p-Index From 2021 - 2026
12.517
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Dedikasi Sainteks Transmisi: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro CommIT (Communication & Information Technology) Jurnal Ilmiah Kursor Jurnal Informatika Telematika SMATIKA UNEJ e-Proceeding Jurnal Ilmiah KOMPUTASI JURNAL MEDIA INFORMATIKA BUDIDARMA Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar MATAPPA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Multitek Indonesia : Jurnal Ilmiah JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Indonesian Journal of Cultural and Community Development Indonesian Journal of Law and Economics Review Journal of Computer Networks, Architecture and High Performance Computing J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Indonesian Journal of Education Methods Development Indonesian Journal of Innovation Studies Aptekmas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat PELS (Procedia of Engineering and Life Science) Procedia of Social Sciences and Humanities Jurnal Algoritma JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) SENAPAS Komunita: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Jurnal Informatika Polinema (JIP) Indonesian Journal of Applied Technology Journal for Technology and Science semanTIK IJHCS Computing and Information System Journal Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal Academia Open Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital Jurnal Elektronika dan Telekomunikasi Proceeding of Informatics Collaborations and Dessimenation Meeting (Infocoding) Journal of Multidisciplinary Informatics, Artificial Intelligence, and Business Innovation
Claim Missing Document
Check
Articles

Dampak Media Sosial Tiktok terhadap Prestasi Belajar: Studi Kasus Siswa Madrasah Ibtidaiyah Maghdhuroh, Umi; Hindarto, Hindarto; Jasno, Jasno; Widiantoro, Rulli; Harsono, Harsono; Sutama, Sutama
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 4 (2026): November - January
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i4.5091

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan media sosial TikTok terhadap prestasi belajar siswa Madrasah Ibtidaiyah. TikTok sebagai platform konten pendek yang sangat populer di kalangan anak-anak, menimbulkan kekhawatiran sekaligus potensi dalam dunia pendidikan. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif studi kasus dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam dengan 15 siswa kelas 4-6, orang tua, dan guru, serta analisis dokumen nilai akademik. Hasil penelitian menunjukkan dampak yang kompleks dan dualistis. Dampak Negatif meliputi: (1) penurunan konsentrasi belajar akibat kebiasaan menonton konten cepat dan berganti-ganti (short-form content addiction), (2) pengurangan waktu belajar efektif, (3) munculnya perilaku meniru gaya bahasa dan tren yang kurang sopan dari platform. Dampak Positif teridentifikasi ketika terdapat mediasi aktif dari guru dan orang tua, yaitu: (1) TikTok menjadi sumber inspirasi untuk proyek kreatif dan presentasi, (2) adanya konten edukatif (EduTok) tentang sains, sejarah, dan bahasa yang dapat diakses, (3) meningkatkan kepercayaan diri siswa dalam berekspresi. Studi ini menyimpulkan bahwa dampak TikTok pada prestasi belajar sangat bergantung pada intensitas penggunaan, jenis konten yang dikonsumsi, dan peran pengawasan serta kolaborasi aktif antara guru dan orang tua. Rekomendasi yang diajukan adalah perlunya program literasi digital spesifik untuk siswa MI, panduan penggunaan TikTok berbasis keluarga, dan integrasi konten edukatif platform tersebut ke dalam pembelajaran dengan pendekatan yang kritis.
Android Based Agricultural E Commerce Application for Farmer Transactions: Aplikasi E-Commerce Pertanian Berbasis Android untuk Transaksi Petani Daffa Fauzanrio Iswinarko; Dr. Hindarto S.Kom., M.T; Ade Eviyanti, S.Kom., M.kom; Azmuri Wahyu Azinar, ST., M.comp
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 26 No. 3 (2025): July
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v26i3.2060

Abstract

General Background The advancement of mobile technology has enabled digital solutions to support economic activities, including agricultural product distribution. Specific Background Farmers often face challenges such as limited market access and dependency on intermediaries, which reduce their profit margins. Knowledge Gap Existing systems do not fully provide a direct and accessible platform for farmers to connect with consumers through mobile applications. Aims This study aims to design and develop an Android-based e-commerce application to facilitate agricultural product transactions between farmers and consumers. Results The system is developed using a prototype model and incorporates features such as product listing, transaction management, and user interaction interfaces supported by UML modeling including use case, activity, and class diagrams. The application enables users to access product information and perform transactions efficiently. Novelty The integration of mobile-based e-commerce with direct farmer-to-consumer interaction provides a practical solution to reduce dependency on intermediaries. Implications This system supports improved accessibility in agricultural markets and offers a digital platform for more efficient transaction processes. Keywords: Android Application, E Commerce, Agricultural Products, Mobile System, UML Modeling Key Findings Highlights Mobile platform supports direct interaction between producers and buyers System design follows structured modeling using multiple UML diagrams Transaction features allow efficient product access and ordering processes
Design Of Detection System With Motion Sensor And Notification On Android Based On Arduino Microcontroller : Rancang Bangun Sistem Deteksi Dengan Sensor Gerak Beserta Notifikasi Pada Android Berbasis Mikrokontroler Arduino Rizky Ndaru Wicaksono; Hindarto
Academia Open Vol. 3 (2020): December
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/acopen.3.2020.1188

Abstract

The rapid development of technology nowadays makes people want to always be creative and triggers to create something that is needed to create a security system, because of today's economy makes many people act criminally by robbery or theft. An alternative security system that is often used today is to use CCTV (Closed Circuit Television), but the limitations in conducting CCTV control include that it still has to be monitored directly at the monitoring location only. From the problems that occur, the authors develop a thesis that is able to control and monitor by sending realtime alerts in the form of notifications to the user on an Android Smartphone device by building an IoT (Internet of Thing) based detection system using a PIR (Passive Infrared) motion sensor entitled "Design And Build A Detection System With Motion Sensor And Notification On Android Based On Arduino Microcontroller".
Hospital Inpatient Information System at Siti Suaibah Clinic: Sistem Informasi Rawat Inap di klinik Siti Suaibah Sidoarjo Sumarno Sumarno; Arief Wisaksono; Mochammad Luthfan Hakim; Riski Yulianto; Hindarto Hindarto
Academia Open Vol. 8 No. 2 (2023): December
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/acopen.8.2023.6661

Abstract

This study aims to improve and expedite healthcare services for inpatients at Siti Suaibah Clinic in Krian. By implementing an effective Inpatient Information System, the study sought to provide accurate, efficient, and effective patient care. The research methodology involved data processing and analysis, resulting in several findings. The system facilitated patient data management, including medical histories, treatment schedules, and procedures. However, challenges such as development and maintenance costs, training for medical staff, and data security concerns were identified. Overall, the study highlights the benefits and implications of implementing the Inpatient Information System, emphasizing the need for careful planning and management. The outcome underscores the significance of optimizing healthcare services through innovative technology. Highlights: Improved patient care efficiency and effectiveness through the implementation of an Inpatient Information System. Challenges in implementing the system: development and maintenance costs, training for medical staff, and data security concerns. The significance of careful planning and management to optimize healthcare services and ensure the successful implementation of the Inpatient Information System. Keywords: Inpatient care, Information system, Healthcare services, Clinic, Implementation
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PROSES GANTI NRKB KENDARAAN BERMOTOR Amalia, Dian; Taurusta, Cindy; Hindarto, Hindarto
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 10, No 2 (2025)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v10i2.5835

Abstract

Setiap lima tahun sekali pemilik kendaraan bermotor yang disebut wajib pajak melakukan proses ganti NRKB (Nomor Registrasi Kendaraan Bermotor). Kurangnya pemahaman pengetahuan alur ganti NRKB membuat masyarakat kerap kali kebingungan. Banyak terjadi kesalahan alur prosedur dikarenakan jarangnya membaca petunjuk alur proses di ruang informasi sehingga proses yang dilakukan memakan waktu lebih lama. Tujuan pembuatan aplikasi Proses Ganti NRKB Kendaraan Bermotor berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media informasi yang lebih menarik serta interaktif kepada wajib pajak untuk mengenali alur proses ganti NRKB di Samsat setempat. Augmented Reality  merupakan gabungan teknologi benda maya dua dan tiga dimensi untuk diproyeksikan ke dalam dunia nyata. Masyarakat dapat berinteraksi langsung dengan aplikasi AR, melalui media informasi ini alur ganti NRKB dikemas lebih menarik dan mudah dimengerti. Aplikasi yang dibangun menampilkan objek virtual 3D secara realtime pada perangkat mobile android. Metode yang digunakan dalam penelitian aplikasi ini ialah MDLC. Proses pembuatan aplikasi AR diawali dengan pengumpulkan data tentang alur proses ganti NRKB kendaraan bermotor yang selanjutnya dibuat sebagai model menggunakan software 3D Blender. Aplikasi Augmented Reality dirancangan menggunakan software Unity. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi dengan metode black box aplikasi dinyatakan bekerja dengan baik pada mobile platform android 11, berdasarkan hasil kuesioner dengan metode skala likert sebanyak 30 responden diperoleh presentase 80% menyatakan AR yang dibangun masuk dalam interval score sangat baik. Menunjukkan AR yang dibangun memberikan kemudahan pada wajib pajak untuk mengetahui informasi tentang alur ganti NRKB. Maka disimpulkan aplikasi implementasi Augmented Reality untuk alur proses ganti NRKB kendaraan bermotor ini dapat berjalan dengan sangat baik.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY MARKLESS DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN BERKUNJUNG KE MUSEUM DE JAVASCHE MELALUI PLATFORM ANDROID Javier, Gomes Noor; Taurusta, Cindy; Azizah, Nuril Lutvi; Hindarto, Hindarto
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 9, No 4 (2024)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v9i4.5454

Abstract

Sebuah museum adalah tempat untuk mengeksplorasi dan memahami sejarah suatu tempat, negara, atau bangsa. Dahulu, Museum De Javasche Bank adalah markas De Javasche Bank sebelum menjadi cabang Bank Indonesia. Menghadapi penurunan minat masyarakat, terutama pelajar, terhadap museum, berbagai upaya ditingkatkan dengan teknologi. Tujuannya mendukung upaya pemerintah menjadikan museum destinasi wisata dan pendidikan. Diperlukan pendekatan menarik untuk memperkenalkan Museum De Javasche Bank. Contohnya, teknologi Virtual Reality (VR) memungkinkan interaksi dengan lingkungan simulasi komputer. Dengan aplikasi 3D di ponsel Android, peneliti menciptakan aplikasi berbasis Android berbentuk VR yang memberikan pengalaman informasi menarik bagi pengunjung. Harapannya, aplikasi ini meningkatkan daya tarik museum serta memberikan pengalaman pendidikan yang lebih baik, membuat masyarakat lebih akrab dengan Museum De Javasche Bank. Aplikasi menampilkan objek 3D dalam tur virtual, memungkinkan pengguna menjelajahi Museum De Javasche Bank secara virtual. Pendekatan ini dianggap menarik oleh masyarakat, 85% responden menyatakan aplikasi tersebut informatif dan menarik berdasarkan survei.
Sistem Prediksi Kelulusan Mahasiswa Fakultas Saintek Universitas Muhammadiyah Sidoarjo Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Backpropagation Moch Ridwan Alwi; Hindarto; Hamzah Setiawan
Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital Vol. 1 No. 1 (2025): October
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jkbtd.v1i1.264

Abstract

Perguruan tinggi swasta maupun negeri mewajibkan mahasiswanya untuk lulus. Begitu pula dengan perguruan tinggi swasta di Sidoarjo, seperti Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (UMSIDA), tingkat kelulusan mahasiswanya dapat berdampak pada akreditasi program studi. Pentingnya menggunakan berbagai metode untuk menentukan jumlah mahasiswa yang akan mendaftar dan lulus, mengingat pentingnya nilai akreditasi dalam kelulusan mahasiswa. Memprediksi kelulusan siswa memungkinkan persiapan dan dukungan yang memadai bagi siswa untuk berhasil menyelesaikan studinya. Memiliki sistem yang dapat meramalkan seberapa cepat atau lambat seorang mahasiswa akan lulus akan memperlancar pengembangan sistem kampus bagi mahasiswa. Penelitian ini memanfaatkan Artificial Neural Network (JST) dengan pendekatan backpropagation untuk meramalkan kelulusan siswa. Data masukan untuk pelatihan JST ini bersumber dari Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (UMSIDA) tentang tingkat kelulusan mahasiswa tahun 2015 sampai dengan tahun 2019. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Mean Square Error (MSE) pada keluaran JST sebesar 0,000141295, pada pengujian akurasi didapatkan nilai akurasi 93.428901%. Hal ini menunjukkan bahwa metode backpropagation dengan ANN dapat dimanfaatkan secara efektif untuk memprediksi kelulusan mahasiswa.
Pelatihan Logika Pemrograman bagi Guru SD Muhammadiyah Jasem Ngoro Mojokerto Berbasis Game Scratch Hindarto Hindarto; Ade Eviyanti; Sumarno Sumarno; Donni Adeleo Ardana; Abdul Haris Setya Nugraha
KOMUNITA: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat Vol 5 No 2 (2026): Mei
Publisher : PELITA NUSA TENGGARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.60004/komunita.v5i2.584

Abstract

This Community Service program aims to improve the digital literacy and computational thinking skills of elementary school teachers through game-based programming algorithm training using the Scratch platform. The problems faced by partners are teachers' limited understanding of programming algorithm concepts and the minimal use of interactive technology-based learning media in the learning process. The This Community Service program activity was carried out at Muhammadiyah Jasem Ngoro Elementary School in Mojokerto using a participatory and hands-on training method, which included needs analysis, module development, training implementation, and program evaluation. To measure the effectiveness of the activity, pre-test and post-test instruments were used that examined aspects of digital literacy, computational thinking, understanding of basic algorithms, and mastery of Scratch. The evaluation results showed significant improvements in all aspects measured, where teachers not only understood algorithm concepts conceptually but were also able to develop simple educational games relevant to elementary school learning. This program had a positive impact on improving teacher competence, confidence, and readiness in integrating technology-based learning. Thus, the Scratch-based programming algorithm training is effective as an effort to strengthen the digital literacy and computational thinking of elementary school teachers.
Pengembangan Website Modul Ajar Berbasis Permainan Tradisional di Kampung Lali Gadget fahrezi auliasyafa; Suprianto; Hindarto
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 11 No. 1 (2025): Vol. 11 No. 1 (2025): SemanTIK Teknik Informasi
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v11i1.88

Abstract

Pendidikan berbasis permainan tradisional di Kampung Lali Gadget, Wonoayu, Sidoarjo, menjadi salah satu solusi inovatif dalam mengurangi ketergantungan anak-anak pada gadget. Permainan tradisional yang diterapkan diharapkan dapat mengembangkan keterampilan sosial, motorik, serta kreativitas anak-anak. Namun, untuk mendukung program tersebut, diperlukan media pembelajaran yang terstruktur dan efektif dalam penyampaian materi ajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website e-learning dan kurikulum yang dirancang khusus untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran di Kampung Lali Gadget. Media berbasis teknologi ini diharapkan dapat menjadi alat bantu yang lebih menarik, interaktif, dan efisien dalam mendukung proses belajar mengajar. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi positif dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih inovatif, serta membantu Kampung Lali Gadget dalam meningkatkan kualitas pendidikan dan pemasukan dana. Dengan menyediakan alat bantu berbasis teknologi yang lebih terstruktur, interaktif, dan menarik, penelitian ini diharapkan dapat memberikan solusi nyata dalam memaksimalkan efektivitas pembelajaran di Kampung Lali Gadget Traditional game-based education in Kampung Lali Gadget, Wonoayu, Sidoarjo, is one of the innovative solutions to reduce children's dependence on gadgets. The traditional games applied are expected to develop children's social skills, motor skills, and creativity. However, to support the program, a structured and effective learning media is needed in delivering teaching materials. This research aims to develop a teaching module website and curriculum specifically designed to improve the effectiveness of learning in Kampung Lali Gadget. This technology-based media is expected to be a more interesting, interactive, and efficient tool in supporting the teaching and learning process. The development method used in this research is the ADDIE model (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). The results of this research are expected to make a positive contribution in the development of more innovative learning media, as well as helping Kampung Lali Gadget in improving the quality of education. By providing technology-based tools that are more structured, interactive, and interesting, this research is expected to provide a real solution in maximizing the effectiveness of learning for children in Kampung Lali Gadget.
Analisis Sentimen Layanan Pelanggan Provider Internet dengan Algoritma Support Vector Machine dan Naïve Bayes Muhammad Arshiel Naufal Dzaki; Hindarto Hindarto; Ade Eviyanti; Nuril Lutvi Azizah
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 11 No. 1 (2025): Vol. 11 No. 1 (2025): SemanTIK Teknik Informasi
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55679/semantik.v11i1.127

Abstract

Meningkatnya keluhan dan pujian pelanggan terhadap layanan internet menunjukkan pentingnya memahami opini publik secara menyeluruh. Jika hal ini tidak dimanfaatkan dengan baik, perusahaan provider internet dapat kehilangan peluang untuk memperbaiki layanan secara tepat sasaran, yang pada akhirnya menurunkan kepuasan pelanggan. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pelanggan terhadap perusahaan penyedia layanan internet Biznet menggunakan Text Mining dengan algoritma Naïve Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Data diambil dari X.com (Twitter) menggunakan Tweepy, lalu diproses melalui pembersihan, normalisasi, tokenisasi, pelabelan sentimen dengan VADER, serta ekstraksi fitur menggunakan TF-IDF (Term Frequency–Inverse Document Frequency) untuk mengubah teks menjadi data numerik yang relevan. Hasil menunjukkan bahwa SVM dengan kernel Sigmoid memberikan akurasi tertinggi (94,29%), diikuti oleh SVM Linear (93,92%) dan Naïve Bayes Bernoulli (88,21%).  Berdasarkan akurasi, precision, recall, dan F1-score, SVM dengan kernel Sigmoid menjadi metode terbaik untuk analisis sentimen layanan perusahaan penyedia internet Biznet. Analisis sentimen ini diharapkan dapat membantu perusahaan memahami opini pelanggan secara lebih mendalam, sehingga perusahaan provider internet dapat menyusun strategi peningkatan layanan yang tepat sesuai kebutuhan pengguna. The increasing number of customer complaints and compliments regarding internet services highlights the importance of thoroughly understanding public opinion. If not properly leveraged, Biznet company may miss opportunities to improve their services effectively, ultimately reducing customer satisfaction. This study aims to analyze customer sentiment toward Biznet using Text Mining techniques with the Naïve Bayes and Support Vector Machine (SVM) algorithms. Data was collected from X.com (Twitter) using Tweepy, then processed through cleaning, normalization, tokenization, sentiment labeling using VADER, and feature extraction using TF-IDF (Term Frequency–Inverse Document Frequency) to convert text into relevant numerical data. The results show that the SVM with a Sigmoid kernel achieved the highest accuracy (94.29%), followed by the Linear SVM (93.92%) and Bernoulli Naïve Bayes (88.21%). Based on accuracy, precision, recall, and F1-score, the SVM with a Sigmoid kernel is the best method for sentiment analysis of internet provider company’s services. This sentiment analysis is expected to help the company gain deeper insights into customer opinions, enabling the development of targeted strategies for service improvement that align with user needs.
Co-Authors Abdul Haris Setya Nugraha Abdul Rochim Ach Nur Ardyansyah Achmad Fathoni Adam Laxmana Mufti Ade Efiyan Ade Efiyanti Ade Efiyanti Ade Eviyanti Adisya Ayustina Agung, Aprelareza Ahmad Ahfas Ahmad Ahfas, Ahmad aini firdausi nuzulla Akhmad Ahfas Akhmad Jazuli Al Faris Al-Faruq, Rizqi Noval Alshaf Pebrianggara Amwalinsanu Amwalinsanu Ananda Firly Amelia Anisatul Makfiroh Arginanta, M. Arief Wisaksono Arif Senja Fitrani Azmuri Wahyu Azinar Bimo, Muhammad Nur Bisri, Muhammad Anhar Bramatya Mahendra V.N Cahyono, Priyo Imam Cindy Taurusta Daffa Fauzanrio Iswinarko Dian Amalia Dimas Bayu, Dimas Dimas Tri Anggara Donni Adeleo Ardana Efendy, Egha Arya Efiyanti, Ade Egha Arya Egha Arya Affandi Egha Karya Affandi Endang Fauziati Eriec Priyono Erika Anjani Putri fahrezi auliasyafa Fina Rahma Dewi Fitria Eka Wulandari Fitriah Fitriah Gilang Dwi Anggoro Guko, William Yviis Hamid, Moch Siddiq Hamzah Setiawan Harsono Harsono Hendrik Kusnanto Ika Ratna Indra Astutik Ilham Rofiqi, Mochammad Ilham Wahyu Firmansyah Imanda, Almyra Gitta Imroatus Sholikhah, Imroatus Indah Apriliana Sari Wulandari Indrawati, Marcella Irwan Alnarus Kautsar Istya, Riska Adi Ivan Khasani Izza Anshory Jasno, Jasno Javier, Gomes Noor jurnal manager Kautsar, Irwan Alnaurus KHOIRI Kurnianto, Happy Lailia, Jauharotul Lorin, Emelin Yuan M Bahrul Ulum Maghdhuroh, Umi Mahdhuroh, Umi MARIA BINTANG Maulana Iqbhal Prayogha Slamet maulana, Metatia intan Mauridhi Hery Purnomo Moch Gesang Akbar Jani Moch Ridwan Alwi Moch Ridwan Alwi Moch Siddiq Hamid Moch. Hariadi Mochamad Alfan Rosid Mochammad Luthfan Hakim Mochammad Luthfan Hakim Mochammad Septa Sandy Mohammad Suryawinata Muchammad Issom Agustian Mufti, Adam Laxmana Muhammad Arshiel Naufal Dzaki Muhammad Danil Haqewi Muhammad Fahruddin Mahfudhoni Muhammad Rozzaq Muhammad Zamroni Abdillah Muhammad, Fajar Nisa, Umi Khoirun Ni’mah, Alfa Nouval Aulia Rachman Novia Ariyanti NUR KHOLIFAH Nur Maslikhatun Nisak Nuril Lutvi Azizah Paramitha Amelia Kusumawardani Prasetyo, Yoga Eko Priyambodo, Dimas Puspitasari, Kiki Candra Putra, Rio Ananda Quraini, Isyaffina Rachmad Aditya Pratama Ramadhan, Mochammad Hisyam Syah Ribangun Bamban Jakaria Riski Yulianto Riski Yulianto Rizky Ndaru Wicaksono Rohman Dijaya Rosa, Yoshinta Maylia Rosid, Muhammad Alfan Sabar Narimo Safir Saputra Setiawan sandy, Mochamad septa Setyawati, Enik Shiddiq, Zulfian Syahril Sigit Haryanto Slamet, Maulana Iqbhal Prayogha Suhendro Busono Sumarno Sumarno . Sumarno Sumarno Supartini, Windah Suprianto Sutama Suyadi, Tarekh Alif Firmansyah Syafii, Olynda Mufariihana Nur Syahfrizka Dyah Nazwa Umbara Syahrorini, Syamsudduha Syamsiar, Syamsiar Tarekh Alif Firmansyah Suyadi Tassa, Tara Januar Abwina Triwahono, Handi Uce Indahyanti Utama, Bagas Riski Vania, Talitha Viyanti, Amalia Wahyu Haspri Wahyu, Muhamamad Widiantoro, Rulli Windah Supartini Wulandari, Alidza Septiam Yoga Eko Prasetyo Yulian Findawati Yunianita Rahmawati Zahputra, Aldy Trisza