Articles
Perancangan Pola Pembelian Saham Berdasarkan Pekerjaan Nasabah Dengan Metode Association Rule Pt Xyz
Wijaya, Novan;
Taqwiym, Akhsani;
Irsyad, Hafiz
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika MUSIRAWAS (JUTIM) Juni
Publisher : STMIK MUSIRAWAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Saham adalah tanda bukti pengambilan bagian atau peserta dalam suatu Perseroan Terbatas. Bagi perusahaan yang bersangkutan, hasil yang diterima dari penjualan sahamnya akan tetap tertanam dalam perusahaan tersebut selama hidupnya, meskipun bagi pemegang saham sendiri itu bukanlah merupakan penanam yang permanen. Karena setiap waktu pemegang saham dapat menjual sahamnya. Sebagai perusahaan broker, PT XYZ memiliki banyak data, baik itu data transaksi maupun data client. Perusahaan dapat memanfaatkan data-data tersebut untuk meningkatkan pelayanan kepada client, salah satunya dengan memberikan informasi berupa nasihat investasi. Misalnya informasi mengenai saham apa yang juga dibeli ketika seseorang membeli saham A dan seseorang dengan latar belakang pekerjaan dan penghasilan apa yang sering melakukan transaksi tersebut sehingga informasi-informasi ini dapat mengarahkan client dalam melakukan pembelian. Untuk itu, perusahaan membutuhkan suatu aplikasi guna menghasilkan pengetahuan yang nantinya dapat digunakan untuk memberikan nasihat investasi kepada client. Dengan menggunakan metode association rule (aturan asosiatif) yang merupakan salah satu teknik utama dalam data mining dan merupakan bentuk yang paling umum dipakai dalam menemukan pattern atau pola dari suatu kumpulan data.
PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PERUMAHAN DI KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS PT. SANDARAN SUKSES ABADI)
Irsyad, Hafiz
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 3, No 1 (2018): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS (JUTIM) JUNI
Publisher : STMIK MUSIRAWAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
AbstrakTeknologi informasi secara terus menurus berkembang dengan sangat pesat, sehingga kemampuan komputer dapat mengatasi berbagai problem yang di hadapi oleh penggua. Dengan salah satu perkembangan teknologi informasi dapat memberikan sebuah solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system informasi perumahan yang berguna untuk mengembangkan link pemasaran perumahan. Adapun metode yang digunakan adalah Model Waterfall dimana pada metode ini dilakukan secara bertahap yang mana dimulai dari tahapan analisa kebutuhan system, desain system, implementasi dan pengujian unit, pengujian system dan perawatan system. Perancangan system informasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL untuk databasenya. Untuk design webnya menggunakan framework Bootstrap. Bootstrap merupakan framework untuk membangun design web secara responsive. Dengan penerapan metode Waterfall ini maka hasil dari rancangan aplikasi ini dapat memberikan sebuah informasi berupa harga, lokasi, fasilitas, desain rumah, tipe rumah dan dapat juga menggunakan simulasi KPR (Kredit Pemilikan Rumah) bagi user yang menggunakan kredit dalam pembelian rumah. Kata Kunci: Perumahan, Waterfall, Bootstrap, Web Mobile
Perancangan Pola Pembelian Saham Berdasarkan Pekerjaan Nasabah Dengan Metode Association Rule Pt Xyz
Wijaya, Novan;
Taqwiym, Akhsani;
Irsyad, Hafiz
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 2 No 1 (2017): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (648.368 KB)
|
DOI: 10.32767/jutim.v2i1.26
Saham adalah tanda bukti pengambilan bagian atau peserta dalam suatu Perseroan Terbatas. Bagi perusahaan yang bersangkutan, hasil yang diterima dari penjualan sahamnya akan tetap tertanam dalam perusahaan tersebut selama hidupnya, meskipun bagi pemegang saham sendiri itu bukanlah merupakan penanam yang permanen. Karena setiap waktu pemegang saham dapat menjual sahamnya. Sebagai perusahaan broker, PT XYZ memiliki banyak data, baik itu data transaksi maupun data client. Perusahaan dapat memanfaatkan data-data tersebut untuk meningkatkan pelayanan kepada client, salah satunya dengan memberikan informasi berupa nasihat investasi. Misalnya informasi mengenai saham apa yang juga dibeli ketika seseorang membeli saham A dan seseorang dengan latar belakang pekerjaan dan penghasilan apa yang sering melakukan transaksi tersebut sehingga informasi-informasi ini dapat mengarahkan client dalam melakukan pembelian. Untuk itu, perusahaan membutuhkan suatu aplikasi guna menghasilkan pengetahuan yang nantinya dapat digunakan untuk memberikan nasihat investasi kepada client. Dengan menggunakan metode association rule (aturan asosiatif) yang merupakan salah satu teknik utama dalam data mining dan merupakan bentuk yang paling umum dipakai dalam menemukan pattern atau pola dari suatu kumpulan data.
PENERAPAN METODE WATERFALL PADA APLIKASI PERUMAHAN DI KOTA PALEMBANG BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS PT. SANDARAN SUKSES ABADI)
Irsyad, Hafiz
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 3 No 1 (2018): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (913.756 KB)
|
DOI: 10.32767/jutim.v3i1.310
AbstrakTeknologi informasi secara terus menurus berkembang dengan sangat pesat, sehingga kemampuan komputer dapat mengatasi berbagai problem yang di hadapi oleh penggua. Dengan salah satu perkembangan teknologi informasi dapat memberikan sebuah solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk merancang system informasi perumahan yang berguna untuk mengembangkan link pemasaran perumahan. Adapun metode yang digunakan adalah Model Waterfall dimana pada metode ini dilakukan secara bertahap yang mana dimulai dari tahapan analisa kebutuhan system, desain system, implementasi dan pengujian unit, pengujian system dan perawatan system. Perancangan system informasi ini menggunakan bahasa pemograman PHP dan MySQL untuk databasenya. Untuk design webnya menggunakan framework Bootstrap. Bootstrap merupakan framework untuk membangun design web secara responsive. Dengan penerapan metode Waterfall ini maka hasil dari rancangan aplikasi ini dapat memberikan sebuah informasi berupa harga, lokasi, fasilitas, desain rumah, tipe rumah dan dapat juga menggunakan simulasi KPR (Kredit Pemilikan Rumah) bagi user yang menggunakan kredit dalam pembelian rumah. Kata Kunci: Perumahan, Waterfall, Bootstrap, Web Mobile
Perancangan Verifikasi Menggunakan Garis-Garis Telapak Tangan
Wijaya, Novan;
Irsyad, Hafiz;
Taqwiym, Akhsani
Teknomatika Vol 7 No 2 (2017): Teknomatika Volume 07 No 02 September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
There are two types of recognition systems namely verification and identification. The verification system aims to accept or deny an identity claimed by a person, while the identification system is solving one's identity. The design of verification of palm lines is a process of matching the palm of the hand which will later be tested with a palm that is claimed or stored in the database. The palm of the hand is a relatively new biometric, which has unique characteristics in the form of palm lines and is stable. System design will use use case, class analysis, class diagram, sequence diagram, and interface design. This design is expected to be an alternative in the pre-existing verification process.Keywords-design, identification, palms.
E-Cleanness City Information and Management System (Studi Kasus: Kota Palembang)
Irsyad, Hafiz
Teknomatika Vol 8 No 2 (2018): Teknomatika Vol 08 No 02 September 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Aplikasi E-Cleanness City Information and Management System adalah layanan masyarakat untuk warga kota Palembang, yang dirancang untuk memudahkan masyarakat dalam berpartisipasi menjaga kebersihan lingkungan kota Palembang. Metode yang diterapkan pada pengembangan perangkat lunak ini adalah prototype. Sedangkan tools yang digunakan dalam merancang aplikasi ini adalah diagram UML sebagai desain pemodelan. Hasil dari aplikasi ini adalah untuk memaksimalkan menjaga kebersihan kota Palembang serta menampung laporan dan pengaduan untuk meningkatkan pelayanan baik itu dalam sarana dan prasarana dari kebersihan kota Palembang. Kata kunci — e-Cleanness, layanan, kebersihan, UML, prototype.
Klasifikasi Opini Terhadap Pertanian Sawit (Palm Oil) Indonesia Menggunakan Naïve Bayes
Hafiz Irsyad;
Muhammad Rizky Pribadi
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 6 No 2 (2020): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (203.709 KB)
|
DOI: 10.35957/jatisi.v6i2.182
Last three years the production of oil palm agriculture has been considered to have increased significantly. Indonesia is the largest contributor to palm oil with Malaysia, which is 85-90% of the total world palm oil yield. With so much information on Indonesian oil palm on Twitter so that it can be used to see public opinion about Indonesian oil palm. In this study managed to collect tweet data from 28 August 2019 to 21 June 2018 resulting in 1015 tweets. In order to see the tweets, the categories are categorized into positive, negative and neutral, then the tweets are classified using the naïve Bayes method and using the Orange tools. Meanwhile, to do data crawling using Twitter API facilities. Of the 1015 data tweets 70% is used for training data and 30% for testing data. In the application of calisification with the naïve bayes method it produces an average accuracy of 0.83337% for the average of all categories, for precision obtains 0.80303% for the average of all categories, and for recall produces 0.90853% for all average categories. With this level of accuracy the Naïve Bayes method works in line with expectations.
Implementasi LDA pada fitur HOG untuk Klasifikasi ASL Menggunakan K-NN
Muhammad Ezar Al Rivan;
Hafiz Irsyad;
Kevin Kevin;
Arta Tri Narta
JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi) Vol 7 No 2 (2020): JATISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (LPPM) STMIK Global Informatika MDP
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35957/jatisi.v7i2.286
Sign Language is alternative way to communication using sign. One of sign language is American Sign Language (ASL). Image from Dataset processed using feature extraction HOG then reduce using Linear Discriminant Analysis (LDA). The reduced feature used to K-Nearest Neighbor classification. There are 3 distance used consist of euclidean, manhattan and chebyshev. The best accuracy obtain from manhattan distance using k=3 with 72,42% precision.
SMART TOURISM INFORMATION AND MANAGEMENT (SARITEM) KOTA PALEMBANG BERBASIS ANDROID
Hafiz Irsyad;
Akhsani Taqwiym;
Novan Wijaya
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems Vol 2, No 1 (2018): Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems
Publisher : Faculty of Information Technology, Universitas Tarumanagara
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1616.379 KB)
|
DOI: 10.24912/computatio.v2i1.1325
AbstrakPariwisata adalah fenomena sosial, budaya dan ekonomi yang memerlukan pergerakan orang ke negara-negara atau tempat-tempat di luar lingkungan mereka untuk pribadi atau bisnis/tujuan-tujuan profesional. Pariwisata cerdas (Smart Tourism) dapat dilihat sebagai perkembangan logis dari pariwisata tradisional kearah e-pariwisata di bahwa dasar untuk inovasi dan orientasi teknologi industri dan wisatawan menjadi fokus dengan adopsi luas informasi dan komunikasi teknologi (ICT) di bidang pariwisata. Tujuan informasi wisata pintar (smart tourism informasi) sebagai tujuan wisata yang inovatif, dibangun di atas infrastruktur teknologi state-of-the-art menjamin pembangunan berkelanjutan dari kawasan wisata, diakses oleh semua orang, yang memfasilitasi interaksi pengunjung dengan dan integrasi ke dalam lingkungan nya, meningkatkan kualitas pengalaman di tempat tujuan, dan meningkatkan kualitas hidup penduduk. Dengan berkembang teknologi smartphone, memungkinkan untuk seseorang dalam mengakses sebuah informasi dimanapun dan kapanpun. Kota Palembang merupakan kota yang sering melakukan kegiatan wisata atau event-event yang bersifat nasional maupun internasional (ASIAN GAMES 2018). Dengan adanya wisata atau event diharapkan menambah devisa bagi kota Palembang. Maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang bisa membantu para wisatawan baik dari dalam dan luar negeri dalam mengkases informasi mengenai kota Palembang. Kata Kunci – Smart Tourism, ASIAN GAMES, Smartphone
Perancangan Sistem Informasi Pada Laboratorium XYZ
Hafiz Irsyad;
Novan Wijaya
Jurnal Teknologi Sistem Informasi Vol 1 No 2 (2020): Jurnal Teknologi Sistem Informasi
Publisher : Program Studi Sistem Informasi, Universitas Multi Data Palembang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (209.139 KB)
|
DOI: 10.35957/jtsi.v1i2.511
Laboratorium pada dunia Pendidikan merupakan suatu wadah atau media untuk mendukung proses belajar mengajar untuk lebih mengenal dan lebih memahami suatu materi pelajaran dengan adanya praktek. Dalam penerapan penggunaan laboratorium tentunya akan ada alat maupun bahan yang digunakan dalam praktek siswa. Pada laboratorium XYZ data pengguna bahan atau alat dilakukan menggunakan form yang berupa lembaran kartu yang diisi secara manual oleh guru kemudia diserahkan kembali kapada laboran. Begitu pula dengan peminjaman laboratorium, guru mengisi form yang telah disediakan kemudian dikembalikan kepada laboran. Laboran akan bertugas untuk mendata dan membuat laporan kemajuan dan perkembangan bahan dan alat yang ada pada laboratorium dan dilaporkan kepada kepala laboratorium. Permasalahan yang terjadi adalah pada saat pelaporan laboran membutuhkan waktu yang dirasakan tidak efisien dikarenakan laporan tidak langsung dapat langsung disajikan dikarenakan laboran harus mendata terlebih dahulu. Oleh karena latar belakang inilah dirancang sebuah sistem informasi, dengan menerapkan analisis dan perancangan sistem menggunakan metode pieces. Dengan adanya analisis dan perancangan diperoleh rancangan sistem yang dapat menyelesaikan permasalahan pada laboratorium XYZ.