Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Systematic Literature Review: Pemanfaatan Software Visual Basic Application Microsoft Evcel Dalam Pembelajaran Matematika Barkah, Siti; Nur, Iyan Rosita Dewi; Sari, Rika Mulyati Mustika
Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika Vol 9 No 2 (2025): Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika Volume 9 Nomor 2 Tahun 2025
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cendekia.v9i2.3857

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang pemanfaatan software Visual Basic Application Microsof Excel dalam pembelajaran matematika selama 10 tahun terakhir pada mesin pencarian Google Scholar berbantuan Publish or Perish. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode Systematic Literature Review. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan software Visual Basic Application Microsoft Excel dalam pembelajaran matematika mempunyai manfaat yang sangat beragam, diantaranya untuk meningkatkan pemahaman matematis, pemecahan masalah matematis, penalaran matematis, komunikasi matematis, kemampuan abstraksi matematis, pemahaman konsep, dan berpikir kritis. Selain itu, setelah pembelajaran dilaksanakan, kemampuan kreatif siswa lebih baik dan kemampuan relisiensi tergolong baik. Dengan penerapan model Software Visual Basic Application (VBA) Microsoft Excel siswa memberikan respon positif, lebih termotivasi dalam belajar, minat terhadap belajar matematika menjadi lebih baik, dan kepercayaan diri dalam belajar matematika tergolong baik. Siswa kelas VIII di SMP Terpadu Cokroaminoto memiliki kemampuan kepercayaan diri yang rendah.
RETRACTED: ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS X DALAM MENYELESAIKAN MATERI BARISAN DAN DERET ARITMATIKA Juniantika, Muhammad Ikhsan; Sari, Rika Mulyati Mustika
ALGORITMA: Journal of Mathematics Education Vol. 5 No. 2 (2023): ALGORITMA Journal of Mathematics Education
Publisher : Faculty of Educational sciences, UIN Syarif Hidayatullah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15408/ajme.v5i2.36804

Abstract

Artikel dengan judul ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS X DALAM MENYELESAIKAN MATERI BARISAN DAN DERET ARITMATIKA telah di lakukan pencabutan dari vol. 5 no. 2 tahun 2023 ALGORITMA Journal of Mathematics Education (AJME), pada tautan daring https://journal.uinjkt.ac.id/index.php/algoritma/article/view/36804 karena ditemukan diterbitkan kembali pada jurnal JPPM (Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika) vol. 17 no.1 tahun 2024. The article titled "ANALISIS KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS SISWA KELAS X DALAM MENYELESAIKAN MATERI BARISAN DAN DERET ARITMATIKA" has been officially retracted from Vol. 5 No. 2 (2023) of ALGORITMA Journal of Mathematics Education (AJME), accessible via the online link  https://journal.uinjkt.ac.id/index.php/algoritma/article/view/36804. The retraction was made due to the discovery that the article had been republished in JPPM (Jurnal Penelitian dan Pembelajaran Matematika) Vol. 17 No. 1 (2024).
Penerapan DGBL (Digital Game Based Learning) Dengan Penggunaan Kahoot! Terhadap Motivasi Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Matematika Rahman, Ratu Firdausi; Dewi Nur, Iyan Rosita; Mustika Sari, Rika Mulyati
Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan Vol 8 No 4 (2025)
Publisher : Jayapangus Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37329/cetta.v8i4.4791

Abstract

Innovations need to be made in mathematics learning to motivate students, especially in learning models. One thing that motivates and is interesting for students is gadget games, namely games. The appropriate learning model is DGBL (Digital Game Based Learning). The media used is the Kahoot! As an interactive medium for new experiences for students. This research aims to conduct a Literature Review related to the use of Kahoot! can motivate students to learn mathematics. The research method chosen in this research is the Literature Review method, namely data collection is carried out by reviewing all articles related to the objectives of this research. The research used in this research were 20 accredited national journal articles obtained from the Google Scholar database using the application. Publish or Perish and international journals indicated by Scopus with a publication period of 2014-2024. The results of the study on the use of Kahoot! as a learning medium helped mathematics learning, with an average pretest and posttest score of 82.04 <94.04. Based on this research, the Kahoot! Not only can it increase students' learning motivation, but in previous research, the Kahoot! can increase student activity, student interest, student involvement and student motivation in learning mathematics.