Articles
PENERAPAN METODE FUZZY AHP PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BANTUAN PKH DI DESA NDIWAR KABUPATEN MANGGARAI BERBASIS WEBSITE
Fitriani Sahe, Anastasia;
Faisol, Ahmad;
Primaswara Prasetya, Renaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6193
Keluarga Harapan merupakan program perlindungan sosial dari pemerintah pusat kepada rumah tangga sangat miskin/keluarga sangat miskin yang ditetapkan sebagai keluarga penerima manfaat pkh sesuai dengan syarat dan ketentuan.. Sistem Pendukung Keputusan penerima bantuan PKH sangat penting agar bantuan diberikan bisa tepat sasaran, dengan data yang terlampir terbukti benar adanya tidak diubah-ubah hanya untuk kepentingan individu atau kelompok. Sehingga, penulis membangun suatu sistem pendukung keputusan penerima bantuan PKH menggunakan metode Fuzzy AHP untuk membantu pendamping dalam menentukan penerima bantuan. Penulis memakai data uji dengan menggunakan data penduduk kurang mampu pada desa Ndiwar tahun 2021 kemudian data diolah dengan memperhatikan 6 kriteria yang sudah ditentukan oleh pendamping PKH menggunakan metode Fuzzy AHP sehingga menghasilkan sistem pendukung keputusan yang hasilnya berupa perankingan untuk calon penerima bantuan PKH. Dari hasil pengujian pada aplikasi menyimpulkan bahwa dengan perhitungan Fuzzy AHP, dapat mengetahui nilai keputusan hasil kelayakan penerima bantuan PKH yang sesuai dengan kriteria yang terpenuhi.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENGEPUL HASIL PERTANIAN KABUPATEN GROBOGAN BERBASIS MOBILE ANDROID
Ahmad Fahrezi Zahro, Rizal;
Faisol, Ahmad;
Primaswara Prasetya, Renaldi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6205
Sistem informasi geografis pengepul hasil pertanian Kabupaten Grobogan berbasis android adalah aplikasi yang memudahkan petani dan pengepul dalam menjual dan membeli hasil panen. Aplikasi ini menggunakan teknologi GPS untuk mengetahui lokasi petani dan pengepul. Selain itu, aplikasi juga memudahkan petani dalam menjual hasil panen ke pengepul yang terdekat. Dalam proses pembuatan aplikasi, penulis menggunakan metode Location Based Service guna mempermudah para petani dalam menentukan lokasi pengepul yang sesuai dengan kriteria. Selain menggunakan metode Location Based Service, peneliti menggunakan Algoritma Formula Haversine untuk menentukan lokasi titik terdekat antara petani dan pengepul. Dengan adanya penelitan ini, diharapkan memudahkan para petani untuk mencari informasi data pengepul di Kabupaten Grobogan. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat mempermudah proses jual beli hasil panen dan meningkatkan efisiensi waktu dan biaya bagi petani dan pengepul.
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID PEMANGGILAN AMBULAN DESA SIDOASRI
Dwi Lukas Saputro, Ardana;
Adi Wibowo, Suryo;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 1 (2023): JATI Vol. 7 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i1.6264
Perkembangan teknologi telah meningkatkan kualitas hidup manusia. Kemajuan, teknologi memberikan kontribusi yang signifikan di berbagai bidang seperrti pendidikan, nutrisii, agrikulturr, industri, transportasi, dan juga kesehatan. Di Klinik dan Rumah Sakit, teknologi digunakan sebagai fasilitas pendukung. Tetapi hinggga saat ini masih terdapat permasallahan terkait pelaayanan operasiional untuk pasien yang membutuhkan ambulan.Seringkali terjadi kasus kecelakaannn atau kambuhnya penyakit berat seperti jantung yang membutuhkan proses cepat pemanggilan ambulans serta penanganan cepat dari rumah sakit. Masyarakat juga merasa khawatir akan kepastian datangnya ambulans meskipun telah meneelepon pihak rumah sakit. Masyarakat membutuhkan kecepatan dan kepasstian dalam kasus tersebut.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KENDARAAN MOBIL BEKAS MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE: STUDI KASUS: KEDAWUNG MOTOR MALANG
Mirza Mashudi, Muhammad;
Mahmudi, Ali;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7443
Perkembangan kegiatan sosial dan ekonomi telah meningkatkan kebutuhan akan transportasi darat, khususnya mobil sebagai hal pokok di lingkungan perkotaan. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, banyak orang dan keluarga memilih solusi dengan membeli kendaraan mobil bekas dengan harga lebih murah daripada kendaraan mobil baru. Showroom Kedawung Motor Malang yang berlokasi di Kecamatan Blimbing, Kota Malang, menyediakan beragam jenis mobil bekas dari berbagai merek. Proses pemilihan mobil bekas di showroom tersebut masih dilakukan secara manual, yang mengakibatkan kesulitan dalam menilai kriteria mobil bekas dan membuat proses pemilihan kurang optimal. Sehingga peneliti menerapkan Sistem Pendukung Keputusan berdasarkan metode PROMETHEE agar konsumen dapat menentukan alternatif dan solusi terbaik dalam pemilihan mobil bekas yang sesuai dengan kebutuhan konsumen di Showroom Kedawung Motor Malang. Penelitian ini menghasilkan perbandingan perhitungan manual dan sistem dengan tingkat keakuratan sistem pendukung keputusan pemilihan kendaraan mobil bekas sebesar 100% yang berdasarkan perhitungan alternatif dan kriteria dalam perhitungan dengan metode promethee guna membantu proses pemilihan mobil bekas di Showroom Kedawung Motor Malang.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTUAN RUTE TERPENDEK DISTRIBUSI JAMU TRADISIONAL MENGGUNAKAN METODE A*: Studi kasus PJ Ismoyo Cabang Probolinggo
Dwi Rifka Setyawan, Alvin;
Dedy Irawan, Joseph;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7450
Jamu tradisional adalah salah satu warisan budaya Indonesia di bidang kesehatan. Permintaan jamu tradisional di Indonesia masih banyak, oleh karena itu tidak sedikit perusahaan yang membuat dan memasarkan jamu tradisional tersebut. Salah satu perusahaan itu adalah PJ Ismoyo. PJ Ismoyo mempunyai cabang di berbagai daerah, selah satunya di Probolinggo. Di Probolinggo PJ Ismoyo memasarkan jamu dengan cara mendistribusikannya ke outlet-outlet yang tersebar di Probolinggo. Dalam pendistribusian yang dilakukan terkadang kurang efektif karena tidak menghitung jarak atau rute terpendek menuju outlet tersebut. Untuk mengatasi masalah ini, penulis mencoba membantu menentukan rute terpendek distribusi jamu dengan membuat sebuah aplikasi android penentuan rute distribusi jamu dengan metode a-star. Metode a-star digunakan untuk menentukan rute terpendek dan menghitung jarak yang dilalui ketika mendistribusikan jamu ke beberapa outlet. Setelah melakukan pengujian untuk menentukan rute ke beberapa outlet. Aplikasi ini mampu untuk menentukan rute terpendek ke beberapa outlet, menampilkan rute di map, dan menampilkan jarak sesuai yang diharapkan. Dari 10 percobaan aplikasi 7 kali menampilkan jarak kurang dari atau sama dengan jarak di google maps dan 3 kali lebih panjang dari google maps. Dapat disimpulkan bahwa metode a-star berhasil menunjukkan rute terpendek untuk distirbusi jamu
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN BANK SAMPAH BERBASIS MOBILE ANDROID MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE: (STUDI KASUS : DINAS LINGKUNGAN HIDUP KEC. PONGGOK KAB. BLITAR)
Prayoga, Moch. Irfan;
Faisol, Ahmad;
Vendyansyah, Nurlaily
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7500
Bank sampah merupakan upaya pengelolaan limbah yang melibatkan peran serta masyarakat dalam kegiatan pemilahan, pengumpulan, serta pengolahan berbagai jenis sampah. Di kecamatan ponggok yang berada di Kabupaten Blitar Jawa Timur merupakan salah satu Kecamatan dengan skala sampah tertinggi. Dalam membantu mengatasi permasalahan yang terjadi, di era kemajuan teknologi ini maka dibutuhkan suatu aplikasi berbasis android mobile. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah aplikasi untuk membantu masyarakat mempercepat proses pengelolaan sampah beserta daftar lokasi bank sampah terdekat menggunakan aplikasi android. Peneliti menggunakan metode Haversine untuk menghitung jarak antara lokasi pengguna/user dan lokasi pengelola bank sampah yang ada di sekitarnya. Terdapat 22 responden pada pengujian User. Pada pengujian blackbox persentase menunjukan hasil pengujian sesuai 100% dan tidak sesuai 0%, artinya sistem yang ada pada aplikasi e-Trash berjalan sesuai yang diharapkan. Pada penguian user hasil yang didapatkan adalah 47,72 % responden sangat setuju bahawa aplikasi e-Trash mudah untuk digunakan. Berdasarkan pengujian jarak di dapat hasil selisih antara jarak pada aplikasi dan maps total 22,75 dan jika diambil nilai rata-rata jarak antara hasil perhitungan aplikasi serta hasil rute dari maps maka akan didapat nilai 27,75 %. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu aplikasi yang dikembangkan sudah baik menurut penilaian mayoritas pengguna.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM KEAMANAN RUANG LAUNDRY BERBASIS IOT MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC
Arjunastya Miftaharif, Rayhan;
Adi Wibowo, Suryo;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7509
Laundry sebagai salah satu sektor yang membutuhkan pemantauan dan pengendalian yang efektif dapat mendapatkan manfaat signifikan dari penerapan teknologi IOT. Integrasi perangkat seperti IOT ke dalam proses laundry dapat memberikan data real-time sehingga mengetahui kondisi dan juga meningkatkan efisiensi pada pengerjaan. Metode Fuzzy Logic menjadi pendekatan yang menarik dalam mengatasi kompleksitas dalam pengambilan keputusan dalam sistem IoT. Dalam konteks perancangan sistem keamanan laundry, Fuzzy Logic dapat digunakan untuk menganalisis data sensor dan memberikan keputusan yang lebih adaptif dan kontekstual. Misalnya dalam mengatur kecepatan kipas berdasarkan suhu tertentu dalam ruangan. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, sistem yang dibuat dapat bekerja dengan baik. Setiap sensor yang digunakan berhasil mengirimkan data ke website menggunakan internet. Fuzzy logic juga sukses diaplikasikan ke dalam sistem. Dan pada pengujian pengguna, sistem dianggap cukup bermanfaat bagi pemilik atau pekerja laundry.
RANCANG BANGUN SISTEM TICKETING PARKIR MENGGUNAKAN KTM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN RESTFUL API
Rezky Ramadhan, Bayu;
Faisol, Ahmad;
Rudhistiar, Deddy
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7525
Ticketing parkir adalah kegiatan yang umum terjadi di banyak pusat kegiatan. Kegiatan ini muncul akibat parkir kendaraan yang tidak teratur, menyebabkan petugas parkir kesulitan dalam mengetahui pemilik kendaraan ketika pengendara ingin keluar lingkungan parkir, masalah keamanan, dan proses yang memakan waktu. Untuk itu diperlukan layanan untuk memudahkan petugas parkir dan juga pengguna parkir dalam melaksanakan kegiatan parkir tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menciptakan layanan ticketing parkir terutama diarea kampus dengan memanfaatkan KTM sebagai tiket parkir mahasiswa. Dimana petugas parkir dapat melakukan scanning NFC pada KTM menggunakan perangkat android yang memiliki fitur NFC untuk mengambil data mahasiswa yang sudah terdaftar pada sistem informasi. Penelitian ini mengusung teknologi restful API sebagai metode komunikasi antara server dengan perangkat android. Hasil penelitian ini yaitu terciptanya sebuah layanan ticketing parkir dan juga sistem informasi parkir yang sepenuhnya digital. Untuk mengetahui kesesuaian dan kompabilitas sistem informasi dan aplikasi android dengan browser dan perangkat maka dilakukan pengujian terhadap beberapa perangkat android dan web browser yang berbeda dimana pengujian memberikan hasil 100% sesuai untuk menjalankan fungsi yang ada, untuk hasil pengujian user didapatkan hasil 73,3% user setuju dengan pertanyaan yang diberikan pada kuisioner, sehingga dari hasil, dapat disimpulkan baha mayoritas user puas dengan sistem yang dibuat.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN BIAK NUMFOR MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING
Anjelina Tambunan, Silva;
Achmadi, Sentot;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 4 (2023): JATI Vol. 7 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v7i4.7527
Paskibraka atau Pasukan Pengibar Bendera Pusaka adalah suatu pasukan yang mengibarkan duplikat Bendera Pusaka dalam upacara Proklamasi Kemerdekaan RI. Setiap tahun PPI (Purna Paskibraka Indonesia) kabupaten Biak Numfor akan membuka pendaftaran bagi siswa-siswi SMA sederajat untuk mengikuti pelatihan calon paskibraka. Pelatihan akan dilakukan selama 10 bulan untuk membentuk dan mempersiapkan keterampilan setiap calon paskibraka. Calon paskibraka yang terbaik akan dipilih menjadi anggota paskibraka melalui tahapan seleksi. Adapun seleksi yang dilakukan yaitu seleksi Akademik, PBB, Jasmani dan Fisik. Beberapa kriteria yang menjadi penilaiannya adalah sejarah paskibraka pada seleksi Akademik, (jalan ditempat, langkah tegap, hadap kanan / kiri, belok kanan / kiri dan penghormatan) pada seleksi PBB, (lari, pushup, situp dan pullup) pada seleksi Jasmani dan (tinggi badan, berat badan dan bentuk kaki) pada seleksi Fisik. Profile Matching adalah salah satu metode pendukung keputusan yang sesuai untuk digunakan pada seleksi penerimaan anggota paskibraka karena pada Profile Matching terdapat proses membandingkan atau mencocokan profil target dan profil individu sehingga akan didapatkan selisih kompetensinya. Nilai akurasi yang diperoleh dari hasil implementasi metode Profile Matching sebesar 100% menyatakan bahwa metode Profile Matching dapat digunakan dalam membantu pengambilan keputusan seleksi penerimaan anggota paskibraka di Kabupaten Biak Numfor.
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA GAME “TSUNAMI RESCUE” BERBASIS ANDROID
Izzatun Nur Zahra, Auliyaa;
Mahmudi, Ali;
Faisol, Ahmad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 4 (2024): JATI Vol. 8 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.36040/jati.v8i4.7539
Game atau permainan merupakan sebuah aktivitas yang berisikan hiburan bagi pemain dengan tujuan bersenang-senang ataupun mengisi waktu luang. Game saat ini mudah untuk diakses kapanpun hanya dengan menggunakan smartphone bahkan oleh anak-anak sekalipun. Game Tsunami Rescue ini mengambil genre action dengan tema bencana alam sebagai edukasi pada anak-anak mengenai tsunami dan penyelamatan diri dari bencana tsunami. Dimana saat ini, pengajaran tentang bencana alam kepada anak-anak usia dini sangatlah penting. Mengingat bahwa Indonesia dikelilingi oleh wilayah perairan sehingga rawan akan terjadinya bencana tsunami setelah terjadinya gempa bumi. Dalam game ini diperlukan metode FSM (Finite State Machine) untuk membangun perilaku cerdas pada NPC (Non Player Character) seperti pada musuh agar sesuai dengan perilaku manusia. Prinsip kerja metode FSM (Finite State Machine) ini berjalan dengan menggunakan tiga unsur yaitu State (Keadaan), Event (Kejadian), dan Action (Aksi). Game dibuat melalui aplikasi Game Engine Unity dengan bentuk 2D dan dibuild ke dalam bentuk aplikasi Android dengan hasil pengujian metode FSM pada tiap musuh sudah dapat melakukan aksi yang sesuai dengan perilaku player. Pada pengujian Blackbox juga didapatkan hasil bahwa fungsi sistem dalam game telah berjalan dengan baik. Kemudian pengujian terhadap responden mendapatkan hasil 72,8% responden menyatakan bahwa game menarik untuk dimainkan.