Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

EDUKASI PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK PERSIAPAN KARIR SISWA SMKN 1 TEBING TINGGI MERANTI Hidayat, Fendi; Friadi, John; Desva, Eisyaniah; Aulia, Marsha
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 4 No. 01 (2026): JANUARI 2026
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi dan pemahaman siswa SMKN 1 Tebing Tinggi Meranti terhadap pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) sebagai bagian dari persiapan karir di era digital. Latar belakang kegiatan ini didasarkan pada rendahnya pemahaman konseptual siswa mengenai AI, keterbatasan pemanfaatannya secara produktif dalam konteks dunia kerja, serta minimnya kesadaran etika penggunaan teknologi. Metode yang digunakan adalah Participatory Action Research (PAR) dengan menempatkan siswa sebagai subjek aktif melalui sosialisasi interaktif, diskusi kontekstual, dan demonstrasi penggunaan tools AI yang relevan dengan kompetensi keahlian. Data dikumpulkan melalui kuesioner pra dan pasca kegiatan, observasi, serta umpan balik peserta, kemudian dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa terhadap konsep dasar AI, potensi pemanfaatannya untuk pengembangan karir, serta kesadaran etika dalam penggunaannya. Kegiatan ini berkontribusi dalam mempersiapkan siswa agar lebih adaptif, kompeten, dan siap menghadapi tantangan dunia kerja berbasis teknologi.
PERANCANGAN USER INTERFACE PADA START-UP GADGET STORE MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Syujak, Ahmad Rois; Friadi, John; Royyana, Fia
TRANSFORMASI Vol 21, No 2 (2025): TRANSFORMASI
Publisher : STMIK BINA PATRIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56357/jt.v21i2.449

Abstract

The development of digital technology has driven the rapid growth of various startups in Indonesia, particularly in e-commerce. One sector experiencing significant growth is the online sale of electronic devices and gadgets. Consumers now prefer online transactions due to their perceived convenience, efficiency, and flexibility. However, amidst intense competition between e-commerce platforms, user experience has become a key factor in the success of an application or website. This study aims to identify user needs and preferences when interacting with the Gadget Store application, design a user interface prototype that applies User-Centered Design principles, and evaluate the level of usability and user satisfaction with the resulting interface design. The system development method used was User-Centered Design, while the problem analysis used SWOT and the feasibility study used TELOS. The UI design testing process used 10 Usability Heuristic indicators, with a test result of 87%. This proves that the digital startup designed meets user needs. The Gadget Store startup is expected to provide users with convenience in searching for iPhone information, including ease of transactions. Keywords: digital start-up, Gadget Store, User Centered Design, TELOS, Usability Heuristic