Claim Missing Document
Check
Articles

Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android Hendra Gunawan; Yosep Septiana; Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.82

Abstract

Indonesia memiliki banyak kekayaan seni serta budaya yang beragam, Mulai dari Sabang sampai Merauke, yang tersebar beraneka ragam seni dan budaya nya yang telah diwariskan secara turun temurun. Keragaman budaya Indonesia adalah modal yang sangat penting bagi bangsanya sendiriikhusunya anak-anakimuda, namun tidak sedikit pelajar yang tidak mengetahui keragaman budaya dari bangsanya sendiri. Permasalahan ini dikarenakan pengaruhnya dari budaya luar yang telah masuk kesenian yang ada di Indonesia,, Oleh karena itu dibutuhkan suatu media yang menggabungkan antara gambar, suara, dan video sebagai media pembelajaran berupa aplikasi informasi yang dapat membantu permasalahan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi media pembelajaran pengenalan Ragam Budaya Indonesia berbasis android dengan menampilkan materi 34 provinsi dan menambahkan animasi dan fitur kuis. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Developemnt Live yang memiliki enamitahapan yaitu konsep,Lperancangan, pengumpulanLbahan, pembuatan ,ipengujianidan distribusi. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran pengenalan ragam budaya Indonesia berbasis android yang menampilkan 34 provinsi di Indonesia. Melalui media pembelajaran pengenalan ragam budaya Indonesia dapat meningkatkan pembelajaran dan memudahkan pengguna yaitu pelajar dalam belajar pengenalan ragam budaya Indonesia.
Rancang Bangun Aplikasi Rekam Medis Berbasis Web Alwufudz Biahdilah; Yosep Septiana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.361

Abstract

Kemajuan teknologi menimbulkan dampak perkembangan pengetahuan yang begitu cepat dalam bidang kesehatan, seperti penggunaan teknologi informasi untuk mendukung manajemen informasi kesehatan yang memiliki kemampuan pengolahan lebih cepat dengan berbagai aplikasi inovatif terbaru. Salah satu teknologi informasi yang mendukung manajemen pelayanan kesehatan adalah aplikasi rekam medis yang berguna untuk menunjang tercapainya tertib administrasi penyedia jasa pelayanan kesehatan akan berhasil sebagaimana yang diharapkan. Rekam medis dapat dijadikan sebagai referensi bagi pasien dalam melakukan pengobatan, karena dalam rekam medis terdapat ketersediaan dan kelengkapan informasi mengenai data riwayat berobat pasien yang akurat. Proses pengelolaan data rekam medis di penyedia jasa pelayanan kesehatan belum semua sudah terkomputerisasi. Oleh karena itu, untuk meningkatkan mutu pelayanan kesehatan, diperlukan sistem terkomputerisasi. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi rekam medis untuk penyedia jasa pelayanan kesehatan. Metodologi rekayasa perangkat lunak yang digunakan menggunakan metode Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi rekam medis berbasis web bagi penyedia jasa pelayanan kesehatan untuk mempermudah dalam pengelolaan data dan informasi yang berkaitan dengan data rekam medis pasien.
Sistem Informasi Akademik Santri Berbasis Web di Pondok Pesantren Ade Sutedi; Yosep Septiana; Rifki Abdul Halim
Jurnal Algoritma Vol 18 No 1 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-1.934

Abstract

Islamic boarding schools are non-formal educational institutions with the aim of studying, interpreting, exploring, animating, and applying Islamic teachings by emphasizing the importance of religious ethics as guidelines for daily behavior. The Santri Academic Information System is needed to make it easier for parents of students and boarding school administrators because there are problems, Islamic boarding schools still use conventional systems in terms of academic information, and it is difficult to make payments and provide information to parents of students during this pandemic, so an information system is designed student academics combined with a payment system. With the existence of this Santri Academic Information System, work can be made more efficient, which before the existence of this student academic information system, business processes that were running were still using conventional methods. This study aims to design an academic information system for students in Islamic boarding schools. The methodology used is the Rational Unified Process, using four stages, namely inception, elaboration, construction, and transition using the Unified Modeling Language modeling, and using the blackbox testing method. The product of this research is the creation of a Web-Based Student Academic Information System. The contribution of this research is that this information system can help the community, especially the parents of students in searching for academic information on students at the AL Halim Garut Islamic boarding school. Garut can be a model for other Islamic boarding schools.
Sistem Informasi Akademik Sekolah Luar Biasa Berbasis Web Yosviani Qudsiyyah; Ade Sutedi; Yosep Septiana; Muhammad Syauqi Mubarok
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.977

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh studi kasus permasalahan yang dihadapi oleh Sekolah Luar Biasa (SLB) An-Nurfalah Cibiuk. SLB An-Nurfalah adalah organisasi pendidikan formal yang memberikan pendidikan bagi anak-anak dengan kebutuhan luar biasa. Proses pengelolaan akademik masih menggunakan proses manual, sehingga akan menurunkan kapasitas sistem untuk menampilkan data secara cepat dan akurat. Penilaian guru di SLB An-Nurfalah Cibiuk terhadap aktivitas siswa masih kurang akurat dalam menghasilkan data, akibat masih ditemukan informasi yang repetitif, tidak tertera, tidak akurat dan salah dalam rekaptulasi penilaian. Problem lain yang muncul adalah pemeriksaan data siswa bersumber pada kategori juga karakteristik, jika dilakukan dalam bentuk tertulis atau sistem manual, akan memakan durasi yang lamban. Tujuan dari penelitian ini rmerupakan rmerancang sistem informasi akademik berbasis web yang didalam nya terdapat fitir-fitur berupa data guru, data siswa, pendataan kelas, jadwal mata pelajaran dan penilaian. Metodologi yang digunakan adalah metodologi Rational Unified Process (RUP), kemudian menggunakan pemodelan Unified Modeling Language (UML) dan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan memakai framework Laravel. Penelitian ini menghasilkan berupa perancangan sistem informasi akademik berbasis web, yang dapat menangani pengelolaan data guru, siswa, kelas, mata pelajaran, jadwal dan evaluasi akhir siswa, serta diharapkan dapat memenuhi kebutuhan orang tua/wali siswa akan informasi tentang nilai akhir anak-anak mereka.
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Bagian-Bagian Tumbuhan untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Eri Satria; Yosep Septiana; Rizda Ramadhan
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.984

Abstract

Game edukasi yang dibuat dengan menerapkan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan sebuah informasi yang dikemas secara interaktif yang cocok digunakan untuk siswa Sekolah Dasar. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game edukasi pengenalan bagian-bagian tumbuhan untuk siswa sekolah dasar berbasis android. Materi yang digunakan adalah ilmu pengetahuan alam dasar berupa pengenalan bagian-bagian tumbuhan untuk siswa kelas empat. Metodologi Multimedia Development Life Cycle diterapkan untuk pembuatan game, yang terdiri dari enam fase: konsep, desain, pengumpulan bahan, produksi, pengujian, dan distribusi. Hasil penelitian berupa game edukasi tentang materi pengenalan bagian-bagian tumbuhan yang dimana pada game ini terdapat fitur game ular tangga yang diintegrasikan dengan quiz serta game puzzle yang terdiri dari 3 tingkatan level kesulitan. Game edukasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif dalam metode pembelajaran dan memberikan pengalaman baru kepada siswa dalam mengenal bagian-tumbuhan yang dikemas secara interaktif dengan adanya unsur multimedia sehingga mampu meningkatkan minat belajar.
Perancangan Sistem Informasi Kependudukan di Lingkungan Rukun Tetangga atau Rukun Warga Berbasis Web Dede Kurniadi; Yosep Septiana; Asri Rahayu Ningsih; Heri Suhendar
Jurnal Algoritma Vol 18 No 2 (2021): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.18-2.986

Abstract

Selama ini sistem informasi kependudukan seringkali diterapkan di tingkat pemerintah Desa untuk membantu dalam proses pencatatan kependudukan. RT/ RW merupakan ujung tombak pemerintah dalam pencatatan kependudukan. Sebagaimana hal tersebut perlu ditunjang teknologi yang bisa membantu kinerja RT/ RW dalam proses pendataan penduduk. Pendataan penduduk yang dilakukan RT/ RW di Desa Kota Kulon seringkali terjadi kesalahan data akibat human error dan menghasilkan data yang kurang akurat serta sering terjadi pengulangan pekerjaan pada saat data penduduk dibutuhkan. Hal ini terjadi disebabkan karena proses pengelolaan dan pengarsipan data penduduk masih dilakukan secara manual. Berdasarkan permasalahan tersebut maka tujuan penelitian ini adalah merancang sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW menggunakana bahasa pemograman PHP, dengan database MySQL dan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process (RUP) yang tahapannya terdiri dari inception, elaboration, dan contruction. Kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language (UML). Penelitian ini menghasilkan sistem informasi kependudukan di lingkungan RT/ RW yang bisa digunakan untuk mengelola data kependudukan serta membantu penduduk dalam mengajukan surat pengantar.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pengenalan Rafting Safety Procedure Berbasis Android Yosep Septiana; Asri Mulyani; Evita Prananda Dewi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.58

Abstract

Kegiatan rafting beresiko tinggi terjadinya kecelakaan, disebabkan karena ketidaktahuan safety procedure kegiatan rafting khususnya untuk penggiat alam dan penikmat alam bebas, pengetahuan keselamatan penting dalam kegiatan rafting karena dalam kegiatan ini rentan akan terjadinya cidera dan kecelakaan, tayangan dalam media layar kaca televisi yang menayangkan beberapa kegiatan petualangan seperti mendaki gunung, panjat tebing, penelusuran gua, menyelam, termasuk kegiatan rafting. Penayangan dari berbagai media hanya, menjelaskan atau memperlihatkan safety procedure yang mendasar bahkan, jarang sekali menampilkan mengenai safety procedure sedangkan, kegiatan rafting bisa dikatakan kegiatan yang beresiko. Penelitian inibertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memberikan pembelajaran kepada penggiat alam dan penikmat alam bebas untuk pengenalan rafting safety procedure, baik itu dalam pengenalan dasar, peralatan serta, persiapan dalam berkegiatan rafting. Pada penelitian ini menggunakan metodologi Multimedia Deveploment Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo dengan tahapannya yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution, aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Animate CC dan Adobe Photoshop C3. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi edukasi berbasis Android, dengan adanya aplikasi ini dapat menambah pengetahuan dasar mengenai kegiatan rafting, sehingga dapat memberikan pembelajaran mengenai kegiatan rafting. Aplikasi pengenalan rafting safety procedure dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi sistem multimedia dapat mengedukasi masyarakat khususnya mengenai rafting.
Perancangan Prototype Alat Pendeteksi Kelajuan dan Arah Angin Berbasis Mikrokontroler Yosep Septiana; Sonny Jati Wijaya
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.51

Abstract

Pengukuran kelajuan dan arah angin dapat dilakukan dengan pengamatan manual menggunakan alat ukur berupa anemometer, namun tingkat keakuratannya masih minim. Untuk mengetahui besar kelajuan dan arah angin di suatu tempat diperlukan suatu alat ukur yang dapat mendeteksi kelajuan angin dan arah angin secara tepat dan akurat. Terdapat beberapa alternatif untuk mendeteksi kelajauan dan arah angin, salah satunya dengan menggunakan teknologi berbasis mikrokontroler. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang prototype alat yang dapat digunakan untuk mendeteksi besar kelajuan dan arah angin dengan memanfaatkan teknologi berbasismikrokontroler Arduino. Adapun tahapan perancangannya berdasarkan metode Prototype Model. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototype alat pendeteksi besar kelajuan dan arah angin yang menggunakan sensor optocoupler dan medan magnet yang dapat digunakan untuk menentukan besar kelajuan dan arah angin pada suatu wilayah. Informasi yang dihasilkan dapat digunakan sebagai acuan untuk uji terbang roket, penentuan waktu melaut bagi nelayan dan pemetaan potensi energiangin di suatu wilayah.
Perancangan Program Aplikasi Faraidh sebagai Sistem Pendukung Keputusan Pembagian Harta Waris Berorientasi Solver Yosep Septiana; Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.582

Abstract

Ilmu faraidh (pembagian waris) memberikan penjelasan tentang cara-cara pembagian harta waris seperti siapa saja yang berhak mendapat harta waris dan berapa bagiannya. Karena pembagian harta waris ini merupakan permasalahan yang sensitive, maka perlu juga ketelitian saat melakukan perhitungan pembagian harta waris. Fakta di masyarakat biasanya perhitungan pembagian harta waris masih dilakukan secara manual dan menggunakan alat bantu hitung. Hal ini terkadang menyebabkan ketidak akuratan dan ketidak efisienan dalam proses perhitungannya. Seseorang yang menghitung pembagian harta waris harus sangat teliti agar tidak terjadi kesalahan yang fatal yang bisa mengakibatkan konflik lainnya. Salah satu jalan keluar yang bisa ditempuh adalah dengan menggunakan sistem pendukung keputusan (decision support system) yang dirancang untuk meningkatkan efektivitas pengambil keputusan dalam memecahkan masalah perhitungan faraidh. Dalam penelitian ini, peneliti merancang suatu program aplikasi untuk pendukung keputusan pembagian harta waris yang berdasarkan pada hukum Islam. Hasil yang diperoleh dari program aplikasi ini berupa informasi siapa ahli waris yang berhak menerima harta waris dan berapa bagian dari masing-masing ahli waris tersebut. Selain itu juga dilengkapi dengan fasilitas yang menjelaskan teori-teori mengenai ilmu faraidh. Program aplikasi faraidh ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman MS-Visual Basic. Metode perancangan program yang digunakan adalah incremental model. Adapun dalam perancangannya menggunakan pemodelan data berorientasi objek yaitu Unified Modeling Language (UML).
Perancangan Arsitektur Jaringan Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Dengan Menerapkan Konsep The Dude Server Saepul Rochman; Yosep Septiana; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.130

Abstract

Abstrak-Pada umumnya jaringan komputer sangat mendominasi akan semua hal-hal yang menyangkut dengan segala kegiatan yang terdapat di Sekolah Menengah Kejuruan, jaringan komputer ini digunakan untuk mengelola sistem jaringan komputer dan perangkat komputer yang dibutuhkan untuk keperluan administrasi sekolah serta kegiatan belajar mengajar. Data Satuan Pendidikan, sistem administrasi sekolah, sistem informasi perpustakaan, Ujian sekolah berbasis komputer, dan Ujian Sekolah Berbasis Komputer, agar dapat menunjang Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 40 Tahun 2008 tentang Standar Sarana dan Prasarana Sekolah Menengah Kejuruan/Madrasah Aliyah Kejuruan, yang merupakan syarat atau standar tentang sarana dan prasarana pada suatu Sekolah Menengah Kejuruan agar dapat meningkatkan mutu Pendidikan. Berdasarkan beberapa rujukan penelitian yang telah dilakukan belum terdapatnya sistem monitoring atau pengontrolan yang diperlukan untuk meningkatkan sistem keamanan jaringan ketika melakukan pemantauan jaringan, sehingga sistem ini sangat diperlukan pada sebuah perancangan infrastruktur jaringan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat Perancangan Arsitektur Jaringan Komputer Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Dengan Menggunakan Konsep The Dude Server agar dapat dibuat sebagai Framework atau kerangka kerja yang bisa digunakan alam proses implementasi bagi seluruh sekolah yang membutuhkan jaringan komputer untuk Sekolah Menengah Kejuruan yang ideal serta menunjang permen tetang Sarana dan Prsasarana Sekolah Menengah Kejuruan. Metodologi yang digunakan adalah Prepare, Plan, Design, Implementation, Operate & Optimize Life-Cycle Approach. Hasil dari penelitian ini berupa Perancangan Arsitektur Jaringan Dengan Menggunakan Konsep The Dude Server yang mencakup area keseluruhan Gedung Sekolah Menengah Kejuruan dengan memanfaatkan teknologi Mikrotik dan Wireless Local Area Network menggunakan konsep The Dude Server yang digunakan untuk proses monitoringnya sehingga lebih memudahkan seorang Admin jaringan untuk mengetahui permasalahan jaringan yang terjadi.
Co-Authors Abdul Aziz Nurhakim Abdusy Syakur Amin Abdusyukur, Muhamad Ade Sutedi Ade Sutedi, Ade Agung Khofidin Agus Hermawan Akmala Hadita Alwufudz Biahdilah Andri Ikhwana Anisa, Kamelia Arbi Yuan Aspahany Asep Deddy Supriatna Asri Mulyani Asri Rahayu Ningsih Ayu Latifah Barwardono, Wiyoga Burhanuddin, Ridwan Dede Kurniadi Dewi Tresnawati Dini Destiani Siti Fatimah Dini Destiani Siti Fatimah Dini Destiani Siti Fatimah Efi Sofiah Eri Satria Eri Satria Erwin Gunadhi Erwin Gunadhi Evita Prananda Dewi Fakhrul Hawariyan Fauza Rohman Fauziah, Ainun Alvia Firdaus Al Anwari, M Riadi Fitri Nuraeni Gilang Ramadhan Hamdan Sidik Hanifah, Hani Siti Harahap, Eliya Fatma Hendra Gunawan Hendri Aji Pangestu Heri Suhendar Hidayatno, Fachrul Ramdaniar Ilmasik, Heryaman Saptahadi Imanuloh, Agil Nazhar Indri Tri Julianto Jungjunan, Aditya Rahma Kilin, Mochammad Agus Dharma Kusmira, Mira Latifah, Ayu Leni Fitriani Leni Fitriani, Leni Luthfi Muhammad Iqbal M Aldi Nugraha M. Safik Aghna Marlina, Siska Moch Renaldi Rismawan Mochamad Deni Ramdani Muhamad Hilman Firmansyah Muhammad Abdul Yusup Hanifah Muhammad Akbar, Dioka Muhammad Farhan Muhammad Rikza Nashrulloh Muhammad Syauqi Mubarok Nasrullah, Muhammad Rikza Nurhalim, Ahmad Nurmalasari, Mutiana Nurohmah, Novita Fitri Qoriah, Desi R. Mujahid Al-Haq Renaldy Alamsyah Ridwan Alamsyah, Fathi Ridwan Setiawan Ridwan Setiawan Rifki Abdul Halim Rina Kurniawati Rinda Cahyana Risma Liyana Ulfa Rizda Ramadhan Rizky Helmi Rohman, Muhammad Iqbal Fathur Rosy Elisa Nurkholis Awaludin Saepul Rochman Siti Wahyuni, Yayu Sonny Jati Wijaya SRI RAHAYU Teguh Aji Renaldi Vinka Febbiliani winda, melisa Wiyoga Baswardono Wufron Wufron Yanti Apriyani, Yanti Yeni Pariyatin Yoga Handoko Agustin Yosviani Qudsiyyah Yusuf, David