Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Rancang Bangun Media Pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital Berbasis Mobile Rini Oktavia; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111209

Abstract

Media pembelajaran ini bertujuan agar siswa bisa belajar mandiri serta bisa di gunakan ketika berada di luar sekolah atau ketika siswa berada di rumah kapanpun dan dimana pun. Dirancang dengan platform berbasis mobile. Simulasi dan Komunikasi Digital adalah salah satu mata pelajaran untuk semua kelas X. Dikembangkan menggunakan metode waterfall yang masih dipakai pada saat sekarang. Hasil dari tugas akhir ini yaitu menghasilkan sebuah media pembelajaran sebagai sarana untuk belajar mata pelajaran simulasi dan komunikasi digital, dimana didalamnya terdapat beberapa menu seperti silabus, RPP, materi, video, evaluasi dan about. Dengan adanya media ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan pemahaman siswa dalam belajar Simulasi dan Komunikasi Digital dan memberikan kontribusi dalam belajar mengajar.
Aplikasi Pemesanan dan Promosi di Delecius Food Catering Berbasis Web Mobile Randy Septihadi; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.110421

Abstract

Bisnis kuliner semakin menarik investor bisnis baru. Tren ini meningkatkan persaingan di industri kuliner karena semakin banyak pesaing memasuki bisnis kuliner. Inovasi diperlukan untuk meningkatkan daya saing bisnis kuliner ini. Pembuatan aplikasi ini dilatarbelakangi oleh masalah kurangnya pemanfaatan teknologi informasi sebagai media promosi dan pengelolaan pemesanan makanan. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah untuk merancang sebuah sistem aplikasi pemesanan dan promosi berbasis web mobile pada Delecius Food (DF) Catering. Hasil penelitian ini menghasilkan suatu aplikasi, yaitu aplikasi pemesanan dan promosi di Delecius Food Catering. Dengan adanya sistem aplikasi ini diharapkan dapat membantu Delecius Food Catering dalam mengelola data pemesanan dan dapat menjadi sarana informasi dan promosi bagi perusahaan.
PERANCANGAN E-COMMERCE PEMASARAN KAIN SONGKET SILUNGKANG BERBASIS WEB Phooja Sakhena; Titi Sriwahyuni; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 1 (2019): Vol. 7 No.1 Maret 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i1.103838

Abstract

E-Commerce is a process of buying, selling or exchanging goods / products, services and information obtained through a computer network. Web-based marketing of songket silungkang cloth e-Commerce is an online product sales website that contains songket silungkang fabric products. This application can be used by songket silungkang craftsmen. E-Commerce is designed using the PHP programming language with the CodeIgniter framework and database using MySql Xampp. E-Commerce marketing of songket silungkang fabric produces a web-based design of songket silungkang marketing E-Commerce that can be used by the general public to buy songket silungkang products. The marketing e-commerce of silungkang songket cloth contains the products of woven songket from the residents of Silungkang. E-Commerce songket silungkang fabric can be used as a medium to promote songket silungkang fabric and make it easier for buyers to know the information on songket silungkang woven products and make it easier to make transactions with weaving craftsmen.                                                Keywords: Web-based Silungkang Songket Fabric Marketing E-Commerce, E-Songket
Rancang Bangun Aplikasi Repository Bahan Ajar Prodi PTI UNP Berbasis Mobile Apps Sisi Igasari; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 9, No 1 (2021): Vol. 9, No 1, Maret 2021
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v9i1.111383

Abstract

Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat pesat, terutama pada teknologi perangkat bergerak, seperti handphone. Seiring perkembangan teknologi maka tingkat aktivitas manusia semakin meningkat pula, meningkatnya aktivitas tersebut terkadang membuat seluruh bidang dalam sebuah sistem tidak lagi hanya membutuhkan teknologi informasi sebagai sarana pendukung, tetapi telah menjadi salah satu pilar utama dalam perancangan sebuah sistem yang terpadu. Kemudahan akses untuk mendapatkan informasi juga diperlukan dalam kegiatan pendidikan agar proses belajar dan mengajar bisa lebih efektif dan efisien. Tujuan dari pembuatan penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi dan aplikasi android pengelolaan Repository Bahan Ajar pada Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Padang. Dalam merancang sistem ini digunakan konsep client-server dan menggunakan metode waterfal. Sedangkan pembuatanya menggunakan framework codeigniter dengan bahasa pemrograman PHP dan java dengan editor Sublime Text MySQL sebagai Database Management System (DBMS).  Setelah dilakukan implementasi sistem informasi repository bahan ajar  pada penelitian ini,sistem ini berhasil diimplementasi dengan baik. Sehingga sistem informasi repository bahan ajar ini dapat digunakan oleh mahasiswa dalam mendapatkan informasi dan referensi.
PERANCANGAN MEDIA PRESENTASI COMPANY PROFILE UNIVERSITAS NEGERI PADANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Budiman Budiman; Muhammad Adri; Dedy Irfan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 5, No 1 (2017): Januari - Juni 2017
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v5i1.6421

Abstract

Along the development of information technology today pose a tremendous impact for the community. Advances in information technology that has many benefits have not been utilized optimally in the process of delivering information. Today information technology has achieved various forms of multimedia presentation and ways of delivering information to the public in a dynamic and interesting in multimedia form as part of the development of information technology. This final project aims to develop media presentations Company Profile Padang State University-based interactive multimedia that can add insight to the public about the general picture Padang State University. The use of this interactive presentation media will be able to provide a better experience than other media because the media used when there are two senses that act simultaneously, namely the senses of sight and sense of hearing. For organizing or designing media interactive presentations of this, the development method used is the method of multimedia development ADDIE (Analysis, Design, Develop, Implementation and Evaluation) and designed using the software Adobe Flash CS6, Adobe Photoshop CC, Corel Draw X6, Voice Changer, Sony Vegas Studio and Flash Optimizer 2.1. The results of this interactive presentation media manufacture shaped Compact Disc (CD) that can be run on a computer device. After testing against media presentations interactive CD,s, it can be concluded that all test pages can run well and according to plan for each menu and submenu.Keywords:Company Profile,CDInteractive,MediaPresentation, ADDIE.
RANCANG BANGUN APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN TEKNOLOGI WAN BERBASIS ANDROID Tio Wiranda; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 7, No 4 (2019): Vol. 7 No. 4 Desember 2019
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v7i4.106472

Abstract

Module as medium of learning is one of the ingredients of learning that can be used by students in independent and effective. The learning module application is made with an Android-based platform. WAN technology is one of the subjects for class XI TKJ. This application method was developed using a prototyping model approach with the java programming language using the Android Studio IDE. One of the functions of an android application for students and teachers is the creation of applications related to student learning in which there are learning materials and a collection of practice questions that can be done by students. Android applications that can be developed are e-module applications or learning modules. The results of this thesis is to produce a learning application as a means for learning WAN technology subjects in which there are several menus such as syllabus, lesson plans, modules, video tutorials, options, search and about. The presence of this application is expected to improve students' understanding abilities in learning WAN technology and contribute to learning.  Keywords: Android, module, WAN technology, smartphone.
Audit Tata Kelola Informasi Digital Library Universitas Negeri Padang Menggunakan Framework COBIT5 Fokus Domain EDM (Evaluate, Direct and Monitor) Studi Kasus Perpustakaan Universitas Negeri Padang Niki Yusuf; Muhammad Adri
Ranah Research : Journal of Multidisciplinary Research and Development Vol. 2 No. 2 (2020): Ranah Research : Journal Of Multidisciplinary Research and Development (Februar
Publisher : Dinasti Research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (223.72 KB)

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui persoalan-persoalan layanan IT yang terjadi di perpustakaan UNP, Audit tata kelola informasi digital library menggunakan Framework COBIT5 Fokus domain EDM dan implementasi audit tata kelola digital library di perpustakaan UNP dalam menggunakan COBBIT5 fokus domain EDM di UNP. Jenis penelitian adalah penelitian kombinasi (mixed method). Penelitian dilakukan di Unit Kerja UPT Perpustakaan Universitas Negeri Padang. Informan penelitian diambil dengan teknik purposive sampling. Analisis data adalah analisis kualitatif, pengukuran TI COBIT 5 dan pengukuran resiko TI. Hasil penelitian didapatkan: 1) persoalan-persoalan layanan IT yang terjadi di perpustakaan UNP adalah belum bisa mengakses buku terbitan terbaru, belum ada sistem jual beli buku, Input data telat, pembatasan waktu peminjaman, pendendaan dihitung hari libur, buku lama masih bercampur dengan buku baru, sistem online belum dimanfaatkan untuk peminjaman, dan buku baru yang dipesan tidak sinkron, 2) Audit Tata Kelola Informasi Digital Library di perpustakaan UNP Menggunakan Framework COBIT5 Fokus Domain EDM termasuk baik, karena adanya keterkaitan yang jelas antara setiap proses TI yang ada pada perpustakaan UNP dengan setiap proses TI yang ada dalam kerangka kerja COBIT dan 3) implementasi audit tata kelola digital library di perpustakaan UNP dalam menggunakan COBBIT5 fokus domain EDM di UNP secara umum mengarah pada level 2, berarti proses-proses sudah diterapkan sesuai dengan standar yang ada.
Perancangan Aplikasi Pelayanan Pasien Berbasis Mobile pada Klinik Gigi Bunga Dental Care Nabilla Yasmin; Muhammad Adri; Dedy Irfan; Resmi Darni
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 3 (2023): Vol. 11, No 3, September 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i3.125067

Abstract

Klinik gigi Bunga Dental Care Padang merupakan salah satu klinik diselenggarakan oleh perorangan atau mandiri yang dikelola langsung oleh Dr.Drg. Dewi Elianora.,MDSc.,Sp.KGA. Klinik ini menyediakan pelayanan kesehatan gigi bagi masyarakat yang ingin melakukan pemeriksaan dan konsultasi tentang kesehatan giginya. Aplikasi pelayanan pasien berbasis mobile ini dirancang untuk mempermudah pemilik klinik dalam pelayanan pasien dimana selama ini dalam pelaksanaannya masih menggunakan cara manual. Perancangan aplikasi ini menggunakan framework laravel dan teks editornya menggunakan visual studio code. Metode yang digunakan pada pengembangan sistem pada aplikasi pelayanan pasien ini adalah metode prototyping. Terdapat 2 wireframe yang akan digunakan pada perancangan sistem, yaitu wireframe tampilan mobile dan wireframe tampilan web. perancangan tugas akhir ini menghasilkan aplikasi yang dapat membantu pemilik dalam pelayanan pasien dengan beberapa fitur di dalamnya seperti pendaftaran pemeriksaan, pengambilan nomor antrian secara online, pengelolaan rekam medis, dan laporan kunjungan pasien.Kata kunci : Klinik Gigi, Mobile, Laravel, Prototyping. Bunga Dental Care Padang is a clinic organized by individuals or independently which is managed directly by Dr.Drg.Dewi Elianora.,MDSc.,Sp.KGA. This clinic provides dental health services for people who want to check and consult about their dental health. This mobile-based patient service application is designed to make it easier for clinic owners to serve patients, where so far the implementation is still using the manual method. The design of this application uses the Laravel framework and the text editor uses Visual Studio Code. The system development method used in this patient service application is the prototyping method. There are 2 wireframes that will be used in system design, namely the mobile display wireframe and the web display wireframe. The design of this final project produces an application that can assist the owner in patient care with several features in it such as examination registration, online queue number retrieval, medical record management, and patient visit reports. Keywords: Dental Clinic, Mobile, Laravel, Prototyping
Rancang Bangun Media Augmented Reality Mengerjakan Sambungan Kabel FO Ellin Aguza; Zulhendra Zulhendra; Muhammad Adri; Titi Sriwahyuni
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i4.125669

Abstract

Pada era globalisasi yang berkembang pada saat ini memberikan dampak terhadap kehudupan manusia diseluruh dunia, terutama dibidang pendidikan. Pendidikan menjadi perhatian bagi masyarakat luas, saat ini moralitas di kesampingkan  sikap dan prilaku di tengah masyarakat. Maka disisi lainnya pendidikan menjadikan manusia semakin terdidik dalam hal intelektualitas lalu moralitas akan terbentuk dengan sendirinya. Namun, suatu sisi lain, pendidikan yang sedang berlangsung menjadikan manusia kekurangan rasa kemanusiaannya. Desain instruksional ADDIE yang efektif berfokus pada pelaksanaan tugas otentik, pengetahuan kompleks, dan masalah asli. Model pembelajaran ADDIE berlandaskan pada pendekatan sistem yang efektif dan efisien serta prosesnya yang bersifat interaktif antara siswa dengan guru dan lingkungan. Merancang media pembelajaran interaktif berupa Aplikasi Android dengan konten pembelajaran pengenalan alat ukur jaringan sesuai dengan materi pembelajaran di Alur Tujuan Pembelajaran (ATP), Capaian Pembelajaran dan Tujuan Pembelajaran yang diterapkan di kelas XI TKJ SMKN 2 Padang dengan teknologi Marker Augmented Reality sehingga dapat diakses melalui smartphone. Mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis simulasi menggunakan android pada mapel Teknologi Jaringan Kabel dan Nirkabel.Kata kunci : Augmented Reality, Alat Penyambungan, ADDIE, TJKN In the current era of globalization, it has an impact on human life throughout the world, especially in the field of education. Education is a concern for the wider community, currently morality is put aside, attitudes and behavior in society. So on the other hand, education makes humans more educated in intellectual matters and then morality will form by itself. However, on the other hand, ongoing education makes humans lack a sense of humanity. Effective ADDIE instructional design focuses on implementing authentic tasks, complex knowledge, and genuine problems. The ADDIE learning model is based on an effective and efficient systems approach and an interactive process between students, teachers and the environment. Designing interactive learning media in the form of an Android application with learning content on the introduction of network measuring instruments in accordance with the learning material in the Learning Objectives Flow (ATP), Learning Achievements and Learning Objectives implemented in class XI TKJ SMKN 2 Padang with Augmented Reality Marker technology so that it can be accessed via smartphone. Knowing the feasibility of simulation-based learning media using Android in the Cable and Wireless Network Technology subject.Keywords: Augmented Reality, Connection Tool, ADDIE, TJKN
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Muhammad Rafiq Rangkuti; Muhammad Adri
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 11, No 4 (2023): Vol. 11, No 4, Desember 2023
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v11i4.125091

Abstract

Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) 5 padang merupakan salah satu SMK yang menyediakan beasiswa bagi siswanya. Beasiswa ini diberikan bagi siswa yang berprestasi dalam bidang akademik dan kurang mampu dalam segi ekonomi. Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dirancang untuk mempermudah sekolah dalam penyeleksian beasiswa bagi siswanya, karena dalam pelaksanaannya selama ini masih menggunkan cara manual. Perancangan aplikasi ini menggunakan framework php native dan xampp sebagai penyimpanan databasenya. Tujuan dari penelitian ini adalah agar peneliti membangun sistem pendukung keputusan dalam pemilihan penerima beasiswa dengan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Dari hasil uji coba sistem di SMK N 5 Padang dapat diketahui bahwa hasil tersebut “valid dan sesuai yang diharapkan”. Jadi sistem pendukung keputusan penerimaan beasiswa menggunakan metode simple additive weighting (SAW) di SMK N 5 Padang layak digunakan dengan penyeleksian beasiswa yang dibangun dapat memberikan kemudahan kepada admin, petugas dan kepala sekolah  yang berada di SMK N 5 Padang untuk melakukan proses penyeleksian  beasiswa dan dengan adanya aplikasi penyeleksian beasiswa memberikan kemudahan kepada  seluruh petugas penyeleksian beasiswa dalam mengelola data siswa yang mendaftar beasiswa sekaligus mengelola data siswa yang terselekesi beasiswa.Kata Kunci : Beasiswa, Simple Additive Weighting, Sistem Pendukung Keputusan . Vocational High School (SMK) 5 Padang is one of the Vocational High Schools that provides scholarships for its students. This scholarship is given to students who achieve academic achievement and are not economically capable. The application of this decision support system is designed to make schools easier to select scholarships for their students, because in its implementation so far it still uses manual methods. The design of this application uses php native and xampp frameworks as its database storage. The purpose of this study is for researchers to establish a decision support system in the selection of scholarship recipients using the Simple Additive Weighting (SAW) method. From the test results of the system at SMKN 5 Padang it can be seen that the results are "valid and as expected". So the scholarship acceptance decision support system using the simple additive weighting (SAW) method at SMKN 5 Padang deserves to be used with the selection of scholarships that are built to provide ease to admins, Officers and principals at SMKN 5 Padang to conduct scholarship selection process and with scholarship selection application provide ease for all scholarship selection officers to manage student data that register scholarships and manage student data that are certified scholarships.Keywords: Scholarships, Simple Additive Weighting, Decision Support System.