p-Index From 2021 - 2026
15.213
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Nuansa Informatika Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan JUSIFO : Jurnal Sistem Informasi Journal of Information Systems Engineering and Business Intelligence Briliant: Jurnal Riset dan Konseptual Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia INOVTEK Polbeng - Seri Informatika Indonesian Journal of Information System Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Jurnal Informatika Universitas Pamulang Technomedia Journal Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi Indonesian Journal of Applied Informatics Jurnal Riset Informatika JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Teknologi Terpadu EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Jurnal Tekno Kompak Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK) Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu Komputer & Informatika JURSIMA (Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Teknika JPM: JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT LOSARI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Sistem Komputer TGD DedikasiMU: Journal of Community Service Instal : Jurnal Komputer Indexia Jurnal Impresi Indonesia Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer (JURITEK) sudo Jurnal Teknik Informatika Journal International of Lingua and Technology Jurnal Teknik Mesin, Industri, Elektro dan Informatika Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Komunikasi JURSIMA Jurnal Sistem Informasi Jurnal Sistem Informasi dan Ilmu Komputer JURNAL ILMIAH TEKNIK INDUSTRI DAN INOVASI (JISI) Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Jurnal Pengabdian Manajemen Jurnal Sains Student Research Indonesian Journal of Science, Technology, and Humanities Saber: Jurnal Teknik Informatika, Sains dan Ilmu Komunikasi Jurnal Sistem Informasi dan Manajemen Jurnal Teknologi Informasi Indonesia Jurnal Multidisiplin Indonesia JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER Merkurius: Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika Uranus: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro, Sains dan Informatika JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Jurnal Komtika (Komputasi dan Informatika) Semar: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan dan Pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Menggunakan Model Spiral Berbasis Web (Studi Kasus: MINU 22 Al – Falah Sangapura Bawean) Zaman, Badrus; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.9966

Abstract

Abstrak - Informasi teknologi yang lagi ngeboom ini udah mentransformasi banyak sisi kehidupan manusia, terutama di bidang pendidikan. Salah satu penerapan utamanya adalah sistem informasi berbasis web, yang ternyata efektif banget buat ngecepatin proses administrasi dan layanan pendidikan. Penelitian ini fokusnya ke perancangan dan pengembangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru dengan penerapan model spiral di platform web di MINU 22 Al-Falah Sangkapura Bawean. Kenapa pilih model spiral? Karena pendekatannya yang iteratif dan adaptif dalam mengembangkan perangkat lunak, plus bisa mengurangi risiko kesalahan melalui evaluasi berulang di setiap fase. Pengembangan sistem ini menggunakan bahasa pemrograman HTML, CSS, dan JavaScript untuk membuat antarmuka pengguna, ditambah MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Hasil dari penelitian dan magang ini adalah sistem pendaftaran informasi siswa baru yang membuat proses pendaftaran online menjadi lebih lancar, efisiensi operasional administrasi sekolah naik, dan kesalahan entri data berkurang. Sistemnya diuji menggunakan metode black-box testing, dan hasilnya nunjukin kinerja optimal di semua fungsi.Kata Kunci: Sistem Informasi; Pendaftaran Siswa Baru; Model Spiral; Website; Pendidikan; Abstract - The booming information technology has transformed many aspects of human life, particularly in education. One of its primary applications is web-based information systems, which have proven to be highly effective in accelerating administrative processes and educational services. This research focuses on the design and development of a New Student Registration Information System using the spiral model on a web platform at MINU 22 Al-Falah Sangkapura Bawean. Why choose the spiral model? Because of its iterative and adaptive approach to software development, plus it can reduce the risk of errors through repeated evaluation at each phase. The system was developed using HTML, CSS, and JavaScript programming languages to create the user interface, plus MySQL as the database management system. The result of this research and internship is a new student registration information system that streamlines the online registration process, increases the operational efficiency of school administration, and reduces data entry errors. The system was tested using black-box testing methods, and the results demonstrated optimal performance across all functions.Keywords: Information System; New Student Registration; Spiral Model; Website; Education;
Rancang Bangun SIGAT Digital Menggunakan Model Rapid Application Development Putri, Lintang Ika Meilani; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10095

Abstract

Abstrak - Transformasi digital mendorong perusahaan untuk menyediakan wadah yang mampu mengelola ide karyawan secara efektif sebagai bagian dari pengembangan inovasi internal. PT Petrokimia Gresik sebelumnya telah menerapkan sistem pengajuan gagasan, tetapi fitur dan keluwesannya masih belum memadai dalam mendukung kebutuhan organisasi. Penelitian ini berfokus pada perancangan ulang Sistem Informasi Gagasan Transformasi (SIGAT) dengan menggunakan model Rapid Application Development (RAD). Model tersebut dipilih karena proses pengembangannya memungkinkan keterlibatan pengguna sejak tahap awal melalui pembuatan prototipe yang dievaluasi secara berkala. Kolaborasi ini mempercepat tahapan implementasi sekaligus memastikan kesesuaian sistem dengan alur bisnis yang berlaku di perusahaan. Hasil implementasi menunjukkan bahwa SIGAT mampu meningkatkan aksesibilitas, mempercepat pemeriksaan usulan, serta memberikan kejelasan status bagi pengusul maupun pengelola gagasan. Secara keseluruhan, SIGAT menjadi solusi digital yang mendukung pengelolaan ide secara lebih efisien dan transparan serta memperkuat budaya inovasi di lingkungan perusahaan.Kata kunci: Sistem Informasi; SIGAT; Transformasi Digital; RAD; Manajemen Gagasan; Abstract - Digital transformation encourages organizations to provide systems that can manage employee ideas effectively as part of internal innovation development. Although a suggestion platform previously existed at PT Petrokimia Gresik, its functionality was limited and did not fully support operational needs. This research focuses on redesigning the Sistem Informasi Gagasan Transformasi (SIGAT) using the Rapid Application Development (RAD) model. RAD was selected because it facilitates user involvement from the early stages through iterative prototype creation and continuous evaluation. This collaborative process shortens development time while ensuring system alignment with existing business workflows. The results demonstrate that SIGAT improves accessibility, accelerates suggestion evaluation, and offers clearer status information for both submitters and reviewers. Overall, SIGAT provides a digital solution that promotes efficient and transparent idea management while strengthening the company’s innovation culture.Keywords: Information System; SIGAT; Digital Transformation; RAD; Idea Management;
Pengembangan Computerized Maintenance Management System (CMMS) Berbasis Mobile dengan React Native sebagai Solusi Monitoring Asset dan Work Order Bakhtiar, Muhammad; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 8, No 6 (2025): Desember 2025
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v8i6.10118

Abstract

Abstrak - Dengan meningkatnya kebutuhan perusahaan untuk operasi pemeliharaan yang lebih cepat, akurat, dan terpusat, sistem manajemen pemeliharaan berbasis komputer (CMMS) berbasis seluler semakin penting. Studi sebelumnya menunjukkan bahwa teknisi dapat memperbarui pekerjaan pemeliharaan langsung di lapangan dengan menggunakan CMMS mobile, yang secara signifikan meningkatkan efisiensi work order, meningkatkan pelaporan real-time, dan mengurangi kesalahan data. Studi ini berfokus pada pengembangan aplikasi mobile CMMS menggunakan React Native sebagai solusi untuk pemantauan aset dan manajemen work order. Metodologi Scrum diterapkan karena sifatnya yang iteratif, yang memungkinkan perbaikan terus-menerus sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi ini menyediakan fitur utama seperti pemantauan aset, pengajuan dan pembaruan work order, pemindaian kode QR untuk akses aset yang cepat, dan pemberitahuan status pekerjaan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi ini meningkatkan efisiensi alur kerja pemeliharaan, memberikan aksesibilitas data real-time, dan mengurangi risiko kehilangan informasi. Temuan ini menunjukkan bahwa solusi mobile CMMS merupakan alat yang efektif untuk mendukung proses pemeliharaan aset modern.Kata kunci: CMMS; React Native; Mobile Application; Work Order; Maintenance Management; Scrum; Abstract - The development of mobile-based Computerized Maintenance Management Systems (CMMS) has become increasingly essential as organizations demand faster, more accurate, and centralized maintenance operations. Previous research demonstrates that mobile CMMS significantly improves work order efficiency, enhances real-time reporting, and minimizes data entry errors by enabling technicians to update maintenance activities directly from the field. Furthermore, maintenance management is a complex process that is nearly impossible to execute effectively without structured digital support tools such as CMMS. This study focuses on developing a mobile CMMS application using React Native as a solution for asset monitoring and work order management. The Scrum methodology is applied due to its iterative nature, which allows continuous refinement according to user needs. The application provides key features such as asset monitoring, work order submission and updates, QR code scanning for rapid asset access, and job status notifications. Evaluation results show that the application enhances maintenance workflow efficiency, provides real-time data accessibility, and reduces the risk of information loss. These findings demonstrate that mobile CMMS solutions are effective tools to support modern asset maintenance processes.Keywords: CMMS; React Native; Mobile Application; Work Order Management; Asset Maintenance; Scrum;
Workshop pembuatan game edukasi berbasis artificial intelligence (AI) pada siswa SMK YPI Darussalam 1 Cerme Henny Dwi Bhakti; Umi Chotijah; Herlando Prayitno; Ilham Teguh Prayudha
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 8, No 2 (2024): June
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v8i2.24079

Abstract

AbstrakKemunculan berbagai game online di smartphone, pasar game online terus meningkat hingga saat ini. Industri game di Indonesia mengalami peningkatan yang signifikan sejak tahun 2016 - 2020. Di mana, mampu meraup pendapatan sebesar USD 1,1 miliar atau sekitar Rp 15,7 triliun. Indonesia dengan pencapaian tersebut, saat ini merupakan pasar Industri game terbesar di Asia Tenggara. Selain itu, juga menduduki peringkat ke-17 dunia, di mana tercatat sebanyak 52 juta penduduknya merupakan gamer. Oleh sebab itu, tim pengabdian kepada masyarakat program studi Teknik Informatika melakukan kegiatan berupa pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android untuk siswa SMK YPI Darussalam. Tujuannya mereka dibekali pengetahuan dan keahlian tersebut supaya mereka dapat menjadi creator game atau developer game lokal. Metode yang digunakan pada kegiatan tersebut berupa metode workshop dan pelatihan (ceramah dan diskusi-informasi). Dari hasil kegiatan pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android didapatkan bahwa siswa-siswi SMK YPI Darussalam Cerme memahami dengan baik dan dapat membuat rancangan scenario game dan kemudian membangun game dengan framework Unity. Kata kunci: game; unity; workshop; artificial intelligence Abstract The emergence of various online games on smartphones, the online game market continues to increase to this day. The gaming industry in Indonesia has experienced a significant increase from 2016 - 2020. It was able to generate revenue of USD 1.1 billion or around IDR 15.7 trillion. Indonesia, with these achievements, is currently the largest gaming industry market in Southeast Asia. Apart from that, it is also ranked 17th in the world, where 52 million people are gamers. For this reason, the community service team for the Informatics Engineering study program carries out activities in the form of training, development, mentoring and workshops on making Android games for YPI Darussalam Vocational School students. The goal is that they are equipped with this knowledge and expertise so that they can become game creators or local game developers. The methods used in this activity are workshop and training methods (lectures and information discussions). From the results of training, development, mentoring and Android game creation workshops, it was found that YPI Darussalam Cerme Vocational School students understood well and were able to design game scenarios and then build games using the Unity framework. Keywords: game; unity; workshop; artificial intelligence
Rancang Bangun Sistem Presensi Karyawan Lazismu UMG Berbasis Geolocation Menggunakan Metode Waterfall Sasak Pamuji Santoso; Umi Chotijah
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 10, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v10i1.109223

Abstract

Abstrak : Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sistem presensi karyawan Lazismu Universitas Muhammadiyah Gresik (UMG) berbasis geolocation sebagai solusi atas keterbatasan metode manual yang kurang efisien, rawan manipulasi, dan lambat dalam rekapitulasi. Model Waterfall digunakan dalam proses pengembangan sistem, yang terdiri atas tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi program, pengujian fungsional, serta tahap pemeliharaan. Teknologi geolocation diintegrasikan untuk memvalidasi lokasi absensi dalam radius tertentu, sehingga meningkatkan akurasi pencatatan kehadiran. Pengujian black box membuktikan bahwa seluruh fungsi telah sesuai dengan kebutuhan, sementara uji usability menggunakan System Usability Scale (SUS) memperoleh skor rata-rata 87 yang dikategorikan sebagai excellent. Dengan demikian, sistem ini dinilai layak dan efektif digunakan untuk mendukung digitalisasi manajemen kehadiran karyawan di Lazismu UMG.===================================================Abstract : This study aims to design and develop an employee attendance system for Lazismu Universitas Muhammadiyah Gresik (UMG) based on geolocation as a solution to the limitations of the manual method, which is less efficient, prone to manipulation, and slow in data recapitulation. The system was developed using the Waterfall model, consisting of requirements analysis, system design, program implementation, functional testing, and maintenance stages. Geolocation technology was integrated to validate attendance locations within a specific radius, thereby improving the accuracy of attendance records. Black box testing demonstrated that all functions operated according to requirements, while usability testing using the System Usability Scale (SUS) achieved an average score of 87, categorized as excellent. Therefore, the system is considered feasible and effective to support the digitalization of employee attendance management at Lazismu UMG.
Co-Authors ., Qomaruzzaman Abdul Hafizh Firmansyah Abdullah Muhajir Aditama, Darmawan Ahsan, Moh Nafis Aji, Galih Wasito Akbar, Muhammad Asad Muhibbin Al Mubarok, Muhammad Zaky Al-ibhaam, Al-ibhaam aldhiqo yusron mubarok Aldhiqo Yusron Mubarok Aldhiqo Yusron Mubarok Aldino Nur Asa Fisabililah Alfia Dwi Rahma Alfiansyah, Mochammad Sultan Alief, Naufal Alif Syifa’ul Qulub Alvian Ramandika Andi Rahmad Rahim Angga Mahditya Indra Pratama Ardiansah, Nur Islakhi arni ayuning tyas Asifatul Khanifah Asmaul Fauziyah Ayu Wulandari Azif Arin Hidayah Zein azimaturrafi'ah - Azimaturrafi’ah Aziza, Nur Badrus Zaman Bagus Firmansyah Bagus Firmansyah Bagus Firmansyah Bakhtiar, Muhammad Bhakti, Henny Dwi Bhakti Citra Ayu Wulandari Crisna Rio Pakusadewa Dano Fadilah Amelya Rizki Darmawan Aditama Deni Sutaji Desiyarotur Risykiyana Didiary Shandy Setiyawan Dwi Agustina Dyah Ayu Fladya Rizky Egi Bahari Dwi Fraska Ervin Setyawan Fahmi, Yusril Fahrudin Fahrudin Fajar, Moh Malik Fanni Rahmah Tsani Ferdian Ferdian Gumilang, Agung Guntur Sahara Hanik Azharul Hidayah Harunur Rosyid Harunur Rosyid Hayati, Triyunita Nur Henny dwi bakti Henny Dwi Bhakti Henry Walker Ferniansa Herlando Prayitno Hidayat, Dwi Nur Husenti , Nadya Ifanka, Rista Ilham Teguh Prayudha Iqbal Adriathama J, Thoifah Ainul Kholisatun Nisa', Widiana Khurin In Noviarani LAILATUL FITRIA Lailatul Makhfudah Listari Latiful Ikhsan Lilik Sumiati M. Khoirun Nasikin Mahditya Indra Pratama, Angga Mahesa Ijlal, Muhammad Farhan Mar'i, Farhanna Mas Yoga Johan Permana Maulana Firdaus Maydina Anggita Pravita Sari Misbah Mochammad Ichsan mohammad amiril fauzi Mohammad Ferdiansyah Mudhofar, Nurul Muhammad Alvian Ardiansyah Muhammad Angga Alfarizy Muhammad Choirul Ikhwan Muhammad Faisal Ramadhan Muhammad Farhan Mahesa Ijlal MUHAMMAD MATHORI ABDUL JALIL Muhammad Syaichuddin Muhammad Syaifudin Zuhairany Muhammad Vikri Bagas Maulana Muhammad Zaky Al Mubarok Muhammad, Andhika Fairuz Muzadi, Achmad Nabilah Fitriani Nur Fauziyah Nuris Sayyidatul Fatimah P. P. S. Saputra Pradana, Dias Pradana, Jihad Rengga Putra Prayudha, Ilham Teguh Pressa Perdana Surya Saputra Putri, Erna Dwita Sari Cahyani Putri, Lintang Ika Meilani Rachmat Rizqi Kurniawan Raka Wicaksono Ramadhan Ilkham Diasthani Ranti Wilda Nur Octavia Retrialisca, Fitri Richa Fadlilatul Mu’affifah Rifki, Achmad Rini Puji Astutik Rizki Amrizal Ma'ruf Rizki Amrizal Ma'ruf Rizqullah Bagaskara, Farhan Rudy Bachtiar Rizal Isnaini rully fajar alfitroni Sa'adah, Wardatus Salwa Diwwani, Nabilah Sasak Pamuji Santoso Satria Perdana Putra Dika Setiyawan, Didiary Shandy Soffiana Agustin, Soffiana Sukaris Surya, Deva Ady Syahbana, Ahmad Naufal Syahputra, Aksyal Syamsiar, Syamsiar Teguh Prayudha, Ilham Uzlifatul Fuaidah Vembri Aulia Rahmi Wafiq Azizah Wahyu lazzuardy Wardatus Sa'adah Wirawan, Bima Yuda Yudillah, Rifki Yulia Ayu Nastiti Yusron Mubarok, Aldhiqo Zahir, Wildan Zakiyah Zakiyah Zidan, Muhammad Rizaldi Zulfikar Zulfikar