Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PERANCANGAN MOBILE APPS KEBUTUHAN SEHARI-HARI UNTUK MAHASISWA TELKOM UNIVERSITY YANG TINGGAL DI KOS Farhan, Syauqi Firdaus; Adriyanto, Andreas Rio; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran luring kembali diadakan. Namun beberapa permasalahan munculditengah-tengah aktivitas mahasiswa yang kembali normal. Kemacetan, aktivitasakademik, sosial, atau organisasi menjadi alasan utama mahasiswa kewalahan dalammemenuhi kebutuhan sehari-harinya. Kurangnya informasi mengenai ketersediaanbarang, harga, dan jarak dari usaha-usaha kebutuhan sehari-hari menambah kesulitanyang dihadapi mahasiswa. Hal tersebut membuat penjualan produk, pemenuhankebutuhan konsumen, efisiensi waktu dan tenaga berkurang. Penelitian ini bertujuanuntuk mengatasi permasalahan tersebut dengan perancangan Prototype UI/UX Aplikasi.Hasil dari perancangan diharapkan dapat membantu mahasiswa mengatasi rintanganpemenuhan kebutuhan sehari-hari yang kurang efisien dan membantu usaha-usahakebutuhan sehari-hari dalam memperjual belikan produknya lebih luas. Penelitianmenggunakan metode kualitatif dalam bentuk observasi dan wawancara gunamemperjelas permasalahan nyata yang dialami dan metode kuantitatif dalam bentukkuisioner untuk mendapatkan perbandingan gaya desain yang diminati oleh targetkonsumen. Hasil dari penelitian menunjukan perlu adanya sebuah plavorm yangmenaungi usaha-usaha kebutuhan sehari-hari guna membantu distribusi produk danmembantu mahasiswa dalam memenuhi kebutuhan sehari-hari. Perancangan mobile appsmenggunakan pendekatan design thinking melalui tahapan empathize, define, Ideate,Prototype dan test. Perancangan bisnis dirancang menggunakan business model canvasdan business model navigator guna mendapatkan rangka bisnis yang akurat dan efektif. Kata kunci : design thinking, mobile apps, UI/UX, kebutuhan sehari-hari.
PERANCANGAN PROTOTYPE WEBSITE LOWONGAN PEKERJAAN PADA BIDANG FRONTLINER DI KOTA BANDUNG Darajat, Siti Aqila; Adriyanto, Andreas Rio; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini lowongan pekerjaan bisa didapatkan melalui website atau aplikasi lowongan pencari kerja. Dari aplikasi ataupun website lowongan pekerjaan yang ada menampilkan lowongan pekerjaan yang umum, belum ada yang terkhusus untuk bidang profesi frontliner seperti profesi sebagai host live, usher, costumer service, usher, receptionist, event/wedding organizer crew, pelayan, kasir, concercierge, dan juga front desk officer. Sebesar 46% pelamar kerja mendapatkan informasi lowongan pekerjaan sebagai frontliner melalui mulut ke mulut dan 61% pelamar kerja dibidang frontliner kesulitan mendapatkan informasi lowongan pekerjaan pada bidang ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang prototype website lowongan pekerjaan pada bidang frontliner. Proses pengumpulan data dilakukan dengan melakukakan wawancara kepada HRD dan pelamar kerja yang terkait dengan bidang pekerjaan frontliner, kuesioner, dan studi pustaka. Data yang diperoleh kemudian dianalisa dengan analisa data wawancara, analisa data kuesioner, dan analisa matriks perbandingan visual. Dari data tersebut dilakukan perancangan dengan metode Design Thinking. Dengan dilakukannya perancangan ini diharapkan dapat memudahkan pelamar kerja dalam mendapatkan informasi lowongan pekerjaan pada bidang frontliner dan HRD dalam memilih pelamar kerja yang sesuai kualifikasi atau tidak. Kata kunci: HRD, pelamar kerja, lowongan pekerjaan, website, frontliner
PERANCANGAN MEDIA BRAND COMMUNICATION UNTUK CLOTHING LINE MY NEIGHBOR IS A SPACE GINGER Nugraha, Mega; Lukito, Wahyu; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Perkembangan industri fesyen di Indonesia menuntut pelaku clothing line di Indonesia harus memiliki identitas dan keunikan yang dapat dikomunikasikan kepada konsumen. Salah satu clothing line asal Jakarta Barat yaitu Peanut Stain ikut serta dalam perkembangan industri fesyen dengan membuat merek clothing line baru yang bernama My Neighbor is A Space Ginger, namun kurangnya media brand communication membuat brand tersebut sulit untuk mengkomunikasikan dan menginformasikan keunikan yang dimiliki. Maka dari itu, penelitian ini adalah sebagai dasar dalam perancangan media brand communication untuk clothing line My Neighbor is A Space Ginger. Perancangan dilakukan dengan metode observasi clothing line yang bersangkuttan, wawancara narasumber, wawancara pelanggan, dan menganalisa data tersebut menggunakan pendekatan dasar teori branding. Penelitian ini berbasis project base dengan output media online seperti feeds dan reels di media sosial Instagram dan media cetak seperti packaging, sticker, dan merchandise. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media brand communication yang diharapkan dapat meningkatkan awareness clothing line My Neighbor is A Space Ginger dalam rangka penganekaragaman pasar clothing line di Indonesia. Kata Kunci : Brand communication, clothing line, My Neighbor is A Space Ginger
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE UNTUK BENGKEL MOTOR DI WILAYAH KOTA BANDUNG Alwan, Difka Fauzidanh; Adriyanto, Andreas Rio; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Perkembangan pesat dunia otomotif di Indonesia, terutama di wilayah Kota Bandung, khususnya kendaraan roda dua, meningkatkan kebutuhan layanan perawatan kendaraan. Meski bengkel tersebar luas, customer kerap menghadapi masalah seperti lokasi sulit ditemukan, antrian tidak pasti, dan ketersediaan sparepart yang tidak diketahui. Sebagai solusi, dirancang prototype aplikasi mobile untuk meningkatkan kualitas layanan bengkel melalui pendekatan design thinking. Penelitian kualitatif ini melibatkan Observasi, Wawancara, Kuisioner, dan Studi Pustaka. Data dianalisis menggunakan matriks perbandingan untuk fokus pada perancangan prototype, user interface, dan user experience. Hasil penelitian diharapkan menjadi solusi efektif bagi customer dan mengatasi permasalahan layanan bengkel. Kata Kunci : bengkel motor, design thinking, user interface, user experience, aplikasi mobile.
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PROGRAM KESEHATAN MASYARAKAT PT FREEPORT INDONESIA Anastasya, Nabila; Tohir, Mohamad; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT Freeport Indonesia through its Community Health Development departmentestablished a health program as a corporate social responsibility effort to address health issues in Mimika Regency. However, they are faced with challenges in informing theirhealth program, which requires an appropriate solution. This design aims to create a health program information media that is easily accepted by the local community. Theresearch methods used are observation, interview, and documentation study involving information media theory, design thinking theory, and visual communication designtheory. The result of this research is the design of print-based information media that brings the concept of informative messages with a touch of culture, AIDA communicationstrategy, and visual concepts that are representative of health programs and the identity of the Community Health Development department to the main and supportinginformation media with the aim of creating awareness in the community about health program services offered by PT Freeport Indonesia. Keywords: article, scientific, journal, health, Freeport, CSR, information, Timika
PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM UNTUK PEMENUHAN KEBUTUHAN HEWAN PELIHARAAN Irlanda Putri, Sheila; Yudiarti, Diena; Lukito, Wahyu
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The increasing use of technology today has brought about positive changes invarious fields. The ease of getting daily needs efficiently with technology has a significant impact on the fulfillment of daily needs, especially for pets. This research aims to describethe design of user interfaces related to pet fulfillment applications. The results of this study are expected to provide a good solution for pet owners to meet the needs of their pets.This research is a qualitative research in the form of literature study, observation and interviews. This design uses the Design Thinking approach method. The data obtained inthis study were then further analyzed using comparison matrix analysis and visual analysis. Then, the research focuses on the subject of discussion around User Interfacedesign, User Experience and Application Design. The explanation related to this is useful to understand how the application design will work to realize the main purpose of theapplication, namely the fulfillment of effective and efficient pet needs. It is hoped that this application will be the right solution to all existing problems. Keywords: Design thinking, mobile apps, User Interface, User Experience, pets
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION DENGAN MENERAPKAN METODE STRATEGI DESAIN UNTUK RESTORAN WAROENG PATEN Hasan, Farhan; Yudiarti, Diena; Razi, Aria Ar
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan konsumsi rumah tangga di Indonesia mendorong peningkatan signifikan dalam industri penyediaan makanan dan minuman. Meskipun berada di lokasi strategis, Waroeng Paten mengalami penurunan keuntungan di tengah persaingan industri yang semakin kompetitif. Hasil observasi menunjukkan bahwa identitas visual yang kurang konsisten serta dominasi penggunaan media konvensional tanpa integrasi digital menjadi faktor utama yang melemahkan efektivitas brand communication Waroeng Paten. Minimnya pemanfaatan media sosial dan kanal daring serta penggunaan elemen visual seperti warna, tipografi, dan karakter visual dalam identitas brand belum dikelola secara konsisten dan terstruktur menyebabkan penyebaran informasi dan brand masih bergantung pada promosi dari mulut ke mulut dan tidak melekat ke konsumen yang sulit dikendalikan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan perancangan strategi desain yang terarah dan konsisten, guna memfasilitasi peningkatan awareness serta memperkuat citra merek Waroeng Paten di pasar. dari data-data yang sudah diperoleh dan dikumpulkan dengan menggunakan metode Observasi,wawancara dan studi pustaka untuk kemudian dianalisis menggunakan Pendekatan strategi desain yang menjadi solusi untuk membangun sistem komunikasi visual yang efektif, dengan mengintegrasikan prinsip-prinsip desain ke dalam pengelolaan brand communication berbasis analisis bisnis. Diharapkan hasil perancangan ini mampu membantu Waroeng Paten meningkatkan daya saing dalam industri makanan dan minuman yang semakin dinamis. Kata kunci: Awareness, Brand Communication, Identitas Visual, Strategi Desain, Waroeng Paten
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI PENGELOLA INFORMASI FAKULTAS INDUSTRI KREATIF TELKOM UNIVERSITY Elgy Dwi Putra, Ceka; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memasuki era dimana informasi memegang kunci menuju kesuksesan, informasimenjadi salah satu faktor penting dalam kehidupan. Di dalam dunia kerja, informasimenjadi hal vital yang dapat menentukan proses efektifitas dan kecepatan dalam bekerja,pentingnya informasi dapat memberikan outcome yang diinginkan oleh suatu institusimaupun perusahaan. Salah satu permasalahan mengenai informasi adalah carapengelolaan yang kurang terstruktur dikarenakan media penyebaran informasi yangdigunakan bukanlah media yang spesifik untuk mengatur informasi. Salah satupermasalahan yang diketahui adalah penyebaran informasi melalui media aplikasiwhatsapp sangat tidak efektif dikarenakan adanya penumpukan informasi sehinggainformasi-informasi penting pun terlewatkan dan kerap kali terlewat, selain itudibutuhkan nya aplikasi untuk mengatur informasi seperti jadwal, acara, rapat, keperluandan lain-lain didalam satu aplikasi yang benar-benar berfokus pada manajemeninformasi. Perancangan aplikasi pengelola informasi ini bertujuan untuk memberikankemudahan kepada civitas akademika fakultas industri kreatif Telkom University Daripermasalahan yang ada, diperoleh data-data menggunakan metode qualitative danquantitative yaitu observasi, kuisioner, wawancara, dan studi pustaka yang kemudian dianalisis menggunakan teori matrix perbandingan. Hasil analisis tersebut digunakanuntuk perancangan prototype UI/UX aplikasi pengelola informasi civitas akademikaFakultas Industry Kreatif Telkom University. Dengan adanya perancangan ini diharapkandapat membantu dan mempermudah kegiatan civitas akademik FIK.Kata Kunci: UI/UX, pengelola informasi FIK, informasi, MI-FIK.
PERANCANGAN BRAND COMMUNICATION KLINIK DAMESSA FAMILY DENTAL & SKIN CARE Shafdina Arlini, Lidya; Prabawa, Bijaksana; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan media di era informasi digital yang pesat membawa banyaksolusi terhadap permasalahan yang ada. Tersedianya platform digital seperti mediasosial dapat memudahkan masyarakat dalam memperoleh suatu informasikhususnya informasi mengenai kesehatan gigi serta penyedia layanan kesehatan gigi.Klinik Damessa Family Dental & Skin Care (Damessa) adalah salah satu klinik yangmenyediakan layanan kesehatan gigi. Damessa berpotensi menjadi industrikesehatan yang besar dari segi keunggulan dan kualitas yang ditawarkan, namundalam kegiatan penyampaian informasi merek yang dilakukan pada media sosialbelum maksimal, dikarenakan belum memiliki brand communication yang kuat.Dalam perancangan ini, diperoleh data-data menggunakan metode observasi,wawancara, kuesioner, dan studi pustaka yang selanjutnya akan dianalisismenggunakan metode analisis SWOT dan analisis matriks perbandingan. Data yangdiperoleh digunakan sebagai acuan untuk merancang strategi dan visual brandcommunication klinik Damessa dengan hasil yang nantinya akan diimplementasikanpada media informasi, promosi, dan komunikasi. Hasil dari perancangan ini bertujuanagar klinik Damessa dapat betahan di industri serta mencangkup pasar yang lebihluas dan juga sebagai upaya untuk meningkat kesadaran masyarakat akanpentingnya kesehatan gigi.Kata kunci: brand communication, klinik damessa family dental & skin care,kesehatan gigi.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI APLIKASI POS AJA PT. POS INDONESIA Fitrini, Hilda; Bastari, Rendy Pandita; Yudiarti, Diena
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan  layanan  jasa  kurir  makin  meningkat  tiap  tahunnya  dalam  melakukan pengiriman  barang. Menurut  survei  yang  telah  dilakukan  oleh Mark  Plus,  85,2% masyarakat Indonesia menggunakan jasa kurir untuk mengirimkan barang yang dibeli dari e-commerce. Pos Aja merupakan aplikasi mobile yang diluncurkan oleh PT. Pos Indonesia pada tahun 2021, aplikasi jasa  kurir  yang memberikan  kemudahan  dalam  pengiriman  dan  penerimaan  barang.  Namun karena aplikasi  ini masih baru dan  jumlah promosi digital  yang masih  sedikit  sehingga Pos Aja belum banyak diketahui oleh masyarakat luas khususnya pada kota Bandung. Pengumpulan data perancangan  dilakukan  dengan  dua  acara,  yaitu  dengan  metode  pengumpulan  data  primer meliputi observasi, wawancara mendalam dan penyebaran kuesioner. Metode pengumpulan data sekunder yaitu didasari oleh studi pustaka yang berkaitan dengan keilmuan desain komunikasi visual.  Perancangan media  dilakukan  untuk memaksimalkan  promosi  aplikasi  Pos  Aja  dengan menggunakan metode  strategi media  AISAS. Hasil  yang  diperoleh  berupa media  promosi  dan inovasi desain ditujukan untuk Pos Aja untuk menambah minat konsumen terhadap aplikasi Pos Aja dan membantu dalam mengembangkan bisnisnya. Kata kunci: ekspedisi, aplikasi, promosi, media promosi, pos aja