Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Game pada Minat Belajar Siswa di SMK Mutiara Ilmu Makassar Muliadi Ningrat; Muliadi; Riana T. Mangesa; Alimuddin Sa'ban Miru
Information Technology Education Journal Vol. 3, No. 2, Mei (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak atau pengaruh signifikan penggunaan media pembelajaran berbasis game terhadap minat belajar siswa SMK Mutiara Ilmu Makassar. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif dengan pendekatan Explanatory Research, pendekatan ini menekankan pada pencarian fakta terkait fenomena yang terjadi dilapangan dengan menggunakan metode survei. Penelitian ini mengambil sampel di SMK Mutiara Ilmu Makassar dengan jumlah sampel sebanyak 81 siswa. Untuk menganalisis hasil penelitian digunakan teknik analisis regresi sederhana, dari analisis regresi sederhana didapatkan taraf signifikansi sebesar 0,000 (0,000 < 0,005), yang berarti terdapat pengaruh antara variabel media game terhadap variabel minat belajar siswa, dengan analisis uji korelasi menunjukkan nilai R-square sebesar 0,402 artinya media pembelajaran berbasis game berpengaruh pada minat belajar siswa dengan persentase pengaruh sebesar 40,2%. Variabel media pembelajaran berbasis game (X) terhadap variabel minat belajar siswa (Y), memiliki hubungan yang positif dengan artian semakin besar peningkatan pada variable X maka besar pula peningkatan variabel Y.
Revolusi Pendaftaran UKM Sport UNM: Efisiensi dan Keterlibatan Mahasiswa Melalui Aplikasi Mobile Prima Putra, Kurnia; Muliadi
Information Technology Education Journal Vol. 3, No. 3, September (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/intec.v3i3.5608

Abstract

Aplikasi pendaftaran UKM Sport UNM berbasis mobile merupakan suatu sistem yang dirancang untuk mempermudah proses pendaftaran dan manajemen keanggotaan UKM Sport di Universitas Negeri Makassar (UNM). Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pendaftaran serta memperluas jangkauan peserta yang dapat mendaftar. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan teknologi mobile, yang memungkinkan mahasiswa UNM untuk mengaksesnya melalui perangkat smartphone mereka. Dengan menggunakan aplikasi ini, calon anggota UKM Sport dapat mendaftar secara online tanpa perlu mengunjungi kantor UKM secara fisik. Hal ini memberikan kemudahan dan kenyamanan bagi calon anggota yang sibuk dengan jadwal perkuliahan dan kegiatan lainnya. Anggota dapat mengisi formulir pendaftaran dengan informasi pribadi, informasi keanggotaan yang diinginkan, serta mengunggah dokumen pendukung seperti foto dan kartu mahasiswa. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan informasi tentang kegiatan dan acara UKM Sport, sehingga calon anggota dapat memperoleh pemahaman yang lebih baik tentang UKM tersebut sebelum mendaftar. Dalam pengembangan aplikasi ini, keamanan data menjadi hal yang sangat penting. Aplikasi dilengkapi dengan fitur keamanan yang memastikan data pribadi dan sensitif anggota UKM Sport tetap terlindungi. Selain itu, aplikasi ini juga mematuhi regulasi privasi dan aturan yang berlaku. Melalui aplikasi pendaftaran UKM Sport UNM berbasis mobile ini, diharapkan proses pendaftaran dan manajemen keanggotaan UKM Sport di UNM dapat menjadi lebih efisien, praktis, dan terintegrasi. Aplikasi ini juga berpotensi meningkatkan partisipasi dan keterlibatan mahasiswa dalam UKM Sport, serta mendukung pengembangan potensi dan prestasi atletik di kalangan mahasiswa UNM.
DEVELOPMENT OF CONTROL AND MONITORING SYSTEM FOR ILLUMINATION OF THE DEPARTMENT OF ELECTRICAL ENGINEERING BASED ON THE INTERNET OF THINGS (IOT) Muliadi Muliadi; Ruslan Ruslan; Riska Iqbal
Jurnal Media Elektrik Vol. 21 No. 1 (2023): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v21i1.1136

Abstract

This research is a research and development (R&D) study utilizing the prototype development model. The aim of this study is to produce a development of an internet of things-based lighting control system. The functionality testing results achieved a 100% score, indicating that the prototype is suitable for use, and the user response results obtained a 100% score with the "Very Good" category. The testing results for the response time of the lamp for on/off commands showed a duration of 0-6 seconds, and the speed of feedback notifications from Telegram was 0-6 seconds. The testing for the speed of checking the lamp status ranged between 0-6 seconds. Meanwhile, for the LDR sensor trial, it successfully achieved 100% in sending notifications about the lamp's condition when a status check command is given.
DEVELOPMENT OF ARDUINO-BASED CIGARATTE SMOKE DETECTION DEVICE AT SMK NEGERI 2 MAKASSAR Muliadi Muliadi; Muhammad Yusuf Mappeasse; Nursiah Nursiah
Jurnal Media Elektrik Vol. 21 No. 2 (2024): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v21i2.2886

Abstract

This research method is research and development which aims to produce and know the test results of the development of Arduino-based cigarette smoke detection devices at SMK Negeri 2 Makassar. This software system uses ISO 25010 using the system quality testing stage to obtain the results of functionality, usability, portability, Compatibility, Reliability, Security. This tool has been tested on 22 respondents. This tool has the potential to detect the presence of cigarette smoke or be used as a fire warning system. To improve the ability to detect cigarette smoke is to combine the Internet of Things (IoT) with the Arduino platform. The main components used in this system include Arduino, MQ7 sensor, Flame detector, NodeMCU ESP8266 module, Buzzer or speaker as audio alert, and electrical adapter. When smoke is detected past a predetermined threshold, this tool will issue a warning, both visual and audible, and send data through the Blynk application. In software reliability testing, we got 173 results from each coding and progress status is good or working which indicates the system has fulfilled the reliability aspect. For security testing using the OWSP ZAP application to determine vulnerability or security. As a result, the tool has a medium security level system, which states that the error rate on the server and coding (source code) in the application is categorized as safe
PENGEMBANGAN TEMPAT SAMPAH PINTAR MENGGUNAKAN ESP32 Muliadi Muliadi; Al Imran; Muh Rasul
Jurnal Media Elektrik Vol. 17 No. 2 (2020): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v17i2.5398

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian rancang bangun yang bertujuan untuk menghasilkan tempat sampah pintar mengunakan arduino uno. Penelitian ini adalah perancangan tempat sampah pintar menggunakan mikrokontroler. Pada penelitian ini, prosedur rancang bangun terdiri dari dua tahapan, yaitu perancangan perangkat keras dan perancangan perangkat lunak menggunakan bahasa C (terdiri dari pembuatan program utama dan pembuatan program controlling) dan diupload melalui arduino IDE. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah teknik analisis deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototype rancangan tempat sampah pintar yang memberikan pemberitahuan melalui aplikasi pada smartphone. Uji coba produk dilakukan dengan menguji komponen pendukung (sensor ultrasonik/jarak) dan menguji sistem secara keseluruhan. Hasil uji coba produk bahwa prototype ini berfungsi dengan baik yang diperlihatkan dengan kemampuan sistem memberikan pemberitahuan bahwa tempat sampah telah penuh melalui aplikasi.
PENGEMBANGAN WIRELESS SENSOR NETWORK PADA KOMUNIKASI SMART POWER METER Musdalipa Sari; Hasrul; Muliadi
Jurnal Media Elektrik Vol. 19 No. 2 (2022): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v19i2.5457

Abstract

Penggunaan listrik adalah elemen yang sangat penting dalam kehidupan bermasyarakat, baik dalam rumah tangga, penerangan, komunikasi, industri dan sebagainya. Tenaga listrik merupakan salah satu faktor penting penunjang pembangunan, khususnya di bidang industri. Kehidupan modern menjadikan energi listrik sebagai elemen mutlak yang harus tersedia. Oleh karena itu, ketersediaan energi listrik harus terus terjamin. Upaya yang dapat dilakukan dengan pengendalian penggunaan energi listrik pada sisi hulu yaitu konsumsi (konsumen). Berdasarkan pertimbangan di atas, peneliti mengembangkan smart grid menggunakan sistem smart metering. Smart Power Meter ini bertujuan untuk menjadi sistem yang menggunakan teknologi IoT untuk memantau konsumsi daya dan mengontrol peralatan rumah secara real time. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (R&D) yang bertujuan untuk mengembangkan prototipe jaringan sensor nirkabel untuk berkomunikasi dengan smart power meter dan menguji hasil prototipe jaringan sensor nirkabel untuk berkomunikasi dengan smart power meter. Penelitian ini menggunakan model pengembangan prototipe yang meliputi tahapan analisis kebutuhan, perancangan prototipe, pengembangan prototipe, dan pengujian prototipe. Data survei diperoleh melalui teknologi pengukuran dan kuesioner. Berdasarkan temuan tersebut, kami membuat prototipe jaringan sensor nirkabel untuk komunikasi smart power meter untuk memantau konsumsi daya listrik dan mengontrol perangkat listrik dengan smartphone berbasis Android. Hasil uji prototipe mencapai hasil yang sangat baik.
IDENTIFICATION WATER LEVEL MONITORING SYSTEM AND PERSON DETECTION IN BATHROOM USING IOT CONNET APPLICATION Muliadi Muliadi
Jurnal Media Elektrik Vol. 22 No. 1 (2024): MEDIA ELEKTRIK
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/metrik.v22i1.5940

Abstract

This Uncontrolled and excessive use of water can lead to the scarcity of clean water supplies, considering that the world's fresh water supply is only about 3%. An example of uncontrolled water use is when a tap user forgets to close the tap so this causes water waste. Therefore, a tool is needed that can solve these problems. This research aims to develop an IoT-based system that is able to monitor water levels and detect the presence of a person in the bathroom automatically to reduce water waste and increase user comfort. The system utilizes HC-SR04 ultrasonic sensors to measure the water level in the bathtub and PIR sensors to detect motion as an indicator of the presence of people. The data from the sensors is processed by the ESP32 microcontroller and forwarded to the IoT Connect application, which allows users to monitor the water volume and presence in the bathroom in real-time. The system also features a solenoid valve that automatically opens and closes the water flow according to the data from the sensor, as well as an LED as a visual indicator. Test results show that the system is able to accurately monitor water levels and detect the presence of a person, as well as provide automatic control of water flow to prevent wastage. With the integration of the IoT Connect app, the system offers a practical and innovative solution for bathroom water management.
Pengembangan Modul Inspiring Leadership Training (SPIRIT) Sebagai Bahan Ajar Program Latihan Dasar Kepemimpinan Tingkat Mahasiswa Mustari S. Lamada; Muliadi; Andi Nurfadila
Information Technology Education Journal Volume 1, Issue 3, September 2022
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (856.72 KB) | DOI: 10.59562/intec.v1i3.255

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil validitas, kepraktisan, dan keefektivan pengembangan modul Inspiring Leadership Training (SPIRIT) Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan Research and Development (R&D) dengan menggunakan pengembangan model 4-D. Subjek pada penelitian ini adalah mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer FT UNM. Instrumen pengumpulan data dilakukan melalui lembar uji validasi, angket respon mahasiswa, dan instrumen penilaian hasil penggunaan modul. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul Inspiring Leadership Training (SPIRIT) Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer FT UNM, berada pada nilai sebesar 97% oleh validasi ahli materi dan 95% oleh validasi ahli media dengan kategori sangat valid. Modul Inspiring Leadership Training (SPIRIT) dinyatakan praktis dari hasil analisi respon mahasiswa dengan nilai 83,37% dengan kategori sangat praktis, dan dinyatakan efektif karena ditinjau dari hasil penggunaan mahasiswa mencapai rata-rata 80% dengan kategori sangat baik. Berdasarkan data tersebut dapat disimpulkan modul Inspiring Leadership Training (SPIRIT) diterima untuk digunakan sebagai media dalam pelaksanaan SPIRIT Himpunan mahasiswa Jurusan Teknik Informatika dan Komputer Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar.
Prototype Smart Life Jacket Berbasis Teknologi Long Range Wireless Data Telemetry Ikram Anas; Muh. Yusuf Mappeasse; Muliadi; Satria Gunawan Zain; Jumadi M Parenreng
Information Technology Education Journal Volume 2, Issue 1, Januari 2023
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1051.992 KB) | DOI: 10.59562/intec.v2i1.265

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah prototype pelampung cerdas serta mengetahui hasil dari pengujiannya. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research dan Development (R&D) yaitu sebuah proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Menggunakan prosedur pengembangan PPE (Pre Production, Production dan Post Production). Penelitian ini dilakukan untuk membuat protype pelampung yang dapat mengirimkan koordinat sekaligus untuk mengetahui hasil pengujian functionality pada prototype serta untuk mengetahi jarak jangkau pada prototype, akurasi gps serta penggunaan daya yang dibutuhkan. Hasil dari penelitian ini adalah didapatkan sebuah solusi untuk melakukan evakuasi korban kecelakaan laut. Produk yang dihasilkan adalah sebuah pelampung dengan perangkat yang dapat dideteksi titik koordinatnya apabila pelampung dikenakan oleh korban. Titik koordinat didapatkan dari GPS yang terpasang pada pelampung dan dikirim menggunakan modul LoRa. Titik koordinat pelampung dapat terdeteksi dari jarak rata-rata 1,05 kilometer dengan toleransi akurasi GPS sebesar 5,33 meter.
Pengembangan Kamus Istilah Komputer dan Jaringan Berbasis Android Sebagai Media Bantu Belajar Bagi Siswa Muh. Yasyfin Farhan; Amiruddin; Muliadi
Journal of Computers, Informatics, and Vocational Education Volume 1 Issue 3, November (2024)
Publisher : Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil dari pengembangan dan tanggapan pengguna kamus istilah komputer dan jaringan berbasis android sebagai media bantu belajar bagi siswa kelas X kompetensi TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Jenis penelitian yang digunakan ialah R&D (Research and Development) dan untuk model pengembangan menggunakan model pengembangan ADDIE. Pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, dokumentasi, survei, dan tes. Hasil dari penelitian berupa sebuah produk aplikasi kamus istilah komputer dan jaringan sebagai alat bantu belajar yang praktis, efektif dan juga layak untuk digunakan. Pengujian kelayakan aplikasi ini diuji langsung oleh ahli media dan ahli materi dengan hasil pengujian menunjukkan kategori layak. Pengujian kepraktisan dari aplikasi ini dilakukan menggunakan sistem pengujian kelompok kecil dan kelompok besar, yang di mana menunjukkan kategori yang sangat praktis. Pengujian keefektifan aplikasi menunjukkan adanya peningkatan nilai siswa. Serta untuk tanggapan pengguna mendapatkan tanggapan sangat baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai alat bantu belajar bagi siswa kompetensi Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMK Negeri 3 Luwu. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil dari pengembangan dan tanggapan pengguna kamus istilah komputer dan jaringan berbasis android sebagai media bantu belajar bagi siswa kelas X kompetensi TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan). Jenis penelitian yang digunakan ialah R&D (Research and Development) dan untuk model pengembangan menggunakan model pengembangan ADDIE. Pengumpulan data menggunakan teknik wawancara, dokumentasi, survei, dan tes. Hasil dari penelitian berupa sebuah produk aplikasi kamus istilah komputer dan jaringan sebagai alat bantu belajar yang praktis, efektif dan juga layak untuk digunakan. Pengujian kelayakan aplikasi ini diuji langsung oleh ahli media dan ahli materi dengan hasil pengujian menunjukkan kategori layak. Pengujian kepraktisan dari aplikasi ini dilakukan menggunakan sistem pengujian kelompok kecil dan kelompok besar, yang di mana menunjukkan kategori yang sangat praktis. Pengujian keefektifan aplikasi menunjukkan adanya peningkatan nilai siswa. Serta untuk tanggapan pengguna mendapatkan tanggapan sangat baik. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai alat bantu belajar bagi siswa kompetensi Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMK Negeri 3 Luwu.