Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

PERANCANGAN BRAND ACTIVATION TANGO DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRAND LOYALTY Abdurrazaq, Rayhan; Machfiroh, Runik; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dengan berkembangnya zaman cara melakukan promosi mulai bergeser menjadilebih kreatif. Tango sebagai merek wafer yang sudah lama terkenal di masyarakat mulaikehilangan peminatnya, berdasarkan data dari Top Brand Index wafer Tango dari tahun ketahunnya mulai mengalami penurunan. Dilihat dari survei bahwa 63,8% responden sudahmulai jarang mendengar promosi yang dilakukan oleh Tango. Maka dari itu strategipromosi baru diperlukan. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kualitatif dandiaalisis menggunakan matriks perbandingan, SWOT, AOI, AISAS. Hasil yang telah dicapaiadalah perancangan brand activation Tango X JKT48 yang berupa store visit dengan targetaudiens khususnya usia 13-30 tahun di kota Bandung. Melalui perancangan ini diharapkanbahwa Tango dapat merangkul kembali konsumen yang hilang dan juga membawakonsumen baru dari kolaborasi ini. Kata kunci: promosi, brand activation, wafer Tango, JKT48.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI EDUWORK MELALUI BRAND ACTIVATION UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS Thalib, Trisno Zhafran; Machfiroh, Runik; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dilihat dari kondisi zaman sekarang yang serba digital, pastinya kita sudah tidak asing lagi dengan istilah pelatihan digital atau e-learning. Pelatihan digital merupakan sebuah metode pembelajaran dengan memanfaatkan alat elektronik secara online. Eduwork adalaha tempat yang menyedianyan pelatihan digital tersebut, Eduwork memiliki berbagai macam kelas untuk mengembangkan skill masyarkat yang ingin mencari pekerjaan. Namun eduwork masih kurang mendapatkan perhatian dari masyarakat khususnya mahasiswa atau fresh graduate karena media atau strategi promosi yang digunakan kurang efektif dan kurang maksimalnya penggunaan media lainnya. Oleh karena itu, diperlukan strategi promosi yang maik dengan media visual yang efektif agar reputasi Eduwork sebagai platform pelatihan yang berfokus pada keterampilan digital semakin dikenal dan diingat masyarakat Indonesia. Desain ini menggunakan metodologi penelitian kualitatif, pengumpulan informasi melalui wawancara, observasi, studi literatur, dan kuesioner. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan SWOT, AOI dan AISAS. Perencanaan ini akan menghasilkan strategi periklanan dan media visual sebagai media utama 8Job Fair9 yangdiharapkan dapat membantu Eduwork meningkatkan brand awareness dikalangan target audiens. Kata kunci : pelatihan digital, Eduwork strategi promosi media visual.
PERANCANGAN TVC DALAM UPAYA MENINGKATKAN AWARENESS PRODUK SEPATU GEOFF MAX Arpinko, Rizky; Machfiroh, Runik; Utama, Jiwa
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 1 (2025): Februari 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah yang melatarbelakangi penelitian ini adalah masih banyak yang mengetahui brand Geoff Max dari sistem mulut ke mulut dan ulasan pembeli di platform e-commerce daripada melalui sebuah media promosi, Menurut hasil data kuisoner konsumen sebanyak 72,8% masih memilih produk lokal yang lain daripada produk yang ditawarkan oleh Geoff Max, maka pemanfaatan media promosi iklan televisi ini dapat menciptakan pengalaman visual bagi konsumen, mengaitkan kualitas dengan citra merek Geoff Max secara langsung serta menarik. Metode kualitatif digubnakan sebagai metode pengumpulan data melalui, metode observasi, metode wawancara, dan metode kuisioner. Data yang sudah dikumpulkan akan dianalisis menggunakan teori-teori yang relevan seperti teori promosi, teori DKV, awareness, iklan, cinematography, media, media iklan, AISAS, editing. Data-data yang sudah dikumpulkan dapat dianalisis menggunakan analisis, AISAS, AOI, dan SWOT dengan relevansi dari teori promosi, DKV, awareness, iklan, media, media iklan, dan AISAS yang saling berkaitan untuk acuan dalam perancangan tugas akhir ini. Hasil dari penelitian yang dibuat ini adalah terancangnya media promosi sebagai kegiatan promosi yang sesuai dan dapat menjadi jawaban terkait latar belakang masalah Geoff Max melalui sebuah media promosi TVC yang akan ditayangkan melalui platform Youtube secara berkala agar dapat menarik minat dan perhatian konsumen terhadap produk sepatu Geoff Max. Kata Kunci: Geoff Max, , media iklan, promosi
Mystery Box Plant: A Gamified Meaningful Learning Approach to Enhancing Student's Green Affective Within Merdeka Belajar Curriculum Framework Andiyani, Razni Yukti; Machfiroh, Runik; Rahman, Yanuar
Jurnal Locus Penelitian dan Pengabdian Vol. 4 No. 9 (2025): : JURNAL LOCUS: Penelitian dan Pengabdian
Publisher : Riviera Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58344/locus.v4i9.4385

Abstract

The Merdeka Belajar curriculum and Green School guidelines emphasize project-based learning as a vehicle for cultivating environmental responsibility. However, in practice, students often exhibit low green affective responses and struggle to care for plants in classroom projects—an issue observed during preliminary fieldwork at SMPN 1 Warureja Tegal. To address this, the study aimed to design a meaningful and engaging gamified module that fosters environmental awareness through experiential learning. Employing a design thinking approach, the Mystery Box Plant game was developed, wherein students receive unidentified plant seeds and and must nurture them until growth allows identification. The element of curiosity, paired with real-time observation, invites deeper reflection on the care process. Students can only “win” by successfully growing and identifying their plant—thus linking responsibility with reward. Pre-test and post-test instruments were used to assess attitudinal change. Results indicate the module not only increased student engagement and responsibility in plant care but also enhanced their understanding of why environmental stewardship matters. By integrating meaningful learning strategies, the game facilitates the internalization of ecological values and encourages the formation of a sustained, affective mindset toward environmental care—advancing both curricular goals and long-term behavioral change.
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI CUPA CUPA SNACK Amrullah, Muhammad Hisyam; Machfiroh, Runik; Aulia, Rahmiati
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, banyak inovasi yang dikeluarkan oleh para produsen makanan ringan untuk memenuhi keinginan para konsumen. Salah satu usaha mikro kecil menengah (UMKM) yang berada di daerah Pangandaran bernama Cupa cupa snack berani berinovasi memproduksi camilan seafood yang kaya gizi dan tinggi protein dengan memanfaatkan sumber daya  alam Pangandaran yang melimpah. Namun,  tidak adanya  promosi  yang  dilakukan  oleh  Cupa  cupa  snack  kepada  konsumen  membuat awareness  dari  target  audiens  terhadap  brand  mereka  sangat  kurang.  Penulisan  ini bertujuan untuk merancang strategi promosi untuk meningkatkan dan menguatkan brand awareness  Cupa  cupa  snack  pada  target  audiens  dan  juga  memberi  informasi  dan mempersuasi  audiens  akan  manfaat  dari  Cupa  cupa  snack  melalui  promosi  dengan menggunakan  media  sosial.  Metode  Penelitian  ini  menggunakan  tipe  kualitatif  yang bertujuan memahami suatu fenomena yang sudah diteliti sehingga menemukan jawaban yang tepat atas permasalahan dan merumuskan dengan baik. Penelitian ini bermanfaat untuk  membantu  Cupa  cupa  untuk  meningkatkan  penjualan  dan  juga  membangun kesadaran  target  audiens  terhadap  produk  Cupa  cupa  dengan  perancangan  strategi promosi melalui visual dan penggunaan media yang tepat untuk Cupa cupa snack.Kata Kunci: brand awareness, Cupa cupa, media sosial, promosi
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UNTUK UMKM JARI HITAM ECOPRINT Favian, Dimas Arya; Machfiroh, Runik; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia trend gaya hidup ramah lingkungan pada aspek busana mengarah pada sustainable fashion. Salah satu UMKM di Bandung yang memproduksi sustainable fashion berbasis ecoprint adalah Jari Hitam Ecoprint. Produk Jari Hitam Ecorpint memiliki potensi yang tinggi karena mengambil trend gaya hidup ramah lingkungan. Namun, saat ini pada masa pasca pendemi (new normal) terjadi penurunan penjualan dari produk Jari Hitam Ecoprint karena masih masa transisi dari pendemi. Hal ini menyebabkan promosi yang  dilakukan  hanya  sebatas  workshop  dan  pameran,dimana  hal  tersebut  jarang dilakukan  karena  keterkaitan  biaya  dan  pembatasan  penyelenggara.  Perancangan promosi  Jari Hitam  Ecoprint bertujuan untuk merancang promosi dan  konten promosi pada  media  visual  guna  meningkatkan  minat  konsumen  dan  meningkatkan  jumlah penjualan  produk  Jari  Hitam  Ecoprint.  Penelitian  ini  menggunakan  metode  kualitatif dengan Teknik pengumpulan data menggunakan  studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Penelitian ini bermanfaat untuk meningkatkan penjualan yang merupakan permasalahan dari Jari Hitam Ecoprint dengan pembuatan strategi promosi dan pemilihan dalam media visual yang tepat untuk Jari Hitam Ecoprint.Kata Kunci: media visual, promosi, strategi, sustainable fashion.
PERANCANGAN PROMOSI EVENT RARE KOPI DI JAKARTA TIMUR Abyan, Shadiq; Machfiroh, Runik; Wiba Pamela, Apsari
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: RARE Kopi adalah salah satu brand yang kurang bisa menyampaikan maksud dan tujuan brand tersebut kepada target audiens-nya. Walaupun brand memiliki beberapa unique selling point, target audiens dari brand sendiri masih kurang mengerti maksud dan tujuanya. Salah satu faktornya ialah kurang adanya penyampaian secara langsung ataupun tidak langsung kepada target audiens mengenai unique selling point Rare Kopi tersendiri. Pemecahan masalah ini akan dilakukan dengan merancang sebuah strategi pesan kretif dan media visual untuk promosi yang tepat kepada target audiens Rare Kopi agar terciptanya brand awareness. Dengan menggunakan metode kualitatif yang berumber pada data yang diperoleh melalui studi pustaka, wawancara dan kuisioner. Teori lainya yang digunakan adalah analisis AISAS. Hasil akhir berupa perencanaan pesan untuk event RARE Kop agar Unique Selling Point (USP) dikomunikasikan kepada target audiens sehingga USP dapat dipresentasikan secara langsung dan desain media visual untuk promosikan acara oleh RARE Kopi untuk menciptakan brand awareness dengan memperkenalkan ilustrasi maskot dengan konsep di balik budaya dan cerita, serta aktivitas interaktif seperti pembelajaran langsung tentang video mapping dan promosi kopi melalui diskon dengan adanya aktivitas mencicipi kopi. sehingga permasalahan mengenai penyampaian brand terhadap audiens Rare Kopi dapat diselesaikan. Katakunci: Acara, budaya, ngopi, nongkrong, pameran desain
PERANCANGAN STRATEGI PROMOSI UMKM SWEETSO PREMIUM DONUTS Lukmanul Hakim, Raka; Machfiroh, Runik; Agung Rangga Lawe, I Gusti
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 5 (2023): Oktober 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak : Terciptanya inovasi produk olahan pangan, membuat ragam menu yang inovatif guna berlangsungnya persaingan bisnis yang ketat. Tren inovasi olahan pangan yang dari tahun ke tahun terus berkembang salah satunya adalah roti (bakery). Pemilik UMKM menginginkan pasar yang lebih luas lagi secara angka pembelian, terutama melalui platform digital. Target pasar secara wilayahnya yang ditetapkan oleh Sweetso Premium Donuts. Sweetso Premium Donuts adalah salah satu dari sekian banyak pelaku bisnis ini, dengan keunikan donatnya yang memiliki topping sweet dan menarik dengan berbagai macam varian rasa yang dapat memanjakan lidah para pecinta jajanan donat. Namun dengan semakin ketatnya persaingan, Sweetso Premium Donuts juga harus mengimbangi kompetitornya dari sisi promosi. Dengan perancangan strategi promosi yang tepat diharapkan promosi yang dilakukan akan semakin efektif menarik perhatian konsumen. Dalam perancangan ini menggunakan metode kualitatif metode pengumpulan data menggunakan metode observasi, wawancara, kuesioner dan studi pustaka. Sedangkan metode analisis data yang digunakan adalah AIO, AISAS dan SWOT dan beberapa teori lainya. Dalam perancangan strategi promosi ini, penulis memilih untuk meggunakan sosial media dan membuka booth event sebagai media promosi, yang mana sosial media sangat dekat kaitanya dengan target audiens dan booth event sebagai sarana bercengkrama dan mempromosikan secara langsung. Saran bagi para pelaku usaha lainya diharapkan untuk senantiasa terus berinovasi pada produknya seraya melakukan promosi dan menyampaikan informasi kepada target audiens dengan memanfaatkan media dan teknologi infomasi yang semakin canggih.Kata kunci : Sweetso Premium Donuts, Media Promosi, Perancangan Strategi Komunikasi, UMKM, Booth Event.
PERANCANGAN PROMOSI APLIKASI LAYANAN JASA PENYEDIA LOWONGAN KERJA STAFFINC JOBS Luthfy Akbar, Muhammad; Machfiroh, Runik; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Seiring dengan perkembangan zaman, banyak teknologi serta media yang berkembang dan digunakan oleh masyarakat. Oleh sebab itu, aktivitas sehari-hari menjadi lebih mudah dengan menggunakan teknologi. Hadirlah Staffinc Jobs sebagai aplikasi untuk mendaftar dan mencari pekerjaan di Indonesia yang dapat digunakan melalui media Smartphone. Staffinc Jobs telah berdiri sedari 2018. Staffinc Jobs memiliki keunggulan dengan menyediakan beragam jenis pekerjaan, dari beragam perusahaan besar yang sudah kredibel karena sudah tervalidasi tiap pekerjaannya dan memiliki fitur misi yaitu untuk mengumpulkan data yang bisa mendapatkan upah tanpa perlu mendaftar pekerjaan. Namun, kurangnya promosi terhadap konsumen yang dilakukan oleh Staffinc Jobs setelah melakukan re-branding pada bulan Oktober tahun 2022 lalu membuat penurunan pengguna aplikasi sekaligus awareness terhadap brand menurun. Tidak hanya itu, pemanfaatan dan penggunaan media promosi yang telah Staffinc Jobs lakukan kurang maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi promosi yang tepat untuk aplikasi Staffinc Jobs dengan cara memberi informasi serta mempersuasi audiens akan keunggulan sekaligus USP dari Staffinc Jobs melalui promosi dengan menggunakan media sosial, media cetak, dan brand activation. Metode yang digunakan adalah metode kualitatif yang berupa metode observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pusaka, dari data yang terkumpul kemudian akan dianalisis menggunakan metode seperti AISAS, SWOT, dan AOI sehingga dapat menentukan strategi kreatif berupa pesan hingga perancangan visual dan pemilihan media promosi yang akan dilakukan. Tentu dengan adanya perancangan kali ini diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada pada Staffinc Jobs.Kata Kunci: Aplikasi Penyedia Lowongan Pekerjaan, Promosi, Staffinc Jobs
STRATEGI PROMOSI WISATA ALAM SITU CISANTI DI DESA WISATA TARUMAJAYA KABUPATEN BANDUNG Malik Akbarkhan, Reno; Machfiroh, Runik; Syafikarani, Aisyi
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 6 (2023): Desember 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini akan merumuskan strategi promosi wisata alam Situ Cisanti yang ada di Desa Wisata Tarumajaya berdasarkan analisis situasi dan integrasi elemen komunikasi pemasaran khususnya Desain Komunikasi Visual. Promosi yang digunakan masih bersifat pasif, media promosi juga belum menentukan ciri khas yang ditentukan, terlebih lagi konten visual dalam mempromosikan Situ Cisanti hanya sedikit yang muncul. Maka, penelitian ini memberikan cara merancang strategi kreatif serta memanfaatkan sosial media secara efektif untuk promosi Situ Cisanti. Metode yang digunakan penelitian ini adalah AISAS, SWOT, dan AOI dengan hasil event yang diselenggarakan pada hari jadi Desa Wisata Tarumajaya.Kata Kunci : Strategi Promosi, Wisata Alam, Sosial Media