Claim Missing Document
Check
Articles

Found 20 Documents
Search
Journal : JOINTECOMS (Journal of Information Technology and Computer Science)

Rancang Bangun Aplikasi Aktivitas Komunitas Belajar Satuan Pendidikan Dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Website Haridjaya, Ezra Janitra; Widiatry, Widiatry; Pranatawijaya, Viktor Handrianus
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 1 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i1.13113

Abstract

Kendala yang dihadapi saat ini, dalam tahapan publikasi masih diunggah secara terpisah di masing-masing Instagram Komunitas Belajar dan dikumpulkan secara manual untuk selanjutnya di publikasikan ulang dalam wadah publikasi bersama oleh BPMP Provinsi Kalimantan Tengah. Hal ini menjadi kekurangan pada proses tahapan publikasi, karena masih diperlukan proses duplikasi konten untuk ditayangkan ulang di wadah publikasi bersama, serta adanya kesulitan dalam melakukan pemantauan untuk mengetahui berapa banyak aktivitas yang telah dilakukan oleh masing-masing Komunitas Belajar. Perlu dibangun suatu Rancang Bangun Aplikasi Aktivitas Komunitas Belajar Satuan Pendidikan dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Provinsi Kalimantan Tengah Berbasis Website untuk mengoptimalisasikan proses publikasi kegiatan Komunitas Belajar. Website Aktivitas Komunitas Belajar yang telah dirancang melalui tahapan perancangan sistem dengan dilakukan pembuatan Data Flow Diagram (DFD) itu terdiri DFD level 0, level 1 dan level 2. Tahapan pengkodean dengan bahasa pemrograman yang digunakan yaitu php dan MySQL. Hasil dari penelitian ini yaitu website ini dapat memantau aktivitas dari masing masing komunitas belajar dapat terkontrol, terutama mengenai jumlah upload konten, yang dapat menjadi penilaian apakah komunitas belajar tersebut aktif atau tidak. Sehingga sekelompok guru, tenaga kependidikan, dan pendidik lainnya yang memiliki semangat dan kepedulian untuk berbagi informasi dengan mengupload konten kegiatan pembelajarannya, berdiskusi serta menyelesaikan berbagai macam masalah pembelajaran yang dihadapi saat implementasi kurikulum merdeka.
Rancang Bangun Palangkaraya Digital Services Berbasis Android Ramadhani, Aditya Ananda; Widiatry, Widiatry; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Christian, Efrans; Saragih, Agus Sehatman
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 1 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i1.13115

Abstract

Kemajuan pada dunia teknologi informasi pada dewasa ini telah merambah berbagai bidang, tidak terkecuali di bidang pemerintahan. Pembahasan yang muncul yang berkaitan antara pemerintahan dan komunikasi adalah online Government yaitu pemanfaatan teknologi informasi pada bidang pelayanan masyarakat dengan tujuan untuk mempermudah dan efisien untuk masyarakat atau organisasi atas informasi dan pelayanan pemerintah. Salah satu cara mengembangkan online Government yaitu penerapan digital services yang mencakup berita terkini dan lain-lain. Salah satu pemanfaatan pengembangan system layanan publik di pemerintahan adalah memanfaat dan mengimplementasi system digital services. System digital services berbasis android diperlukan sebagai media informasi bagi pemerintah seperti dalam pemberitahuan harga komoditas, berita terkini, tindak lanjut laporan masyarakat dan lain-lain. System digital services sangat diperlukan sebagai bentuk dalam melaksanakan pemerintah berbasis E-government dan sebagai pusat informasi bagi masyarakat terlebih lagi mendukung program dari Pemerintah Kota Palangka Raya dalam program smart city. Dengan latar belakang demikian, maka dirancang dan dibuat aplikasi untuk membantu terselenggaranya E-government dan layanan informasi bagi masyarakat berbasis android. adapun judul Skripsi adalah “Rancang Bangun Palangkaraya Digital Services Berbasis Android”.
Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Barang Pada Opus Cafe Palangka Raya Berbasis Website Permana, Ananda Aji Ivan; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Widiatry, Widiatry
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 2 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i2.15270

Abstract

Opus Café merupakan salah satu café yang ada di Palangka Raya. Dalam pelayanannya, Opus Café mengutamakan efektifitas dan kepuasan bagi para pelanggan dengan mengutamakan penggunaan bahan baku yang terbaik dan tepat waktu dalam pendistribusian bahan tersebut ke Opus Café. Diketahui pada sistem yang sedang berjalan saat ini masih terdapat beberapa permasalahan diataranya pada proses pengolahan data bahan baku yang masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara input data inventory dari buku stok ke dalam Microsoft Office Excel. Laporan dalam format Excel tersebut akan dilaporkan setiap hari. Solusi untuk mengurangi masalah tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem yang dapat membantu proses pengelolaan barang pada Opus Café. Penjualan barang dan pengelolaan data barang yang terkomputerisasi dan dapat di akses dimanapun oleh owner maupun admin Opus Cafe. Aplikasi pengelolaan barang pada Opus Cafe berbasis website dengan menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut Rosa dan Shalahuddin (2016) yang terdiri dari 4 tahapan yaitu analisis, desain, pengodean dan pengujian. Sistem didesain menggunakan Data Flow Diagram (DFD), yang terdiri dari Diagram Konteks, DFD Level 0, DFD dan Level 1. Website ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, CSS dan Java Script, sedangkan untuk membuat databasenya menggunakan MySQL. Pada website pengelolaan data Opus café ini, terdapat admin dan owner sebagai pengguna nya, dimana admin yang akan sering dalam penggunaan website ini, pada website ini admin dapat langsung mengelola seluruh data yang masuk atau data yang direstok dan data yang keluar atau data yang dibeli oleh pelanggan Opus café melalui menu kasir.
ANALISIS SENTIMEN BERBASIS ASPEK PADA TEMPAT WISATA DI KALIMANTAN TENGAH DENGAN MEMANFAATKAN MODEL DEEP LEARNING Putra, Bima Faru Rochkim; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Putra, Putu Bagus A.A.
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 3 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i3.19180

Abstract

Penyampaian informasi mengenai tempat wisata tentu perlu media untuk menyampaikan. Pada perkemangan era digital saat ini kita dimudahkan untuk mencari atau melihat bagaimana pandangan dari pengujung atau wisatawan dari lokasi wisata yang ingin kita kunjungi dengan melihat ulasan pada Google Maps. Memungkinkan indentifikasi masalah dan pengembangan suatu lokasi wisata tersebut. Dengan adanya Teknik Aspect Based Sentiment Analysis atau ABSA, guna membantu kita bagaimana pandangan pengunjung lain terhadap lokasi wisata tersebut dengan mudah dipahami. Tujuan utama dari penelitian ini untuk menganalisis sentimen berdasarkan aspek–aspek yang diungkap dalam ulasan pengunjung yang telah berkunjung ke suatu lokasi wisata yang berada di ruang lingkup Provinsi Kalimantan Tengah pada Google Maps. Dengan mencari pola sentimen yang akurat dan mengidentifikasi aspek–aspek. Dalam pencarian aspek–aspek menggunakan metode Named Entity Recognition atau biasa disebut dengan NER dengan dibantu dengan teknik pemodelan topik Latent Dirichlet Allocation (LDA) yang berguna untuk mengidentifikasi topik– topik relevan untuk dimasukkan kedalam kamus NER. Pelabelan sentimen dilakukan dengan menggunakan BERT, sementara evaluasi sentimen dan aspek dilakukan dengan menggunakan model BERT, LSTM, dan CNN. Penelitian ini menganalisis pola sentimen dan aspek dalam ulasan lokasi wisata di Kaliamantan Tengah menggunakan model BERT, LSTM, CNN. Hasil menunjukkan bahwa model BERT lebih unggul dengan mencapai akurasi sentimen (98.02%) kemudian pada aspek Environment (98.21%), Historical (97.55%), Experience (99%), Attraction (97.81%), Location (98%), Nature (95.06%).
ANALISIS SENTIMEN BERBASIS ASPEK DAN DETEKSI EMOSI PADA COFFEE SHOP PALANGKA RAYA MENGGUNAKAN DEEP LEARNING Putri, Oktaviani Enjela; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Kristianti, Novera
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 4 No. 3 (2024): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47111/jointecoms.v4i3.19185

Abstract

Industri coffee shop terus berkembang pesat, tetapi mengelola ulasan online menjadi tantangan bagi pengelola bisnis dalam meningkatkan layanan. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen berbasis aspek dan deteksi emosi pada ulasan pelanggan Coffee Shop di Palangka Raya menggunakan deep learning. Data ulasan dari 103 Coffee Shop dikumpulkan melalui Google Maps dengan Instant Data Scraper dan diproses melalui pembersihan data, normalisasi teks, stopword, tokenisasi, dan stemming. Analisis dilakukan untuk mengklasifikasikan ulasan ke dalam aspek seperti Food and Drinks, Ambience, Place, dan Service serta mendeteksi emosi yang terkandung. Model deep learning yang digunakan adalah BERT dan LSTM. Hasil menunjukkan aspek "service" paling sering dibahas, diikuti oleh "place", "food and drinks", dan "ambience". Sentimen tertinggi adalah positif, diikuti negatif dan netral, dengan emosi dominan joy, anticipation, dan trust. Model BERT mencapai akurasi 99% dalam klasifikasi sentimen, memberikan kontribusi untuk memahami persepsi pelanggan terhadap layanan Coffee Shop serta menjadi referensi bagi pengelola untuk meningkatkan kualitas layanan berdasarkan ulasan pelanggan.
Penerapan Antrian dan Pemesanan Online di Aplikasi Pearl Salon And BarberShop Berbasis Mobile Rizaldi, Alfian; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2021): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (446.196 KB) | DOI: 10.47111/jointecoms.v1i1.2384

Abstract

Pearl Salon and Barbershop is a provider of services and services engaged in the body care of women and men in the city of Palangkaraya. Pearl Salon and Barbershop itself wants to increase the number of turnover and maintain customer loyalty pearl in the service and services in the field of body care by creating queue applications and ordering online. Building this application uses extreme programming (xp) method software development methodology, which has stages, Exploration phase, Planning phase, Iteration Phase, Production Phase, and Maintenance Phase. At the concept stage, namely by describing the project and analysis of the system to be made. The application and website creation phase of this study used Android Studio, Firebase, XML, Java, PHP, Javascript, CSS, and JSON. The tests performed on these applications and websites use a type of Black Box testing, where the Black Box testing focuses on the requirements or functional needs of the software created. With the construction of Pearl Salon and Barbershop application can produce a system of queues and bookers that facilitate customers salon and barbershop, and realize optimal service, so that the owner can increase the trust and income of the customer salon and barbershop itself
Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Berbasis Website Amazon, Firlo; Widiatry, Widiatry; Pranatawijaya, Viktor Handrianus
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2021): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1014.054 KB) | DOI: 10.47111/jointecoms.v1i1.2511

Abstract

A website based academic information system is indispensable for processing academic data such as processing data on subjects, grades, filling study plan cards, thus supporting the achievement of the vision, mission and academic goals of the Faculty of Mathematics and Natural Sciences, one of which is to provide education by optimizing the use of Information and Communication. Technology (ICT) for academic services. In designing the Academic Information System for the Faculty of Mathematics and Natural Sciences, this Website-Based uses the waterfall method with stages, Requirements Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Testing, Operation and Maintenance. The software used in building this website is Visual Studio Code, MySQL, and XAMPP. This website has been tested with blackbox testing which results that the features on the website can run well. Website-Based Design of Academic Information Systems for the Faculty of Mathematics and Natural Sciences This website was developed as an information medium that facilitates information such as study plan card data, study result cards, and class schedules that can facilitate lecturers and students in seeing the academic activities they carry out.
Rancang Bangun Aplikasi Monitoring Kegiatan Menggunakan Metode Prototype Aditya, Rizky; Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2021): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (549.596 KB)

Abstract

Monitoring is an activity that aims to monitor or observe something. In monitoring an activity to be monitored manually, it still has to be monitored directly.The software methodology used for development is the prototype according to Pressman. In this modeling, there are stages, namely Communication, Modeling Quick Design, Construction of prototypes, and Deployment Delivery & Feedback. At this stage of Communication, a Flowchart is made. At the Quick Design stage, the Unified Modeling Language (UML) was made. In the Construction of prototype stage, interface design and programming are made using the Java language.Application Monitoring This activity data storage is created in the online database Firebase Realtime Database as a database, which uses JSON as data parsing, and Android studio is used for application development. There are several features including user login feature, homepage feature, group add feature, map monitoring feature, group attendance feature, member attendance list feature, and user profile feature.
Sistem Penunjang Keputusan Seleksi Penentu Atlet Panjat Tebing Ketingkat Pra-Pon Menggunakan Metode Fuzzy Candrawati, Nuri; Sari, Nova Noor Kamala; Pranatawijaya, Viktor Handrianus
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 2 (2021): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1936.433 KB)

Abstract

KONI Central Kalimantan is a branch of KONI Indonesia. One of the sports in Central Kalimantan is FPTI (Federal Rock Climbing Indonesia). During the decision making on the selection of athlete determinants at the Pre-Pon level, it is carried out by a manual analysis process by considering based on athlete data. To overcome this problem, a system for determining the location of determining athletes at the Pre-Pon level is needed. Therefore, a decision-making system was made using the Tsukamoto fuzzy method. The application of the fuzzy tsukamoto method is in the form of compiling systematic calculations to be carried out, so as to get a value as a comparison material for each athlete. The software development method uses the waterfall where the stages are system analysis and design, database design and interface design, implementation of the Fuzzy Tsukamoto algorithm from design into the PHP and MySQL programming languages ​​as databases, system testing using the Black box method. The application of a decision support system using the Fuzzy Method can help select athletes based on criteria such as endurance, technique, tactics and physicality. The information generated is 15 rock climbing athletes with 5 eligible status and 10 unfit for pre-pound level. The results of the system test show that this application is feasible and can be used according to manual and system trials, which obtained a comparison of 90% of the data with the same results.
Rancang Bangun Bot Pengumuman Di Jurusan Teknik Informatika Universitas Palangka Raya Di Aplikasi Telegram Pranatawijaya, Viktor Handrianus; Wijaya, Kelvin; Sahay, Abertun Sagit
Journal of Information Technology and Computer Science Vol. 1 No. 3 (2021): JOINTECOMS : Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.947 KB) | DOI: 10.47111/jointecoms.v1i3.8814

Abstract

Announcement is a form of delivering information addressed to the general public. Announcement is a letter addressed to several people, agencies, or other parties whose names are too many to mention one by one. In the announcement in the Department of Informatics, University of Palangka Raya, it still uses a manual system. In a way that is still manual, it takes a lot of time in the process. Like what students have to do, they have to come check the latest announcements, and see new announcements through Whatsapp groups and Telegram groups. Therefore, with this problem, in the process of solving it, an Announcement Bot was made at the Department of Informatics, University of Palangka Raya on the Telegram Application which can complete the completion of finding the latest information by students. The stages of modeling the Announcement Bot in the Department of Informatics, University of Palangka Raya in the Telegram Application using the waterfall research methodology. Where, this methodology has several stages, namely, requirements definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing and operation. This Announcement Bot uses the Long Polling method. Where, this method the server will periodically check to the bot whether there is an incoming message. If there is an incoming message, the server will execute based on the request message sent by the user. Testing this system uses a User Acceptance Testing (UAT) testing system. The test results will be used as evidence that the software has been received and has met the requested requirements. This research produces an Announcement Bot at the Department of Informatics, University of Palangka Raya on the Telegram Application that can help find information in the Department for Students.
Co-Authors -, Rendy Swanda Narastu ., Widiatry ., Widiatry ., Yukandri Admi Ruth Sinana Adonis Jethro Patianom Agus Sehatman Saragih Agustin, Ria Ahmad Abdul Hadi Ainah, Saripah Alfian Rizaldi Alwinda Megawati Yogiswari Amazon, Firlo Anak Agung Istri Sri Wiadnyani Andini, Wafik Angel, Aprilia Christyana Tri Anugrah Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrahnu, Dian Putra Aprilia, Salsabila Aprilian, Rivan Aprimikardo, Aprimikardo Arya Bima Mohammad Heriansyah Aryabimo, Agsa Rakha Baghaskara, Ghiraldi Bernady, Delon Candra Wijaya, Candra Candrawati, Nuri Christie, Sagita Amaria Christina, Sherly Debora, Jessica Kurnia DWI SURYANTO Edi Rusadi Efrans Christian Fajari, Rizqi Farhani Farhani Farhani, Farhani Felicia Sylviana Ferdinan, Bryan Desmonda Firdo, Daud Firlo Amazon Florensia, Nela Puspita Frira Sesilia Gavin Berylian Josepto Gunawan, Vincentius Abdi Handoko, Rifky Mustaqim Handoko, Rifky Mustaqim Handoko Haridjaya, Ezra Janitra Hariz Kurniawan Hefi Kristianto Hendra Yulianto Hidayat, Febrian Nur Jama, Luniko Jovito, Felik Rolantius Kalawa Putri, Maria Ramanda Kelvin Wijaya, Kelvin Khotimah, Yusie Nur Chusnul Kristianti, Novera Kristianto, Hefi Lena, Martha Leonardo, Tomas Lisa Lisa Lisa Lisa, Lisa Magnus, Thomas Zugildo Maharani, Audry Marhayu Marhayu Marhayu, Marhayu Martha lena Marvin Donald Richardo Aronggear Masitoh, Reina Dewi Maulana, Ferdy Afriza Muhamad Rafliansyah Nadya Revelin Putri Nasution, Annio Indah Lestari Natalius Natalius Natalius, Natalius Nela Puspita Florensia Nelda, Lia Nova Noor Kamala Sari Nova Noor Kamalasari Novia Fitriani Nurdin Nurdin Patianom, Adonis Jethro Patimah, Yulia Permana, Ananda Aji Ivan Pratama, Ferdha Alif Priskila, Ressa Puspitarani, Siska Putra, Bima Faru Rochkim Putra, Putu Bagus A.A. Putra, Putu Bagus Adidyana Anugrah Putra, Rholand Deo Eka Putra, Wahyuni Putri, Oktaviani Enjela Rafif Dhia Yusrana Rahman, Resha Ananda Ramadhani, Aditya Ananda Rendy Saputra Ressa Priskila Ressa Priskilla Rinaldi Rizwar Rizaldi, Alfian Rizky Aditya Ronaldo, Deddy Rusadi, Edi Ryan Delon Pratama Sadarman Zai Sahay, Abertun Sagit Saputra, Ferry Saputra, Muhammad Dwi Saputra, Rizal Wahyu Saputra, Septian Dwi Savero, Joshua Evan Septian Geges Septian Geges Sriyanto, Naufal Ihsan Syahrohim, Imam Tanciang, Tanciang Tri Amri Wijaya Tryastie, Melisa Wahyuni Putra Wandri Bungkam Wandri Bungkam Widiatry Widiatry, Widiatry Widyasari, Yolantya Wijaya, Tri Amri Willy Azrieel Yogiswari, Alwinda Megawati Yosepha, Elsa Yulia Patimah