Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PERANCANGAN UI/UX WEBSITE UNTUK MEMPERTEMUKAN PENERBIT DAN PENULIS INDIE Akhyani, Muhammad Faizal; Hidayat, Dicky; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri penerbitan buku terbagi menjadi dua skala yaitu mayor dan indie. Penerbit mayor merupakan penerbit yang mencetak dan mendistribusikan buku dengan skala besar dan penerbit indie dengan skala kecil. Terdapat permasalahan yang dihadapi oleh penerbit indie dalam menerbitkan naskah baru. Permasalahan ini terjadi karena penerbit indie kesulitan dalam mencari penulis untuk menerbitkan naskah karena penerbit indie kurang memiliki engagement. Belum adanya platfrom untuk mempertemukan penerbit indie dan penulis yang menjadi latar belakang penelitian ini. Proses pengumpulan data dilakukan secara deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Dilakukan wawancara dengan 3 pihak yaitu penerbit indie, penulis dan ahli UI/UX website. Data akan diperoleh dan dianalisis sehingga muncul beberapa pokok bahasan pada penelitian ini Metode Perancangan, Multimedia, Website, Usability Testing, User Experience, User Interface, Desain Komunikasi Visual, Business Model Navigator, dan Business Model Canvas. Pokok bahasan tersebut akan berguna dan penting untuk perancangan UI/UX website untuk mempertemukan penerbit dan penulis indie dengan harapan dapat menjadi solusi dari permasalahan yang ada.Kata Kunci: Penulis, Penerbit Indie, Website, User Experience dan User Interface
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE PENGUKURAN KINERJA DOSEN FAKULTAS INDUSTRI KREATIF TELKOM UNIVERSITY Chairunissa, Hasna; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perguruan tinggi sangat berperan penting bagi para peserta didik dalam mengembangkan pengetahuan yang lebih baik dalam berbagai bidang. Salah satu perguruan swasta yang terdapat di Indonesia adalah Telkom University. Telkom University memiliki fakultas yang berfokus pada bidang seni dan desain yaitu Fakultas Industri Kreatif (FIK). FIK memiliki beberapa kegiatan yang rutin dilakukan, demi mendukung kegiatan tersebut dosen memiliki kewajiban dalam menjalankan penugasan yang disesuaikan dengan tri dharma perguruan tinggi. Namun pada kenyataanya kurangnya koordinasi antar unit dan pemerataan kompetensi menyebabkan penugasan yang diterima menjadi tidak merata sehingga menyebabkan sebagian dosen mengalami overload pekerjaan. Dari permasalahan tersebut maka metode penelitian yang akan digunakan adalah metode design thinking dimana pengumpulan data pada tahap empathize akan menggunakan metode wawancara, kuesioner, dan juga observasi yang kemudian akan dianalisis pada tahap define. Hasil dari analisis tersebut akan menghasilkan sebuah ide (ideate) yang akan diterapkan pada tahap prototype dan diuji pada tahap test. Hasil dari metode tersebut akan digunakan sebagai panduan untuk merancang UI/UX fitur pengelolaan penugasan pada website resmi FIK (I-FIK). Perancangan ini diharapkan dapat membantu menyelesaikan permasalahan dosen dalam mengelola penugasan melalui I-FIK.Kata kunci : Fakultas Industri Kreatif, Penugasan, Fitur Website, Design Thinking
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS VISUAL DAN MEDIA PROMOSI AMSA SILK ATELIER DI KABUPATEN GARUT Rafiputra, Faris Hanif; Putri, I Dewa Alit Dwija; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Amsa Silk Atelier merupakan salah satu perusahaan yang memproduksi kain sutra yang sudah berdiri sejak tahun 2001 di Garut, Jawa Barat. Dalam kurun waktu dua dekade mengalami perkembangan yang pesat, namun setelah itu mengalami penurunan yang drastis. Hal ini disebabkan munculnya kompetitor yang sejenis dan lebih gencar dalam mempromosikan produknya. Oleh karena itu Amsa Silk Atelier juga mulai berbenah dan merestrukturisasi brand identitasnya untuk me-repositioning produknya agar lebih dikenal masyarakat luas. Penelitian ini menggunakan metode perancangan dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, studi pustaka, dan analisis data dengan menggunakan SWOT dan matriks perbandingan. Untuk mendapat perancangan ulang identitas visual dan media promosi yang tepat dan efektif.Kata kunci: Identitas Visual, Media Promosi, Kain Sutra, Amsa Silk Atelier
PERANCANGAN WEBSITE BAGI KOMUNITAS UMKM IKATAN AHLI BOGA INDONESIA Rahmadayanti, Fira Aulia; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

IKABOGA adalah sebuah komunitas atau organisasi yang sudah berdiri sejaktahun 1987 dan telah menjadi wadah tunggal bagi Ahli Boga Indonesia. Saat ini, komunitasUMKM IKABOGA masih belum mempunyai sebuah media untuk menyalurkan informasitentang UMKM yang berada dibawah naungannya. Hal ini menyebabkan timbulnyakesulitan bagi khalayak untuk menemukan informasi yang akan mereka cari. Oleh karenaitu, tujuan dibuatnya website bagi Komunitas UMKM IKABOGA ini adalah untukmemudahkan khalayak menemukan informasi terkait Komunitas UMKM IKABOGA.Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah menggunakan metode observasi,studi pustaka, dan wawancara. Data yang didapatkan dari metode yang dilakukan akandianalisis dan menjadi penunjang dalam melakukan perancangan ini. Adapun media yangakan dihasilkan dari perancangan Tugas Akhir ini dibuat dalam bentuk prototype websitedalam figma yang dapat menjadi wadah untuk menyalurkan informasi terkait produk danjasa yang ditawarkan IKABOGA.Kata kunci: UMKM, Desain Interaksi, Perancangan website.
PERANCANGAN MOBILE GAME UNTUNK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN CRITICAL THINKING PADA REMAJA Avisena, Adrian; Hidayat, Dicky; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era Globalisasi ini menuntut peserta didik untuk memiliki kemampuan dan keterampilan hidup, dan karir yang lebih ekstrem sebagai salah satu contohnya yaitu critical thinking. Namun remaja Indonesia selalu berada pada peringkat terendah dalam kemampuan critical thinking, pada abad ini para siswa merupakan generasi digital atau generasi Z, mereka biasa hidup dengan menggunakan komputer, game, ponsel dan alat-alat digital lainnya menyebabkan maraknya pecandu game di kalangan remaja. Pada era digital yang terus berkembang, Game dapat dijadikan sebagai media interaktif alternatif pembelajaran konvensional. Sehingga tujuan dari penelitian ini merancang purwarupa game berbasis android dengan fokus critical thinking. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner, wawancara, dan observasi lapangan. Konten aplikasi game yang akan dirancang bergenre casual-puzzle sub genre Adventure dengan point-of-view yang digunakan adalah top-Down dan style visual pixel art. Manfaat yang ingin dicapai pada perancangan ini agar mengembangkan kemampuan critical thinking kepada remaja dan menghibur serta memberikan edukasi lewat game. Hasil yang dicapai dalam perancangan ini berupa perancangan purwarupa mobile game android yang berfokus pada critical thinking untuk remaja. Kata Kunci: critical thinking, mobile game, media interaktif
Market Development and Differential Product Analysis for Business Sustainability of an SME in Moslem Fashion Industry Yudiarti, Diena; Prabawa, Bijaksana; Arumsari, Rizki Yantami; Farihah, Denta Aulia
Journal of Social Entrepreneurship Theory and Practice Vol. 3 No. 2 (2024): December
Publisher : Research Synergy Foundation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31098/jsetp.v3i2.2116

Abstract

The diversity of creative industries provides benefits to society in general and business to foster creativity and innovation, which is supported by various natural and human resources. Of the 17 creative economy sub-sectors, fashion is developing rapidly, occupying the second position in contributing 18.15% of the total 75% PDM of the creative economy. The fashion industry’s growth in Bandung is quite high; however, it creates high market competition. For this reason, each fashion industry is competing to create innovation and uniqueness to differentiate each product and considers market development strategy as a strategy for the sustainability and growth of its business. Background of the research is the need for Y-Fashion design strategy. Y-Fashion (alias) is a fashion SMEs established in 2019 that has succeeded in producing a variety of products, and the owner decided to create a differentiation strategy for market development and product innovation as the purpose of this study. This research focuses on the Y-Fashion needs to be carried out to the strategy needed to realize its needs and uses strategy design formulation as the method research. The research method used was the collection of primary and secondary data collected by the research team from various stakeholder sources from Y-Fashion itself. Data analysis used a SWOT analysis with a focus on client needs (Y-Fashion) to suggest the right design strategy for the realization of its differentiation strategy. Analysis of the design strategy serves as input for the design of several media that are expected to assist Y-Fashion in responding to market developments and business innovations as the outcome of this study.
Hibah Kemasan Produk UMKM Unggulan Kelurahan Jelekong dalam Upaya Meningkatkan Brand Recognition Yudiarti, Diena; Naufalina, Fariha E; Budiman, Arief
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2025): Charity-Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v8i1.8857

Abstract

Upaya meningkatkan daya saing Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM), pengabdian masyarakat ini memiliki tujuan utama inovasi yang berfokus pada desain kemasan produk. Kegiatan ini akan dilakukan berupa pendampingan kepada pelaku UMKM bagaimana menerapkan elemen desain kemasan sebagai upaya untuk pengenalan awal produk kepada konsumen dengan elemen visual yang efektif dan memenuhi kebutuhan UMKM. Kemasan memiliki peran penting dalam meningkatkan daya jual, diferensiasi, dan daya saing sebuah produk. Perancangan kemasan sebagai brand recognition dengan menggunakan pendekatan storytelling sebagai penarik perhatian utama pada kemasan. Brand recognition menjadi salah satu strategi yang mampu membantu persaingan UMKM di era digital ini, terlebih sektor industri makanan UMKM. Pemahaman media digital dari UMKM juga perlu diisi dari pihak akademik agar dapat memenuhi kesenjangan yang ada di Kelurahan Jelekong, Bandung.