Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Prosiding SeNTIK STI

RANCANG BANGUN APLIKASI NOTIFIKASI PENJADWALAN DAN UMPAN BALIK SERTA SERTIFIKAT WEBINAR MENGGUNAKAN MICROSOFT POWER AUTOMATE Yudi Irawan Chandra; Kosdiana; Marti Riastuti
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 6 No. 1 (2022): Prosiding SeNTIK 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini, kemajuan teknologi informasi khususnya komputer pribadi dan internet semakin pesat. Menggunakan komputer adalah cara yang bagus untuk menyelesaikan pekerjaan dengan cepat dan efektif. Manfaat lain internet adalah memperluas jangkauan media informasi yang dapat diakses. Terutama dalam kegiatan pendidikan yang terus memberikan ilmu kepada orang-orang yang ingin belajar. Pada masa pandemi ini, semua kegiatan tatap muka langsung dibatasi, termasuk juga dengan kegiatan mendaftar seminar yang harus dilaksanakan secara daring (webinar), maka dari itu, penulis membuat sistem pendaftaran daring dengan fasilitas yang disediakan oleh Microsoft yaitu Microsoft Power Automate sebagai solusi dari pendaftaran yang dilakukan secara tatap muka. Calon peserta akan diberikan link formulir pendaftaran yang harus diisi sesuai data diri. Setelah mengisi formulir pendaftaran, peserta akan dikirimi email yang berisi link tempat webinar akan diadakan. Setelah menyelesaikan kegiatan, peserta akan diberikan link form feedback untuk mendapatkan sertifikat keikutsertaan dari webinar. Pada tahap akhir aplikasi berhasil mengotomatisasi proses registrasi dan feedback dengan Microsoft Power Automate guna memberikan aktivitas link dan sertifikat partisipasi dalam kegiatan melalui E-mail. Pembangunan sistem ini menggunakan metode Sequential Linier (Waterfall) yaitu suatu metode pengembangan perangkat lunak tertua bersifat natural. Metode ini dijalankan dengan menggunakan metodologi yang sistematis, yang memungkinkan untuk melakukan departementalisasi dan mengontrol proses pengembangan model selangkah demi selangkah, untuk mengurangi kemungkinan kesalahan yang dibuat.
Rancang Bangun Aplikasi Chat Bot Line Menggunakan Pendekatan Agile Process Dengan Model Extreme Programming Berbasis Web (Studi Kasus Di Stmik Jakarta Sti&K) Yudi Irawan Chandra; Kosdiana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 3 No. 1 (2019): Prosiding SeNTIK 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Aplikasi Chat Bot Line Menggunakan Pendekatan Agile Process Dengan Model Extreme Programming Berbasis Web (Studi Kasus Di Stmik Jakarta Sti&K)
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY MOBIL NISSAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN METODE V MODEL BERBASIS ANDROID Yudi Irawan Chandra; Kosdiana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 5 No. 1 (2021): Prosiding SeNTIK 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) sebagai salah satu teknologi yang memadukan antara benda maya dan benda nyata dalam waktu yang nyata, suatu lingkungan yang nyata serta berjalan secara interaktif. Pada teknologi AR terdapat gabungan benda dalam tiga dimensi yaitu benda maya yang tergabung di dunia nyata. Augmented Reality akan memadukan antara objek yang bersifat real dan yang bersifat virtual dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai dengan yang diinginkan, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan pelacakan yang efektif. Aplikasi AR_NISSAN adalah aplikasi media periklanan secara berdiri sendiri yang dapat diakses di perangkat mobile Android tanpa memerlukan sambungan internet. Aplikasi ini ditujukan untuk konsumen, tidak menutup kemungkinan bagi siapa saja di masyarakat umum yang membutuhkan informasi tentang produk mobil Nissan. Informasi utama yang diberikan oleh brosur interaktif berbasis Augmented Reality ini hanyalah informasi dan video iklan produk mobil Nissan. Penggunaan teknologi Augmented Reality dan smartphone Android sebagai media promosi produk mobil Nissan diharapkan dapat membantu mereka melihat produk mobil Nissan secara lebih sederhana dan menarik secara lebih interaktif. Model V adalah suatu model System Development Life Cycle di mana eksekusi proses terjadi secara berurutan dalam bentuk-V. Juga dikenal sebagai model verifikasi dan alidasi. Model V adalah sebuah model extended dari model waterfall dan didasarkan pada asosiasi fase pengujian untuk setiap fase pengembangan yang sesuai dengan aplikasi yang ingin dikembangkan. Aplikasi ini dibangun menggunakan aplikasi Unity 3D yang banyak juga digunakan sebagai alat pengembangan perangkat lunak berbasis 3 dimensi atau 2 dimensi yang bersifat interaktif seperti simulasi visualisasi arsitektur, pelatihan kedokteran, aplikasi berbasis mobile, aplikasi berbasis desktop, aplikasi berbasis web, aplikasi berbasis console, dan berbagai platform lainnya
PENERAPAN MODEL ITERATIVE INCREMENTAL DALAM MEMBANGUN APLIKASI E-COMMERCE DI TOKO KOPI RARUKUH LUAS BERBASIS WEB MOBILE Yudi Irawan Chandra; Marti Riastuti; Kosdiana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini, bisnis kopi sangat menggiurkan karena minum kopi bukan lagi kebiasaan untuk menghilangkan kantuk, tetapi sudah menjadi gaya hidup. Kedai, warung, atau tempat kopi kini menjamur di mana skala usahanya dapat bervariasi dari yang kecil, seperti warung di ujung gang dengan kursi panjang, hingga kedai dekat kampus dengan layanan wifi yang cepat atau tempat kumpul-kumpul yang ada di mall, hotel berbintang, maupun kafe di jalan utama. Untuk memberikan pelayanan yang cepat dan tepat dalam bertransaksi kepada pelanggan, sistem komputerisasi sangat diperlukan, terutama bagi toko kopi yang masih berskala kecil atau rumahan (UMKM). Rarukuh Luas sebagai salah satu toko kopi ingin membangun sistem e-commerce berbasis web agar pengguna dapat mencari, menemukan, dan membeli produk terutama kopi yang mereka inginkan, tanpa harus berkunjung ke toko. Aplikasi ini dibuat dalam bentuk website e-commerce yang dapat memberikan informasi mengenai produk kepada pelanggan dan memungkinkan mereka untuk melakukan transaksi dengan cepat melalui internet. Aplikasi yang dibuat dapat memaksimalkan pemasaran dan penjualan produk. Untuk mengembangkan aplikasi e-commerce ini, model iterative dipilih sebagai salah satu model proses pengembangan perangkat lunak (SDLC). Dalam model ini, pengembangan perangkat lunak dilakukan dalam serangkaian iterasi atau siklus yang berulang- ulang. Setiap iterasi terdiri dari fase-fase SDLC seperti analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan evaluasi. Model ini sangat fleksibel dan mudah diubah sesuai dengan kebutuhan bisnis dan perubahan dalam lingkungan pengembangan perangkat lunak
PERANCANGAN APLIKASI EDUKASI MENTAL HEALTH “KIND TO MIND” MENGGUNAKAN MODEL AGILE BERBASIS WEB MOBILE Susi Widayati; Yudi Irawan Chandra; Andre Pratama Putra
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan mental merupakan kondisi dimana individu yang terbebas dari segala macam gangguan jiwa dan juga gangguan mental. Yang diharapkan agar dapat menjalankan hidupnya secara normal kembali. Kind to Mind ini adalah wadah dimana untuk memberi edukasi seputar Kesehatan mental dan tips untuk para orang orang yang terdampak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengurangi para penderita Kesehatan mental agar memiliki pandangan yang positif. Dengan adanya ini, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran mental dan juga untuk orang orang yang memiliki keluarga ataupun kerabat mempunyai penyakit Kesehatan mental ini menurun dengan adanya berbagai macam solusi yang ada di dalam website ini. Website ini dibuat dengan metode System Development Life Cycle (SDLC) berdasarkan rancangan yang telah dilakukan dengan menggunakan PHP dengan framework Bootstrap di versi 5.1 dengan MySQL sebagai database penyimpanan data. Dalam model Agile, pengembangan perangkat lunak dibagi menjadi iterasi pendek yang disebut sprint. Setiap sprint melibatkan perencanaan, analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan evaluasi. Berdasarkan hasil uji coba dengan menggunakan metode blackbox, semua fungsi yang ada pada website telah berjalan dengan baik dan juga sesuai harapan
RANCANG BANGUN APLIKASI BOOKING ONLINE PADA EYELASH EXTENSIONS AND NAILS ART JAKARTA BERBASIS WEB Chandra, Yudi Irawan; Riastuti, Marti; Sutarno, Sutarno
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 8 No. 1 (2024): Prosiding SeNTIK 2024
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era digital saat ini, kebutuhan akan layanan kecantikan seperti eyelash extensions dan nails art semakin meningkat, terutama di kota-kota besar seperti Jakarta. Namun, proses pemesanan layanan secara konvensional sering kali memakan waktu dan tidak efisien. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi booking online berbasis web yang dapat memfasilitasi pelanggan dalam melakukan pemesanan layanan eyelash extensions dan nails art secara mudah dan cepat. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efisiensi operasional bisnis. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari beberapa tahap, yaitu analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis kebutuhan, dilakukan pengumpulan data melalui wawancara dengan pemilik bisnis dan pengguna layanan untuk memahami kebutuhan dan masalah yang ada. Selanjutnya, desain sistem mencakup pembuatan alur proses, wireframe, dan pemodelan basis data menggunakan Entity- Relationship Diagram (ERD). Implementasi dilakukan dengan menggunakan teknologi web seperti HTML, CSS, JavaScript, dan PHP, serta basis data MySQL untuk penyimpanan data. Fitur utama dari aplikasi ini meliputi pendaftaran akun, pencarian layanan, pemesanan jadwal, pembayaran online, dan notifikasi melalui email. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan sistem manajemen untuk pemilik bisnis, yang memungkinkan mereka untuk mengelola jadwal, layanan, dan pelanggan secara efisien. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan setiap fitur berjalan sesuai dengan fungsinya. Hasil dari pengembangan aplikasi ini menunjukkan bahwa sistem booking online yang dirancang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan pemesanan layanan kecantikan, serta membantu bisnis dalam mengoptimalkan manajemen operasional. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif untuk meningkatkan layanan eyelash extensions dan nails art di Jakarta, serta menjadi platform yang mudah diakses oleh pelanggan dan pemilik bisnis.
Rancang Bangun Aplikasi Kebun Binatang Digital Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Anak TK pada Android Chandra, Yudi Irawan; Riastuti, Marti; Sutarno, Sutarno
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 9 No. 1 (2025): Prosiding SeNTIK 2025
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini mengembangkan aplikasi kebun binatang digital berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran anak-anak TK. Metode Agile digunakan dalam proses pengembangan. Aplikasi terbukti interaktif, mudah digunakan, dan efektif meningkatkan pengalaman belajar
Co-Authors Abdul Hakim Achmad Sarif Adly Hilman Maris Adly Hilman Maris Agus Budi Setyawan Ahmad Ilham Shalaby Ambar Ari Astuti Anak Agung Sri Rahayu Anak Agung Sri Rahayu Anargya Satya Rifisyah Putro Andhi Hariyanto Andre Pratama Putra Andri Hidayat Anis Mirza Anugrah Ramadhan Bagaskara Aqwam Rosadi Kardian Ariyanto Ariyanto Ariyanto Ariyanto Artha Wulan Dhika Artha Wulan Dhika Asmoro, Eko Tri Awaludin Awaludin Bagaskara, Anugrah Ramadhan Dian Gustina Dian Gustina Dian Gustina, Dian Diana, Desy Dicky Hidayat Diyah Ruri Diyah Rury Irawati Doni R Djafar Doni R. Djafar Eko Tri Asmoro Erick Orlando Eriek Erlando Eriek Orlando Eris Kurniawan Ferri Yusra Ferri Yusra Finna Rachmania Fitri Sjafrina Fitriani, Risma Rahmalia Harlina, MS Harry Busura Harry Zulfikar Heri Iskandar Heri Kiswanto Hilman Adly Maris Imron Maulana Irawati, Diyah Ruri Irawati, Diyah Rury Ire Puspa Wardhani Irfan Irfan Fauzy Irfan Fauzy Kodsiana Kodsiana Kosdiana Kokoy Rokoyah Kokoy Rokoyah Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana Kosdiana, Kosdiana Kristina Airinia Lukman, Saepul Lusita, Melani Dewi Maria Magdalena Pur Dwiastuti Maria Sri Wulandari Marti Riastuti Melani Dewi Lusita Mirza, Anis MMSI Irfan ,S. Kom MMSI SKom Diyah Ruri Irawati MS Harlina MS Herawati Munich Heindari Ekasari Munich Heindari Ekasari Nanang Harianto Nasrul Nasrul Nugroho, Edo Prasetiyo Nur Azis Nur Azis Nurzaman, Fahrul Orlando, Eriek Pipit Dewi Arnesia Purba, Minda Mora Purtiningrum, Susi Wagiyati Putra, Noval Dwi PUTRI SORAYA Putri Soraya Rahayu Noveandini Rahmat Hidayat Rahmat Kurniadi Willyadi Rahmat Kurniadi Willyadi rfan Fauzy Risma Rahmalia Fitriani Rokoyah, Kokoy Rudi Atur Ruri, Diyah Samlawi Samlawi Satrio Junianto Prayitno Setiawan, Rino Yulendri Siska Wulandari Sjafrina, Fitri Sugeng Prasetyo Nugroho Sukmarani, Wendri Surya Darma Susi Widayati Sutarno Sutarno Sutarno Sutarno Taufik Zulfika Titi Ayem Lestari Titi Ayem Lestari, Titi Ayem Untara Untara Untara Untara Wendri Sukmarani Winda Sari Br. Purba Wismo, Agus Yoestian Abdullah Yudhi Destri Young Yuliani, Nafisah Yundari, Yundari