mengungguli RxJava pada metrik penggunaan memori secara umum dari kedua skenario pengujian.
Penerapan Augmented Reality Pada Visualisasi Sejarah Komputer Menggunakan Marker Based Tracking Berbasis Android Dewantara, Arya Putra; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 11 (2025): November 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi telah membuka peluang baru dalam bidang pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi sejarah komputer yang kerap dianggap kurang menarik oleh generasi muda. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi histARic sebagai pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) untuk visualisasi sejarah komputer menggunakan pendekatan marker-based tracking pada platform Android. Aplikasi ini memungkinkan pengguna memindai marker 2D untuk menampilkan model 3D komputer klasik, serta menyajikan informasi dalam bentuk teks, audio, dan video. Pengembangan dilakukan menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle dengan tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, pengembangan, pengujian, dan distribusi. Pengujian dilakukan menggunakan metode black box testing dan Handheld Augmented Reality Usability Scale. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur berfungsi dengan baik dan aplikasi mendapatkan skor usability rata-rata 80,4, yang tergolong dalam kategori “Excellent”. Kesimpulannya, aplikasi ini efektif sebagai media pembelajaran interaktif yang mampu meningkatkan pemahaman dan minat terhadap sejarah komputer melalui pengalaman visual yang imersif dan menarik.
Pengembangan Aplikasi Web Augmented Reality Sebagai Alat Bantu Presentasi Untuk Visualisasi 3d Keris Alfathan, Azarya Aria; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

naskah ini akan diterbitkan di jurnal: ICCSCI
ANALISIS PERBANDINGAN ARSITEKTUR MVVM DAN MVI PADA APLIKASI ANDROID (STUDI KASUS: APLIKASI MANAJEMEN KOS) Maulidzar Syahriza Putra, Arya; Putra Kharisma, Agi; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemilihan pola arsitektur perangkat lunak yang tepat krusial dalam pengembangan aplikasi Android modern. Arsitektur Model-View-ViewModel (MVVM) kini menjadi standar berkat kemudahannya, namun Model-View-Intent (MVI) menawarkan manajemen state yang lebih aman melalui aliran data satu arah. Penelitian ini bertujuan menganalisis perbandingan kinerja dan line of code antara MVVM dan MVI pada aplikasi android dengan fitur yang sederhana. Metodologi penelitian mengembangkan dua versi aplikasi Android manajemen kos sederhana yang identik menggunakan Kotlin. Pengujian kinerja dilakukan pada skenario tambah-hapus kamar, initial load daftar kamar, dan search kamar. Data yang dikumpulkan meliputi penggunaan CPU, RAM, execution time, serta line of code, yang kemudian dianalisis signifikansi perbedaannya menggunakan uji hipotesis Independent T-Test dan Mann-Whitney U Test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pada aplikasi Android dengan kompleksitas fitur sederhana, arsitektur MVVM dan MVI memiliki keunggulannya masing-masing. MVI menunjukkan kinerja yang lebih baik pada beberapa skenario dari sisi penggunaan CPU dan execution time, sedangkan MVVM memiliki penggunaan memori yang lebih efisien serta jumlah baris kode yang lebih rendah. Dengan demikian, pemilihan arsitektur ini perlu disesuaikan dengan tingkat kompleksitas fitur dan kebutuhan aplikasi yang dikembangkan.
Pengembangan Chatbot Sebagai Pemandu Wisata Cerdas Pada Platform Virtual Reality  Di Malang Raya Widyatama, Mishael; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 13 (2026): Publikasi Khusus Tahun 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

 naskah ini akan diterbitkan di jurnal IJHCI
Pengembangan Dan Evaluasi Mobile Learning Berbasis Android Untuk Management Trainee: Analisis Efektivitas Pembelajaran Abadinata, Muhammad Richo; Al Huda, Fais; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 12 (2025): Desember 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program Management Trainee merupakan program pengembangan talenta strategis yang diselenggarakan oleh PT United Tractors Tbk untuk mempersiapkan calon pemimpin masa depan perusahaan. Saat ini, proses pembelajaran pada program tersebut masih dilakukan secara konvensional dengan keterbatasan dalam hal aksesibilitas materi, pemantauan progres peserta, dan pengelolaan penilaian yang terintegrasi. Kondisi ini menimbulkan kebutuhan akan sistem pembelajaran digital yang dapat mengakomodasi seluruh aktivitas pembelajaran secara terpusat dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi mobile learning berbasis Android bernama Elomate sebagai solusi untuk mendukung proses pembelajaran program Management Trainee. Sistem ini mengakomodasi tiga role pengguna yaitu Management Trainee, Fasilitator, dan Admin dengan fitur utama meliputi pengelolaan course, assignment, assessment, mentoring, dan report. Hasil pengujian black box dan User Acceptance Testing (UAT) dengan 59 kasus uji menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Pengujian kompatibilitas menunjukkan aplikasi dapat berjalan pada Android SDK versi 26 hingga 36. Analisis efektivitas pembelajaran menggunakan paired t-test menunjukkan nilai t-hitung sebesar 4,227 lebih besar dari t-tabel sebesar 2,201 (df=11, α=0,05) dengan p-value sebesar 0,001. Peningkatan rata-rata nilai peserta mencapai 27,04% dengan tingkat partisipasi 100%, menunjukkan bahwa aplikasi Elomate efektif dalam mendukung proses pembelajaran program Management Trainee.