Claim Missing Document
Check
Articles

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK TERHADAP HASIL BELAJAR Sherli Rahmawati; Ainil Mardiyah; Zulfitri Aima
SIGMA: JURNAL PENDIDIKAN MATEMATIKA Vol 15, No 1: Juni 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/sigma.v15i1.10242

Abstract

Hasil belajar matematika yang masih rendah menjadi latar belakangpenelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruhpenerapan hasil belajar ranah kognitif siswa kelas VIII SMPN 1 SungaiLimau Kabupaten Padang Pariaman. Penelitian ini merupakan penelitianeksperimen dengan desainnya Control-group post test only. Teknikpengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan random sampling.Hasil penemuan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa hasil belajar ranahkognitif siswa yang menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe talkingstick memiliki nilai rata-rata 62,47 dan hasil belajar ranah kognitif siswayang diajarkan menggunakan model konvensional memiliki nilai rata-rata46,64. Hasil dari uji hipotesis menunjukkan dan dk = 47 diperolehthitung = 2,21 dan ttabel = 1,67. Karena thitung ttabel dapat disimpulkan bahwahasil belajar ranah kognitif siswa yang diajarkan menggunakan modelkooperatif tipe talking stick lebih baik daripada hasil belajar ranah kognitifsiswa yang diajarkan menggunakan model konvensional.
Analisis Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis Ditinjau Dari Minat Belajar Siswa Zulya Laila; Zulfitri Aima; Alfi Yunita
Horizon Vol 1, No 3 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (998.754 KB) | DOI: 10.22202/horizon.v1i3.5257

Abstract

Kemampuan pemecahan masalah adalah suatu pemikiran untuk menemukan solusi. Rendahnya kemampuan pemecahan masalah salah satu penyebabnya adalah rendahnya minat belajar. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui analisis kemampuan pemecahan masalah matematika ditinjau dari minat belajar siswa. Teknik pengambilan subjek menggunakan purposive sampling. Subjek penelitian adalah seluruh siswa kelas IX.1 di SMP Negeri 1 Sungai Limau. Desain penelitian menggunakan metode analisis deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah angket, soal tes dan wawancara. Teknik analisis data yang digunakan model Miles dan Huberman, yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil analisis data terdapat 5 orang siswa dengan minat belajar tinggi, 16 orang dengan minat belajar sedang dan 9 orang dengan minat belajar rendah. Untuk menggali kemampuan pemecahan masalah ditinjau dari minat belajar, dilakukan pemilihan secara acak sebanyak 2 orang siswa minat belajar tinggi, sedang dan rendah untuk dilakukan wawancara. Hasil penelitian menunjukan bahwa siswa dengan minat belajar tinggi memiliki kemampuan pemecahan masalah dalam kategori baik, mampu memenuhi 4 tahapan polya yaitu (1) memahami masalah, (2) menyusun rencana penyelesaian, (3) melaksanakan penyelesaian, dan (4 )memeriksa kembali. Siswa dengan minat belajar sedang mampu menyelesaikan soal tes pemecahan masalah tahap memahami masalah, merencanakan penyelesaian dan belum maksimal dalam melaksanakan penyelesaian dan memeriksa kembali. Siswa dengan minat belajar rendah mampu menyelesaikan soal tes pemecahan masalah tahap memahami masalah, dan belum maksimal pada merencanakan, dan belum mampu melaksanakan penyelesaian dan memeriksa kembali.
Analisis kemampuan Komunikasi Matematis Pada Materi Bilangan Berpangkat Dan Bentuk Akar Di Kelas IX SMP Negeri 10 Padang Yulla Tifa; Zulfitri Aima; Alfi Yunita
Horizon Vol 2, No 4 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (719.728 KB) | DOI: 10.22202/horizon.v2i4.6063

Abstract

This research is motivated by the low mathematical communication skills of students in solving problems of mathematical communication skills, especially in learning mathematics. This study aims to determine how students' mathematical communication skills on the matter of numbers with powers and forms of roots. This type of research is descriptive quantitative research. The subjects of this research were eighth grade students of SMP Negeri 10 Padang. Subjects were taken with 20 students by giving a test of mathematical communication skills, then from these results 3 research subjects were selected based on the categories of low, medium, and high abilities. The results of this study showed that the achievement of the indicators of students' mathematical communication skills. In the indicator of connecting real objects, images or equations into mathematical form are in the high category with a percentage of 78%, explaining mathematical situations and relations orally or in writing using algebraic forms, pictures, or equations are in the medium category with a percentage of 47%, and changing real events into mathematical language and symbols are in the medium category with a percentage of 65%. Keywords: Mathematical Communication, Powers and Roots 
Analisis Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Pada Kelas X MIPA 6 SMA Negeri 12 Padang Sandiko Emrizal; Zulfitri Aima; Lucky Heriyanti Jufri
Horizon Vol 2, No 2 (2022)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.799 KB)

Abstract

Salah satu tujuan pembelajaran matematika di sekolah adalah agar siswa mampu memahami konsep matematika. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan pemahaman konsep matematis siswa. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimanakah kemampuan matematis siswa kelas X MIPA 6 SMA Negeri 12 Padang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X MIPA 6 SMA Negeri 12 Padang yang berjumlah 36 siswa. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes kemampuan pemahaman konsep berupa 6 soal berbentuk essay dan wawancara. Hasil tes dianalisis berdasarkan indikator pemahaman konsep. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa hasil analisis data kemampuan pemahaman konsep matematis siswa dari 36 siswa yang diujikan diperoleh kualifikasi total skor keseluruhannya adalah 45% berada pada kategori kurang. Kualifikasi total skor kemampuan pemahaman konsep matematis siswa berdasarkan analisis setiap indikator pada pemahaman konsep adalah sebagai berikut: pada indikator menyatakan ulang sebuah konsep adalah 82% berada pada kategori tinggi, mengklasifikasikan objek-objek menurut sifat-sifat tertentu (sesuai dengan konsepnya) adalah 50% berada pada kategori sedang, memberikan contoh dan non contoh dari konsep adalah 56% berada pada kategori sedang, menyajikan konsep dalam bentuk representasi matematis adalah 33% berada pada kategori kurang, mengembangkan syarat perlu atau syarat cukup dari suatu konsep adalah 66% berada pada kategori sedang, dan mengaplikasikan konsep atau algoritma pemecahan masalah adalah 30% berada pada kategori kurang.
PELATIHAN PEMBUATAN BAHAN AJAR DENGAN APLIKASI SIGIL SOFTWARE PADA MATERI STATISTIKA Zulfitri Aima; Yulia Haryono
RANGKIANG: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Vol 4, No 2 (2022)
Publisher : Universitas PGRI Sumatera Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1316.661 KB) | DOI: 10.22202/rangkiang.2022.v4i2.6519

Abstract

Statistika adalah materi yang diajarkan pada mata pelajaran matematika.guru merasa kesulitan dalam mengajarkan materi tersebut. Hal ini terjadi di SMP N 18 Padang. Berdasarkan observasi yang dilakukan guru merasa kesulitan dalam proses pembelajaran. Salah satu aplikasi yang dapat digunakan adalag sigil software.Sigil software ini merupakan salah satu software editor epub (electronic publication) yang bersifat open source.Penggunaannya terbilang cukup mudah.Berdasarkan wawancara yang dilakukan kepada guru SMP N 18 Padang bahwa banyak guru yang belum mengetahui penggunaan sigil software untuk membuat bahan ajar.Metode pelaksanaan aplikasi sigil software.Setelah melakukan pengabdian, guru-guru SMP N 18 Padang mampu menggunakan dan mengaplikasikan sigil software ini untuk membuat bahan ajar.
Validitas E-Modul Berbasis Android Menggunakan Sigil Software pada Materi Peluang Mila Rahayu; Zulfitri Aima; Ratulani Juwita
Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 3, No 2 (2023)
Publisher : Institut Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/plusminus.v3i2.3029

Abstract

Penggunaan teknologi dalam pembelajaran adalah suatu upaya dalam memajukan kualitas proses pembelajaran dengan harapan mampu menumbuhkan kualitas hasil belajar peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul berbasis Android menggunakan Sigil Software yang valid pada materi peluang Kelas VIII SMP N 24 Padang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) dengan model pengembangan yang dikemukakan oleh Plomp. Tahapan yang digunakan dalam model pengembangan ini hanya tahap 1 yaitu tahap investigasi awal yang merangkap uji validitas. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket validitas guna melihat kevalidan e-modul. Berdasarkan penilaian validator, diperoleh hasil validitas e-modul berbasis android menggunakan Sigil Software sebesar 87,3% dengan kategori sangat valid. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa e-modul berbasis android menggunakan sigil software pada materi peluang di kelas VIII SMP N 24 Padang dinyatakan valid.The use of technology in learning is an effort to advance the quality of the learning process in the hope of being able to foster the quality of student learning outcomes. This study aims to produce an Android-based e-module using Sigil Software that is valid for Class VIII opportunity material at SMP N 24 Padang. This type of research is research and development (R&D) with the development model proposed by Plomp. The stages used in this development model are only stage 1, namely the initial investigation stage which concurrently tests the validity. The research instrument used was a validity questionnaire to see the validity of the e-module. Based on the validator's assessment, the results of the validity of the android-based e-module using Sigil Software were 87.3% with a very valid category. Based on the results of the study it can be concluded that the android-based e-module using sigil software on opportunity material in class VIII SMP N 24 Padang is declared valid.
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Menggunakan Sparkol Videoscribe dengan Materi Vektor dalam Bangun Ruang Syabri, Viola Wulandari; Ramadoni, Ramadoni; Aima, Zulfitri
JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) Vol 5, No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan (FKIP) Universitas Labuhan Batu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jpms.v9i1.4095

Abstract

Permasalahan dalam proses belajar semester genap yang ditemukan di MAN 1 Solok Selatan yaitu keterbatasan waktu belajar yang membuat peserta didik harus belajar secara mandiri. Selain itu penggunaan media pembelajaran di sekolah hanya menggunakan media cetak yang membuat peserta didik mengalami kebosanan. Kemudian keterbiasaan peserta didik yang selalu dibimbing oleh guru dalam memahami materi. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah media pembelajaran matematika menggunakan Sparkol Videoscribe pada materi vektor di R3 yang valid dan praktis. Jenis penelitian ini yaitu penelitian pengembangan (R&D) dengan menggunakan model pengembangan yang dikemukakan oleh Plomp.(2013) Tahapan yang digunakan dibatasi hanya tahap 1 (Preliminay Research) dan tahap 2 (Prototyping phase) yang merangkap pada uji validitas dan praktikalitas. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket validitas ahli media dan ahli materi untuk mengetahui kevalidan dari media pembelajaran. Selanjutnya dilakukan uji coba satu-satu yang melibatkan guru dan tiga orang peserta didik, serta enam orang peserta didik pada uji coba kelompok kecil. Berdasarkan validasi yang dilakukan dengan ahli media dan ahli materi menyatakan media pembelajaran matematika menggunakan Sparkol Videoscribe sangat valid dengan persentase 85.7%. Sedangkan hasil praktikalitas media pembelajaran matematika menggunakan Sparkol Videoscribe dinyatakan sangat praktis dengan persentase 88.39%. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa media pembelajaran matematika menggunakan Sparkol Videoscribe pada materi vektor dalam bangun ruang di MAN 1 Solok Selatan, sangat valid dan sangat praktis untuk digunakan oleh guru dan peserta didik. Kata Kunci: Pengembangan, Media Pembelajaran, Videoscribe
Validitas E-Modul Berbasis Android Menggunakan Sigil Software pada Materi Peluang Rahayu, Mila; Aima, Zulfitri; Juwita, Ratulani
Plusminus: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 3 No. 2 (2023): Juli
Publisher : Department of Mathematics Education Program IPI Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31980/plusminus.v3i2.1342

Abstract

Penggunaan teknologi dalam pembelajaran adalah suatu upaya dalam memajukan kualitas proses pembelajaran dengan harapan mampu menumbuhkan kualitas hasil belajar peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan e-modul berbasis Android menggunakan Sigil Software yang valid pada materi peluang Kelas VIII SMP N 24 Padang. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) dengan model pengembangan yang dikemukakan oleh Plomp. Tahapan yang digunakan dalam model pengembangan ini hanya tahap 1 yaitu tahap investigasi awal yang merangkap uji validitas. Instrumen penelitian yang digunakan adalah angket validitas guna melihat kevalidan e-modul. Berdasarkan penilaian validator, diperoleh hasil validitas e-modul berbasis android menggunakan Sigil Software sebesar 87,3% dengan kategori sangat valid. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa e-modul berbasis android menggunakan sigil software pada materi peluang di kelas VIII SMP N 24 Padang dinyatakan valid. The use of technology in learning is an effort to advance the quality of the learning process in the hope of being able to foster the quality of student learning outcomes. This study aims to produce an Android-based e-module using Sigil Software that is valid for Class VIII opportunity material at SMP N 24 Padang. This type of research is research and development (R&D) with the development model proposed by Plomp. The stages used in this development model are only stage 1, namely the initial investigation stage which concurrently tests the validity. The research instrument used was a validity questionnaire to see the validity of the e-module. Based on the validator's assessment, the results of the validity of the android-based e-module using Sigil Software were 87.3% with a very valid category. Based on the results of the study it can be concluded that the android-based e-module using sigil software on opportunity material in class VIII SMP N 24 Padang is declared valid.
Pelatihan Membuat Soal Matematika Secara Daring Menggunakan Aplikasi Kahoot Aima, Zulfitri; Yunita, Alfi; Febriana, Rina
ADMA : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 3 No 2 (2023): ADMA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Bumigora

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30812/adma.v3i2.2487

Abstract

In the world of education, it is currently commonly known as learning media that can be used as teaching aids for teachers to make it easier for students to understand the material being taught. Learning media can clarify the presentation of messages and information from teachers to students so that they can facilitate and improve learning processes and outcomes. Learning media can also overcome the limitations of the senses, space and time. One form of media is Kahoot. Kahoot is a game-based learning platform that uses educational technology in schools and other educational institutions. Kahoot is in the form of a multiple choice quiz game application or a survey of opinions and opinions of students or members of public institutions conducted online via a browser. learning through Kahoot is very easy to implement. Kahoot can be played through different browsers to browsers installed on student gadgets. The Kahoot application is very interesting, because the teacher can create quizzes by inserting pictures or videos in the problem so that it can attract students' attention. Kahoot is because the question is equipped with an image or video. Even using short expressions, accompanied by music that is appropriate for their age. Not only that, kahoot can be a form of online interactive media.
Penerapan Model Discovery Learning Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Matematis Siswa Kelas XI SMA PGRI 2 Padang Safitri, Mutia; Rahmi; Aima, Zulfitri
Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Vol 6 No 1 (2024)
Publisher : Prodi Pendidikan Matematika Universitas PGRI Ronggolawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55719/jrpm.v6i1.1113

Abstract

This study aims to find out whether students' understanding of mathematical concepts after applying the discovery learning model is better than before applying the discovery learning model. This type of research is Pre Experimental Design research with its design form: One-Group Pre-test & Post-test. The study population is Class XI students of SMA PGRI 2 Padang for the 2023/2024 academic year consisting of 2 classes. The sampling technique is carried out (Purposive Sampling). The instruments used in this study were pre-test and post-test in the form of essays. The test statistics used for hypothesis testing are the Paired Sample T-Test. The results of the hypothesis test were obtained = 13.711 and = 2.060. Because is greater than , the is rejected with a real rate of 0.05 and means that the hypothesis is accepted. So it can be concluded that students' understanding of mathematical concepts by applying the discovery learning model is better than before applying the discovery learning model
Co-Authors Ade Dewi Maharani Aimi, Mustaqim - Ainil Mardiyah Alfi Yunita Alma, Siti Haifa Amalia Putri, Amalia Amnah Anna Cesaria Anny Sovia Ariska Putra Arnilawati Arnilawati Audra Pramitha Muslim Berly Silvia Cherri Okta Riani Dahlia Dahlia Defrianti Dewi Kaisyah Desiana Putri Desyandri Desyandri Dewi Ratnasari Dewi Yuliana Fitri Diah Ratna Sari Elfina Yulia Firanda Rahmadani Gustia Anggriani Hafizah Delyana, Hafizah Helmi Gusnita Hendrik Sanjaya Husna Husna Iis Harmailia Jenius, Hendrik Jumetri Lisri Wahyuni Lia Sintia Lita Lovia Lucky Heriyanti Jufri, Lucky Heriyanti Melisa Melisa Merina Pratiwi Mila Rahayu Minora Longgom Nasution Misfar doli Mista, Widia Muhlisin Muhlisin Muhlisin Mulia Suryani Nadia Cahyadi Nadia Deswinda Nelvi Yuliasari Neneng Tri Wahyuni Ni Wayan Suniasih Nice Syilvia Devi Ninil Yulianda Nita Susanti Nita, Afrili Nova Yulinda Nova Yulinda Nurhabibah Nurhabibah Oktaviana, Endah Opi Yoke Pardinal Palmira Palmira putri, tri media R. Rahmida Radhya Yusri, Radhya Rahayu, Mila Rahima Rahima Rahmawati, Sherli Rahmi Rahmi Rahmi Ramadoni, Ramadoni Randi Ramanda Rani Valicia Anggela Ratulani Juwita RATULANI JUWITA, RATULANI Refsi Meli Rida Welita Rina Busrina Sari Rina Febriana Safitri, Mutia Sandiko Emrizal Sefna Rismen Sesma Yunita Sesna Fitri Sherli Rahmawati Siska Elda Siskha Handayani, Siskha Sofia Edriati Sri Kurnia Putri SRI RAHAYU Syabri, Viola Wulandari Syahwa, Keysha Alifia Titin Sumarni Umil Khairi Veza Desvita Villia Anggraini Vina Merryanti Wanda Tarli Ella Winda Wulan Dari Witri Mai Darwin Yanti, Sri Widha Yasmizar Yasmizar Yulia Haryono Yulla Tifa Yulyanti Harisman Yundari, Yundari Yuri Safriani Zulya Laila