Articles
PENGELOLAAN KELAS GURU BAHASA JEPANG DI SMA N 1 SUKASADA
., Nyoman Sri Ulandari;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.6263
Penelitian ini bertujuan (1) pengelolaan waktu dan kelas yang digunakan guru Bahasa Jepang di SMA N 1 Sukasada dalam mengelola kelas saat proses pembelajaran, (2) mengetahui pengelolaan prilaku siswa guru Bahasa Jepang di SMA N 1 Sukasada dan (3) pengelolaan strategi pembelajaran guru Bahasa Jepang di SMA N 1 Sukasada. Subjek penelitian ini adalah guru Bahasa Jepang di SMA N 1 Sukasada. Objek penelitian ini adalah pengelolaan kelas yang dilakukan guru saat proses pembelajaran Bahasa Jepang. Data diperoleh dari observasi dan wawancara selanjutnya di analisis dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan (1) pengelolaan kelas dan waktu guru Bahasa Jepang di awal pelajaran guru mengatur waktu dengan membagi waktu pembelajaran secara sistematis saat memulai pembelajaran, penyajian materi, latihan, penugasan dan penutup dan pegelolaan kelas dilakukan saat mengucapkan salam pada awal dan akhir pelajaran, guru memberikan tanggapan terhadap hasil kerja siswa dan memberikan motivasi kepada siswa untuk mengembangkan materi yang telah dipelajari. Guru melibatkan siswa menanggapi hasil penampilan siswa, menyampaikan tujuan pembelajaran, memberikan kesempatan siswa untuk bertanya apa yang belum dipahami. Guru memastikan pemahaman siswa dengan memberikan pertanyaan lisan kepada siswa secara acak. Guru memantau siswa saat mengerjakan tugas. (2) guru mengelola perilaku siswa, guru meminta siswa untuk mencari tempat duduk yang kosong dan memasukkan buku saat tes mendengarkan, Guru memberikan motivasi agar siswa menjawab dengan jujur dan percaya diri untuk mengukur kemampuan diri. (3) guru mengelola strategi pembelajaran guru secara induktif – deduktif, Guru menjelaskan dan melatih kosakata dan pola kalimat menggunakan media gambar agar lebih menarik. Kata Kunci : pengelolaan, kelas, Bahasa Jepang ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ï¼ˆ1)スカサダ国立第一高ç‰å¦æ ¡ã®æ—¥æœ¬èªžç§‘指導者ã«ã‚ˆã‚‹å¦ç¿’時ã«ãŠã‘る時間ã¨ã‚¯ãƒ©ã‚¹ã®ç®¡ç†æ³•ã€ï¼ˆ2ï¼‰åŒæ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã®ç”Ÿå¾’ã«å¯¾ã™ã‚‹ç®¡ç†æ³•ã€ï¼ˆ3ï¼‰åŒæ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã®å¦ç¿’法を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®èª¿æŸ»ã¯ã€ã‚¹ã‚«ã‚µãƒ€å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç§‘指導者ãŒã€ã©ã®ã‚ˆã†ã«æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’時ã«ã‚¯ãƒ©ã‚¹ç®¡ç†ã—ã¦ã„ã‚‹ã‹ã‚’調査ã—ãŸã‚‚ã®ã§ã‚る。データã¯ã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ã€æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1)å¦ç¿’時ã«ãŠã‘る時間ã®å†…訳ã¯ã€å¦ç¿’開始時ã«å¦ç¿’é …ç›®ã®æç¤ºã‚’ã—ã€ãã®å¾Œç·´ç¿’ã€å®¿é¡Œã€ãã—ã¦ã¾ã¨ã‚ã¨çµ„ã¿ç«‹ã¦ã‚‰ã‚Œã¦ã„る。クラスé‹å–¶ã§ã¯ã€é–‹å§‹ã®æŒ¨æ‹¶ã€çµ‚äº†ã®æŒ¨æ‹¶ã€å¦ç¿’者ã«å¯¾ã™ã‚‹è©•価ã€ãã—ã¦å¦ç¿’者ã¸ã®å¦ç¿’æ„æ¬²ã‚’高ã‚ã‚‹ãŸã‚ã€æ—¢ç¿’é …ç›®ã®ç¢ºèªã€å¦ç¿’目的ã€è³ªå•ã®æ©Ÿä¼šãªã©ã‚’æ–½ã—ã¦ã„る。ã¾ãŸã€å¦ç¿’者を指åã—ã€å£é ã«ã‚ˆã‚‹è³ªç–‘応ç”ã«ã‚ˆã‚Šã€ç†è§£åº¦ã‚’測る。教室内ã§ã®èª²é¡Œæ¼”ç¿’ã§ã¯å„å¦ç¿’者を見ã¦å›žã‚‹ã€‚(2)テスト時ã§ã¯ã€ç©ºã„ã¦ã„ã‚‹å¸ã«ç€ãã€æœ¬ãªã©ã¯ã—ã¾ã†ã‚ˆã†æŒ‡ç¤ºã™ã‚‹ã€‚ã¾ãŸã€è‡ªèº«ã®èƒ½åŠ›ã‚’ã—ã£ã‹ã‚Šæ¸¬ã‚‹ãŸã‚ã€æ£ç›´ã«è§£ç”ã—ã€è‡ªä¿¡ã‚’æŒã¤ã‚ˆã†ä¿ƒã—ã¦ã„る。(3)å¦ç¿’法ã¯ã€ç›´æŽ¥æ³•を使用ã—ã€è§£èª¬ãŠã‚ˆã³å˜èªžç·´ç¿’ã€æ–‡åž‹ç·´ç¿’ã§ã¯å¦ç¿’者ãŒèˆˆå‘³ã‚’æŒã¦ã‚‹ã‚ˆã†çµµæ•™æãªã©ãŒä½¿ç”¨ã•れる。keyword : é‹å–¶ã€ã‚¯ãƒ©ã‚¹ã€æ—¥æœ¬èªž
Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Pintar Kosakata Bahasa Jepang Bagi Kelas Pemula
., PUTU MEGA PRIMAYANTI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4182
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa kartu pintar kosakata bahasa Jepang bagi kelas pemula yang sesuai dengan karakteristik siswa dan silabus bahasa Jepang di SD Mutiara Singaraja. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and development). Subjek penelitiannya adalah siswa yang mengikuti kegiatan ekstrakurikuler bahasa Jepang di SD Mutiara Singaraja. Kosakata pada media kartu pintar yang dibuat yakni sebatas kosakata kata benda (meishi). Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan metode observasi dan kuesioner. Data-data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitiannya menunjukkan bahwa (1) berdasarkan hasil kuesioner yang diberikan kepada pengajar diketahui siswa masih kesulitan mempelajari kosakata kata benda karena kurangnya waktu latihan dalam kegiatan ekstrakurikuler, (2) berdasarkan observasi langsung diketahui seluruh siswa lebih memilih gambar asli dibandingkan gambar animasi karena anak-anak pada usia tersebut berada dalam tahap operasional konkret yang sudah mampu membedakan hal-hal konkret (nyata), (3) berdasarkan kuesioner ahli isi dan pakar pembelajaran, kartu yang dibuat dinilai sudah sangat sesuai dengan karakteristik siswa dan silabus bahasa Jepang di SD Mutiara Singaraja.Kata Kunci : Kosakata Bahasa Jepang, Meishi, Kartu Pintar ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„㯠シンガラジャムテイアラå°å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç‰¹åˆ¥è¬›åº§ã®ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹ã¨å…ç«¥ã®ç‰¹æ€§ã«æ²¿ã£ãŸåˆç´šã‚¯ãƒ©ã‚¹ã§ä½¿ç”¨ã™ã‚‹å˜èªžã‚«ãƒ¼ãƒ‰å¦ç¿’ã®çжæ³ã‚’明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯Research and Developmentã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ãƒ テイアラå°å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç‰¹åˆ¥è¬›åº§ã‚’å—講ã™ã‚‹å…ç«¥ã§ã‚る。使用ã—ãŸå˜èªžã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã¯å詞ã«é™ã£ãŸã€‚ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯æ´æ¥è¦³å¯Ÿè³ªå•カードã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯æ¬¡ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) è¬›åº§ã®æŒ‡å°Žè€…ã«ã‚ˆã‚‹è³ªå•カードã«ã‚ˆã‚‹ã¨å…ç«¥ã®å¦ç¿’時間ã®ä¸è¶³ã®ãŸã‚å˜èªžã®ä¿®å¾—ã¯ã¾ã ä¸å……分ã§ã‚る。(2) å…ç«¥ã¯çµµã‚ˆã‚Šå†™çœŸã‚’好む傾å‘ãŒã‚る。ã“れã¯ã“ã®å…ç«¥ã®å¹´ä»£ãŒå…·è±¡ã¨ã—ã¦ç‰©è³ªã‚’ã¨ã‚‰ãˆã‚‹ã“ã¨ã«æ…£ã‚Œã¦ã„ã‚‹ãŸã‚ã¨è€ƒãˆã‚‰ã‚Œã‚‹ã€‚(3) ãƒã‚¤ãƒ†ã‚¤ãƒ–スピーカーãŠã‚ˆã³æ•™è‚²å°‚門共感ã«ã‚ˆã‚‹è³ªå•カードã§ã¯ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ãƒ テイアラå°å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç‰¹åˆ¥è¬›åº§ã‚·ãƒ©ãƒã‚¹å…ç«¥ã®ç‰¹æ€§ã«æ²¿ã£ãŸçµµã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã§ã‚る。keyword : 日本語語彙ã€å詞ã€çµµã‚«ãƒ¼ãƒ‰
PENGGUNAAN TEKNIK PERMAINAN BINGO UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS X6 DI SMA NEGERI 1 SAWAN TAHUN AJARAN 2015/2016
., Ni Luh Suparmi;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i2.7850
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui peningkatan penguasaan kosakata melalui penggunaan teknik permainan bingo dan (2) untuk mengetahui respon siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan terhadap penggunaan teknik permainan bingo. Penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dengan dua siklus. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan tahun ajaran 2015/2016, sebanyak 25 orang. Pengumpulan data dari penelitian ini dilakukan dengan metode (1) observasi, (2) tes, (3) kuesioner, dan (4) wawancara. Data dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian pada tes penguasaan kosakata bahasa Jepang dalam penggunaan teknik permainan bingo menunjukkan bahwa (1) terjadi peningkatan persentase ketuntasan kelas sebesar 44% pada siklus I menjadi 100% pada siklus II. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan teknik permainan bingo dapat meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Jepang siswa kelas X6 SMA Negeri 1 Sawan, (2) siswa merasakan manfaat dari teknik permainan bingo dalam pembelajaran kosakata bahasa Jepang yaitu pembelajaran jadi menyenangkan dan penguasaan kosakata menjadi lebih baik. Kata Kunci : permainan Bingo, penguasaan kosakata, bahasa Jepang ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ï¼ˆ1)サワン国立第一高ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ï¼–組ã®ãƒ“ンゴゲームã«ã‚ˆã‚‹æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã®å‘上を知るã“ã¨ã€(2) åŒä¸Šå¦ç¿’者ãŒã“ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を授æ¥å†…ã§ä½¿ç”¨ã—ãŸå ´åˆã®å応を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€äºŒå‘¨æœŸã«æ¸¡ã‚‹æŽˆæ¥å®Ÿè·µæ´»å‹•調査ã§ã‚る。調査対象者ã¯ã€2015年度サワン国立第一高ç‰å¦æ ¡10年生6組ã®25åã§ã‚る。データ㯠授æ¥è¦³å¯Ÿã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆãŠã‚ˆã³ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的定é‡çš„記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€ï¼ˆ1)テストã«ãŠã„ã¦ã¯ç¬¬ä¸€ 周期終了時ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã¯æ¨™æº–値を越ãˆãŸå¦ç¿’者ã®å‰²åˆãŒ44ï¼…ã€ç¬¬äºŒå‘¨æœŸçµ‚了時ã§ã¯åŒ100ï¼…ã§ã‚ã£ãŸã€‚ã“ã®çµæžœã‹ã‚‰ã€ã“ã®ãƒ“ンゴゲームã«ã‚ˆã‚Šå¦ç¿’è€…ã®æ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã‚’é«˜ã‚られるã¨ã„ã†ã“ã¨ãŒã‚ã‹ã‚‹ã€‚(2)å¦ç¿’者ã¯ã€ã“ã®å¦ç¿’ãŒæ—¥æœ¬èªžèªžå½™åŠ›ã‚’å¢—ã‚„ã™ãŸã‚ã«åŠ¹æžœãŒã‚ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„る。ãã‚Œã¯æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ãŒèˆˆå‘³ã‚ã‚‹ã‚‚ã®ã¨ãªã‚Šã€èªžå½™åŠ›ãŒå¢—ãˆã¦ã„ã‚‹ã¨æ„Ÿã˜ã¦ã„ã‚‹ã“ã¨ã‹ã‚‰ã„ãˆã‚‹ã€‚keyword : ビンゴゲームã€èªžå½™åŠ›ã€æ—¥æœ¬èªž
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMAK BAHASA JEPANG SISWA KELAS XI BAHASA 3 DI SMA KARYA WISATA SINGARAJA TAHUN AJARAN 2013/2014
., PUTU CICILIA SEPTIPANI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4193
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) dalam upaya meningkatkan keterampilan menyimak bahasa Jepang dan respon siswa terhadap model pembelajaran kooperatif tersebut. Rancangan penelitian ini yaitu penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan analisis data deskriptif kuantitatif, yang dilaksanakan dalam 2 siklus. Instrumen penelitian yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu lembar observasi, tes, dan angket/kuesioner. Penelitian ini dilakukan pada siswa kelas XI Bahasa 3 SMA Karya Wisata Singaraja tahun ajaran 2013-2014. Setelah analisis dan pengolahan data dilakukan, diperoleh nilai rata-rata siswa yang mengalami peningkatan mulai dari 74,5 pada siklus I mengalami peningkatan menjadi 87,8 pada siklus II. Hasil tersebut menunjukkan bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) mampu meningkatkan kemampuan menyimak bahasa Jepang siswa. Terkait hal tersebut, respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran kooperatif tipe teams games tournament (TGT) sebagaian besar memberikan respon yang positif dalam proses pembelajaran. Kata Kunci : model pembelajaran kooperatif, teams games tournament (TGT), menyimak ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€€æ—¥æœ¬èªžè´è§£åŠ›ã‚’ å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚㮠ティーム ゲムトーナメントグルプ å¦ç¿’法㮠使用状æ³ã€‚ ãŠã‚ˆã³ã€€ ã“ã®å¦ç¿’法ã«ã€€å¯¾ã™ã‚‹ å¦ç¿’法㮠å応を明ãらã‹ã« ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。 ã“れ㯠クラス有åƒèª¿æŸ»ã§ã‚る。デï¼ã‚¿ã¯å®šæ€§ãŠã‚ˆã³å®šé‡çš„å¥‡ç£æ³•ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ デï¼ã‚¿ã¯äºŒå‘¨æœŸã«ã€€æ¸¡ã‚‹ã€‚授æ¥è¦–察ã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ è³ªå• ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã«ã‚ˆã‚Š åŽé›†ã—ãŸã€‚ ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯2013 年度シンガラジャ カルヤウィサタ 高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã€€ã‚³ãƒ¼ã‚¹11年生3組㮠生徒ã§ã‚る。 ç ”ç©¶ã® çµæžœç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了後㮠テスト。 å¹³å‡ç‚¹ãŒã€74,5点㧠ã‚ã£ãŸã®ã« 対銃ã第二周期終了後ã¯ã€€87,8 点上ãŒã£ãŸã€‚ ã“ã®ã“ã¨ã‹ã‚‰é¡å•†æ³•㮠日本語è´è§£åŠ›ã‚’å‘上ã•ã›ã‚‹ãŸã‚ã®ã«ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ  ゲムトーナメントグルプ å¦ç¿’法ã¯åŠ¹æžœãŒã‚ã‚‹ã¨ã„ãˆã‚‹ã€‚ã¾ãŸã€ ã“ã®é¡å•†æ³•㫠対ã™ã‚‹ å¦ç¿’法㮠å応㯠ã¨ã¦ã‚‚ 良ã‹ã£ãŸã€‚ keyword : グルプå¦ç¿’法ã€ãƒ†ã‚£ãƒ¼ãƒ  ゲムトーナメントã€è´è§£
IMPLEMENTASI INSERSI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DI SMA NEGERI 1 SUKASADA
., I DEWA AYU NOVIANTARI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4283
IMPLEMENTASI INSERSI PENDIDIKAN KARAKTER DALAM PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG DI SMA NEGERI 1 SUKASADA OLEH I DEWA AYU NOVIANTARI NIM 1312067043 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) insersi pendidikan karakter dalam rencana pelaksanaan pembelajaran, (2) implementasi insersi pendidikan karakter dalam pembelajaran bahasa Jepang, (3) evaluasi pembelajaran berinsersi pendidikan karakter, dan (4) monitoring dari pihak sekolah terkait insersi pendidikan karakter dalam pembelajaran bahasa Jepang. Subyek penelitian yaitu guru dan peserta didik kelas XII IB di SMA Negeri 1 Sukasada dalam proses pembelajaran bahasa Jepang. Data dikumpulkan dengan kuesioner, wawancara, análisis dokumen, dan observasi. Selanjutnya data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menyatakan bahwa guru bahasa Jepang SMA Negeri 1 Sukasada (1) belum mampu menginsersi pendidikan karakter ke dalam komponen rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) bahasa Jepang. (2) Guru juga belum mampu mengimplementasikan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) berinsersi pendidikan karakter ke dalam proses pembelajaran. (3) Guru juga belum mampu membuat asesmen berinsersi pendidikan karakter. (4) Pihak sekolah (kepala sekolah) sudah melakukan monitoring terkait insersi pendidikan karakter dalam pembelajaran bahasa Jepang akan tetapi tidak secara rutin. Kata Kunci : pendidikan karakter, deskriptif kualitatif スカサダ第一国立第高ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžç§‘ã«ãŠã‘ã‚‹ ã‚ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼æ•™è‚²ã®æŒ¿å…¥ã¨å®Ÿæ–½ イ・デワ・アユ・ノヴィアンタリ 用紙 ã“ã®è«–æ–‡ã®ç›®çš„ã¯ï¼ˆ1)教案ã«ã‚ャラクター教育を挿入ã™ã‚‹ã“ã¨ã€ï¼ˆ2)日本語å¦ç¿’ã«ãŠã‘ã‚‹ã‚ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼æ•™è‚²ã®æŒ¿å…¥å®Ÿæ–½ã€ï¼ˆ3)ã‚ãƒ£ãƒ©ã‚¯ã‚¿ãƒ¼æ•™è‚²ã®æŒ¿å…¥ã—ãŸã®è©•価ã€ï¼ˆ4ï¼‰å¦æ ¡å´ã®æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã«ã‚ャラクター教育を挿入ã—ãŸéš›ã®ãƒ¢ãƒ‹ãƒˆãƒªãƒ³ã‚°ã‚’知るã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã‚¹ã‚«ã‚µãƒ€ç¬¬ä¸€å›½ç«‹ç¬¬é«˜ç‰å¦æ ¡æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…ã¨è¨€èªžå¦ã‚³ãƒ¼ã‚¹12年生ã§ã‚る。データã¯ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ãƒ¥ãƒ¼ã€æ–‡æ›¸è§£æžã€è¦³å¯Ÿã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的技術法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã€(1) æŒ‡å°Žè€…ãŒæ•™æ¡ˆã«ã‚ャラクター教育を挿入ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒã¾ã ä¸å……分ã§ã‚る。(2) ãã®å®Ÿæ–½ã‚‚ã¾ã ä¸å……分ã§ã‚る。(3) 指導者ã¯ã‚ャラクター教育挿入以å‰ã®æ•™æã«é‡ç‚¹ã‚’ãŠã„ã¦ã„ã‚‹ãŸã‚評価ã™ã‚‹ã“ã¨ãŒå›°é›£ã§ã‚る。(4) 妿 ¡å´ï¼ˆæ ¡é•·ï¼‰ã®æ—¥æœ¬èªžå¦ç¿’ã«ã‚ャラクター教育を挿入ã—ãŸéš›ã®ãƒ¢ãƒ‹ãƒˆãƒªãƒ³ã‚°ã‚’ã™ã‚‹ã“ã¨ã„ã¤ã‚‚ã—ãªãã¦ã€æ™‚々ã—ã¾ã™ã€‚ keyword : ã‚ーワード:カラクター教育ã€å®šæ€§çš„記述
PENGEMBANGAN MEDIA KARTU BERGAMBAR HURUF HIRAGANA BAGI PEBELAJAR PEMULA BAHASA JEPANG
., Kadek Putra Aryantika;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd., M.Pd
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5431
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa kartu huruf hiragana bergambar untuk membantu siswa dalam menghafal huruf hiragana yang sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X IB1 dan X IB2 SMA Negeri 1 Ubud. Sedangkan objek yang dilibatkan dalam penelitian ini adalah huruf hiragana pada media kartu bergambar. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Data yang di peroleh dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa (1) Media pembelajaran yang dihasilkan diberi nama KANA “Kartu Hiraganaâ€, yang berupa kartu huruf bergambar yang memiliki dua sisi yaitu, tampak depan dan belakang. Tampak depan hanya terdapat huruf hiragana. Tampak belakang terdapat gambar kartun yang mengasosiasi huruf hiragana, (2) berdasarkan hasil kuesioner dari uji ahli, media pembelajaran kartu huruf hiragana yang dibuat sudah sesuai dengan karakteristik pebelajar pemula bahasa Jepang.Kata Kunci : kartu, media pembelajaran, hiragana ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ã²ã‚‰ãŒãªå¦ç¿’ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹å¦ç¿’æ•™æã¨ã—ã¦ã®ã²ã‚‰ãŒãªçµµæ–‡å—カードã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€ç ”究開発調査(Research and Development)ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€ï¼ˆã‚¦ãƒ–ドã®å›½ç«‹ç¬¬ä¸€é«˜ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹10年生1組.2組ã®ç”Ÿå¾’ã§ã‚る。データã¯è³ªç–‘アンケートã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) ã“ã®çµµæ–‡å—カードã¯è¡¨è£ä¸¡é¢ã«ãれãžã‚Œæ–‡å—ã¨çµµã‚’é…ç½®ã—ã€å¦ç¿’æ•™æã€ŽKANA〠ã¨å付ã‘ãŸã€‚カードã®è¡¨é¢ã«ã¯ã²ã‚‰ãŒãªã‚’記載ã—ãŸã€‚è£é¢ã¯ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—を関連ã•ã›ã‚‹çµµã‚’記載ã—ãŸã€‚(2) 専門家ã«ã‚ˆã‚‹è³ªç–‘ã§ã¯ã€ã“ã®ã²ã‚‰ãŒãªæ–‡å—ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã¯æ—¥æœ¬èªžåˆç´šå¦ç¿’者ã®ç‰¹æ€§ã«é©å¿œã—ãŸãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã§ã‚る。keyword : カードã€å¦ç¿’æ•™æã€ã²ã‚‰ãŒãª
Spirit Bushido Dalam Ritual Kematian Harakiri Pada Film Yuukoku Karya Yukio Mishima
., I Dewa Ayu Inten Setiawati;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 1 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i1.6807
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) tahapan ritual kematian harakiri yang terdapat dalam film Yuukoku “憂國†karya Yukio Mishima, dan (2) tanda yang merepresentasikan spirit Bushido dalam film Yuukoku “憂國†karya Yukio Mishima. Subjek penelitian ini adalah film Yuukoku “憂國â€. Instrumen yang digunakan adalah kartu data. Hasil penelitian yang diperoleh selanjutnya dianalisis menggunakan teori Roland Barthes dan dengan menggunakan teknik deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, (1) tahapan ritual harakiri yang terdapat dalam film Yuukoku “憂國†ialah menulis puisi, mengenakan pakaian putih, mempersiapkan wakazashi, dan merobek perut (2) terdapat spirit Bushido yang direpresentasikan dalam ritual harakiri yaitu Gi, Yuu, Jin, Rei, Makoto, Meiyo, dan Chuugi.Kata Kunci : Yuukoku “憂國â€, Semiotika Roland Barthes, Spirit Bushido, Yukio Mishima ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯(1) 腹切りã®å‰ã«ã©ã‚“ãªç¥äº‹ãŒã‚ã‚‹ã®ã‹ã‚’ã—ã‚ã“ã¨ã§ã‚‹. (2)「憂国ã€ã«ã‚る腹切りã®å‹•ä½œã‚’è¡¨ã™æ¦å£«é“精神ã®è¨˜å·ã‚’ã‚ãらã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚ã‚‹ã€‚ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯æ˜ 画観察ã—ãŸä¸Šã§ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã‚«ãƒ¼ãƒ‰ã‚’用ã„ã¦åŽé›†ã—ãŸã€‚ãれã‹ã‚‰ã€Roland Barthes ã®è¨˜å·è«–を用ã„ã¦å®šæ€§çš„分æžã‚’行ã£ãŸã€‚ã€çµæžœã¯Roland Barthesç†è«–ã¨å®šæ€§çš„記述法を用ã„ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ï¼ˆ1)三島由紀夫ãŒç›£ç£ã—ãŸæ˜ 画「憂国ã€ã«ãŠã‘る腹切りã®å‰ã«è¡Œã‚れるç¥äº‹ã¯è©©ã‚’書ãã“ã¨ã€å’ŒæŒã‚’書ã„ã‚‹ã€ç™½ã„æœã‚’ç€ã‚‹ã€ã‚ã‹ã–ã—を準備ã™ã‚‹ã€åŽŸã‚’åˆ‡ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。(2)æ¦å£«é“精神ã®è¨˜å·ã¯è…¹ãりã®ä¸ã«ã‚ã‚‹ã®ã¯å„€ã€å‹‡ã€ç¥žã€ç¤¼ã€ä¿¡ã€å誉ã€å¿ 義ã§ã‚る。keyword : 憂國ã€Roland Barthesç†è«–ã€æ¦å£«é“精神ã€ä¸‰å³¶ç”±ç´€å¤«
ANALISIS UNGKAPAN TINDAK TUTUR PENOLAKAN (KOTOWARI) PADA DORAMA Q10 (KYUUTO)
., Ni Komang Trysnadewi Dyah Susilawati;
., Kadek Eva Krishna Adnyani,S.S.,M.Si;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 2, No 2 (2016)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v2i2.7978
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) jenis-jenis tindak tutur penolakan dalam bahasa Jepang dan (2) kesesuaian tindak tutur penolakan dengan teori kesantunan Leech pada dorama Q10 (Kyuuto). Data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Objek dari penelitian ini adalah ungkapan tindak tutur penolakan pada dorama Q10 (Kyuuto). Data dalam penelitian ini diperoleh dengan menggunakan metode simak dan teknik catat. Hasil dari penelitian ini adalah (1) jenis tindak tutur penolakan ditemukan sebanyak 3 jenis penolakan langsung yaitu verba performatif, verba non performatif dengan mengatakan tidak, dan verba non performatif dengan kesediaan negatif; serta 13 jenis penolakan tidak langsung yaitu pernyataan penyesalan; saya bisa melakukan X bukan Y; kenapa anda tidak melakukan X bukan Y; menyatakan prinsip; mengkritik permintaan/permohonan; melepaskan mitra tutur dari tanggung jawab; pembelaan diri; tidak melakukan apapun; tindakan meninggalkan tempat/pergi; pengulangan sebagian dari permohonan; berdalih; pernyataan empati; dan pengisi jeda. (2) Kesesuaian yang ditemukan adalah dengan maksim kebijaksanaan, maksim kedermawanan, maksim kesederhanaan, maksim penghargaan dan maksim simpati.Kata Kunci : tindak tutur, penolakan, teori kesantunan Leech, dorama Q10 ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€ãƒ‰ãƒ©ãƒžã€ŽQ10 (ã‚ュート)ã€ã®ä¸ã«ã‚ã‚‹æ–りã®è¨€èªžè¡Œç‚ºã®ç¨®é¡žã¨ãƒªãƒ¼ãƒ ã®ç¤¼å„€ç†è«–ã®é©åˆæ€§ã‚’明らã‹ã«ã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚る。データã¯ã€å®šæ€§çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã™ã‚‹ã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ãƒ‰ãƒ©ãƒžã€ŽQ10 (ã‚ュート)ã€ã§ã®ç™»å ´äººç‰©ã§ã‚る。データã¯ã€è¦–è´ãŠã‚ˆã³è¡¨è¨˜ã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ãŸã€‚ã“ã®ç ”ç©¶ã®çµæžœã€ï¼ˆï¼‘)直接的æ–りã«ã¯é‚行動詞を使ã†ã‚‚ã®ã€å‰¯è©žã¨ã—ã¦å¦å®šèªžã®ã¿ã‚’使ã†ã‚‚ã®ã€æ„志や能力をå¦å®šã™ã‚‹ã‚‚ã®ã®ï¼“種類。間接的æ–りã¯è¬ç½ªãƒ»éºæ†¾ã®æ°—æŒã¡ï¼› Yã®ä»£ã‚りã«ã€X ãŒã§ãã‚‹ï¼›Y ã®ä»£ã‚りã«ã€X ã‚’ã—ãŸã‚‰ï¼Ÿï¼›ä¿¡å¿µã®é™³ 述;脅ã—・ä¾é ¼è€…ã«ã¨ã£ã¦å¦å®šçš„ãªçµæžœã®é™³è¿°ï¼›è©±ã—手ã®è² æ‹…ã®è»½æ¸›ï¼›è‡ªå·±é˜²è¡›ï¼›ä½•ã‚‚ã—ãªã„ï¼›ãã®å ´ã‚’離れる;ä¾é ¼ã®ä¸€éƒ¨ã‚’繰り返ã—;共感ã®é™³è¿°ï¼›é–“ã‚’æŒãŸã›ã‚‹è¡¨ç¾ã®ï¼‘3種類ãŒèªã‚られãŸã€‚(2)賢明ã•ã¨å¯›å®¹ã¨ç°¡ç´ ã¨å誉ã¨åŒæƒ…ã®æ–りã®è¨€èªžè¡Œç‚ºãŒé©åˆã—ã¦ã„ãŸã€‚keyword : è¨€èªžè¡Œç‚ºã€æ–りã€ãƒªãƒ¼ãƒ ã®ç¤¼å„€ç†è«–ã€ãƒ‰ãƒ©ãƒžã€ŽQ10 (ã‚ュート)ã€
Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Taiyou(Tanoshii Goi Benkyou) Untuk Mempelajari Kosakata Bahasa Jepang Bagi Pemula
., Gede Sukarpa;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,;
., Gede Satya Hermawan, S.S.,M.Si
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 2 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i2.5425
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran permainan ular tangga taiyou (tanoshii goi benkyou) untuk mempelajari kosakata bahasa Jepang bagi pemula yang sesuai dengan silabus bahasa Jepang SMA kelas X. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan ( research and development). Subjek dalam penelitian ini adalah guru pengajar bahasa Jepang dan siswa kelas X tingkat SMA di Singaraja. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, kuesioner, dan wawancara. Data dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) berdasarkan hasil observasi siswa lebih tertarik belajar kosakata dengan menggunakan media permainan sebagai alat untuk mengevaluasi penguasaan kosakata, (2) berdasarkan analisis angket yang diberikan kepada pengajar bahasa Jepang dan siswa diketahui bahwa siswa mengalami kendala dalam penguasaan kosakata dan menginginkan permainan dalam belajar kosakata, (3) berdasarkan hasil wawancara diketahui bahwa guru menginginkan sebuah permainan yang dapat digunakan secara klasikal dengan melibatkan semua siswa secara aktif dan kosakata yang digunakan untuk mempelajari bahasa Jepang dibuat dengan bilingual (bahasa Indoesia dan bahasa Jepang), (4) berdasarkan angket uji ahli, media pembelajaran permainan ular tangga yang dibuat sudah sesuai dengan silabus bahasa Jepang kelas X tingkat SMA, dan (5) berdasarkan uji terbatas pada guru dan siswa, media pembelajaran permainan ular tangga sudah sesuai dengan silabus bahasa Jepang kelas X tingkat SMAKata Kunci : permainan ular tangga, kosakata, bahasa Jepang ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€é«˜ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ç”Ÿæ—¥æœ¬èªžç§‘ã‚·ãƒ©ãƒ–ã‚¹ã«æ²¿ã£ãŸåˆç´šæ—¥æœ¬èªžèªžå½™ã‚’å¦ã¶ãŸã‚ã«ä½¿ç”¨ã™ã‚‹ãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã€Žã‚¿ã‚¤ãƒ¨ã‚¦ï¼ˆæ¥½ã—ã„語彙勉強)ã€ã®ä½œæˆã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã¯ã€é–‹ç™ºèª¿æŸ»ç ”ç©¶ã§ã‚ã‚‹ã€‚ç ”ç©¶ã®å¯¾è±¡ã¯ã€æ—¥æœ¬èªžæŒ‡å°Žè€…åŠã³ã‚·ãƒ³ã‚¬ãƒ©ã‚¸ãƒ£ã®é«˜ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ç”Ÿã§ã‚る。データã¯ã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã€è³ªç–‘ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€æŽˆæ¥è¦³å¯Ÿã«ã‚ˆã‚ŠåŽé›†ã—ã€ãれを定性的記述法ã«ã‚ˆã‚Šåˆ†æžã—ãŸã€‚ç ”ç©¶ã®çµæžœã¯ä»¥ä¸‹ã®é€šã‚Šã§ã‚る。(1) 授æ¥è¦³å¯Ÿã§ã¯ã€å¦ç¿’者ã¯èªžå½™åŠ›ã‚’é«˜ã‚ã‚‹ãŸã‚ゲームを使用ã™ã‚‹ã“ã¨ã«èˆˆå‘³ã‚’示ã™ã€‚(2) 日本語指導者ã¨å¦ç¿’者ã«å¯¾ã™ã‚‹ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã§ã¯ã€å¦ç¿’者ã«ã¨ã£ã¦èªžå½™åŠ›ã®ä¸è¶³ãŒå•題ã§ã‚りã€èªžå½™å¦ç¿’ã«ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚’å°Žå…¥ã—ãŸã„。 (3) インタビューã§ã¯ã€æŒ‡å°Žè€…ã¯æ—¥æœ¬èªžèªžå½™ã®å¦ç¿’ã®éš›ã€ã‚¤ãƒ³ãƒ‰ãƒã‚·ã‚¢èªžãŠã‚ˆã³æ—¥æœ¬èªžã®äºŒè¨€èªžã‚’使用ã™ã‚‹ã€‚(4) 専門家ã«ã‚ˆã‚‹è³ªç–‘ã§ã¯ã€ã“ã®åŒå…ゲームã¯é«˜ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ç”Ÿæ—¥æœ¬èªžç§‘シラãƒã‚¹ã«é©å¿œã—ãŸãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã§ã‚る。(5) 指導者åŠã³å¦ç¿’者ã«å¯¾ã™ã‚‹åˆ¶é™çš„試行ã«åŸºã¥ãã€ã“ã®åŒå…ゲームã¯é«˜ç‰å¦æ ¡ï¼‘ï¼å¹´ç”Ÿæ—¥æœ¬èªžç§‘シラãƒã‚¹ã«é©å¿œã—ãŸãƒ¡ãƒ‡ã‚£ã‚¢æ•™æã§ã‚る。keyword : åŒå…ゲームã€èªžå½™ã€æ—¥æœ¬èªž
PENERAPAN STRATEGI ROUND TABLE UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN POLA KALIMAT BAHASA JEPANG PADA SISWA KELAS XI IB 2 SMA NEGERI 1 SUKASADA TAHUN AJARAN 2013/ 2014
., NI WAYAN DESIARI;
., I Nyoman Pasek Hadi Saputra, S.Pd.;
., Putu Dewi Merlyna Yuda Pramesti, S.S.,
Jurnal Pendidikan Bahasa Jepang Undiksha Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : Undiksha Press
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.23887/jpbj.v1i1.4199
Tujuan penelitian ini adalah untuk (1) mengetahui penerapan strategi round table dapat meningkatkan penguasaan pola kalimat bahasa Jepang, (2) mengetahui respons siswa terhadap penerapan strategi round table dalam meningkatkan penguasaan pola kalimat bahasa Jepang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI IB 2 SMA Negeri 1 Sukasada tahun ajaran 2013/ 2014 yang berjumlah 14 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes, kuesioner, wawancara, dan observasi terhadap guru dan siswa. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa (1) penerapan strategi round table dapat meningkatkan penguasaan pola kalimat bahasa Jepang siswa. Hal ini diketahui berdasarkan hasil penelitian terjadi peningkatan rata-rata nilai kelas dalam tes sebesar 81.5 dalam menyusun kalimat dan 79.4 dalam mengarang pada siklus I menjadi 95.2 dalam menyusun kalimat dan 94.3 dalam mengarang pada siklus II, (2) Respons siswa terhadap penerapan strategi round table dalam meningkatkan penguasaan pola kalimat bahasa Jepang adalah positif. Siswa mengatakan menyukai strategi round table dalam pembelajaran bahasa Jepang karena melatih ketelitian dalam membuat kalimat dengan persentase 92.86%, dan melatih keberanian berpendapat dengan persentase 78.57%.Kata Kunci : pola kalimat, bahasa Jepang, strategi round table ã“ã®ç ”ç©¶ã®ç›®çš„ã¯ã€(1)「ラウンドテーブルã€ã‚’使用ã—ã¦æ—¥æœ¬èªžã®æ–‡æ³•ç†è§£ã‚’高ã‚ã‚‹ã€(2)æ—¥æœ¬èªžã®æ–‡æ³•ç†è§£ã‚’高ã‚ã‚‹ãŸã‚ã®ã€Œãƒ©ã‚¦ãƒ³ãƒ‰ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ルã€ã‚’使用ã—ãŸéš›ã®å¦ç¿’者ã®å応を知るã“ã¨ã§ã‚る。ã“ã®ç ”ç©¶ã®å¯¾è€…ã¯2013年度スカサダ国立第一高ç‰å¦æ ¡è¨€èªžã‚³ãƒ¼ã‚¹äºŒå¹´ç”ŸäºŒçµ„ã®ï¼‘ï¼”åã§ã‚ã‚‹ã€‚èª¿æŸ»ãƒ‡ãƒ¼ã‚¿ã¯æŽˆæ¥è¦–察ã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€ã‚¢ãƒ³ã‚±ãƒ¼ãƒˆã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ“ューã«ãªã‚ŠåŽé›†ã—ãŸã€‚ãれを定性定é‡çš„記述法ã«ã‚ˆã£ã¦åˆ†æžã—ãŸã€‚分æžã®çµæžœã€(1)å¦ç¿’者ãŒã€Œãƒ©ã‚¦ãƒ³ãƒ‰ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ルã€ã‚’使用ã—ã¦æ—¥æœ¬èªžã®æ–‡æ³•ã®ç†è§£åº¦ã‚’高ã‚ã‚‹ã“ã¨ãŒå‡ºæ¥ãŸã€‚ã“れã¯ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚äº†æ™‚ã®æ–‡ç« 作æˆç·´ç¿’テストã®å¹³å‡ç‚¹ãŒ81.5点ã§ã‚ã£ãŸã®ã«å¯¾ã—ã€ç¬¬ä¸€å‘¨æœŸçµ‚了時ã®å¹³å‡ç‚¹ãŒ95.2点ã«ä¸Šæ˜‡ã—ãŸã“ã¨ã‹ã‚‰ã‚ã‹ã‚‹ã€‚åŒæ§˜ã«ä½œæ–‡ç·´ç¿’ã®ãƒ†ã‚¹ãƒˆã§ã¯ã€ 79.4点ã‹ã‚‰94.3点ã«ä¸Šæ˜‡ã—ã¦ã„ãŸã€‚(2)「ラウンドテーブルã€ã‚’使用ã—ãŸå¦ç¿’者ã®å応も肯定的ã§ã‚ã£ãŸã€‚92.86パーセントã®å‰²åˆã§æ–‡ç« を作る際ã«ç²¾åº¦ã‚’行使ã—ã€è¡Œä½¿ã™ã‚‹å‹‡æ°—ã¯78.57パーセントã®å‰²åˆã§ä¸»å¼µã—ã¦ã„ãŸã®ã§ã€ãƒ©ã‚¦ãƒ³ãƒ‰ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ルを使用ã—ã¦å¦ç¿’者ãŒè‚¯å®šçš„ã§ã‚ã£ãŸã€‚keyword : æ–‡æ³•ã€æ—¥æœ¬èªžã€ãƒ©ã‚¦ãƒ³ãƒ‰ãƒ†ãƒ¼ãƒ–ル